虚拟现实教学资源库研究
虚拟仿真技术在实训课程资源开发过程中的研究及应用

图1 2.2 开发过程
在三维建模的基本流程一般分为:①项目建模准备。
在项目建模准备阶段,需要充分参照现实设备或图纸进确定建模场景、建模精度、建模单位、
模型分组编号。
将分解模型图纸导入建模软件进行分组并冻结,作为后期建模的参考。
②项目建模过程。
在项目建模过程阶段,需要根据分解模型进行建模标准(高、中、低模)建立,根据材质进行模型分组建模,尽量保证同一材质由同一人建模,避免后期材质贴图出现差异。
选择合适的建模工具,按照前期标准进行三维建模,在建模中一定要保证设备结合处比例合适、布线规范、精
端进行观看和学习,是一种可以普遍应用的教学方法。
只需要将教学资源
图2。
教育行业虚拟现实教学系统设计方案

教育行业虚拟现实教学系统设计方案第一章引言 (2)1.1 研究背景 (2)1.2 研究意义 (2)1.3 研究内容与方法 (3)第二章虚拟现实技术概述 (3)2.1 虚拟现实技术的发展历程 (3)2.2 虚拟现实技术的关键组成部分 (4)2.3 虚拟现实技术在教育领域的应用 (4)第三章虚拟现实教学系统的需求分析 (5)3.1 虚拟现实教学系统的功能需求 (5)3.1.1 基本功能 (5)3.1.2 高级功能 (5)3.2 虚拟现实教学系统的功能需求 (5)3.2.1 响应速度 (5)3.2.2 画面质量 (5)3.2.3 系统稳定性 (5)3.2.4 安全性 (6)3.3 虚拟现实教学系统的用户需求 (6)3.3.1 教师需求 (6)3.3.2 学生需求 (6)第四章虚拟现实教学系统设计 (6)4.1 系统架构设计 (6)4.2 系统模块划分 (7)4.3 系统关键技术 (7)第五章教学内容与资源设计 (8)5.1 教学内容设计 (8)5.2 教学资源建设 (8)5.3 教学资源管理 (8)第六章教学过程设计与实施 (9)6.1 教学过程设计原则 (9)6.1.1 教学目标明确性原则 (9)6.1.2 教学内容适应性原则 (9)6.1.3 教学过程互动性原则 (9)6.1.4 教学评价全面性原则 (9)6.2 教学过程实施策略 (10)6.2.1 教学准备策略 (10)6.2.2 教学过程实施策略 (10)6.2.3 教学评价策略 (10)6.3 教学效果评估 (10)6.3.1 评估指标体系 (10)6.3.2 评估方法 (11)6.3.3 评估结果应用 (11)第七章虚拟现实教学系统的开发与实现 (11)7.1 系统开发流程 (11)7.2 系统开发关键技术 (12)7.3 系统测试与优化 (12)第八章系统安全与稳定性 (12)8.1 数据安全 (13)8.1.1 数据加密 (13)8.1.2 数据备份 (13)8.1.3 访问控制 (13)8.2 系统稳定性 (13)8.2.1 硬件冗余 (13)8.2.2 软件冗余 (13)8.2.3 实时监控与故障预警 (13)8.3 用户隐私保护 (13)8.3.1 用户身份认证 (13)8.3.2 用户数据隔离 (14)8.3.3 用户权限管理 (14)8.3.4 用户行为审计 (14)第九章虚拟现实教学系统的应用案例分析 (14)9.1 案例一:虚拟实验室 (14)9.2 案例二:虚拟课堂 (14)9.3 案例三:虚拟现实实训基地 (15)第十章结论与展望 (15)10.1 研究成果总结 (15)10.2 存在问题与改进方向 (16)10.3 未来发展展望 (16)第一章引言1.1 研究背景科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为教育领域的新宠。
虚拟实践教学研究概述(3篇)

第1篇随着现代信息技术的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术逐渐成为教育领域的新宠。
虚拟实践教学作为一种新兴的教育模式,通过构建虚拟环境,为学生提供一种全新的学习体验。
本文对虚拟实践教学研究进行概述,旨在探讨其内涵、特点、应用领域及发展趋势。
一、虚拟实践教学的内涵虚拟实践教学是指在虚拟现实技术支持下,通过模拟现实环境,让学生在虚拟环境中进行实践操作,以达到提高学生实践能力、创新能力和综合素质的一种教学模式。
虚拟实践教学具有以下特点:1. 实时性:虚拟实践教学可以实时模拟现实环境,使学生能够在短时间内熟悉和掌握相关知识和技能。
2. 交互性:虚拟实践教学通过人机交互,使学生能够与虚拟环境进行互动,提高学生的学习兴趣和参与度。
3. 可控性:虚拟实践教学可以根据教学需求调整虚拟环境,实现教学内容的个性化定制。
4. 安全性:虚拟实践教学避免了传统实践教学中的安全隐患,降低了学生在实际操作中受伤的风险。
5. 经济性:虚拟实践教学减少了教学设备和场地等方面的投入,降低了教育成本。
二、虚拟实践教学的类型根据虚拟现实技术特点,虚拟实践教学可分为以下几种类型:1. 虚拟实验室:通过虚拟现实技术模拟真实实验室环境,让学生在虚拟环境中进行实验操作。
2. 虚拟工厂:模拟真实工厂生产环境,让学生了解生产过程,掌握相关技能。
3. 虚拟医院:模拟真实医院环境,让学生了解医疗知识,提高临床实践能力。
4. 虚拟景区:模拟旅游景点,让学生了解我国丰富的旅游资源。
5. 虚拟课堂:通过虚拟现实技术,将传统课堂搬到虚拟环境中,实现互动式教学。
三、虚拟实践教学的应用领域虚拟实践教学在以下领域具有广泛的应用前景:1. 高等教育:虚拟实践教学可以提高大学生的实践能力和创新能力,有助于培养高素质人才。
2. 职业教育:虚拟实践教学可以为学生提供职业技能培训,提高就业竞争力。
3. 基础教育:虚拟实践教学有助于激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效果。
虚拟教研室实施方案

虚拟教研室实施方案随着信息技术的不断发展,虚拟教研室已经成为教育行业中一种重要的教学与研究手段。
虚拟教研室是指利用网络技术和多媒体技术,通过虚拟现实技术,将教育教学与研究活动从传统的教室、实验室转移到虚拟的网络空间中进行。
本文将从虚拟教研室的定义、建设目标、实施方案和注意事项等方面进行探讨。
一、虚拟教研室的定义。
虚拟教研室是指利用网络技术和多媒体技术,通过虚拟现实技术,将教育教学与研究活动从传统的教室、实验室转移到虚拟的网络空间中进行。
虚拟教研室不受时间和空间的限制,可以实现全球范围内的教学与研究资源共享,为教师和学生提供更加广阔的学习和研究平台。
二、建设目标。
1. 提高教学效果,利用虚拟教研室,可以模拟各种教学场景,提供更加直观、生动的教学资源,提高学生的学习兴趣和参与度。
2. 促进教师专业成长,虚拟教研室可以为教师提供更多的教学资源和教学案例,帮助教师提升教学水平,促进专业成长。
3. 加强教研合作,虚拟教研室可以打破传统的教研局限,促进全国范围内的教研合作,共享教学资源,提高教学质量。
三、实施方案。
1. 建设虚拟教研室平台,选择稳定可靠的网络平台,建设虚拟教研室的网络空间,提供多媒体教学资源和教学工具。
2. 教师培训与支持,为教师提供虚拟教研室的培训课程,帮助教师掌握虚拟教研室的使用技能,并提供技术支持。
3. 教学资源建设,整合各类教学资源,包括教学视频、实验模拟、教学案例等,建设丰富多样的教学资源库。
4. 质量监控与评估,建立虚拟教研室的质量监控机制,定期对教学资源和教学效果进行评估,及时调整和改进虚拟教研室的建设方案。
四、注意事项。
1. 网络安全,加强虚拟教研室平台的网络安全防护,保障教学资源和教师学生信息的安全。
2. 版权保护,在建设虚拟教研室的过程中,要严格遵守版权法律法规,保护教学资源的版权。
3. 教师培训,教师是虚拟教研室的重要使用者,要重视教师的培训工作,提高教师的技术水平和教学能力。
基于虚拟现实的教育资源开发与利用

基于虚拟现实的教育资源开发与利用随着科技的发展,虚拟现实(VR)技术不断更新迭代,它正在成为教育领域的一种新型工具。
基于虚拟现实的教育资源开发与利用正在逐渐普及,在不断拓宽学生的视野和培养创造力,增强学生的学习兴趣和参与感。
本文将从虚拟现实技术与教育教学的关系、VR教育资源开发、VR教育资源利用以及VR教育的现状与展望四个方面来探讨基于虚拟现实的教育资源开发与利用。
一、虚拟现实与教育教学虚拟现实技术是一种模拟现实场景的技术,通过虚拟现实技术能让学生身临其境地体验到在现实场景不能做到的。
VR技术的运用为教育教学提供了全新的方式。
它打破了时间和空间的限制,将学生带进一个模拟的三维空间中,创造出真实的场景,让学生亲身体验和感受。
这种技术能够增强学生的学习兴趣和探究欲,提高学习效率和质量。
在学生参与式教育中,VR可以让学生更好地感受学习的意义和体验学习的乐趣,对提高教学的效果和质量起到不可替代的作用。
二、VR教育资源开发虚拟现实技术是一种综合性的技术,它需要设计、编程、图形、音效、成像、影像、互动等多项技术的支持。
针对不同学科和学习内容的要求,VR教育资源开发也不尽相同。
但在整个开发过程中都需要其他学科知识与技术的支持。
需要专业的人员对VR技术进行深入研究和理解,负责程序及后期制作工作。
有了专业人员的支持,能够针对不同学科和学习内同,打造出适用的VR教育资源。
三、VR教育资源利用虚拟现实技术具有跨界、互动、感受三大特点,因此在教育教学中的应用也十分广泛。
VR教育资源可以用于多种教育教学场景,例如课堂教学、校外教育、实验教学等。
比如英语学习,VR技术可以帮助学生进入英语环境,提高学生的英语语感;物理学习,可以通过VR模拟实验环境,让学生更好地体验物理实验的乐趣;地理学,可以通过VR技术让学生身临其境地游览各大名胜古迹。
四、VR教育的现状与展望虚拟现实技术在教育领域的应用尚处于起步阶段,VR教育资源的开发和推广还需要不断地投入和完善。
虚拟现实技术在教育领域的使用方法探索

虚拟现实技术在教育领域的使用方法探索虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟现实环境的人机交互技术,通过计算机生成的虚拟环境,用户可以身临其境地感受到真实的触感、视觉和声音。
近年来,虚拟现实技术在教育领域的应用得到了越来越多的关注和探索。
本文将重点探讨虚拟现实技术在教育领域的使用方法及其潜在的优势。
一、虚拟现实技术在教育领域的应用方法1.1 虚拟实验室传统实验室的设备和材料往往昂贵且有限,而虚拟实验室可以通过虚拟现实技术模拟真实实验环境,让学生在虚拟现实场景中进行实验操作。
通过虚拟实验室,学生可以进行更多次的实验尝试,提高实验技能和科学思维,同时避免了实验中可能出现的安全隐患。
1.2 虚拟场景教学通过虚拟现实技术,教师可以在虚拟场景中再现各种真实环境,如历史场景、地理环境、生态系统等。
学生可以身临其境地感受到不同环境,增强学习的沉浸感和体验感。
例如,在历史课上,学生可以穿越时空,亲身体验历史事件,加深对历史的理解和记忆。
1.3 虚拟讲堂虚拟现实技术可以打破时间和空间的限制,教师可以利用虚拟现实技术创建虚拟讲堂,通过网络平台向学生传授知识。
学生可以通过虚拟现实设备进入虚拟讲堂,并与教师进行互动交流。
虚拟讲堂的使用可以有效解决传统教育中师资不均衡、资源不共享的问题,提高教育的普及性和效率。
二、虚拟现实技术在教育领域的优势2.1 提升学习兴趣和积极性通过虚拟现实技术,学生可以充分参与到学习过程中,创造更加真实和丰富的学习体验。
虚拟现实场景可以激发学生的学习兴趣,提高学习的积极性和主动性,让学习变得更加愉悦和有趣。
2.2 促进动手实践和实践操作传统教学往往局限于纸面和黑板,学生的动手实践和实践操作能力得不到充分的发展。
虚拟现实技术可以提供更多的实践机会,让学生通过模拟操作获得实际经验。
例如,通过虚拟实验室进行虚拟实验操作,学生可以掌握实验技能和操作方法,提高实践能力。
2.3 个性化学习和自主探索虚拟现实技术可以根据学生的需求和兴趣定制学习内容,实现个性化学习。
虚拟现实教学实践(3篇)
第1篇随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐走进我们的生活。
在教育领域,虚拟现实技术以其独特的优势,为教学实践带来了新的变革。
本文将探讨虚拟现实技术在教学实践中的应用,分析其优势与挑战,并提出相应的解决方案。
一、虚拟现实教学实践概述虚拟现实教学实践是指利用虚拟现实技术,为学生提供一种全新的学习体验。
通过模拟真实场景,让学生在虚拟环境中学习、实践和探索。
与传统教学相比,虚拟现实教学具有以下特点:1. 实时互动性:虚拟现实技术可以为学生提供实时互动的学习环境,使学生在学习过程中能够与虚拟环境中的物体、人物进行交互。
2. 真实感强:虚拟现实技术能够模拟真实场景,让学生在虚拟环境中感受到真实的学习氛围。
3. 可视化教学:虚拟现实技术可以将抽象的知识转化为可视化的形式,帮助学生更好地理解和掌握。
4. 个性化学习:虚拟现实技术可以根据学生的学习进度和需求,提供个性化的学习方案。
二、虚拟现实教学实践的优势1. 提高学习兴趣:虚拟现实技术将枯燥的理论知识转化为生动有趣的场景,激发学生的学习兴趣。
2. 增强实践能力:虚拟现实技术为学生提供真实的实践环境,有助于提高学生的实践能力。
3. 促进知识迁移:虚拟现实技术可以帮助学生将所学知识迁移到实际生活中,提高知识的应用价值。
4. 提高教学效果:虚拟现实技术可以突破时间和空间的限制,为学生提供更丰富的学习资源,提高教学效果。
三、虚拟现实教学实践的挑战1. 技术门槛高:虚拟现实技术对硬件设备和软件系统要求较高,需要投入大量资金。
2. 人才培养不足:虚拟现实技术在教育领域的应用需要大量专业人才,但目前相关人才较为匮乏。
3. 教学资源匮乏:虚拟现实教学资源相对较少,且质量参差不齐。
4. 教学模式变革:虚拟现实教学对传统教学模式提出了挑战,需要教师不断探索和创新。
四、解决方案1. 加大投入:政府和企业应加大对虚拟现实教育领域的投入,提高硬件设备和软件系统的研发水平。
虚拟现实技术在教育领域的应用研究
虚拟现实技术在教育领域的应用研究现代科技的迅猛发展为教育领域带来了诸多的机遇和挑战。
虚拟现实技术作为一项新兴的科技应用,正在逐渐走进教育界,并展示出了巨大的潜力。
本文将探讨虚拟现实技术在教育领域的应用研究,并重点分析其对学习效果、教学方法和学生参与度的影响。
一、虚拟现实技术的教育应用方式虚拟现实技术是通过计算机生成一种模拟的三维环境,使用户可以身临其境地感受到不同的情境和体验。
在教育领域,虚拟现实技术可以以多种形式应用,如虚拟实验室、虚拟场景模拟、虚拟角色扮演等。
这些应用方式可以有效地增强学习者对知识的理解和应用能力。
1. 虚拟实验室:虚拟实验室可以提供与真实实验室相似的环境和操作体验,同时避免了实验过程中的风险和成本。
学生可以通过虚拟现实技术进行实验操作,并观察和分析实验结果,从而增强他们对科学知识的理解。
2. 虚拟场景模拟:通过虚拟现实技术,可以模拟多种场景,如历史事件、地理环境、文化体验等。
学生可以沉浸在虚拟的世界中,亲身体验和感受历史事件的发生过程,了解不同地理环境的特点,以及感受不同文化的魅力。
这种亲身体验的教学方式,可以增强学生对知识的感知和理解。
3. 虚拟角色扮演:虚拟现实技术可以创造出各种不同的角色和情境,学生可以扮演不同的角色,与虚拟环境中的其他角色进行互动。
这种角色扮演的方式可以帮助学生主动参与到学习中,并通过交流和互动提升他们的学习效果。
二、虚拟现实技术对学习效果的影响虚拟现实技术的应用可以提供更加真实和身临其境的学习环境,从而对学习效果产生积极的影响。
研究表明,与传统的教学方式相比,采用虚拟现实技术进行教学可以提高学生的学习成绩和知识掌握能力。
首先,虚拟现实技术可以通过模拟真实情境,使学生获得更加直观和深刻的学习体验。
学生可以亲自参与到虚拟环境中,通过互动和探索来获得知识。
这种亲身体验可以增强学生对知识的记忆和理解,从而提高学习效果。
其次,虚拟现实技术可以提供个性化的学习资源和反馈机制。
虚拟现实技术在教育领域中的应用研究
虚拟现实技术在教育领域中的应用研究虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是近年来快速发展的一项新技术,它将电脑技术、传感技术、全息成像技术、声音技术等多种技术手段组合在一起,通过眼镜、耳机、手套等设备给用户提供身临其境的感觉,使用户仿佛身临其境。
这种技术可用于游戏、医疗、军事、建筑、娱乐等领域,同时在教育领域也有着广泛的应用前景。
本文将重点阐述虚拟现实技术在教育领域的应用研究,分别从教育理论、课堂教学、教学资源和教育评价等四个方面探讨其应用现状及未来发展趋势。
一、虚拟现实技术在教育领域中的应用现状1.教育理论教育理论包括教学策略、教学手段和教学目标等方面。
虚拟现实技术可以为学生提供更丰富、更直观的学习体验,激发他们的学习兴趣和动机。
教师可以通过虚拟现实技术为学生创造丰富的情境,使学生在情境中主动探究和发现知识,从而提高学习效果。
此外,虚拟现实技术还能帮助学生建立崭新的认知模式和学习模式,培养出多样化的思维能力和创新能力。
2.课堂教学虚拟现实技术可以为课堂教学带来很大的提升。
通过虚拟现实技术,教师可以为学生创造不同的情境和场景,将抽象的概念转化为具体且易于理解的形式。
例如,在地理学习中,教师可以为学生提供一个虚拟现实的场景,让学生体验各种地形和地貌,让学生能够更加真实地了解地球表面的形态。
在生物学课程中,学生可以通过虚拟现实技术亲身体验细胞结构和生物生态系统,对学习有更加深入的了解。
此外,通过虚拟现实技术,教师可以根据学生的不同需要和水平设计不同的教学策略,为学生提供更加个性化的学习体验。
3.教学资源虚拟现实技术可以为教学资源提供全新的形式。
传统的教学手段主要是靠教师的口头说明和书本教材。
虚拟现实技术能够帮助教师将概念,知识和技能向学生呈现出更为丰富的形式,使学生更好地理解和掌握所学的内容。
虚拟现实技术也能够扩充教学资源,向学生提供更多的学习渠道,使教育资源更加丰富和全面。
4.教育评价虚拟现实技术可以改变传统的教育评价方式,根据学生的学习情况和应用能力给予实时反馈和细分评价。
虚拟现实技术在影视动画教学资源库中的应用分析
虚拟现实技术在影视动画教学资源库中的应用分析虚拟现实技术是一种基于计算机技术和人机交互方式的新型视觉体验技术,通过3D建模、图像处理、声音合成等技术,将数字信息转化为具有真实感观的虚拟场景,用户可以通过头盔、手柄等设备感受到身临其境的虚拟环境。
虚拟现实技术在影视动画教学资源库中的应用可以为学生提供更加直观、互动、个性化的学习体验,具有以下几个方面的优势:一、模拟真实场景,提高学习效果虚拟现实技术可以模拟各种真实的影视动画场景和动画角色,可以将学生带入到虚拟的教学场景中进行观看、体验和操作等。
例如,学生可以通过虚拟现实技术在工作室中与影视动画作品角色进行互动,了解其生产过程、动画制作的技巧和专业术语等。
这种方式可以让学生更加直观地感受到影视动画制作工作的复杂性、创作难度和创作过程中需要掌握的技能,有利于学习效果的提高。
二、个性化学习,激发学生学习兴趣虚拟现实技术可以根据学生的不同需求定制不同的学习内容和情境,从而实现个性化教学。
例如,学生可以通过虚拟现实技术进行艺术创作学习,利用虚拟画笔和绘画工具进行线条、颜色、光影等各种表现形式的尝试和试验,通过不断的实践和反馈,培养学生的审美意识和艺术创作能力,激发学生的学习兴趣。
三、互动式教学,增强学习体验虚拟现实技术可以实现师生之间或学生之间的互动体验,学生可以互相交流和分享学习心得,提高学生的参与度和学习体验。
例如,学生可以通过虚拟现实技术进行影视动画配音的学习,利用虚拟麦克风进行真实的配音操作和实时的音效调整,实现声音形象的展现和评估。
这种学习方式可以增强学生的实验和创新能力,培养学生的合作和竞争精神。
综上所述,虚拟现实技术在影视动画教学资源库中的应用具有很大的潜力和优势,可以为学生提供更加直观、互动、个性化的学习体验,有利于学生的知识学习、技能培养和人际交往。
但是虚拟现实技术本身也存在很多的挑战和限制,需要长期地积累技术和经验,同时需要适应不同的教育需求和教育环境,才能更好地服务于学生的学习和成长。
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收稿日期:2005-09-20 作者简介:李玉忠(1956~),男,河北省青龙人,广东技术师范学院机电系教授,高级工程师,主要研究方向:虚拟现实、虚拟制造、机电一体化设计等.广东技术师范学院学报2005年第6期Journal of Guangdong Polytechnic Nor mal UniversityNo .6,2005虚拟现实教学资源库研究李玉忠(广东技术师范学院机电系,广东广州 510665) 摘 要:基于W E B 的远程教学是以学生为中心的现代教学的重要手段,基于虚拟现实的教学资源是网上教学资源中一个重要部分.本文设计了一个基于I nternet 的教学资源库的系统,提出虚拟建模的新思路,把虚拟现实的建模分成三个层次,数据存储层、计算逻辑层和显示层.并对基于I nternet 的虚拟现实的两类VR 引擎的代表———图形渲染软件VR ML 和图像渲染软件Quickti m e VR 的建模方法与相关问题进行了研究. 关键词:虚拟现实模型;X ML 数据;计算逻辑;VR ML;Quickti m e VR 中图分类号:G 434 文献标识码: 文章编号:1672-402X (2005)06-0001-051 引言现在网络教学活动正如火如荼地兴起,各种教学课件、软件也是琳琅满目.然而,一些教学软件大多是文本文件、视频播放文件,尽管其中也不乏动画,但品种比较单一且多为2D 形式,缺乏沉浸感、交互性及构想力,达不到身临其境的境地.为此,我们认为基于网络的教学活动形式应该是多种多样的,要有较强的吸引力,而且能够以学生为中心,才能使学习者产生较好的构想力,达到知识的迁移和技能掌握的目的.网络教学的课程很多,其类型也必然很多,构建教学资源库应包含多种形式的教学资源.根据教育学理论,人们学习是一个认知过程,情感过程,而且其中还有教与学的相互交融;不同的课程内容,不同的人[1],其认知的方法可能不完全相同.因此,设计教学资源时必须根据人们学习的认知能力、教学规律,设计基于不同类型教学模式、不同表现形式的教学软件,以满足不同用户、不同目的、不同课程类型学习之需.认知能力的获得须经了解、理解、掌握三个过程,如图1所示.虚拟现实技术能本质地表现客观世界、再现客观世界、陈述与解释客观世界,运用实物虚化,虚物实化技术,学习者可与虚拟情景中物体交互,并沉浸于情景中.随意控制学习进度,使学习者通过教学资源了解、理解所学知识,最后达到掌握知识和技能的目的.因此,采用虚拟现实技术设计教学软件是一个好的教学载体.图1 认知能力的级层结构2 基于W EB 的教学资源库的系统结构设计由于教学资源是由多人开发和设计的,基于不同课程所需的软件形式、内容不可能相同,其开发平台、VR 引擎与软件环境也会各不相同;又由于用户所用网络不同,拨号上网的窄带、Adsl 、校园网及其它各种宽带的网络都有.因此,教学资源库必须是一个系统的集成,支持多种平台、满足各种软硬件环境的、基于1I nternet 的桌面虚拟现实教学系统.为此,设计下面的教学资源库的系统结构[3],如图2所示.图2 基于I nternet 的虚拟现实教学资源库系统 图2是一个基于I nternet 的虚拟现实教学资源库系统,资源库包括各种CA I 、多媒体文件、音视频流媒体文件、VRML 文件、Quick ti m e VR (或VR 2worx )文件、X ML /HT ML 文件等.当然,这是一个逻辑存储模式,具体的教学软件可能包含其中的一种或几种类型的文件.问题解答库中存储的是对课程中疑难问题及解答模块,其工作过程是:当用户提出问题后,问题识别模块进行精确识别和模糊识别,库中有解答,则返回解答给用户;若无现成的解答,看科任老师是否在线,在线由老师直接回答问题给用户,同时老师回答的答案与学生提出的问题进入问题答案库;若老师不在线,学生的问题进入待答库中,老师按约定的时间上线后回答待答问题,系统发给提问的同学或以E 2mail 的形式发给用户,同时问题和解答也要进入问题及解答库中,经过一定时间的积累,问题解答库可能就成为海量了(这里需要数据挖掘技术).这里的工具箱是为用户配备的各种阅读器、浏览器、及使用各种虚拟现实所需的相关软件工具;客户网络识别器是识别用户正在使用的是宽带还窄带网,若是宽带,用户点播了流媒体文件或Quick ti m e VR 文件后,可直接进行流式播放;若是窄带则要进行下载后播放,所有这些由虚拟仿真管理器来管理.3 基于W EB 的虚拟现实建模新思想虚拟现实资源库的建立,其难点是基于W E B 的各种虚拟现实课件和系统的建模问题.对于某一虚拟教学系统来说,不管采用何种VR 引擎,虚拟现实都是要通过一定的软硬件开发环境、各种模型来实现的.其建模包括:首先进行虚拟场景的建模、虚拟物体在虚拟场景中的三维几何造型;而虚拟物体在受到其它虚拟物体的力作用会产生变形,即要建立力的模型和变形模型;虚拟物体在虚拟空间中是运动的,要建立运动模型;虚拟物体能在虚拟场景中可见,必须建立虚拟物体的纹理映射模块和光照模型;虚拟物体能发出声音则要建立音频模型;要想实现人的沉浸和干预,必有输出和交互模块等等.通过分析,可以看出整个虚拟现实建模系统实际上分为两大类:算法类和数据类,虚拟仿真是通过算法调用数据而形成的.为此对上述各模块进行分类:算法类如对象的平移(上、下、左、右、远、近)算法、旋转(三轴方向)算法、综合(平移、旋转)算法,力学模型的变形算法,交互映射、实时仿真管理等算法.可化为数据类的模块有:(1)虚拟物体的几何造型中由各种三角形、多边形顶点坐标及样条构造的不同形状的图形对象,转化为数据;(2)光照模型分为单点和多点,可以将不同点的光照参数化为数据;(3)力学模型中实际描述的是对象在虚拟环境中的受力,外特性主要有力和力矩等参数,可将其转化为数据;(4)对象在虚拟空间位置参数可用各种坐标数据描述和变换;(5)音频模型中仿真大自然的各种声音,分别以元模型形式转化为数据;(6)对象的行为时序可化为数据;(7)纹理映射中各种不同的材质可以以材质表形式保存为数据.因此,虚拟现实技术本质上是各种模型的建模和模型所需的数据调用问题.为实现虚拟现实建模,我们提出新的基于W E B 的虚拟现实建模思想,将整个模型分成三个层次:数据与存储层、计算逻辑层和用户界面层.然后针对每个逻辑单元独立进行开发设计,由于计算逻辑是建模的主要部分,为了分散建模难度和模块化建模思想,计算逻辑层又可再分成多层,以便实现各种算2法及其调用逻辑关系.使应用程序的设计更加灵活,易于共享.如何将模型数据保存和描述也是一个重要问题,为了资源共享和数据的重用,作者认为可用X ML 来描述模型数据.X ML 的主要优点是:(1)与平台无关,主要是面向描述数据结构,而不是显示数据的置标语言.(2)标记本身由开发者自己确定,故可以设置为易于识别和理解的标记,而不是象H t m l 那样由语言事先规定标记,从标记本身并不能看出数据的意义,因此,从X ML 的标记就可以理解数据,它是自描述语言.(3)它有良好的可扩充性,各行业可根据自己独特的需要自行定义其标记,以便不同软件系统之间数据的方便存储、转换、传输、网上检索,实现数据的标准化,便于共享信息.(4)严格的语法和逻辑,使相关语言调用X ML 数据时更方便而不发生错误.(5)保值性,由于数据、计算逻辑、显示三者的分离,使我们目前的数据和文档在以后不会因为软件的更新换代而失效.因此,用X ML 来描述模型数据最合适.把多个X ML 数据文档作为数据与存储层,通过DOM (是X ML 与其它语言的接口)被计算逻辑所调用.对于显示问题可根据不同用户需要,采用不同系统、不同方式来建立显示界面,如HT ML 的样式CSS 或VR ML 插件方式显示虚拟现实的场景.基于X ML 的虚拟现实新的建模思想系统结构[6]如图3所示.图3 基于X ML 数据的虚拟现实模型 事实上,X ML 数据文件可以是新建文件,也可以是从数据库等其它软件系统通过ASP /JSP 等方法格式化后转换得来.本方法的优点是:将数据、计算逻辑与显示分开,使不同类型用户可访问同一计算层但可根据每一类用户的特定需求定制各自的不同界面;数据存储层可以被不同的应用程序调用或共享;还允许在对数据存储方式完全改变的情况下,不影响应用程序的计算逻辑或用户界面.4 基于VRML 的虚拟现实技术VR ML 是基于W EB 的图形渲染虚拟建模语言,是目前基于I nternet 的虚拟建模标准语言,有较完备的虚拟现实3D 建模方法,现版本为VR ML2.0.图形渲染主要是要经过虚拟场景建模、视点选择及光照建模、声音建模,虚拟物体的几何建模、运动建模和纹理映射等处理.VR ML 把虚拟世界用对象来构成,并用节点(node )来描述对象和属性,每个节点都属于某种类型,如外形节点Shape 、几何节点Geometry 、外观节点Appearance 、组节点Gr oup 、孩子节点child 、造型节点、雾化效果Fog 节点、动画效果Ti m esens or 节点、碰撞检测节点Collisi on 等等.其节点和属性的数据在编程时要注意采用X ML 文件格式,以便调用.虚拟场景的建模之前,要根据虚拟现实的需要和物体运动范围,确定有多少个场景,然后对每个场景先进行总体规划,设定场景坐标系及其中的物体间(如道路、房屋、河流、草地、树林等等)相对位置、动态与静态描述等等.对具体某一虚拟场景建模的一个好的方法是:要将大的场景分割为多个小场景,用一个或多个VRML 文件描述一个小场景.之后再把多个场景的VR ML 文件集成到一起来创建较复杂的虚拟场景.可利用基本几何造型节点(如Box 、3Sphere、Cylinder,、Cone等节点)或多边形顶点法(如I ndexedL ineSet、I ndexedFaceSet和Col or节点)及配合Gr oup与Children节点、原型定义等方法构造复杂场景和其中的物体,并定义相应的材质material 节点、纹理Texture(I m ageTexture、MovieTexture、PixeTexture)节点、光照Pointlight、D irecti onal L ight 与Spot L ight节点、背景Backgr ound节点.具体每个场景建模时,使分割后的小场景分别进行渲染,形成多个VR ML文件.然后,再用内联节点I nline及内联节点I nline的多层嵌套技术,将多个VR ML文件按规则和逻辑有机地集成到一个VR ML文件中,完成整个虚拟场景的建模.这样即可使单个VRML文件不会太大而易于调试、检查,又能在用户浏览时不用一次将整个文件读入,较易建立合适的约束框架,以提高浏览速度.对虚拟场景中运动的虚拟物体建模也和场景建模一样,采用基本几何造型节点或多边形顶点法、原型定义等方法构造场景中运动的虚拟物体.对事件的描述,是通过脚本Scri p t来实现控制和触发事件及路由,通过Scri p t将由人控制(或自动)的虚拟物体放入场景中,用Sound节点添加背景声音和动作声音,用Ti m eSens or节点实现动画;为实现交互功能,用环境检测器(PlaneSens or、Sphere2 Sens or、CylinderSens or节点)检测的动作方位,用V isibilitySens or节点感知浏览者的可见区域,用Pr oxi m itySens or感知浏览者进入、退出和移动当前坐标系内的区域,用Collisi on组节点检测虚拟空间中观察者与物体是否碰撞,用内联节点I nline将多个VRML文件综合在一起.此外,还可用Anchor节点实现跳转或超链接功能.这样就可实现基于VRML 的虚拟现实计算机建模技术.由于VR ML语言本身缺乏数学描述能力和较好的对象交互机制,对有复杂的数学运动规律的结点就难以描述,若将VR ML与JAVA相结合则可解决更复杂的问题.JAVA是面向I nternet的跨平台的语言,有较强的数学运算和事物处理能力,可实现更复杂、逼真的虚拟现实功能.此外,为了实现扩充与利用现有其它软件,VR ML还可有将其它软件建模的文件以插件的形式放在VR ML中使用,如用3D MAX、JAVA3D等.可更加丰富VR ML的功能.此外,专业的VR ML制作集成调用软件UnitSpace3D Shop的使用,通过集成的VRML模型库的零部件的调用,可以使我们更高效地创作VRML作品!如图4 是我们开发的采用基于X ML的VR ML 虚拟现实系统的数控机床模型.本系统可使机床铣刀旋转进行铣削加工,并可作Z轴方向的移动;工作台实现X、Y方向移动.真实地反映了现实中数控铣床的运动加工过程.其建模是采用前述方法完成的.图4数控钻铣床VR ML模型5 基于Quick ti m e VR的虚拟现实技术Quick Ti m e VR是由美国App le公司于1993年推出的基于柱面全景图像的虚拟现实系统,该系统生成虚拟环境不需要图像的三维几何信息,但支持用户在虚拟环境中向左、右、上、下看、及360度环视、沿固定路线前进和后退等漫游操作.是基于图像渲染(I m age Rased Rendering简称I B R)系统的事实上的工业标准.事实上,基于几何的描述中使用的渲染过程是一种仿真,而基于图像的描述中使用的渲染过程是一种函数近似或信号重构.它把全光模型经一些假设和离散采样后重构四维光图函数.以摄像机采集图像为例,光图系统生成的流程图如下.图5 光图系统流程图 若多幅这样重构的图像,再经视图插值、图像变形、基于外极几何(Ep i polar Geometry)关系获取中间图像、3D折叠(3D war p)、层次深度图像(Layered Dep th I m age)绘制方法等技术,便得到了基于部分4几何信息的I B R 技术的连续重构图像.为了使人们能漫游于重构的场景中,建立N 维虚拟空间或VSP (V irtual Panora m ic Space )空间模型系统,在空间操纵上实现位置关联、时间关联、虚化关联和焦距关联,用链来描述视点空间的关联,对应的有位置链、时间链、虚化链和焦距链.VPS 系统有两部分:虚拟全景空间生成平台与虚拟全景空间浏览器.生成平台又分为全景图像生成器与空间编辑器.图6 虚拟全景空间生成过程 Quick Ti m e VR 就是这样的全景图像生成器和空间编辑器.在Quick Ti m e VR 中实现以上重构虚拟全景空间有三种类型,Object 360、Panar oma 360和Scene 以实现柱面和球面不同虚拟场景空间.为了能在W indows 下开发Quick Ti m e VR 虚拟全景空间,采用VR Tool B ox 公司的VR Worx 编辑和制作Quick Ti m e VR 虚拟现实的影视作品.它包含三大部分VR Object Worx 、VR pano Worx 和VR SceneWorx 组成.VR ObjectWorx 通过不同角度不同方位的相片链接,生成虚拟3D 全景物体,使用户通过鼠标的运动进行多角度观察一个静止物体.VR pano Worx 可以生成从中心位置观察四周360度全景图.VR Scene Worx 是将多个Panar oma 连接成一个整体,使浏览者通过鼠标控制跳转到另一文件的执行,从而产生影片连续播放的效果.为了在I nternet 上基于W E B 的观看Quick Ti 2me VR 节目,可以用Quick Ti m e 的点播流媒体解决方案.使用Quick Ti m e Pr o 可以编辑各种影片,一般情况下一部影片中可能同时包含有video Tracks 、audi o Tracks 、text Tracks 、s p rite Tracks 、Flash Tracks、hinting Tracks 、chap ter divisi ons Tracks 和Quick Ti 2me VRTracks,这里,把Quick Ti m e VR 也作为流媒体的一个Track 来对待,融合其它Tracks,形成Quick Ti m e Strea m ing .就解决了在W EB 上观看采Quick Ti m e VR 的方法.采用流式播放后,使人更有一种实时的、身临其境的感觉.6 结束语虚拟现实技术还在发展,基于W EB 的各种3D 技术不断涌现,如JAVA 3D 、X3D 等.教学资源库的建立也是一个不断发展和完善过程,虚拟现实新技术、新方法和新软件要不断应用到其中.因此,教学资源库要不断充实和完善,还有很多工作要做,尤其是基于虚拟现实的教学资源现在还不多,还需要各方面的专家通力合作.参考文献:[1] 盛群力,李志强.现代教学设计论[M ].浙江教育出版社.[2] S .E .Chen,L.W illia m s,V ie w I nter polati on f or I m ageSynthesis[J ],Computer Graphics (SI GGRAPH ’93Con 2ference Pr oceedings ),July 1993,pp.279-88.[3] 李玉忠,杜慧军.虚拟现实综述与基于I nternet 的职业技术培训系统设计[J ]计算机工程与应用2002,(16)127-129.[4] 张 丽.流媒体技术大全[M ].中国青年出版社2001,11.[5] 汪兴谦主编.循序渐进学VR ML [M ].中国水利水电出版社2001.[6] 李玉忠,覃达贵.基于X ML 的虚拟现实研究[J ].计算机仿真,2004,6:6.[审稿 赵士滨]Research of Teach i n g Resources W arehouse Ba sed on V i rtua l Rea lityL i Yuzhong(Depart m ent of Electr o mechanics,Guangdong Polytechnic Nor mal University Guangzhou 510665) Abstract:Tele 2educati on on W E B is a i m portant means of teaching on the center f or students,and teachingres ources on VR are a depart m ents of it on I nternet .The paper designs a teaching res ources warehouse on I nternet .The article finds out a ne w idea f ormodeling of virtual reality .The p r ogra m s are divided three layers,that is data lay 2er,calculus layer and dis p layer layer .And researches modeling means of t w o s oft w are 2VR ML and Quickti m e VR. Key words:virtual reality model;X ML data;calculus l ogic;VR ML;Quickti m e VR5。