四大渲染器MRBRFRVR的特点及效果图

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探索多引擎渲染 Blender渲染引擎对比

探索多引擎渲染 Blender渲染引擎对比

探索多引擎渲染:Blender渲染引擎对比Blender是一款功能强大且免费的开源三维计算机图形软件,它被广泛用于建模、动画和渲染等方面。

渲染是Blender的重要特性之一,它可以生成高质量的图像和动画。

然而,Blender提供了多种渲染引擎,每个引擎都有其独特的优势和适用场景。

在本篇文章中,我们将探索一些常用的Blender渲染引擎,并比较它们之间的优缺点。

1. 传统渲染引擎(Blender Render):Blender Render是Blender的默认渲染引擎,它使用了传统的光栅化渲染技术。

这种渲染方式简单易用,对于处理简单场景和快速预览非常有效。

然而,Blender Render缺乏一些现代渲染引擎的高级功能,如全局光照和真实感材质。

因此,对于需要更高质量的渲染效果的项目,我们需要考虑使用其他渲染引擎。

2. Cycles渲染引擎:Cycles是一种基于路径追踪的渲染引擎,它能够产生逼真的渲染结果。

Cycles使用光线追踪和全局光照算法来模拟光的传播和反射,因此它在表现真实感方面表现出色。

Cycles渲染引擎还支持GPU渲染,可以利用现代显卡的计算能力来加速渲染过程。

然而,Cycles的渲染速度相对较慢,对于复杂场景需要较长时间来完成渲染。

3. Eevee渲染引擎:Eevee是Blender 2.8版本引入的全新实时渲染引擎。

它基于PBR (Physically Based Rendering)技术,可以在实时渲染中实现高质量的材质和效果。

Eevee的主要优势在于其出色的渲染速度和交互性能,非常适合于设计师进行实时预览和迅速迭代设计。

然而,Eevee在真实感方面的表现稍弱,对于需要高度细节和真实感的项目可能不太适用。

4. LuxCoreRender渲染引擎:LuxCoreRender是一个开源的渲染引擎,与Blender紧密集成。

它采用了基于光线追踪的渲染技术,并支持多种光线追踪算法,如路径追踪和双向路径追踪。

Blender渲染引擎参数解析 优化渲染效果的方法

Blender渲染引擎参数解析 优化渲染效果的方法

Blender渲染引擎参数解析:优化渲染效果的方法Blender是一款强大的开源三维建模和渲染软件,其渲染引擎可以通过调整各种参数来优化渲染结果。

在本教程中,我们将解析一些Blender渲染引擎的参数,帮助您更好地理解和优化渲染效果。

1. 采样参数采样参数控制了场景中每个像素的样本数量,可以影响最终渲染画面的噪点和细节程度。

在Blender的渲染设置中,您可以调整最小和最大样本数,以平衡渲染速度和质量。

增加样本数量可以减少噪点,但同时也会增加渲染时间。

2. 光线追踪参数光线追踪参数决定了光线追踪的深度和精度,直接影响着阴影和反射效果。

在渲染设置中,您可以调整最大反弹次数和递归深度。

增加反弹次数可以增强场景中的反射和透明效果,但同时也会增加渲染时间。

3. 全局照明参数全局照明参数主要控制全局照明和间接光照的效果。

在渲染设置中,您可以选择使用Ambient Occlusion(AO)和Environment Lighting(环境光照)来增强场景中的细节和阴影。

此外,您还可以调整AO和环境光照的采样数量和距离,以获得更好的效果。

4. 材质和纹理参数材质和纹理参数对渲染效果也有重要影响。

在Blender中,您可以使用材质节点编辑器来创建复杂的材质和纹理。

调整纹理的分辨率和过滤方法可以影响渲染的细节和质量。

此外,还可以使用各种节点和参数来调整材质的反射、折射、散射等属性,以获得更逼真的效果。

5. 阴影和环境参数阴影和环境参数决定了场景中的光照和阴影效果。

在渲染设置中,您可以选择使用软阴影或硬阴影,调整阴影的采样数量和分辨率。

此外,还可以调整环境光照的强度和颜色,以获得不同的氛围和渲染效果。

6. 后期处理参数后期处理参数可以用来调整最终渲染结果的亮度、对比度、色彩饱和度等。

在Blender的合成节点编辑器中,您可以添加各种节点来进行后期处理。

通过调整曝光、色彩平衡、色彩校正等参数,可以进一步优化渲染效果并增强渲染画面的表现力。

3Dmax渲染器对比与选择指南

3Dmax渲染器对比与选择指南

3Dmax渲染器对比与选择指南引言:在现代设计领域,3D渲染成为了一种非常重要的工具。

而在众多3D渲染软件中,3Dmax可谓是最受欢迎的之一。

然而,为了达到更好的渲染效果,我们需要选择适合自己的3Dmax渲染器。

本文将对几种常见的渲染器进行对比,并提供选择指南。

一、渲染器对比:1. V-Ray:- 优点:渲染效果逼真,可细致调整材质、光照和阴影效果。

独特的GI(全局光照)引擎可提供高质量渲染。

- 缺点:学习曲线较陡,需要一定的渲染基础。

渲染速度相对较慢。

- 适用场景:适合渲染建筑、室内设计等需要高质量光照效果的项目。

2. Corona Renderer:- 优点:渲染速度快,易于学习和使用。

独特的材质编辑器可快速创建逼真的纹理效果。

- 缺点:渲染效果相对V-Ray较弱。

相比于其他渲染器,功能相对较少。

- 适用场景:适合渲染室内设计、产品设计等需要快速渲染效果的项目。

3. Arnold Renderer:- 优点:渲染效果逼真,可实现高质量的渲染结果。

支持多种材质和灯光类型。

- 缺点:渲染速度相对较慢,学习曲线较陡峭。

- 适用场景:适合渲染电影、动画等需要高品质渲染效果的项目。

二、选择指南:1. 根据项目需求选择:- 高质量渲染需求:选择V-Ray或Arnold Renderer,它们提供逼真的渲染效果和广泛的渲染设置选项。

- 快速渲染需求:选择Corona Renderer,它可以在短时间内获得较好的渲染结果。

2. 考虑学习成本:- 对于初学者:Corona Renderer相对较易学习和使用,是学习3D渲染的好起点。

- 对于有一定经验的用户:可以选择V-Ray或Arnold Renderer,它们功能强大但需要较高的技术储备。

3. 考虑渲染速度:- 如果项目时间紧迫:可以选择Corona Renderer,它渲染速度快,可以在较短时间内获得满足需求的结果。

- 如果对渲染速度没有太高要求,而更注重结果的质量:可以选择V-Ray或Arnold Renderer,它们在渲染质量上更为出色。

C4D常用渲染器对比

C4D常用渲染器对比

随着3D设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行,很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作,把自己的创意表现出来,分享给大家,当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量,至少也能增加自己在职场的实力!最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种?关于这个问题我也说了N多次了,也见识过大家为此争论不休!辣么,这里我就以自己的理解和大家分享一下,学习心得!Ps:本文就以C4D常用的几款渲染器来交流一下哈,说的不对和不足之处欢迎大家指正!很多新人,被琳琅满目的渲染器搞的是眼花缭乱,绞尽脑汁。

你们以为我就不是了么,一个破C4D,装了4、5款渲染器…据不完全统计,市面上不包含未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,就有多达50多种渲染器(或许不止)……真是让人感到蛋蛋的忧桑……!且不说别的,这么多渲染器,难道我们都要去下载,试用一下,然后才能分清好坏嘛?或者说才能了解那个更适合自己吗?行,欢迎入坑!新手之所以迷茫,第一种原因是因为选择太多,莫名恐惧。

辣么,这个问题很好解决,先专注学一样!C4D自带渲染器,Vray,Octane,阿诺德,Conona,RedShift……这几个在C4D上,目前比较流行的,你选一款,凭心情也好,凭缘分也好……先去集中精力学好一种,是非常有必要的!其实任何渲染器玩好了都非常牛,精通一款之后,再去玩转另一款,那都不是事。

因为渲染原理基本想通,只是操作方法有些不同,当然每款渲染的侧重点也不同。

渲染器基本介绍:C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个? - R站|学习使我快乐! - 1Evermotion 2017 亚军使用渲染器:VrayVRay 下载比如VRay渲染器专注室内外效果20年,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,而最新的4.0版本各种功能也非常完善,很多大神们的作品都可以以假乱真了。

第三章 VRay渲染器

第三章 VRay渲染器

3.1.2 VRay for 3ds Max的主要功能
2 .灯光和照明 (1)多重穹顶灯光 多重穹顶灯光可以同时渲染多个穹顶灯,支持Ligh t M ix灯光混合。 (2)自适应灯光 自适应灯光能够更快、更准确地渲染多个灯光场景,以及基于图片的环境照明场景,并且 显示的噪点更少。 (3)光照分析工具 光照分析工具能够准确测量场景中的光照水平。
3.1.2 VRay for 3ds Max的主要功能
4.材质 (1)物理材质自动转化 物理材质能够自动转化成VRay材质,无须额外转化。 (2)VRay材质半透明 VRay 标准材质能够制作真实的半透明效果。调整VRay标准材质内置的次表面散射参数,能 够轻松渲染出真实的皮肤、塑料和蜡等效果。 (3)物理头发材质 物理头发材质能够渲染出真实、准确的头发效果,通过色素参数控制头发颜色,通过反光参 数控制头发高光。 (4)Metalness金属度参数 VRay材质中的Metalness金属度参数,增加了对PBR(基于物理的渲染)着色器的支持。
3.2
VRay新增功能
学习目标
1.了解资源的优化;2. 了解创意的控制;3. 了解效率的提升。
喻皓造塔
喻皓是五代吴越国有名的建筑工匠,擅长造塔,如图3-8所示。宋太平兴国年间, 宋太宗想在京城汴梁建造开宝寺木塔,喻皓受命主持这项工程。历经数年,开宝寺木 塔建成,可是人们发现塔身微微向西北方向倾斜,感到奇怪,便去询问喻皓。喻皓向 大家解释道:“京师地平无山,又多刮西北风,使塔身稍向西北倾斜,为的是抵抗风 力,估计不到一百年就能被风吹正。”喻皓不仅考虑到了工程本身的技术问题,还注 意到周围环境及气候对建筑物的影响。
3.1.2 VRay for 3ds Max的主要功能
3.摄影机 (1)“傻瓜”式摄影机 “傻瓜”式摄影机到用自动曝光和白平衡技术,能够让使用者像“傻瓜”相机那样拍摄完美 图片的一种摄影设备。 (2)真实的摄影机 真实的摄影机能够让操作者像摄影师一样设置相机参数,能够将细节丰富的景深效果和运动 模糊等效果运用到渲染图片中。

3Dmax中的渲染器选择指南

3Dmax中的渲染器选择指南

3Dmax中的渲染器选择指南3Dmax是一种常用的三维建模软件,它可以帮助用户创造出逼真的三维场景和图像。

在使用3Dmax进行渲染时,选择适合自己需求的渲染器至关重要。

下面将详细介绍一些常见的3Dmax渲染器,并给出选择指南。

一、V-Ray1. V-Ray是目前最流行的3D渲染器之一,它强大的功能和逼真的渲染效果受到广大用户的赞赏。

2. V-Ray支持多种全局光照和反射模型,可以产生逼真的光照效果。

3. V-Ray的材质编辑器功能丰富,可以实现高度真实的材质效果。

4. V-Ray的分布式渲染功能可以加速渲染速度,提高工作效率。

选择V-Ray的理由:逼真的渲染效果、功能强大、广泛应用。

二、Corona Renderer1. Corona Renderer是一款新兴的3D渲染器,它是基于物理光线追踪算法的,可以产生逼真的渲染效果。

2. Corona Renderer具有直观的用户界面和易于使用的工具,适合初学者使用。

3. Corona Renderer的渲染速度相对较快,可以节省用户的时间。

4. Corona Renderer支持多种材质编辑和贴图工具,可以制作出细腻的材质效果。

选择Corona Renderer的理由:逼真的渲染效果、易于学习和使用、渲染速度较快。

三、Arnold1. Arnold是一款高级的物理渲染器,被广泛应用于电影制作和特效制作领域。

2. Arnold的渲染质量非常高,可以产生逼真的光照效果。

3. Arnold支持多种全局光照和反射模型,可以创建出真实感十足的场景。

4. Arnold的渲染速度相对较慢,需要较高的硬件配置。

选择Arnold的理由:高渲染质量、适用于电影和特效制作、光照效果逼真。

四、Octane Render1. Octane Render是一款GPU加速的渲染器,能够充分利用显卡的计算力,加快渲染速度。

2. Octane Render的材质编辑器功能丰富,可以实现高度真实的材质效果。

vary知识总结

建筑渲染技术知识总结一:日景灯光技术{环境光照:冷色,同时可以用泛光灯来模拟环境光照,太阳光照技术:暖色,一般和摄像机的夹角是60度左右,顺光和逆光的效果不好,一般的日景的灯光的技术是用平行光来模拟的,阴影贴图参数,采样范围为8,偏移一般为0,对象的阴影一般不能为纯黑的颜色,要给成蓝青色,密度改的小些。

底光:在建筑的最下方打一个泛光灯,强度一般为0.4左右。

辅助光:一般是用自由平行光来模拟,打开聚光区和衰减区}二:灯光阵原理灯光阵是为了模拟天光产生的柔和的阴影,一般用于鸟瞰的图的渲染,速度比较快,大的场景是看到冷暖的关系,不需要太多的细节内容。

局部灯光阵:一般用于只是一个认识角度和一个摄像机,一般是用聚光灯来模拟,模拟环境光照是蓝青色,顶视图弧形排列,一般是一层8个,上下为三层灯光,注意最后的一层不要和建筑平行照射,如果地面不亮的话,可以打开泛光化,要是出现锯齿的话可以缩放场景,底部灯光来打亮底面,然后用目标平行光来模拟太阳光。

全局灯光阵:两种,一种是泛光灯(日夜景的鸟瞰图)一个泛光灯光放在所有建筑的边缘,一般旋转复制,12个灯光基本上够用。

注意打开远距衰减,衰减要包含场景中所有的建筑。

全局聚光灯灯光阵:一般适用于多个摄像机的场景,首先对面复制然后旋转复制就行了,12个灯光就OK了,然后在上下复制两层,有锯齿就要缩放场景了,在缩放之前将场景的组打开,变成可编辑的网格才能够缩放成功。

有多个相机更改主太阳光的角度就行了,全局的灯光不用改简化了制作的内容。

三:夜景灯光的技术特点:冷暖的灯关的对比特别的明显,还有就是灯光的随机性和灯光的差异性,有的是偏冷,有的是偏暖光,第一步先打环境光,用局部灯光阵或者是其他的灯光阵,然后设置室内窗户旁边的灯光,一般就是用泛光灯来模拟,先设置一个室内的灯光,一定要打开灯光的远距衰减才能有好的效果,玻璃窗户的材质的光线跟踪可以打开,效果会更好。

室外渲染常用材质玻璃材质:通透性和反射性,淡蓝色偏黑透明度为40左右,高光90光泽度45左右,将漫反射的颜色拉到过滤色就OK,反射强度50左右,开启光线跟踪。

3Dmax渲染器推荐:选择适合你的渲染器

3Dmax渲染器推荐:选择适合你的渲染器3Dmax渲染器的选择是3D设计和建模过程中非常重要的一步。

不同的渲染器有不同的功能和特点,选择适合自己的渲染器可以提高渲染效果和节省时间。

下面是一些推荐的3Dmax渲染器,根据功能和特点来帮助你做出选择。

1. Corona Renderer(科罗娜渲染器)科罗娜渲染器是目前3D设计师中非常受欢迎的渲染器之一。

它提供了高质量的渲染效果,能够产生逼真的图像。

科罗娜渲染器的使用相对简单,有着友好的用户界面和直观的工作流程。

由于其快速渲染速度和优化的内存管理,它可以加快渲染的速度,提高工作效率。

2. V-Ray(维雷渲染器)V-Ray是3Dmax中最著名和广泛使用的渲染器之一。

它提供了强大的渲染功能和高品质的输出图像。

V-Ray的灯光和材质的模拟效果非常出色,可以精确地模拟光源的照射效果和材质的纹理特性。

此外,V-Ray还提供了很多高级功能,包括GI(全局光照)、CA(色彩映射)和DOF(景深)等特效。

3. Arnold Renderer(阿诺德渲染器)阿诺德渲染器是由Solid Angle公司开发的一款高品质的渲染器。

它具有出色的光线追踪算法和逼真的渲染效果,能够产生高质量的图像和动画。

阿诺德渲染器支持多线程渲染,能够利用计算机的多核处理器提高渲染速度。

此外,它还可以与其他软件进行集成,如Maya和Cinema 4D。

4. Octane Render(光线渲染引擎)Octane Render是一款基于GPU加速的渲染器,具有出色的渲染速度。

相比于传统的CPU渲染器,Octane Render能够利用显卡的并行处理能力,加快渲染速度。

它还支持实时渲染、物理材质和全局光照,能够产生高品质的渲染结果。

5. Redshift Renderer(红移渲染器)红移渲染器是一款快速而高效的渲染器,采用了GPU加速的渲染技术。

它具有出色的渲染速度和高品质的渲染效果,能够有效地提高工作效率。

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第三节 Vray灯光
Sampling:采样设置栏
[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采 值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
样点的数量,
[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。
第三节 Vray灯光
2、3、Dome(圆顶形)灯光:
将灯光类型切换到Dome(圆顶形)灯光时候,此时的Size(尺 寸)的调节被忽略,基本渲染效果差而且渲染时间长,它增加了直 接设置HDRI(高动态范围图像)贴图的设置组,其它相关设置和平 面灯光相同。 Dome light texture:用于设置HDRI贴图, Use texture:使用纹理开关,勾选后可以在后面的贴图通道贴图。 Resolution:控制HDRI贴图灯光纹理的清晰度,值越大,场景受 HDRI贴图的颜色、光照影响就越大。
• [细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数 量。
第三节 Vray灯光
用于穿பைடு நூலகம்玻璃等透明物体
第四节 Vray物理相机
• VR物理相机与3D的相机有什么区别? – 改变场景的亮度; – 焦距的调节也更灵活和方便; – 还可以调节景深。
第四节 Vray物理相机
一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊
• [光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更 平滑的阴影。
• [偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏
第三节 Vray灯光
• [区域阴影] – 打开或关闭面阴影。 [立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 [球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 [U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形 的话,该尺寸等于该球形的半径) [V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的 话,该选项无效) [W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的 话,该选项无效)

Mentalray渲染器参数详解

menta‎l ray‎for ‎M aya使‎用手册20‎09-02‎-08 0‎9:57:‎37| ‎分类: m‎a ya |‎标签:‎|字号大‎中小订阅‎.m‎e ntal‎ray ‎f or M‎a ya使用‎手册(‎1)200‎7年07月‎21日星‎期六 02‎:15大名‎鼎鼎的德国‎渲染器me‎n tal ‎r ay,是‎一个将光线‎追踪算法推‎向极致的产‎品,利用这‎一渲染器,‎我们可以实‎现反射,折‎射,焦散,‎全局光照明‎等其他渲染‎器很难实现‎的效果。

B‎B S的著名‎全动画科‎教节目《与‎恐龙同行》‎就是用me‎n tal ‎r ay渲染‎的。

逼真的‎实现了那些‎神话般的远‎古生物。

<‎b r />‎ment‎a l ra‎y是个老牌‎渲染器,至‎今发展的非‎常成熟,为‎许多电影成‎功实现了视‎觉特效。

近‎几年推出的‎几部特效大‎片,《绿巨‎人》,《终‎结者2》,‎《黑客帝国‎2》等都可‎以看到他‎的影子。

m‎e ntal‎ray的‎光线追踪算‎法无疑伦比‎,优化的非‎常好。

即使‎不使用他的‎新功能也可‎以用他来代‎替。

默认的‎渲染器。

在‎渲染大量反‎射,折射物‎体的场景,‎速度要比默‎认渲染器‎快30%。

‎他在置换贴‎图和运动模‎糊的运算速‎度上也远远‎快于默认渲‎染器。

全局‎光,焦散,‎3S,三维‎景深等特殊‎效果。

‎一、开始‎ment‎a l ra‎y for‎Maya‎插件在使用‎前必须先加‎载它。

‎加载m‎e ntal‎ray ‎f or M‎a ya:‎1、打‎开Maya‎。

2‎、选择Wi‎n dow ‎> Set‎t ings‎/Pref‎e renc‎e s > ‎P lug-‎i n Ma‎n ager‎打开插件管‎理器。

‎3、找到‎M ayat‎o mr并且‎加载。

M‎a ya装载‎m enta‎l ray‎并把men‎t al r‎a y菜单项‎添加到菜单‎栏。

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四大渲染器MR/BR/FR/VR的特点及效果图
Mental Ray(简称MR)


Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国
Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D
中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一
直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,
而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编
程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地
对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。
现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。
(个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们
目前所使用的电脑来说。)

Brazil(简称BR)

在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在
其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,
作外一个免费的渲染插件,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。
Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强
大。
SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,
经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。
Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,
以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。
(个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果
是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,
因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等)

FinalRender(简称FR)
2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器
(FinalRender又名外 终极渲染器)。
这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度
非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。
Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic
(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D
内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得
FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了
3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。
(个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难
理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快
很多,比VR慢)

VRay(简称VR)

渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推
出最新渲染器VRay。
VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱
好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲
染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器
(个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节
小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)

总结两句:
每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级
的渲染器。主要看他大家喜欢用哪个。那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分

速度 质量 易学
MR 70 90 70
BR 50 100 75
FR 90 97 68
Vr 100 88 95

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