多媒体技术应用模块知识点
多媒体技术图像处理知识点汇总

多媒体技术图像处理知识点汇总一、图像的基本概念图像是多媒体技术中非常重要的组成部分,它是对现实世界中物体或场景的视觉表达。
首先,我们要了解图像的分类。
图像可以分为位图和矢量图。
位图也叫点阵图,是由像素组成的,每个像素都有自己的颜色和亮度信息。
优点是能表现出丰富的色彩和细节,缺点是放大后会出现锯齿和失真。
矢量图则是用数学公式来描述图像,由线条和曲线组成。
其优点是无论放大缩小都不会失真,文件体积通常较小,缺点是难以表现复杂的色彩和细节。
图像的颜色模式也有多种,常见的如 RGB 模式,通过红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的不同比例混合来表示各种颜色;CMYK 模式,用于印刷行业,由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色组成;灰度模式,只有黑白灰的颜色层次。
图像的分辨率决定了图像的清晰度,单位通常是像素/英寸(dpi)或像素/厘米。
分辨率越高,图像越清晰,但文件体积也越大。
二、图像处理的基本操作在多媒体技术中,对图像进行处理是常见的操作。
图像的获取方式多种多样,比如使用数码相机拍摄、扫描仪扫描、从网络下载等。
获取到图像后,可能需要进行裁剪,以去除不需要的部分,突出主体。
裁剪操作可以通过选择图像中的特定区域,并删除其余部分来实现。
调整图像的大小也是常用的操作之一。
可以按照指定的尺寸或者比例来缩放图像。
在缩放时,要注意保持图像的比例,以免出现变形。
图像的旋转可以将图像按照一定的角度进行转动,比如 90 度、180 度等。
图像的翻转包括水平翻转和垂直翻转,能够产生独特的视觉效果。
三、图像的色彩调整色彩调整是图像处理中的关键环节,它可以让图像的颜色更符合我们的需求。
亮度和对比度的调整能够改变图像的明暗程度和颜色的差异。
增加亮度会使图像变亮,减少亮度则会使图像变暗。
增加对比度会让图像的颜色更加鲜明,减少对比度则会让颜色变得更加柔和。
色彩平衡的调整可以改变图像中不同颜色的比例,比如增加红色的比例,或者减少蓝色的比例,从而改变图像的整体色调。
多媒体技术知识点

第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
多媒体技术及应用题库含参考答案

多媒体技术及应用题库含参考答案一、单选题(共92题,每题1分,共92分)1.在“信息”面板中,可以查看选定实例的( )。
A、大小和类型B、名称和位置C、位置和大小D、名称和颜色正确答案:C2.应用【锐化工具】操作时图像中出现了杂点效果,其原因可能是( )。
(知识点3.2)A、鼠标拖动速度过快B、【锐化工具】的笔刷尺寸设置过大C、原图像清晰度过低D、【锐化工具】属性栏中【强度】数值设置过大正确答案:D3.在Animate中,如果系统已经安装了QuickTime4或更高版本,在下列选项中不能直接导入的声音格式是( )。
A、mp3B、wavC、aiffD、midi正确答案:D4.当需要让影片在播放过程中自动停止,可以( )A、将Actionscript语句stop();绑定到关键帧B、将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形C、将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮D、将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑正确答案:A5.下列有关调整图层特性的描述正确的是( )。
(知识点6.5)A、选择任何一个【图像】︱【调整】弹出菜单中的命令都可以生成一个新的调整图层B、调整图层不能选择【使用前一图层创建剪贴蒙版】命令C、调整图层对背景层没有影响D、调整图层用来对图像进行色彩编辑,但它并不影响图像本身,可以随时将其删除正确答案:D6.在Animate中,如果要选取所有层中的所有对象,那么可以( )。
A、在按住“Shift”键的同时进行选取B、选择菜单栏中的“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C、选择菜单栏中的“视图→选择所有帧”命令D、在时间轴上点击帧正确答案:A7.下列文件格式中,( )格式是一个最有效. 最基本的有损压缩格式,它能够被极大多数的图形处理软件所支持。
A、EPSB、JPEGC、PSDD、PDF正确答案:B8.“伸缩与变调”效果中的“变调”下,上调或小调音频的音调,每个半音阶等于键盘上的( )?A、一个全音B、两个全音C、一个半音D、以上答案都不正确正确答案:C9.单击以下哪一个按钮,可以仅播放该条音轨的音频( )A、IB、RC、SD、M正确答案:C10.Animate中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。
多媒体技术应用概述

相关性技术 多 媒 体 网 络 和 通 信 技 术 智 能 输 入 输 出 技 术 多 媒 体 软 件 技 术
多媒体技术的发展趋势 高分辨率(更高的显示质量) 高速度化(以缩短处理时间) 简单化(以便于操作) 智能化(以提高信息识别能力) 标准化(以便于信息交换和资源共享)
由于受到硬件和软件技术的限制,多媒体计 算机只能达到采集、压缩、存储、播放等功 能,还不能对声音和图像进行很好的识别。
动手实践一:
上网查询有关多媒体技术发展历史的资料, 了解多媒体发展的历史。 • 登陆“中国科普博览”网站 网址为: 然后单击“科技之光->电信->多媒体等连接
动手实践二
体验虚拟现实作品,感受多媒体技术的魅力
• 1、登录“中视典数字科技”网站 网址为:
多媒体技术应用概述
多媒体技术以五彩缤纷的静态或 动态图像、悦耳的音乐、动听 的解说走进我们的生活,改变 着我们的生活方式,理解和掌 握多媒体技术也就成为现代人 生活和必备的基本素质。
何为多媒体? 何为多媒体技术?
1. 多媒体的定义
何谓多媒体呢? 媒体是指文字、声音、图形、图像、动 画、视频等信息的表现形式。 多媒体通常是指信息感觉和表示媒体的 多样化,即包括文字、图形、声音、图 象等的多种信息媒体的综合。
• 2、运行桌面上徐悲鸿纪念馆三维互动演示
通信线路的可传播性 • 多媒体信息处理技术不断发展,使得大容 量信息远距离传输称为可能。
我们使用的多媒体技术中包含了人 类多少智慧的结晶
多媒体技术
关键性技术 数 据 压 缩 与 解 压 缩 技 术 大 容 量 存 储 技 术 术超 与大 专规 用模 芯集 片成 电 路 制 造 技 多 媒 体 同 步 技 术 多 媒 体 系 统 平 台 技 术 超 文 本 与 超 媒 体 技 术
黑龙江大学多媒体技术期末复习知识点总结

MIDI的音乐合成器有 。(AB)
(A)FM
(B)波表
(C)复音 (D)音轨
下列采集的波形声音哪个质量最好 。(D) (A)单声道、8位量化、22.05KHz采样频率 (B)双声道、8位量化、44.1KHz采样频率 (C)单声道、16位量化、22.051KHz采样频率 (D)双声道、16位量化、44.1KHz采样频率
•以下关于WWW的叙述中,正确的叙述为( AB )。 A. WWW是“World Wide Web”的英文缩写 B. WWW的中文名是“万维网” C. WWW是一种基于网络的数据库系统 D. WWW是Internet上的一种电子邮件系统
常见的计算机网络介质有( BCD ) A.高压线 C.光缆
B.双绞线 D.同轴电缆
信源消减 信源符号集 B = {b1 , b2 , b3 , b4} 概率矢量 u = {0.1,0.38,0.22,0.3} 步骤1:信源消减
步骤2:对信源符号赋值
算术编码
码串: b1; b2; b3; b4
b4=0.3 b3=0.22 b2=0.38 b1=0.1
0.000010012 0.0351562510
双线性方程
f (x ,y)= [f(1,0)-f(0,0)]x+ [f(0,1)-f(0,0)]y+ [f(1,1)+f(0,0)- f(0,1)-f(1,0)]xy+ f(0,0)
统计编码
最常用的统计编码是Huffman编码。它对 于出现频率大的符号用较少的位数来表 示,而对出现频率较小的符号用较多的 位数来表示。其编码效率主要取决于需 编码的符号出现的概率分布,越集中则 压缩比越高。
预测编码的基本思想是什么?
① 首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的 样本值进行预测; ② 将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值; ③ 对误差值进行编码。
多媒体的知识点总结

➢ 掌握多媒体的基本概念(包括:多媒体及多媒体技术的定义;多媒体信息元素的种类) ➢ 掌握多媒体系统的组成掌握多媒体系统的组成➢ 掌握多媒体技术的特点掌握多媒体技术的特点➢ 掌握常用的掌握常用的图像、音频、视频文件的存储格式、各自特点及其相互转换方法图像、音频、视频文件的存储格式、各自特点及其相互转换方法第八章 多媒体技术基础8.1多媒体基础知识8.1.1多媒体技术概述1.1.多媒体技术:是指使用计算机对文本、图形、图像、声音、动画和视频等信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的综合技术。
合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的综合技术。
2.2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体 3.3.多媒体技术的特点:多样性、集成性、非线性、实时性、交互性。
4.4. 多媒体信息元素的类型:多媒体信息元素的类型:(1) 文本(文本(text text text)) (2)图形()图形(graphic graphic graphic)和图像()和图像()和图像(image image image))(3) 音频音频音频(audio) (audio) (4)视频()视频(video video video))8.1.2多媒体技术研究的内容8.1.3多媒体系统组成1.1.多媒体硬件系统:声卡、显卡、光驱、交互控制接口、扫描仪。
2. 多媒体软件系统:操作系统、接口程序、多媒体驱动软件、多媒体素材制作软件、多媒体编辑工具、多媒体应用软件。
3.3.多媒体计算机应用系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统。
8.1.4多媒体技术的应用8.2 8.2 数字图像技术数字图像技术8.2.1图像的基础知识图像文件的存储格式:图像文件的存储格式:(1)BMP BMP:位图格式,占用空间较大。
:位图格式,占用空间较大。
:位图格式,占用空间较大。
(2)GIF GIF:文件较小,适合网络环境传输。
:文件较小,适合网络环境传输。
自考07311多媒体技术知识点总结

自考07311多媒体技术知识点总结/*此总结为本人根据考试大纲纯手打的教材知识点*/一、多媒体技术概述1.媒体的概念:所谓媒体是指承载信息的载体和传播信息的介质。
2.媒体的基本类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3.多媒体的概念:多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称、即多种信息载体的表现形式和传递方式。
4.多媒体的类型:文本、声音、图形、图像、动画、视频5.多媒体技术的概念:一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体上的信息和多种存储体上的信息进行处理的技术。
6.多媒体技术的主要特点:集成性、控制性、交互性、非线性、实时性、信息使用的方便性、信息结构的动态性7.多媒体技术的研究内容:(1)多媒体数据压缩/解压算法与标准、(2)多媒体数据存储技术、(3)多媒体计算机硬件、(4)多媒体计算机软件、(5)多媒体数据库、(6)超文本与Web技术、(7)多媒体系统数据模型、(8)多媒体通信与分布式多媒体系统、(9)基于Internet的多媒体技术8.多媒体技术的应用领域:(1)教育和培训、(2)商业应用、(3)娱乐和游戏、(4)管理信息系统、(5)视频会议系统、(6)计算机支持协同工作、(7)视频服务系统、9.多媒体技术的应用方向:(1)家庭教育和个人娱乐是目前国际多媒体市场的主旋(2)内容演示和管理信息系统是多媒体技术应用的重要方面(3)多媒体通信与分布式多媒体系统是多媒体技术今后的发展方向二、多媒体设备1.MPC的概念:所谓的多媒体个人计算机(MPC)就是具有多媒体处理功能的个人计算机、和代表多媒体个人计算机的工业标准。
2.MPC的主要特征:(1)具有激光驱动器CD-ROM(2)输入和输出手段丰富、种类多(3)显示质量高(4)具有丰富的软件资源3.MPC的基本构成:(1)至少一个功能强大、速度快点的中央处理器(CPU)(2)可管理、控制各种接口与设备的配置(3)具有一定容量(尽可能大)的存储空间(4)高分辨率显示接口与设备(5)可处理声音的接口与设备(6)可处理图像的接口与设备(7)可存放大量数据的配置4.多媒体设备的分类:(1)激光存储器(2)显示适配器(3)显示器(4)声音适配器(5)声音还原设备5.显示适配器的组成:(1)图形加速芯片(2)显示存储器(3)随机存储数/模转换器(4)基本输入/输出系统(5)总线接口(6)显示适配器插口6.多媒体设备的接口类型:(1)并行接口(2)USB接口(3)SCSI接口(4)IEEE1394接口(5)VGA接口7.多媒体存储设备类型及主要技术指标:(1)激光存储设备:数据传输率、平均访问时间、CPU占用时间。
信息技术基础+多媒体知识点

信息技术基础+多媒体知识点在当今数字化的时代,信息技术的发展日新月异,其中多媒体技术更是成为了我们生活和工作中不可或缺的一部分。
从我们日常使用的智能手机、平板电脑,到各类线上教育平台、娱乐节目,多媒体技术的应用无处不在。
接下来,让我们一同深入了解信息技术基础和多媒体的相关知识点。
信息技术基础涵盖了众多方面,包括计算机系统、网络技术、数据库管理等等。
首先,计算机系统是信息技术的核心组成部分。
它由硬件和软件两大部分构成。
硬件包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等设备。
CPU 就像是计算机的“大脑”,负责处理各种计算任务。
内存则用于暂时存储正在运行的程序和数据,而硬盘则用于长期存储大量的信息。
软件则包括操作系统、应用软件等。
操作系统如 Windows、Mac OS 等,为用户提供了一个与计算机交互的界面,并管理着计算机的资源。
应用软件则满足了我们各种具体的需求,比如办公软件、图像处理软件等。
网络技术也是信息技术基础的重要组成部分。
互联网的出现彻底改变了我们的生活和工作方式。
通过网络,我们可以轻松地获取信息、与他人交流、进行在线购物等等。
网络的类型有很多,比如局域网(LAN)、广域网(WAN)等。
网络协议如 TCP/IP 则确保了数据在网络中的准确传输。
数据库管理在信息处理中也发挥着关键作用。
它用于存储、组织和管理大量的数据。
数据库管理系统如 MySQL、Oracle 等,可以帮助我们有效地存储和检索数据,确保数据的安全性和完整性。
接下来,让我们谈谈多媒体技术。
多媒体简单来说,就是多种媒体形式的组合,包括文本、图像、音频、视频等。
图像是多媒体中常见的元素之一。
图像的格式有很多种,比如JPEG、PNG、GIF 等。
JPEG 格式常用于照片,因为它可以在保持较好画质的同时,有效地压缩文件大小。
PNG 格式则支持透明背景,常用于图标和网页设计。
图像的处理软件如 Adobe Photoshop 可以帮助我们对图像进行编辑、修饰和合成。
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多媒体技术应用模块知识点(仅供参考)第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:这部分书本上没有,可不看(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等;(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等;(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等;(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等;(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术;(2)大容量存储技术;(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片;(4)多媒体同步技术;(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络;(2)多媒体网络与通信技术;(3)智能输入与输出技术;(4)多媒体软件技术。
多媒体技术的发展特点:多学科交汇;顺应信息时代的需要;促进和带动新产业的形成和发展;多领域应用。
多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境;智能多媒体技术;将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中。
多媒体技术的发展方向:A、高分辨率,提高显示质量;B、高速度化,缩短处理时间;C、简单化,便于操作;D、高度思维化,促进理解和思维;E、智能化,提高信息识别能力;F、标准化,便于信息交换和资源共享。
2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实。
第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。
可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。
模拟图像与数字图像的对比:(P21)处理速度;灵活性;传输;再现性。
数字图像的缺点:经过数字化的图像会有所损失和失真;数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看;由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大。
图形、图像数字化原理:将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。
三个步骤:A、采样B、量化C、编码采样过程涉及两个重要参数:A、分辨率B、色彩深度分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。
A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量(2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。
例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×8)bit图形、图像的分类:数字图像主要有两种形式:一是位图(点阵图),二是矢量图像位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。
常用编辑工具有photoshop、画图等。
矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。
常用编辑工具有flash、CoreDraw等。
常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式图形、图像文件的压缩:根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。
多媒体文件压缩:无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大,一般只有1:2到1:4;有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很小,能达到1:10,1:20甚至1:40 图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。
2、图形、图像的获取与加工图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式。
第三章声音1、多媒体作品中的声音声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。
声音的数字化表示:数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐声音的数字化过程:一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)二、将电信号转变成数字信号(数字音频)----模拟/数字转换声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。
采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。
其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。
典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分音频的存储空间计算公式如下:数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8 当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。
数字音频常用编码方式有:波形编码、参数编码、混合编码(MP3)声音的显示方式有两种:波形和光谱第四章动画、视频及应用1、多媒体作品中的动画、视频视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒。
所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样。
动画片、电影就是这个原理。
电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒;NTSC制电视采用30帧/秒动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16帧/秒。
动画与视频的区别:(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。
(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。
(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。
视频运用于刻画现实中的人、事、物等。
2、计算机动画技术技术原理与应用动画的分类:按生成方式分:实时动画和逐帧动画按空间视觉效果分:二维动画和三维动画按播放效果分:顺序动画和交互动画按生成动画技术分:造型动画和帧动画动画制作过程:二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。
三维动画制作过程:造型、动画、绘图动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。
动画技术技术应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。
3、计算机动画动画制作Flash支持的最常见的音效文件有.W A V、.MP3、.AIF格式等。
Flash动画中的几个概念(1)帧:一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡帧;(2)图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响;(3)动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画;(4)元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段。
按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区。
电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段。
动画创作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出4、数字视频信息采集与加工A VI文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。
QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。
MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1,图像音响质量也非常好。
RealVideo文件*.RM:是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中可实现实时传送和实时播放。
第五章多媒体信息集成1、多媒体信息规划与组织多媒体作品中的信息冗余:利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余。
信息冗余具有很多优点:(1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力。
(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果。
(3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果。
多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:信息的规划与组织----多媒体素材制作与集成-----修改调试----编写使用手册----发布使用2、多媒体信息集成集成工具如:PowerPoint、Authorware、Flash、FrontPage、Dreamweaver一般过程:分析脚本---制作素材----编辑整合---调试、修改、交流、自我评价脚本可分为:交互型与顺序型两个种类多媒体报告内容可以确定为:(1)阐明创意、主题和要达到的目标等;(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;(3)说明研究成果及心得体会;(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;(5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题。
第六章多媒体技术应用专题1、流媒体应用流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送音频、视频或多媒体文件。
优点:不需要下载整个文件,只将开始部分内容存入,流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。
传输方式:实时流式传输(RTSP)与顺序流式传输(HTTP、FTP)在网络带宽不足时,实时流式传输仍能保证信号的正常传输,但是以降低图像信号质量为代价。
主要应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议。
流媒体的发布分为两个主要的方面:一个是视频点播,另一个是转播或直播2、虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可以根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中物体进行考察与操作,参与其中的事件,同时提供视觉、听觉、触觉等直观而又自然的实物感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。