CG插画设计
美术与设计类专业解读(精选5篇)

美术与设计类专业解读(精选5篇)美术与设计类专业解读(篇1)1、美术纯艺术类专业此专业方向培养的人才,一般绘画功底过硬,未来很有可能成为出名的画家,可能在中国画、雕塑、版画、油画、漫画、插画等某一领域内会有所作为,取得比较高的成就,可供选择的专业有中国画、油画、版画、壁画、漆画、雕塑、书法、装饰画、陶艺、漫画、插画等专业。
2、美术设计类专业设计类专业包括动漫设计、视觉传达、产品设计、动画、媒体设计、室内设计、舞美设计、工业设计等等专业,这些专业都是相对实用的,比较贴近现实生活,如学习动漫设计,未来能在影视制作公司、广告设计公司、游戏公司等就业;学习产品设计,毕业后可以去平面设计公司、模型制作公司等就业,从事产品造型设计工作。
不同专业未来就业方向会有所不同,整体来说,前景是非常不错的。
3、美术理论类专业主要包括美术批评、艺术管理、美术考古学、文化遗产学、美术教育等,选择此专业,一般从事学者、教师或者研究人员的比较多。
美术与设计类专业解读(篇2)美术类插画设计专业插画设计专业近几年,众多行业和领域都对美术插画技术表现出强烈渴求,插画师也被视为未来高收入的职业之一。
插画师是一个艺术与商业结合的职业,商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,与明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业都将成为高收入人群。
漫画、影视动画、游戏原画、绘本小说、出版物插图、卡通造型设计、广告插画、教育、网络等行业,对美术插画师需求很多。
且据悉,在欧美等国家,“美术商业插画师”的收入是一般职场人士平均收入的3倍。
从我国情况来看,月收入约平均为8000元左右。
美术与设计类专业解读(篇3)1.数字媒体艺术专业数字媒体艺术属于美术类专业,该专业为设计学一级学科下属专业,也有极少数传媒类高校的数字媒体艺术归为传媒类专业。
就业前景强劲、广阔。
数字媒体艺术算是近十年才在国内兴起的一个比较新的专业,它涵盖面很大,与现在国内短缺的影视广告、CG插画、动画设计、甚至三维设计的人才,都可以直接挂钩,就业前景是非常好的。
Photoshop cs漫画插画设计PPT课件

上面介绍了CG插画的概念和基础知识,包括对设备配置的建议等。最好的办法就是多看看 卡通漫画和流行文化中的影像作品,包括优秀的广告短片,以及数字 化电影等。养成收 集整理资料的习惯,对将来的创作很重要。放松心情,把学CG当作一种乐趣,即创作的 乐趣,观察身边事物的乐趣,交流中带来互动的乐趣。可在网络的游戏,聊天,论坛以及 很多电影,动漫作品中全面地体会其乐趣。 再逐步通过创作计划,转换为一种创作乐趣。
F CMYK颜色模式:在准备用印刷色打印图像时,应使用CMYK模式。将RGB转换 为CMYK,即产生分色。 G Lab颜色模式:Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色
模式。
H 多通道模式:多通道模式的每个通道使用253级灰度。
二 熟悉Photoshop的操作环境
前言
伴随着互联网技术和CG技术的日新月异的发展,动漫游戏产业的前景给每个置身 其中的人带来无限的遐想,全世界的影视动画,动漫游戏产业不断制造的财富故 事,特别是欧美发达国家,领国日韩动漫已经成为其国民经济支柱 的现实,为中 国动漫游戏产业展示着绚丽的色彩。尤其是电脑的普及以及新媒体技术的发展, 给动漫游戏行业带来不一样的春天。如今,通过Photoshop来绘制漫画,插画的 方式已经成为当前的主流热门职业---- CG插画。在卡通漫画和艺术插画教学中, 如 今网站,网页为更多的网络美术爱好者开辟了交流和展示的空间,这一切活动都 离不开快速更新的图片模式和全新快捷的创作方式——CG,因此CG将作为主要 的一种教学方向。
什么是CG
CG是英文单词Computer Graphics的缩写,是电脑绘制图形的总称。近年来CG 已经越来越早商业领域发挥优势,成为广大设计人员,商业美术人员,动画制作 人员的主要创作方式。尤其在游戏领域,各类型的游戏开发都离不开高效而精确 的游戏美术设计,动画设计,能承担此项工作的科学作业方式就是CG。CG的前 期设计可以分为人物设计,怪物设计,服装设计,道具设计,场景设计,如图:
插画设计基础知识点总结

插画设计基础知识点总结插画设计是一门创意与艺术相结合的艺术形式,通过绘画和表现技巧来传达信息和表达情感。
在这篇文章中,我将为您总结一些插画设计的基础知识点,帮助您了解这个领域的一些重要概念和技巧。
一、插画设计的定义和作用插画设计是一种通过绘画、绘图和图形表现手法来传达信息和表达情感的艺术形式。
它可以用于书籍、广告、杂志、动漫、游戏等多个领域,起着装饰、补充和增强作用。
插画设计能够吸引观众的注意力,传达作者的意图,使文字和图像更好地结合在一起。
二、插画设计的基本要素1. 线条:线条是插画设计中最基本的要素之一。
它可以用来勾勒形状、创造纹理和表现动感,具有很大的表现力。
2. 色彩:色彩是插画设计中非常重要的要素,它可以给作品带来情感和氛围。
不同的色彩搭配会产生不同的效果,良好的色彩运用能够吸引观众的眼球。
3. 质感:质感是指插画设计中物体的视觉和触觉特性。
通过运用不同的绘画技法,可以使插画作品更加逼真和有层次感。
4. 比例:插画设计中的比例非常重要,它决定了作品的整体协调性。
良好的比例能够使作品更具吸引力和平衡感。
三、插画设计的常用技巧1. 手绘:插画设计的基础是手绘,通过绘画来表达创作者的想法和情感。
手绘可以使用铅笔、彩色铅笔、钢笔等不同的绘画工具。
2. 数字绘画:随着科技的进步,数字绘画在插画设计中的应用也越来越广泛。
通过使用电脑软件,可以在电子设备上进行绘画,并进行后期处理和编辑。
3. 构图:良好的构图是插画设计中至关重要的一环。
通过合理安排和布局元素,可以营造出丰富的视觉效果和平衡感。
4. 表现手法:插画设计中可以运用多种表现手法,比如点画、线描、水彩、立体绘画等。
不同的表现手法可以给作品带来不同的效果和风格。
四、插画设计的应用领域插画设计可以应用于多个领域,下面列举几个常见的应用领域:1. 书籍插图:插画设计常被用于儿童图书、教科书和小说等书籍中,起到增加趣味性和可读性的作用。
2. 广告设计:插画设计在广告中被广泛应用,能够吸引人们的关注并激发购买欲望。
CG插画表现技法选修课答案.docx

CG插画表现技法选修课答案问:平板电容器两极板A、B 的面积都是S,相距为d,在两板间平行放置一厚度为t 的中性金属板D,A、B 仍可看作一个电容器的两极板,略去边缘效应,则电容的表达式为()。
答:D问:平板电视技术最初是由()国家发明的?答:美国问:平板微波炉加热是完全均匀的。
答:错误问:平板状塑件常用支撑方式为点支撑或边框线支撑。
答:对问:平板状在成型收缩后很容易翘曲变形。
答:对问:平步是蒙古族舞蹈中最基本的步伐,它分(),快平步,其他各种步伐都是在平步的基础上发展出来的。
答:慢平步问:平常体育报道中经常用到“收官之战”一词,其中“收官”二字最初是()术语。
答:正确问:平带的截面为梯形。
()答:错问:平等、民主、自由、博爱等精神是由()向世界各国输出。
答:法国革命问:平等、尊重、明白、了解性知识,是女性在两性交往中最好的保护自己的原则。
()答:对问:平等的意识是倡导独立自由的个体在缔结联系时的一个共识,是人们之间相互受约束的最小公约数。
答:错误问:平等的种类分()。
答:结果平等和机会平等问:平等分为形式上的平等和()。
答:实质性平等问:平等和不平等和人的利益有关。
答:正确问:平等机会的存在需要()。
答:实现将不平等情景的平等化问:平等青料发色淡雅而无黑铁斑。
答:正确问:平等权本身可以创造实体权利。
()答:错误问:平等权就是禁止差别对待。
()答:错误问:平等权利本质上属于实体权利。
()答:错误问:平等权在宪法上是相对的。
()答:正确。
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浅谈中国传统元素在中国古风0 插画中的运用 6
戴睿婷 ( 陕西师 范大学美术 学院设计艺术 系 ( 究生) . 陕西西安 7 0 0 ) 研 1 00
摘要 :在 当今数 字艺术高速发展 的社会背景下 , CG 画 已然成 中被 体 现得 淋漓 尽 致 。一般 来 说 ,插画 所 围绕 的主 题是 无 限风 雅 插
为 当 下 商 业 插 画 的 一 支 主 流 。 不 论 在 创 作 时 效 上 ,还 是 在 视 觉 效 果 的 古代 中 国,可 以是历 史上 真 实存 在 的朝 代 ,抑或 是某 个 架空 的
上 ,CG插 画都显 现 出了传统手绘 插画难 以比拟 的优 势 ,更加适 应现 代 社 会 对 于插 画 更 广 泛 、更 快 速 的 需 求 。 随 着 中 国本 土 CG插 画 大 量 涌入大众视 野 ,我们可喜 地发 现, 中国传统元素正越 来越 多地被运 用 到 中国本土CG 画中,其 中还形成 了一支有特 色的C 插 G插 画流派 ,在 此且称之 为中国古风CG插 画。本文将主要就什 么是 中国传统元 素、 什 么是 中国古风CG插 画 ,以及 中国传 统元素是 怎样 运用于 中国当代 古风C G插画 中的等三个问题进行简要 阐释 。 关键 词:中国传统元素 ;古风 ;CG 画;技 法运 用 插
四 、中 国传 统 元素 在 中国 当代 古风 c 插 画 中的运 用 G
1 国画风格 在 中 国当代 古风C 插 画 中的运用 . G 随着c 软 件 的不 断研 制开 发 ,像p o o h p a n e 等 一系 G h t s o 、p i t r 列 电脑位 图制 图软件 越来 越 能模 拟 出仿 真手 绘 的效 果 ,用 来 表现 国画 效果 的手 段 也在 不断 丰 富完 善 。创 作者 可 以根据 需求 在 软件 中设 置不 同 的纸质 纹 理 、不 同 的图层 混合 模 式 、不 同的笔 刷 ,来 表 现 出宣 纸上 走 墨 的情趣 。写意 式 的或 随意飘 扬 或道 劲沧 桑 ,工 笔 式 的细 腻入 微 、华 丽精 致 ,都 可 以通过 工 具 的选取 与参 数 的设 置 而轻 易 达到 。 由于c 创 作可 以进 行 多步 骤修 改 ,创 作 时的 “ G 意 存 笔 先 ”便多 了一 道 保障— — 可 以多 次尝 试想 要表 达 的效 果或 者 反 复修 改而 不必 担心 陷入 落笔走 形却 无法 修 改的窘 境 。 从造 型 上来 说 ,古 代 中 国画讲 求 笔墨 ,而 现代 古风 c 插 画更 G 讲 求造 型 与结 构 的合理 ,这与 传统 的 某些 只求 意达 不 求形 至 的表 达 方式 便 拉开 了距 离 ,所 以 当下 的古 风插 画创 作 ,对 传统 绘画 手 法和 理 念进 行 了合 理 的扬 弃 。当代 画师 将对 古 代 中国 画逸 品的追 求 与对现 实的关 注和 描 摹相 结 合 ,将传 统 绘画 技法 与现 代 审美趣 味相 结 合 ,讲求 东 西 画派 融会 贯通 取长 补 短 ,并生 出 新的 、相得 益彰 的C 插 画效果 。 G ‘ 2 .书法 与中 国印在 中 国当代 古风c 插 画 中的运用 G “ 是无 形 画 ,画 是有 形诗 。”在 国 画中 ,书 画往 往 是不 分 诗 家 的 。 由于 两者 同源 ,在抒 情达 意 上都 强 调骨 法用 笔 、因此 绘 画 同书 法相 互影 响 ,相 互促 进 。而 在 当代 古风C 插 画 中 ,有题 词题 G 诗 的情况 也 并不 鲜见 。创 作 者可 以通 过 相关 电脑 绘 图工 具模 拟真 实手 写效 果进 行 书法 创 作 ,也可 以将 书 法名 家 名作 等书 法素 材在 插画 中进 行编辑 运用 ,例 如叠 图效 果等 等 。 插 画师 一般都有 为 自己设 计专用LG ,这是插 画作 品出 自谁人 OO 之手 ,以及 在未和 插画家进 行商业 约稿前 ,插画所 有权和使 用权 的 鲜明凭证 。许 多古风插 画师都选 择为 自己设计 中国 印式 的lg,形 oo 状 各异 , 不规 则状 被频 繁 使用 。而 l g里 的文 字 也是 各有 千秋 , oo 中文 、英文 、 图形 、各种字 体 等等 ,五 花八 门,特 色鲜 明 。
CG课程设计报告书

《CG技术》课程设计报告书题目:手机UI界面设计插画设计2012年06 月20 日目录1.设计目的和任务 (1)2.设计要求 (1)3.设计题目 (1)4.手机UI界面设计项目策划 (2)4.1需求分析 (2)4.2 UI设计原则 (6)5.魅族M9手机UI界面设计项目设计过程 (7)5.1项目构思 (7)5.2开锁界面的制作 (7)5.2.1开锁界面设计步骤 (7)5.2.2手机开锁界面效果图 (11)5.3功能表和通讯录界面的制作 (12)5.3.1功能表和通讯录界面设计步骤 (12)5.3.2功能表和通讯录界面效果图 (14)5.4音乐播放器界面的制作 (15)5.4.1音乐播放器界面设计步骤 (15)5.4.2音乐播放器界面效果图 (17)6.插画设计项目策划 (18)6.1需求分析 (18)6.2插画的应用范围 (19)6.3插画技法 (19)7.插画设计项目设计过程 (20)7.1项目构思 (20)7.2插画的设计步骤 (20)7.3插画最终效果图 (25)8.设计感想 (25)9.主要参考书及手册 (26)1.设计目的和任务课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的设计制作能力。
提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。
通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程《CG技术》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生设计创作和软件操作能力。
(2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。
根据企业、商品及广告委托人的要求,撰写设计方案,按委托者的要求,利用合适图文素材设计制作符合要求的平面设计作品,会熟练掌握illustrator和数码绘图软件的操作和应用。
2.设计要求1.课程设计单人完成,每人之间不得有雷同现象。
3.课程设计过程中,首先要进行项目调研分析、技术设计分析及创意图文与色彩设计。
cg工作流程

cg工作流程
CG工作流程是指计算机生成图形的制作流程。
一般流程包括概念设计、模型建模、材质贴图、灯光布置、动画制作、渲染等环节。
在概念设计阶段,艺术家需要从客户或自己的想象中获得灵感,提出创意构思,制作初步的草图或手绘图。
在模型建模阶段,艺术家需要将概念设计转化为3D模型,利用3D软件建立物体的表面轮廓和形状。
在材质贴图阶段,艺术家需要为模型添加颜色、纹理、光泽等效果。
在灯光布置阶段,艺术家需要调整场景中各个物体的光源,以达到所需的效果。
在动画制作阶段,艺术家需要为场景中的物体添加运动、变形等效果,制作动画。
最后,在渲染阶段,艺术家需要给场景中的物体添加真实的光影效果,制作出高质量的CG图像或动画。
整个工作流程需要艺术家和技术人员密切合作,不断调试和优化,才能达到预期效果。
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《CG绘本创作(实践)》课程教学大纲

《CG绘本创作(实践)》课程教学大纲英文名称:CG picture book creation课程编码:130527049课程总学时:16 实验学时:16 学分:1设课方式:课程实验适用专业及年级:数字媒体艺术三年级学生大纲主撰人:大纲审核人:一、本实验课程教学目的与教学基本要求通过本课程实验,使学生了解传统素描和色彩的基本理论、构图、绘图软件的基本知识、皮肤和质感的画法以及一些动物的结构,并对如何成功的发表绘本创意和概念,提高学生的动手实践能力兼综合设计能力。
二、实验项目一览表[1].[素描练习]:了解站点地图与任务流程,创建原型和线框图、故事版和样片。
[2].[色彩练习]:了解色彩意义和心理,使用色彩系统,图像编码和解码。
[3].[构图练习]:了解易读性和可读性,掌握电视字体、图像字体、信息字体、网页字体、小型和专用设备字体[4].[儿童绘本创作]:了解构成原则,让学生掌握屏幕尺寸和布局、网页内容布局、流动的、响应式的和适应性的布局设计、电视标准和屏幕布局。
[5].[成人绘本创作]:了解网页发布、增强模式网页体验、在线广告和标语格式、平板电脑和移动设备,培养学生的实践动手能力。
三、考核方式1.考核方式:提交作品进行考核。
作品成绩占60%,平时成绩占30%,实验报告占10%。
2.实验报告:内容要求包括将设计思路、实验过程和作品效果等。
四、教材、指导书及参考书目教材:无参考书:《CG插画创作》陈惟等著北京联合出版公司 2012年《传奇:CG插画创作艺术》王东飞(大飞) 著人民邮电出版社 2012年《漫画+:超人气CG漫画背景创作技法》 (日) garnet著中国青年出版社。