Ulead Cool 3D 教程

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你不可错过的25款3D建模常用软件教学文稿

你不可错过的25款3D建模常用软件教学文稿

你不可错过的25款3D建模常用软件你不可错过的25款免费3D建模常用软件技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。

创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。

三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。

虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。

为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。

三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。

因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。

另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。

通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。

清单如下:1.Blender一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。

2.K-3DK-3D是免费自由的三维建模和动画软件。

其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of IllusionArt of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。

一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。

4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。

这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。

它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。

这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

5.ZmodelerZModeler (or Zanoza Modeler)是一款由Oleg Melashenko 开发的三维建模应用程序。

Xara3D 6.0教程(1)

Xara3D 6.0教程(1)

Xara3D 6.0教程(1)一、Xara3D 6.0软件特点老牌的3D 文字动画制作工具,和友丽的Cool3D 享有同样的美誉。

界面简洁,功能却十分强大,只需要短短的几分钟就可以做出很棒的专业动态3D 文字,即使新手也可以很快入门,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D 文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF 和AVI。

最新版本增加了大量动画和字体风格,支持风格设置导入,并且还可以导出为静态图片、动画GIF、Flash 动画甚至屏幕保护。

更强的功能需要你自己来发现。

二、Xara3D v6.0软件下载及安装方法1、下载地址及解压Xara3D v6.0简体中文完整版下载地址:(/soft/html/16045.htmlXara3D v6.0简体中文汉化完整版注册码:X3D-9101-2462-1422)下载完成后(软件大小22.62MB,但下载速度可能有时比较慢),双击你下载的“Xara3D v6.0 Full Edition 简体中文汉化完整版”文件,先解压缩后生成下图所示包含6的个文件的文件包。

再双击“SETUP”文件,里面有下列图示两个文件,右边的蓝色3D字样即为该软件的EXE安装文件,左边的“HH”为汉化补丁文件。

2、安装方法:先安装Xara3D v6.0英文版,选择好路径(建议不要安装在C系统盘,以免重新安装系统后不带来不便!),比如安装你的计算机D:\Program File \Xara\Xara3D6下,接着安装汉化补丁,注意汉化补丁要安装在与英文版同一路径下(见上),这样启动软件后,界面就自动变成中文版了。

3、注册:按照上述步骤安装全部完成后,自动弹出一个需要填写注册码的窗口(见下图),把下列注册码复制进去,然后点“Run Xara3D”按钮,即可进入Xara3D v6.0立体字制作软件了。

Xara3D v6.0简体中文汉化完整版注册码:X3D-9101-2462-1422三、Xara3D v6.0立体字制作方法进入后Xara3D v6.0,可以很方便的制作自己喜欢的3D动态立体字,鼠标停在左边一列主按钮,可以看到各自的功能。

浅谈《Ulead Cool 360》教学

浅谈《Ulead Cool 360》教学

浅谈《Ulead Cool 360》教学“授人以鱼,不如授之以渔”。

这是大家都熟悉的教育道理。

那么在信息技术课程教学过程中,老师如何为学生创造自主学习、自主活动、自主发展的条件?如何让学生独立探索、积极主动参与教学的全过程呢?本人结合自己的课堂教学“制作360度全景照片《Ulead Cool 360》”为例,谈谈一点看法。

1.注重激发新奇,为学生作铺垫求知欲是激励学生学习的内部动力,而自主学习需要一种内在激励的力量。

由于信息技术课程本身的特点,老师可以直接展示已经做好的作品,这样更容易吸引学生的关注,激发学生直接的学习兴趣,使他们能很快全身心投入学习,让学生被动学习变为主动求知。

所以,在讲解《Cool 360》时,课前我直接给学生播放了一段用Cool 360制作的婚纱全景图,学生非常感兴趣,由此激发了学生自主学习的动机,都积极主动地参与到学习新知识的过程当中。

2.创设自主条件,体现主体地位课堂教学的目的是为了让学生学会学习的方法,体现学生的主体地位,充分发挥学生的主观能动性,让学生认识到自主学习的重要性,能够主动地、自主地学习,成为知识的主动建构者。

2.1让学生自主搜索,了解Cool 360软件用途等;学生要利用Cool 360制作全景图,必须先了解Cool 360的基本用途。

为了让学生真正进入主体角色,所以我使用网络搜索引擎让学生在互联网上搜索Cool 360的介绍和使用方法,了解Cool 360是一个全景图片生成器,可以把一系列相关的图片组成在一起,拼接成一张360度的全景图片。

同时,学生还了解了Cool 360的操作界面。

2.2采用任务驱动法,学生自学软件的制作方法;为了让学生能够学会Cool 360的制作方法,我采用了任务驱动法,让学生以制作“校园全景图”作为任务,学生采用小组完成,组与组之间可以讨论完成任务。

对于一个全新的软件,除了了解它的用途,掌握它的使用方法更为重要。

通过网络搜索,学生找到Cool 360制作的三个步骤:一是选中Start(开始),二是Adjust(调整),三是Finish(完成),大多数学生对照互联网上操作方法逐一完成了每一步骤。

unity 3d 入门教程

unity 3d 入门教程
5.新建操作对象(立方体模拟人物)
1)Why:作为操作对象
2)How:Game object —create other —cube
3)Tip:在Hierarchy视图中选中Main Camera,有时会发现立方体并不在相机视线范围内,此时,有一个小技巧可以让Scene视图中所有对象在相机范围的中心(如果Scene视图中只有一个对象,则该对象居于相机范围的中心,如果有多个对象,则所有对象组合的中心位于相机的中心):
Audio的常用属性含义如下:
Audio Clip:所要播放的声音片段
Mute:是否静音
Play on awake:是否在程序运行时自动播放(默认小,取值范围0.0--1.0(默认为1,最大音量)
Pitch:音频播放速度(默认为1,正常播放,小于1为慢速播放,大一1为加速播放)
public AudioSource music;
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
{
if(!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
7.游戏音频
Audio Source
Audio Listener
Audio Source是我们所要播放的音频文件,而Audio Listener则是用来监听播放音频的。Unity3d支持四种格式的音频文件,即常用的MP3,wav格式和aiff,ogg格式。
How:由于audio属于组件(component),所以需要绑定在对象上才能正常播放。我们可以把音频绑定在camera上,或许绑定在场景中的其他对象上,当然也可以将其绑定在一个空对象上。

3d画图操作方法

3d画图操作方法

3d画图操作方法
要操作3D图形,可以使用以下方法:
1. 使用计算机辅助设计(CAD)软件:许多CAD软件,如AutoCAD、SolidWorks 和Rhino,都支持3D建模和绘图。

通过这些软件,可以创建、编辑和渲染各种3D图形。

2. 使用建模软件:建模软件如Blender和3ds Max可以用来创建复杂的3D模型和图形。

这些软件提供了丰富的工具和功能,可以通过添加、移动、旋转和缩放多个对象来构建3D场景。

3. 使用绘图软件:一些绘图软件如SketchUp和Tinkercad也可以用来创建简单的3D图形。

这些软件通常提供了简化的工具和操作界面,适合初学者使用。

4. 学习三维几何:了解基本的三维几何知识,如平移、旋转和缩放,可以帮助你在纸上或数学软件中手动绘制3D图形。

无论你选择哪种方法,都需要掌握一些基本的操作技巧和常用的命令。

熟练使用不同软件的工具和功能,可以更轻松地创建和编辑3D图形。

此外,还可以参考相关的教程和培训材料,以提高你在3D图形操作方面的技能。

3DOne快速上手教程

3DOne快速上手教程

3DOne快速上手教程介绍本文档旨在帮助你快速掌握3DOne软件的基础操作和功能。

通过本教程,你将学会如何使用3DOne来创建令人惊叹的三维模型。

步骤一:安装3DOne首先,你需要在电脑上安装3DOne软件。

请按照以下步骤进行操作:3. 运行安装程序并按照提示完成安装过程。

步骤二:创建新项目当安装完成后,你可以开始创建一个新的3DOne项目。

按照以下步骤进行操作:1. 打开3DOne软件。

2. 在菜单栏中选择"文件",然后选择"新建项目"。

3. 在弹出的对话框中,输入项目的名称和存储位置,然后点击"确定"。

步骤三:导入模型现在你可以开始导入模型并开始编辑了。

按照以下步骤进行操作:1. 在左侧的菜单中,选择"导入"。

2. 浏览你的电脑,找到你想要导入的3D模型文件,然后点击"打开"。

3. 3DOne将自动导入模型并显示在场景中。

步骤四:编辑模型一旦导入了模型,你可以开始对其进行编辑和修改。

以下是一些常用的编辑功能:- 移动: 选择模型后,在场景中拖动鼠标来移动模型的位置。

移动: 选择模型后,在场景中拖动鼠标来移动模型的位置。

- 旋转: 选择模型后,使用鼠标滚轮或拖动模型来旋转它。

旋转: 选择模型后,使用鼠标滚轮或拖动模型来旋转它。

- 缩放: 选择模型后,使用鼠标滚轮或缩放工具来调整模型的大小。

缩放: 选择模型后,使用鼠标滚轮或缩放工具来调整模型的大小。

步骤五:添加材质和纹理为了使你的模型更加逼真和有趣,你可以为其添加材质和纹理。

按照以下步骤进行操作:1. 选择你想要编辑的模型。

2. 在右侧的属性面板中,找到"材质"选项。

3. 点击"添加"按钮来添加一个新的材质。

4. 在材质编辑面板中,你可以调整颜色、光照效果和纹理等属性。

步骤六:渲染和导出完成编辑模型后,你可以渲染场景并导出最终的三维图像或动画。

cult3d入门教程

入到 Word、PowerPoint、Acrobat 文件中,是当前几 种较为流行的虚拟现实软件之一。
1. Cult3D的开发过程
2. Cult3D的主界面
结束
一3P
压缩 .CO Word PPT Acrobat Html 返回
二、Cult3D的主界面
返回
第10讲
Cult 3D简介
Cult3D是cycore公司开发的一种全新的网络3D技术,
它是利用先进网络和强大的3D引擎在网页上建立互动的
3D物体,让网络用户了解该物体的外观及组成部分,浏
览者只需要用鼠标进行简单的操作,就能够真实地感受
到物体的相关属性。Cult3D的内核基于java,具有很强
的交互和扩展性能。利用Cult3D技术可以对产品进行数 字化模型设计,设计的模型可以无缝的嵌入到在线的 HTML页面以及其它一些应用程序中。
下页
第10讲
Cult 3D简介
Cult3D Designer是一个制作三维图像的虚拟现实
软件,它可以导入由3ds max和MAYA制作的三维模型,
然后在Cult3D Designer中给模型加入互动效果、事件
和声音,最后生成可以在互联网上浏览的三维立体图像
(需要Internet Explorer 安装相应的插件),或者嵌
三、
返回

Unity3d ngui基础教程

NGUI教程:步骤1-Scene更多精彩请关注【狗刨学习网】1.创建一个新的场景(New Scene)。

2.选择并删除场景里的MainCamera。

3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。

4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。

现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。

5.就这样,你的UI便创建好了。

注意:如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI 层,你还要确保非GUI相机不渲染UI层。

在做具体UI控件之前,我们看看UI向导为我们做了什么。

1.在UI Root (2D)对象上有个UIRoot脚本。

这个脚本会重新调整游戏对象符合你的屏幕高度,有自动和手动选择高度。

让你制定小部件在像素中的坐标,并且和游戏世界中的剩余对象相比依旧相对来说较小。

2.Camera对象包含Camera和UICamera脚本。

UICamera脚本包含NGUI的事件系统(event system)。

3.Anchor包含UIAnchor脚本。

虽然这个脚本可以附加给控件,但在这里可以避免Windows 机器上半个像素偏移的问题。

4.Panel对象有UIPanel脚本,UIPanel是一个容器,它将包含所有UI小部件,并负责将所包含的部件组合优化,以减少绘制命令的调用。

同时,你可能还注意Panel(仪表板)GameObject现在已经被选中了。

也就是说下面添加的所有部件都将在作为它的子对象。

对应的场景在插件中的Tutorial 1 - Scene中有:NGUI教程:步骤2-Spirit现在让我们添加一些控件,在NGUI菜单中选择NGUI menu -> Create a Widget。

这个向导会指导你建立一些基本的控件。

需要选择所使用的图片集Atlas和字体集Font。

因为是新建的项目,所有按下Atlas和Font按钮没有效果,相反会自动展示最近使用的元素。

COOL3D制作实例

COOL3D制作实例
1.电影特效制作:COOL3D技术在电影特效制作中得到了广泛应用。

通过COOL3D技术可以制作出逼真的爆炸、火焰、水流等特效,使得电影中的动作场景更加真实震撼。

2.游戏制作:COOL3D技术在游戏制作中也扮演着重要的角色。

通过COOL3D技术可以创建出立体感强烈的游戏场景,使得玩家可以身临其境地感受到游戏世界的存在。

3.广告制作:COOL3D技术在广告制作中可以制作出具有冲击力的广告效果。

通过COOL3D技术可以创建出让人印象深刻的产品展示效果,吸引顾客的注意力。

4.建筑设计:COOL3D技术在建筑设计中可以提供优秀的辅助工具。

通过COOL3D技术可以制作出建筑设计的立体模型,使得设计师可以更清晰地了解设计效果,为设计提供更好的参考。

5.工程仿真:COOL3D技术在工程仿真领域也有着广泛的应用。

通过COOL3D技术可以模拟出不同的工程场景,帮助工程师更好地了解工程的运行情况,并进行必要的调整和改进。

6.医学应用:COOL3D技术在医学领域也有很多应用。

通过COOL3D技术可以制作出人体器官的立体模型,便于医生更准确地了解患者的病情,并进行精准的手术操作。

7.教育培训:COOL3D技术在教育培训领域也有很多应用。

通过COOL3D技术可以制作出生动的教学动画和模拟实验,提高学生的学习兴趣和记忆效果。

总之,COOL3D技术在多个领域中都有着广泛的应用。

通过COOL3D技术可以制作出具有逼真感和立体感的图像和动画效果,为电影、游戏、广告、建筑设计、工程仿真、医学应用、教育培训等领域提供了强有力的支持,同时也为人们带来了更好的视觉体验。

互动媒体名词解释+简答+论述超全超有用

一、名词解释。

1.媒体(p3)广义上讲,媒体是指承载信息的载体,如书刊、广播、电话、广告、电视、电影等,信息借助这些载体而传播。

狭义地讲,媒体是指计算机领域中磁带、磁盘、光盘等信息的存储实体与数字、文字、声音、图形、图像等传递信息的载体。

2.多媒体(p4)是指使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理的多种表示媒体,如数值、文本、图形、图像、声音、动画和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统,是一种存储、传播和表现信息的全新载体。

3.感觉媒体(p3)是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、声音、图像、动画、文字等。

4.表示媒体(p3)是一种为了传输感觉媒体而人为地研究出来的媒体。

借助此种媒体,便能更加有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送发行到遥远的另一个地方,诸如语言编码、电报码、条形码等。

5.显示媒体(p3)是指在通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体,如键盘、鼠标、显示器、打印机等输入、输出设备。

6.多媒体的交互性(p5)是指人们使用键盘、鼠标、触摸屏、声音、数据手套等输入设备,通过计算机程序来控制各种媒体的播放。

人们借助于交互可以获得更多的信息,甚至可以改变信息的组织过程获得许多奇特的效果。

7.多媒体的集成性(p5)是指多种信息媒体的集成和处理这些媒体设备的集成,多媒体的集成性是信息系统层次的一次飞跃。

8.矢量图(p35)是以数学方程式所定义的直线和曲线来记录图像内容。

矢量图的优点是信息存储量小、分辩率完全独立,在图像放大或缩小的过程中图像不会失真,精确度高。

其缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像。

9.位图(p35)是由许多点组成,这些点称为像素。

当许许多多不同颜色的点组合在一起就构成了一幅完整的图像。

位图图像的优点是可以精确记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。

其缺点是文件所占容量较大,当图像缩放、旋转时,会产生失真。

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三维文字工具 Cool 3D1.1 Cool 3D 3.5的基本系统需求为了顺利的运行COOL 3D 3.5中文版,系统配置需要符合以下基本要求:●Intel® Pentium® 或其他兼容处理器(建议配备Pentium 188 withMMX 或更高机型);Microsoft Windows® 98 或更高版本;●32 MB RAM (建议128 MB RAM);●200 MB 可用磁盘空间(建议300 MB);●DirectX® 8.0 驱动程序或更高版本;●彩色或真彩色显示适配器和监视器;●CD-ROM 驱动器;●Window 兼容定点设备。

1.2 Cool 3D的基本功能Cool 3D 虽然是一个简单易用的程序,但它所提供的功能却非常强大,能完成许多专业动画软件经过复杂的运算才能完成的动画制作。

它的主要功能包括:●具有实时缩放,所见即所得的编辑环境。

●带有动画百宝箱,百宝箱中存有数百个预设动画效果,将其拖到画面中即时可看到效果。

●带199 级的撤消和复原功能。

●每个对象可包含到 128 个字元,并且对象的个数没有任何限制。

●可添加和保存自定义的动画效果,以供重复使用。

●有草稿、一般、佳、极佳及最佳等多种显示和输出图像质量供选择。

●可使用快捷键来切换工具与3D界面。

●可使用像素、英吋或厘米来设定图像的尺寸,而与背景的画面大小完全无关。

或用视频和WEB横幅标准来设置图像的尺寸。

●在 Ulead COOL 3D 中可将文字/对象复制成 BMP、OLE 与 Ulead 对象,并粘贴到其他程序中。

●可将部分对象即时变为金属框模式。

●具快速动画预览 [回放缓存]功能。

●能用关键帧来控制动画,简化了动画的设置。

●支持附加的 Ulead COOL 3D 外挂特效。

●快速创建基于点阵或矢量的Flash TM、GIF动画、AVI视频或图形●可在程序中下载免费的预设项目和对象。

●属性工具条提供了可自定义的 3D参数设定,能进行专业级的控制。

COOL 3D 3.5版本在保留传统功能的基础上,相对前面版本增加了许多功能,具体如下:●基于矢量的三维 Flash™输出- EnVector 模块●即时的金属丝框显示●用于生成电子脉冲效果的闪电外挂特效●用于文字和对象的文字波动外挂特效●用于使纹理表面具有仿真外观的纹理浮雕选项● 4 个全新的几何形状:单圆锥体、平截头体、合并球体和圆环●导入Adobe® Illustrator® (AI) 文件●输出基于点阵和基于矢量的Macromedia® Flash™ (SWF) 文件格式●输出为RealNetworks® RealVideo® (RM) 文件格式1.3 Cool 3D 3.5中文版的安装,启动和卸载在系统中安装Cool 3D 3.5中文版之前,需要注意以下事项:●由于Windows NT4不支持DirectX 8.0驱动程序,而COOL 3D 3.5 中文版需要在DirectX 8.0或更高版本的支持下才能运行,因此中文版 Windows NT4不相容;●Ulead COOL 3D 3.5不能安装在已经安装相关旧版本的计算机中。

如果你是升级用户,那么Ulead COOL 3D的安装程序在安装3.5版之前,将询问您是否要首先取消安装Ulead COOL 3D的旧版本。

●为了更好地利用Cool 3D 3.5中文版的各项功能,建议安装一下相应的驱动程序,如果要将作品输出为 QuickTime 格式,您需要 AppleQuickTime 播放器。

如果要将作品输出为 RealText 格式,您需要RealNetworks RealPlayer。

如果将作品输出为 Flash 格式,您需要Macromedia Shockwave 和 Flash 播放器。

(1)安装Cool 3D 3.5从等网址中下载使用,其简体中文版本安装过程非常简单,只需将安装光盘放入光盘驱动器,安装程序将自动运行,单击安装Ulead Cool 3D 3.5选项,程序开始运行安装向导,并显示进度条,逐步单击“下一步”即可完成安装。

在安装过程中输入相应的用户姓名、公司名称和产品序列号。

软件安装完成后,会弹出是否安装外挂特效集Ⅲ的对话框。

PluginMadness Ⅲ是Ulead 公司为简体中文正版用户特别赠送的外挂特效插件,它提供了云彩、烟花、镜头闪光、灯泡、火花和聚光灯等炫目的效果,使用户图8-1 安装界面图8-2 客户信息能够轻而易举地使作品更具震撼力,单击是可继续安装Plugin Madness Ⅲ,如图8-3所示。

(2)Cool 3D 的启动与工作界面从Windows 的“开始”菜单中打开 Ulead Cool3D 3.5,首先弹出一个小窗口,如图8-4所示。

这个窗口显示,用鼠标工具条上单击“插入文字”按钮 ,可以插入新的文字对象,单击“插入图形”按钮,可插入图形对象,而单击“插入几何对象”按钮,可插入一个新的三维图形对象。

这只是一个提示窗口,当我们熟悉后,可点一下不要再显示这个信息复选框,就能让这个窗口以后不再显示出来。

然后单击“确定”按钮可继续启动Cool 3D,启动后将出现Cool 3D 的工作界面,如图8-5所示。

该界面的上方为Cool 3D 的菜单和工具条,中间有一个黑色背景的窗口,它是Cool 3D 的主要工作区,所有3D 文字动画都在这个窗口中进行创作、修改和显示。

在工作区的下面是Cool3D 的百宝箱,存放了所有预设的动画效果和表面材质,Cool3D 提供了大量的效果库,编辑时可以直接把这些效果运用到自己的作品图8-3 安装特效插件图8-4 提示窗口中去,非常方便,这也是Cool 3D的最大特点之一,它使整个工作由繁变简,即使不必懂得什么专业技能,只要把Cool3D提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。

(3)Cool 3D的菜单栏Cool 3D的菜单与Windows软件的菜单风格没什么差别,操作方法也相同,菜单选项中“文件”菜单项除了有建立、打开、存储和打印文件的传统选项外,还包括有:导入图形、创建图形动画文件、输出到多媒体的菜单选项;“编辑”菜单除了标准Windows的复制、粘贴外还增加了插入、编辑、分割文字和图像选项。

其中分割文本的作用是将原为一个整体的文本分割成单个文字分别处理。

为创建3D文字动画效果提供了更加灵活的手段。

“查看”菜单包含了所有工具条的名称,如果被选中则工具条名称左边出现“√”,表示该工具条已被显示在工作界面上。

“图像”菜单主要包括对图像的参数的设置如:像素、输出的质量、视频的彩色制式等。

“窗口”菜单中除了当前在作用的文件名外,只有两项选择,排列图标、适合到图像,适合到图像是根据所设置的图像尺寸调节工作窗口。

“帮助”菜单提供了帮助文件、产品信息以及友立公司的主页及技术支持的网址。

(4)Cool 3D的工具条使用Cool 3D 的创建动画的过程中大部分工作是通过工具条来完成,所以Cool 3D的工具条较为复杂和多样化。

而且每一工具条都可以单独移到任何位置,成为独立的窗口形式,只要将鼠标移到工具条的左端一条凸出竖线上按住左键就能拖动该工具条了。

熟悉后会给创作带来极大的方便。

因此下面先简略地介绍一下Cool 3D的众多工具条。

a.标准工具条标准工具条包含所有常用的功能与命令。

除一般的文件命令外,它也包含了对象和斜角的表面选取按钮,以及三个基本的动作控制:旋转、移动和缩放。

如图8-6所示。

图8-6 标准工具条b.动画工具条显示处理动画方案所需要的所有控制选项,包括增强的主画面和时间轴控制选项、动画回放模式、帧的编号、帧速率以及播放控制等,如图8-7所示。

图8-7 动画工具条c.位置工具条显示所选定的3D对象的位置、大小、旋转角度、X轴、Y轴及Z轴的数据,可供创作者自行输入数值,而在编辑窗口中拖动对象时,工具条上的数值也会跟着变动。

如图8-8所示。

图8-8 位置工具条d.几何工具条该工具条在没有插入三维对象时是没有任何显示,只有当插入基本的3D 几何造型时才会出现,它用于调整几何对象的尺寸,并选取欲编辑的平面。

如图8-9所示。

图8-9 几何工具条图8-10 对象工具条 图8-11 文字工具条图8-12 属性工具条e.对象工具条 图8-10是对象工具条,该工具条主要用于编辑窗口中放置和编辑文字、图形和基本的3D 几何对象。

任何3D 文字动画都必须从该工具条开始。

f.文字工具条图8-11为文字工具条,用于调整文字对象内的文字的对齐方式,以及行距与字距。

e.属性工具条 属性工具条能定义动画方案的各种特性,它出现的形式是根据不同的动画方案所要调节的参数不同而给出不同的调整工具项。

图8-12就是某种属性调整工具条。

(5)Cool 3D 的退出和卸载在完成制作之后,可以使用从以下两种方式中退出程序:从“文件”菜单中选择“退出”命令; 单击操作界面右上角的关闭程序按钮,如果工作区包含经过编辑而没有保存的文件,将弹出询问是否保存文件对话框,单击“是”按钮来保存文件或“否”直接退出程序。

卸载COOL 3D 3.5 中文版可以单击“开始”→“设置”→“控制面板”,双击“添加/删除程序”图标来卸载相应程序。

8.2 Cool 3D 基础操作8.2.1基础操作与设置在启动Cool 3D会自动产生一个新文件,用来编辑,如果在编辑过程中图8-13 文件尺寸窗口 图8-14 显示质量菜单要增加新动画方案,则要在COOL 3D 界面中选择菜单命令“文件”→“新建”,建立一个新文件,Cool 3D 中可以多个文字动画在同一界面上进行编辑。

每建立一个新文件,为了后面做的动画与实际需要的画面尺寸吻合,避免重复编辑,因首先应设置图像的尺寸,方法是选择菜单命令“图像”→“尺寸”,弹出尺寸对话框,如图8-13所示。

根据实际需要在上图中输入相应的参数,如上图的图像尺寸是宽18厘米、高7厘米,也可以在“标准”中选择,选择完成后单击“确定”,改变编辑窗口的尺寸。

如果要编辑窗口的尺寸变为所选尺寸,就要选择菜单命令“窗口”→“适合到图像”,窗口按所设定的尺寸展开。

除了图像尺寸参数外还应设置显示质量和输出质量参数。

显示质量的设备可选择“图像”菜单→“显示质量”选项,这时出现多个选择项,如图8-14所示。

由草稿到最佳共五项显示质量选择。

如果不是特殊要求,建议选择较低的显示质量。

这样可以提高程序的运行速度。

输出质量的设置选择“图像”菜单→“输出质量”选项,与显示质量的设置基本相同。

但输出质量需要根据实际需要设定。

选择“图像菜单”→“对象质量”选项,也同样有五项选择,可以编辑图8-15 显示质量菜单时选择较低的,输出时再调高,同样是为了提高程序的运行速度。

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