过程式虚拟城市建模系统
虚拟城市及其在城市规划设计与管理中的应用

念【. 目前 ,数字城市 和虚拟城市还 没有统一 而严 1 】 格的定 义,许多著名作者不加 区别地 应用 这 2个概 念睇.例如有 作者将城市规划 C D 图件 、3 表现 】 A D 图 、 D动画 、 3 基于 GI S的数字地 图 、 基于虚拟现实
1 城市实体 空间位置与属性 的虚 拟
现实 中的实体 城市 是 1个 复杂 的空 间地 域 系 统 .以物质实体形态存 在的要 素主要包括各类建筑 物 、构筑物 、市政工程设施 以及它们 的承载体城市
土地 .
GI 基础上的城镇规划设计将更 为科学 、合理 .湖 S 南 城市 学院规划建筑设 计研 究院在市县域城镇体 系 规划 、城市总体规划 和详细规划 中已多次使用 GI S
与休闲带来 了实质性影响. 计算机信息技术 包 A GS v 以及网络技术等为虚拟城市建设提供 了 括c D、 I、 R 解决方案.
关键词 :虚拟城 市 ;城 市规划 ;数 字化技术
中图分 类号 : u 8 T 94
文献标识码 : A
文章编 号 :17,70 ( 0 )2 0 3 — 3 62 34 2 60 — 04 0 一 0
技术 的三维城市视 景仿真统称虚拟城市 的不同发展
阶段 ;而有的作者仅将 V ML( R 虚拟现实建模语) 和
Mute—ea 种实时虚拟系统建立 的城市场景称 lgnvg 这 i
为虚拟 城市 .
本 文将 “ 数字城市 ”和 “ 虚拟城市”统称为虚
拟城市 ,并 讨论城市的不 同虚拟形式 及其对于城市 规划建设和管 理的作用 ,同时也探讨 当前主要 的技
基于CityGML的城市建筑物三维建模研究

文件可以( 但不是必须 ) 同时包含每个对象 的多个细
节 层 次 。另 外 , iG Ct ML还 具 有 语 义/ 何 一 体 化 模 y 几 型 以 及 应 用 领 域 扩 展 ( p la o o a xed A p ct n D m i E pn , i i n
[ 摘
要] 城 市建筑物三维建模是虚拟 3 D城 市建模的基础和 重要组成部 分。本 文对基 于 CtG l . ( i M 0 y 1
Ct G orp yMakpL nug . 城 市地 理 标 记 语 言 ) 城 市建 筑 物 三 维建 模 技 术进 行 了深 入 的研 究 , 要 i eg h ru agae10, y a 的 主
记语言( i G L 的探讨》 一文中已经进行 r 细 Ct M ) y 。 详
的介 绍 , 本 文 中就 不再 赘 述 。 在
共享三维地理信息 的能 力 , 将极 大地促 进三 维城市 GS的发展和应用 , I 促进 三维地 理信息 的共 享 , 为 也
数字 地 球 建设 鉴 定基 础 。
2 CtG i ML中建筑 物三 维建模 方 法和 内容 y
建 筑物 三 维 建 模 是 Ct ML中最 详 细 的 主 题 之 iG y
一
建筑物作为城市 内部的主要组成部分 , 其三维建 模是虚拟 3 D城市模型建模 的基础和重要组成部分 。 本文主要介绍如何 利用 CtG L对建 筑物进行三维 i M y
8
・
北京测绘 ・
2 1 第 3期 0 1年
基 于 CtGML的城 市 建筑 物 三维 建 模 研 究 i y
陈 引川 ’ 王青 山
基于SketchUp的虚拟城市三维景观构建技术研究

( een f rrfre sS h r iat ee rd t a U)t re dme so a i u l i a d c p o sr cin i i l p r t n a d h g f ce c r al r d c h i n e o h e — i n in l r a t ln sa e c n tu t . t smpe o eai n i e in yg e t e u et e t vt cy o s o h i y me a d
降低 工程 的成本 。此 方法 可以 广泛应 用 于各 高校校 园景 观建设 , 中小城 市的 三维 景观建 设 以及各种 城 市规 划工作 中。
Absr c :W ih t e r pd d v lp n fc mpue e h oo y a d n t r e h oo ,dii lvru lct r d al trce e p eSatn in tat t h a i e eo me to o tr tc n lg n ewo k tc n lg y gt ita i g a u l ata td p o l te to . a y y
关 键词 : 字化 ; 拟城 市 ; 维 景观 ; 数 虚 三 建模 ; kt U (U S e h pS ) c
城市三维建模技术方案研究

城市三维建模技术方案研究摘要:城市三维模型是对城市地形地貌、地上地下人工建(构)筑物的三维表达,反映城市中对象的空间位置、几何形态、纹理及属性等信息。
本文阐述了城市三维建模基本准则,技术路线,生成流程、技术特点等内容。
关键词: 三维建模; 立体测图; 真正射影像Abstract:The 3D modelofcityis acityterrain,over ground and undergroundartificialbuilt(structure)three-dimensional expressionof the building,to reflect the spatial position,cityofobjectgeometry,textureand attribute information.This paper introduces the basic principle,3D city modelingtechnology,production process,technical characteristics of the content.Key words:3D modeling;stereo mapping;true orthophoto引言:城市三维建模旨在综合运用“3S”技术、三维建模与可视化技术,以多尺度遥感对地观测技术为手段、以1:1000标准分幅和行政单元为基础作业单元,设计一套人机交互方式的城市三维建模技术流程,利用DEM、DOM、TDOM、DLG构建城市建筑物的几何模型,实现从DOM、TDOM和带有定向参数的原始影像上提取建筑物各个面的纹理,并对纹理信息进行处理,最后在建筑物几何模型上粘贴纹理生成城市三维模型。
从而以较低的建设成本,较高的建模效率满足城市三维建模的要求,实现对城市现状的三维模型快速建立,满足不同用户的需求,为城市管理提供可视化的手段。
一、城市三维建模基本准则1)分幅建模为了便于数据库存储和系统调用,以1:1000标准分幅为单位作为建模的基本单位,DLG、DOM、DEM和TDOM也相应的以此单位分幅。
虚拟城市与城市模型网上作业

《虚拟城市与城市模型》复习题一、选择题(不定项选择)1.(ABD)为统一城市三维模型制作技术要求,保证三维空间框架的准确性和权威性,为三维城市模型的大规模应用奠定了重要基础。
A. 《三维地理信息模型数据产品规范》B. 《三维地理信息模型数据库规范》C. 《三维地理信息模型数据技术规范》D. 《三维地理信息模型数据生产规范》2. CityGML是一种用于三维城市模型数据(A)的各式,用以表达三维数字城市的通用数据模型。
A. 交换与存储B. 交换与分配C. 获取与存储D. 分析与存储3.数字城市的核心技术——(D)平台软件研制,列入国家“九五”和“十五”的“863”计划的重中之重项目。
A. GPSB. RSC. GPRSD. GIS4.随着三维城市建模技术的发展,三维城市模型至少有两个显著不同的主导应用,它们是(AC)A. 专业化应用B. 信息化应用C. 大众化应用D. 普遍化应用5.(ABCD)的无缝集成正有力推动整个数字城市的建设与发展,并将极大地促进智慧城市的健康发展A. 地理信息系统(GIS)B. 计算机辅助设计(CAD)C. 建筑信息模型(BIM)D. 建筑工程与建设(AEC)6.决定空间数据具体生产方案的三个要素分别是(ABD),最终系统的有用性和提供的空间分析能力又取决于模型的逼真程度及所选择的数据源和建模方法A. 精度B. 成本C. 费用D. 时间7.“虚拟现实”的基本特征(ABCD)A. 多感知性B. 沉浸感C. 交互性D. 想象性8.航天摄影测量的平台主要是(A)A. 人造卫星B. 飞船C. 空间站D. 火箭9.(D)一直是地形图测绘和更新最有效、最主要的手段之一,其获取的高分辨率影像是高精度大范围三维空间数据生产最有价值的数据源A. 航天摄影测量B. 车载摄影测量C. 地面近景摄影测量D. 航空摄影测量10.(B)目前多用在城市道路测量和信息采集、城市部件测量及采集,城市三维街景及全景相片拍摄A. 航天摄影测量系统B. 车载摄影测量系统C. 地面近景摄影测量系统D. 航空摄影测量系统11.地图数字化主要有(A)和(D)两种A. 跟踪数字化B. 浏览数字化C. 分析数字化D. 扫描数字化12.目前,实现多源三维模型数据无缝整合的方式不包括(B)A. 数据模式转换模式B. 间接数据访问模式C. 数据互操作模式D. 直接数据访问模式13.城市三维模型成果的质量检查与传统测绘成果一样,需要完成(ACD)三个工序,并且由过程检查、最终检查和验收检查三大部分组成A. 自检B. 质检C. 互检D. 抽检14. 三维城市模型主要处理以三维坐标表示()、()、()与及其关联的各种属性(D)A.空间位置B.格局C.形态结构D.以上全部15. 用于三维城市模型数据交换与储存的格式是(A)A.CityGMLB.XMLC.GISD.GOGC16. 最初的城市三维建模技术是全手动建立三维模型,主要是采用什么软件(A)B.3D MAXC.GISD.Office17. 数字城市三维建模现阶段的主要任务概括来说有几方面的内容(A)A.三B.四C.二D.五18. 三维城市空间框架数据是将是(D)建设管理、安全防护和综合竞争能力的重要依托。
虚拟城市平台下的城市概念设计研究

第 6期
程 思 聪 等 .虚 拟 城 市平 台下 的 城 市概 念 设 计 研 究 中 图分 类 号 :2 8 P 0 文献 标 识 码 : A
2 9
文 章 编 号 :6 2— 22 20 )6— 9— 5 17 8 6 (0 7 0 2 0
虚拟 城 市 平 台下 的城 市 概 念 设 计 研 究
程 思聪 , 龚建 华
(.武汉市勘测设计研究 院, 1 湖北 武汉
摘
402 ; 2 30 2 .中国科学 院 遥感应用研究所 , 北京
10 0 ) 0 1 1
要 : 拟 城 市平 台 下进 行 城 市概 念 设 计 使 得 在 城 市规 划 的理 念 设 计 阶 段 就 能 采 用逼 真 生 动 的 虚 拟 场 景 预 演 出设 虚
影像 虚拟建模 的植被 ( 森林 ) 与其他地物所组成 。 J
系统的建立提供 了一 个平 台 , 得城 市规划 师 能在 虚拟 使 城市环境 中进行规划 、 决策和管理 , 达到身临其境 的效果 。
城市规划 中的概念 设计 是 整个 规划 的指 导思 想 和 理念 , 于指 导整个城市规划 的设计 和实施 具有 前 瞻性 对 和指导性 的意义 。城市概念设计起 源于西方 , 在我 国 2 0 世纪 9 0年代 末期 才逐 步兴起 。 目前 , 念 性规 划 已成 概
为城市规划体 系 中的重要组 成部分 , 并作 为一种新 的工 作方法 和理念 , 在我 国规划 界有 了初 步的探 索和 实 开始 践 。概括来说 , 市 概念 设计 的过 程如 下 : 城 根据 周 围
环境 、 已有规划模式 和设 计 时遵 从 的原则 , 人 文主题 、 从 结构模式 、 环境 特色 等方 面考虑 来 制定 设 计理 念 , 括 包
city engine 规则 -回复

city engine 规则-回复"City Engine规则:打造逼真的虚拟城市"城市引擎(City Engine)是一种专业的城市规划和建模软件,它可以帮助用户通过使用规则和参数进行快速建模,以创建逼真的虚拟城市。
本文将一步一步地回答关于City Engine规则的问题,带您了解其背后的奥妙。
第一步:理解City Engine规则的基本概念在City Engine中,规则是用来描述建筑物、道路、绿地等城市元素的属性和样式的定义。
规则可以基于不同的参数来生成城市的不同部分,例如建筑物的高度、道路的宽度、绿地的覆盖程度等。
通过规则,用户可以实现大规模城市的建模和自动化生成,而不需要逐个元素手动创建。
第二步:了解City Engine规则的语法和操作City Engine规则使用一种类似于编程语言的语法来描述城市元素的生成方式。
它使用L-系统(L-systems)以及其他图形语法来描述建筑物的形状和细节。
用户可以在规则中定义参数、变量和函数,并使用这些来生成城市模型。
例如,可以使用规则来实现建筑物的风格变化。
用户可以定义建筑物的高度、立面材质、窗户的分布等参数。
通过对这些参数进行随机或规则化的变化,用户可以创建出不同风格的建筑物。
第三步:掌握City Engine规则的应用场景City Engine规则可以应用于各种城市规划和建模的场景。
它可以用于创建真实城市的虚拟模型,以支持城市规划决策的制定。
通过模拟不同规划方案和参数的变化,用户可以评估城市的可持续性、交通流动性等指标,从而为规划决策提供科学依据。
此外,City Engine规则还可以用于游戏开发、电影特效等领域。
通过规则的应用,用户可以快速生成逼真的虚拟城市场景,并进行实时的交互和导航。
第四步:了解City Engine自带的规则库和示例City Engine自带了丰富的规则库和示例,帮助用户快速入门和掌握规则的使用。
这些规则库和示例包括不同地区的建筑物风格、城市布局规划、植被分布等。
虚拟现实VR技术在虚拟城市中的应用

"# 技 术在城 市规划 领域的 应用 范围主 要包 括:规划信息存储和查询系统中的应用、规划和建 筑设计可行性论证系统中的应用、规划管理辅助决 策系统中的应用等方面。此外真正意义上的城市规 划中的虚拟现实 技术至少还应包括以下 三部分内 容:建立规划区域地理数据库、建立适合规划区域 条件的建筑模型数据库、根据规划设计人员提供的 方案和策略。 虚拟现实在城市规划应用中可以有效的提高 案设计和修正的效率,丰富了城市问 题研究的角 度,提高了项目评估质量,提高了项目管理能力和 效率,提高了为市民公开展示和城市形象宣传的效 &2 $% 实施步骤 &2 $2 !% 数据准备阶段 原始资料:包括整个新校址地区大比例尺航摄 相片;相机检校参数文件。 元数据库建设:元数据是关于数据的数据,对 数据库内容的全面描述。在此主要包括航摄比例尺 分母;航高;航摄仪焦距;航摄单位;航摄日期; 航片 &2 $2 $% ;航片编号;中央子午线和标准纬线等。 预处理阶段 采集:将航摄相片经扫描 字化,转入
&&
下面结合一个具体的大学新校园的实例规划过 程进行说明,在整体实现过程中以虚拟现实系统为 核心,综合利用全数字摄影测量系统 "’()*+,+ -.、 /01 和网络技术。整体校园虚拟规划的基本实现过
[& ] 程如下 :
&2 !% 研究区域选取与预期效果 $334 年某大学预建立新校区,新校区规划 充 分考虑了学校发展需 要、基地条 件及人文社会 因 素,力图塑造一个功能分区合理、经济可行、环境 优美的高品位校园,但由于受客观条件的限制,未 必可以达到多方面的协调。针对这个问题,建设虚 拟新校区为我们提供了解决问题的方法,图 $ 为设 计开发系统框图。通过这个途径让更多的人对新校 区有清晰的认识,对于整体校区的发展规划更明确 的目标(见图 $ ) 。 $% 虚拟城市规划与建设的实现 虚拟城市,又称数 字城市,它是 一个集 数字 化、网络化和信息化等多种高新技术为一体的现代 化计算机管理和应用系统,综合利用了遥感、地理 信息系统、网络通信、多媒体、虚拟现实等高技术 对城市的地理环境、基础设施、自然资源、生态环 境、人口分布、人文景观、社会和经济状态等各种 信息进行数字化采集与存 储、动态监 测与综合处 理,建立具有普遍推广应用价值的数字城市的框架
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过程式虚拟城市建模系统王丽英,华炜,鲍虎军(浙江大学CAD|&CG国家重点实验室,杭州310027)
摘要:本文提出了一种基于过程式方法构建城市模型的建模系统。该系统根据用户的设计意图生成城市的二维蓝图和三维模型.蓝图描述了城市要素构成与布局的二维信息.蓝图设计主要采用道路规则、布局模板驱动和约束布局优化三种方法,重点是控制城市整体结构,表现道路和建筑的空间风格,获取显著视觉效果的布局.三维造型根据蓝图提供的二维信息,通过重用并组装来自模型库的基本模型自动生成.实验结果表明,该系统能够在数十分钟内高效可控地生成视觉可信的城市模型.最后给出了一个具有十几万个要素的大规模城市场景的建模实例,面积可达25平方公里.关键词:过程式城市建模;约束布局优化;空间风格:模板和模型库
AnEfficientModelingSystemofVirtualCity
based
on
Proceduralapproaches
WangLi—ying,Hua
Wei,BaoHu-jun
(StateKeyLaboratoryofCAD&CG,Zhejiang
University,Hangzhou,310027)
Abstract:Variousapplicationsonurban-orientedsimulationscallforefficientmodelingtoolstoconstructurbanvirtualenvironments.Amodelingsystemofvirtualcitybasedonproceduralapproachesispresentedinthispaper.
Oursystemcangenerate2Dblueprintsand3Dmodelsofvirtualcityaccordingtouser’sdesign.Theblueprints
specifythe2Dinformationofurbanelementscompositionandarrangement.They
areaccomplishedby
employingroadrule-driven,layouttemplate-drivenmethodsandadoptingconstrainedlayoutoptimization,SOas
tocontrolwhole
spatialstructures,exhibitspatialpatternsofroadsandbuildingsandobtaincompositions
with
prominentvisualeffects.Thereafter,3Dmodelingisautomaticallyconducedaccordingto2Dinformation.The
largescaleurbanmodelsarebuiltupthroughreusingandassemblingtheprimarycomponentsinthemodellibrary.
Experimentalresultsdemonstratethehighefficiencyofourmodelingsystem,whichiscapableofbuildingavirtualcitywithhighlyvisualqualityintensofminutes.Finally,anexampleofalargescalecitycomposedofhundredsofthousandelementsispresented,whosearea
reaches25squarekilometers.
Keywords:proceduralcitymodeling;constrainedlayoutoptimization;spatialpattern;templateandmodel
library1引言
本文得到国家重点基础研究发展规划973项目(批准号:2002CB312102)、高等学校科技创新工程重大项目培育资金项目(批准号:705027)、国家863高技术计划项目(批准号:2006AAOlZ338)资助。作者简介:王丽英(1976-),女,博士研究生,主要研究方向为大规模城市场景建模与仿真、虚拟现实等。华炜(1972一),男,博士,副研究员,主要研究方向为真实感图形、犬规模场景的绘制,虚拟现实和软件工程领域等。鲍虎军(1966-),男,博士,研究员,博士生导师,主要研究方向为真实感图形绘制技术、数字几何处理技术、视频图像处理技术、虚拟现实以及和谐人机环境等。
一141—近年来,由于影视特效、视频游戏、军事仿真和城市规划等应用的快速发展,迫切需求大规模城市场景的快速造型.早期城市建模的途径主要是通过3D软件对整个城市场景进行完全造型,构造成千上万的模型将导致成本高且速度慢.目前大规模城市的自动建模仍然是一项挑战性的课题.
当前基于图像和视频的方式对城市建筑和地貌进行重建的方法还不能达到快速自动建模的要求.由于其追求真实城市的重建,则需要拍摄整个真实城市的照片,包括地面车载系统采集建筑的正面图或相关部门收集的雷达图、卫星图、航拍图等.这种方法需要计算图像上的点与模型上的点的对应关系,但是由于采集数据不全面和计算困难可能导致恢复的结果不理想.最新的研究工作是MulledI】通过对建筑的单个正面图像进行细分,重构正面3D模型和纹理,并自动构造出分裂文法规则.基于图像的绘制技术,如Chen[2l提出的QuickTimeVR方法,采用拼接城市的照片构建整个城市的全景图,简单而快速,能够满足整个城市全景的浏览,已经广泛应用在网上都市中.但是这种方法缺少城市几何,由于采集视点的限制,可能产生不连续的缺陷.
Watson[31等人提出了过程式城市建模技术,解决了复杂几何建筑体和大尺度场景的自动建模难题.前人重点研究了基于文法的过程式建模方法,如Parish等人14l利用道路扩展和植物生长的相似性,应用扩展L系统生成虚拟城市的道路网.然而,L系统本身并不适合建筑物造型,因为植物和道路的造型设计实际上都是在一个开放的空间中模拟生长的过程.而建筑物的造型是在严格的空间约束下的一种空间组合过程.建筑学中建筑构造规则描述的形状文法很难直接用于计算机图形学中,从L系统得到启发,WonkaI引、MUlleri6J经过规则简化和推导机制扩充,构造分裂文法和控制文法等实现建筑物造型.但是文法方法由于预先设定的规则有限,缺少实际的灵活性,并且这种方法很不直观.还有一些应用人工智能的方法解决地块划分和道路网生成,如Wonkal71采用智能体技术.本文把规则、模板以及优化模型集成到建模系统中.以往的工作考虑了道路网的空间风格,然而几乎没有考虑建筑分布的空间风格.为了表现丰富的空间形态,我们设计二维蓝图时加入建筑的空间风格.
本文的目标是建立一个虚拟城市造型的集成环境,能够根据用户要求过程式地生成城市二维蓝图和三维模型.二维蓝图指的是城市要素的二维分布,包括几何和外观属性.在全局引入约束图和城市规划指标约束城市要素分布.实现分为三步:首先利用道路规则驱动主干道路生成,然后采用布局模板驱动城市要素按优先级顺序排布,展后利用约束布局优化方法求解最优建筑道路分布.这样做的好处是有利于我们控制城市整体结构,表现多样的道路和建筑的空间风格,获取具有显著视觉效果的布局.三维模型根据蓝图中城市要素的分布自动通过重用并组装来自模型库的基本模型进行建模.这种过程式城市建模方法非常直观,容易推广,能快速可控产生大规模的城市场景,并且产生的城市总体具有较强的真实感.
下文描述该建模系统的主要流程和算法,第二节给出主干道路网的规则驱动方法,第三节说明城市要素的布局模板驱动和满足城市规划约束的布局优化方法.之后阐明三维造型过程,最后给出实验结果和结论.
2城市建模系统建模系统的流程如图1所示.二维蓝图的生成是产生城市要素的二维分布,主要是位置坐标.首先,用户输入一系列约束图像,设计道路风格,并设置给定图像与实际坐标的比例尺,然后根据操作规则生成主干路网和街道.城市道路把城市划分为不同用途的地块,遍历出道路围合起来形成的地块边界.然后产生地块内部的布局.系统引入城市规划的控制指标,用图1建模系统流程户提供不同功能区的建筑密座、弈积宰、绿化率、建筑高度}I问隔距离的平均他城lU要录拄J![!优先级顺序}f布,应用布局模板库,保持高优先级的个性婴秉的丰勾成幂1分布特征.1m采州约血优化特殊处理一般优先级的共性要索的分布.其巾也表现丁丰宦的空间形态飙格
=维造型是在地形两格模型上根据一维监削的要素位置放胃对廊的二维模型其中.道路遗硝产生遵蹄取边乖l交义口的多边影及■维多面体.计算街道路而标线的忙置和纹理啦杯常规建筑重用基本模型单元,组台成复杂建筑群其他蜚索模l“是对摹奉模lo施加坐标变换的实例化最终组浆并输出城市模型
3主干道生成
土干道产生过稃是在川户的醴计约求r.如酗2a、2b所示,从初始道路恤点开始,运川不同的道路风格,产生路段的转角自i延伸步K.通过不断的±局和局部合理性检查测试,不断加八新的道路节点和路段产生主干道路阿的操作规WU格式为:
标讽符;[字符串(参数)J)嘲川规则:条件l字符串(参数)j÷i宁符埠(参数)】
表I给出了这些操作规则酗2c、2d给出不列风格的主干道路网生成结粜
日口国
Ialm系、自8、人u鲁度斟
{bl功能分E酗㈦分土风格道%目(d)栅格_啦*风*自☆№镕目蚓2土干道生成幽
爱:燕:“”1篓∥豁鬻黔淼搿““【6Icl,R”…÷【L(R
J】
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4地块布局城市要素的分布往往按照一定的优先级顺序执行.其优先缎顺序以特征建筑优先级最高