常见的效果器参数解说
音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧音频效果器是音频处理中不可或缺的设备之一,它能够改变音频信号的特性,使其具备不同的音效效果。
而要获得理想的音效效果,则需要对音频效果器的参数进行适当的调节。
本文将介绍一些常见的音频效果器参数调节技巧,帮助读者更好地运用音频效果器。
一、EQ参数调节技巧EQ(Equalization)是音频效果器中最常见的一个参数。
它通过调节不同频段的增益来改变音频信号的音色特点。
常用的EQ参数包括中心频率、增益和Q值。
1. 中心频率的调节中心频率指的是要调节的频段在频率谱中的位置。
根据音频的具体需求,可以将中心频率调节到需要突出或削弱的频段上。
一般而言,增加中心频率可以使该频段更加突出,降低中心频率则可以使该频段更加平滑。
2. 增益的调节增益决定了待调节频段的音量大小。
通过增大或减小增益值,可以使该频段的音量显著增强或减弱。
3. Q值的调节Q值决定了待调节频段的带宽范围。
较高的Q值意味着调节范围较窄,对应的频段影响相对集中;而较低的Q值意味着调节范围较宽,对应的频段影响相对分散。
根据音频效果要求,可以调节Q值来控制音频信号的聚焦度和扩散度。
二、压缩参数调节技巧压缩效果器用于控制音频信号的动态范围,以达到恒定音量或增强音频的可听度。
常见的压缩参数包括阈值、比率、攻击时间、释放时间和增益。
1. 阈值的调节阈值设定了压缩器开始对音频信号进行压缩的音量门槛。
低于该阈值的信号将受到压缩处理,而高于该阈值的信号则不受影响。
合理地设置阈值可以实现恒定的音量控制效果。
2. 比率的调节比率表达了输入信号超过阈值时输出信号的衰减率。
例如,比率设为2:1时,输入信号超过阈值1dB,输出信号将仅上升0.5dB。
合理地设置比率可以实现音量范围的动态控制。
3. 攻击时间和释放时间的调节攻击时间指的是压缩开始作用于音频信号的时间,释放时间则指压缩结束后恢复到原始音量所需要的时间。
通过调节攻击时间和释放时间,可以实现对音频信号动态变化的精细控制。
混响(reverb)效果器上常见的参数详解

• 很多朋友都喜欢把残响时间调得很大 觉得这样效果很好 听 但是实际上 真正的音乐厅的残响值并不高 现在主流流 行音乐中的人声残响一般只在1.1~1.5毫秒之间
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• 5: shape 房间形状是用来调整房间形状的 不同的形状房间带来的混响效果也是不同 的
• diffuse 声音散射度这里的散射度是针对早 反射声而言的 房间的墙壁越光滑散射度就 越低 因为 墙面光滑的房间中 来自周围的早 反射声的情况非常接近 而且非常有规律 非 常整齐 这样的混响效果听起来就比较生硬 反之 房间内的墙面越粗糙 散射度就越高混 响听起来就越圆润 Eiffusio越清晰 散射度越低 上面的 画面就越清
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• color 冷暖程度 通过拖拽这个圈圈可以更改 混响的冷暖感觉 红色是最暖的颜色蓝色是 最冷的颜色 声音感觉比较冷的混响效果指 的是高频较多 低频较小的效果 而感觉比较 温暖的混响效果指的是高频较少 低频较多 的效果
• 高低频滤切 也就是hi(高切) 就是high cut 和lo(低切) 就是low cut 一般来说 混响 中的低频都是需要适量的衰减的
•
• 4 :reverberation 残响的持续时间就是整个混响的时间总 长度 这个残响的持续时间就叫做“残响时间” 也就是 decay 或 decay time 残响时间也和房间的大小有直接关 系 房间越大 残响时间越长 房间越小 房间越小 残响时间 越短 另外 在房间的大小固定的情况下房间内的反射物表 面越光滑 残响时间就越长 因为不光滑的物体表面会降低 声音反射的强度 这一点跟光的发射很像 。。残响时间越 长 混响的感觉就越明显
效果器常用名称及参数i

效果器常⽤名称及参数i 玩电吉他很⼤程度上玩的是效果器,玩的是⾳⾊。
这虽然导致了⼀些弹电吉他的朋友会忽视技术,但毫⽆疑问的是,通过运⽤效果器,的确会带给你⼀些不同的感觉。
这在当今这个“歌越来越难写”的时代,这⼀点显得更为重要。
那吉他常⽤的效果都有什么呢?我想⼤家对此也早已经有所了解,⽆⾮就是失真、混响、延迟等等呗。
但是,你知道这些效果都有什么作⽤以及如何使⽤吗?在这⾥,我挑选了8个最常⽤的效果,简单的来给⼤家讲述⼀下。
1失真 Distortion失真是电吉他⾥⽤到的最多的⼀种效果,根据其失真程度的深浅,它还可以细分为很多种效果,如FUZZ(法兹)、Overdriven(过载)、Metal(⾦属)等等种类,⼴泛的⽤在⾦属、布鲁斯、乡村、流⾏等各类的⾳乐风格之中。
那失真⾳⾊有什么特点与作⽤呢?显⽽易见的是,它⽐原⾳感觉更丰满⽽富有表现⼒。
在我最开始学习吉他的时候,还不知道什么叫失真效果器,记得当时听唐朝乐队的《梦回唐朝》的时候,⾮常惊异两把吉他能制造出那么丰满的“噪⾳”,感到很不可理解(当然,录⾳室⾥不可能只是两把吉他),后来接触了电吉他后,才知道使⽤了失真效果器。
右图是常见的BOSS单块失真类效果器BOSS OS-2(点击效果器直接试听⾳⾊)。
实例:使⽤失真⾳⾊的歌曲举不胜举,⽅法也多种多样,既可⽤于主⾳,⼜可⽤于节奏,还可以在⾳乐⾥起⼀个“铺垫”衬托的作⽤。
齐秦的《狼》⾥,就分别⽤到了这三种⽅法,特别是尾奏的吉他SOLO,感染⼒很强!2混响Reverb我们⼀般把除了失真以外的效果,称为周边效果,那混响就应该是周边效果⾥⽤得最多的⼀种——要不怎么现在产的电吉他⾳箱,⼤部分都带⼀个失真和混响,咋不带别的呢?事实上,我们在⽣活中,⽆时⽆刻的不在享受着混响带给我们的感觉——卧室⾥、⼭⾕中,甚⾄你的厕所中,混响都⽆处不在,只是多与少的问题罢了。
所以,我们不能没有混响,没有混响的声⾳⼏乎是⽆法忍受的。
因此,我们在演奏、录⾳的时候,每⼀种乐器与⾳⾊,⼀般都会或多或少的加上⼀些混响。
摇滚西游记效果器参数

摇滚西游记效果器参数1. Gain(增益):该参数控制音频信号的增益,也就是音量的大小。
增加增益会增加音频信号的强度和变化,使音色更加明亮和激烈。
减小增益则会使音色变得柔和和圆润。
2. Tone(音色):该参数用于调节音频信号的频谱平衡,即调整高音和低音的比例。
增大音色将使音色更加明亮和尖锐,增加音乐的动感;减小音色会使音乐变得柔和和浑厚。
3. Level(电平):该参数用于调节输出信号的音量。
增大电平将增加音量,使音乐更加响亮;减小电平则会降低音量,使音乐更加安静。
4. Speed(速度):该参数用于控制效果器的速度。
调整速度可以改变音乐的节奏和变化,增加速度会使音乐更快节奏和激烈;减小速度会使音乐更慢节奏和柔和。
5. Depth(深度):该参数用于控制效果器的深度。
调整深度可以改变音乐的空间感和宽度,增加深度会使音乐更具立体感和广阔感;减小深度会使音乐更平面和近距离。
6. Feedback(反馈):该参数用于控制效果器的反馈程度。
增大反馈将使效果器产生更多的回音和共鸣,使音乐更立体和环绕;减小反馈则会降低回音和共鸣,使音乐更平面和清晰。
7. Mix(混合):该参数用于控制原始信号和效果器输出信号的混合比例。
增加混合将使效果器的效果更加明显,减小混合则会让原始信号占主导地位。
8. Delay(延迟):该参数用于控制效果器的延迟时间。
增加延迟时间将使效果器产生更多的延迟效果,使音乐更具深度和空间感;减小延迟时间则会使音乐更直接和明亮。
以上是摇滚西游记效果器的一些常用参数和其作用的简要介绍,通过调节这些参数可以创造出各种摇滚音乐中常见的音色和效果。
当然,在实际应用中还可以根据具体需求进行细致调节,以达到更理想的音效效果。
效果器常用参数

AMPLIF IER(A MP)放大器、扩音机 CHO RUS 合唱效果器ANAL OG DE LAY 模拟延时器CLEAN清彻音ATTA CK 打进声 CON TROL控制A UTO 自动 CRU NCH 嘎吱音B ALANC INC 平衡 DEC AY 衰减BAN D 波段DELAY延时效果器BA NK 组合 DEPT H 深度BEAT拍、拍子 DIGI TAL 数字、数字式BLE ND 混合 DISP LAY 显示BO OST 提升 DIS TORTI ON(DI ST)失真效果器BRIG HT 明亮 DIRE CT OU T 直接信号输出BUTTO NS 按钮 DRIV E 驱动CALI BRATI ON 校音器 ECH O 回声CANC EL 消除 EDIT编辑CENT音分 EF FECTO RS 效果器CO LOR 色彩 EFF ECT 效果CO MPARE比较E LEC.G UITAR电吉他COMP RESSO R 压缩效果器 EQ UALIZ ER(EQ)均衡器CHA NNEL通道 FR ET 音品CHE CK IN DICAT OR 核对指示灯F EEDBA CK 反馈 CHOR D 和弦FLANG ER 弗兰格效果器FOOT SW 脚踏开关P LAY 弹(放)FOOTVOLUN E 脚踏音量控制器POWER电源、功率FR EQUEN CY 频率 POLA RITY极性(指电源)G AIN 增益 PUL L 开关HARD硬(指声音) PR OGRAM程序HIGH高(指声音的高调)RATE比率H EAVYMETAL硬摇滚、重金属乐RECAL L 恢复INPU T 输入插孔 REC ORD 录、录音INSTR UMENT乐器(插孔) RE ECHO回响J ACK 插梢(或指插孔) RE PEAT反复K NOB 旋钮 RES ET 重放LAM P 指示灯 REVE RB 混响(效果器)LEA D 超载音 RELE ASER解除、释放LIG HT 指示灯 RHY THM 节奏LE FT 左(声道)R IGHT右(声道)LEV EL 电平 SEND发送LOW 低(指音量) SELE CTOR选择钮LONG长(指持续音) LE NSITI VITY灵敏度LINEOUT 线路输出S TRING弦线MASTE R VOL总音量SHORT短(指持续音)MIDDL E 中音SHARP尖锐(指声音)NOISE GATE噪声闸(效果器的一种)SIG NAL 信号NU T 琴马SOUND音响OVERDRIVE过载器(效果器的一种)SOF T 柔和(指声音)OUTP UT 输出插孔 SP EED 速度PA RAMET RIC E Q 参数均衡器 SP EAKER S 扬声器PHA SER 移相(效果器) STA GE TU NER 弦乐校音仪PHON E 耳机START启动picKU P 拾音器 STOP停止PITCH音准S USTAI N 持续音(延音)TIME时间S WITCH(SW)开关LI MITER限幅器SYNTH ESIZE R 合成器TON E 音调TEMPO拍子速度BOO STER提升 VO ICE 声音TR EBLE高音 VO LUME音量T UNER校音 VO LUMEPEDAL音量踏板TUBE MANI A 管爆(失真器果的一种)WA H 哇音WRIT E 存储(写入)。
吉他效果器 ax100g中文说明

此效果器具有很多功能。
包括立体声输出, 实时调音, 外部控制接口, 音量控制接口, MIDI 输入输出接口. 当然最重要的还是它的效果器输出音质, 我们将详细讨论一下它的每一个效果器极其参数调节意义和范围.一. Compressor [COMPRESSOR] 压缩COMPRESSOR能对输入信号进行压缩处理,使系统输出一个保持不变的电平信号这个效果器有两个基本效果:1. 当吉他有信号输入效果器时,它可改变声音的触发时间(ATTACK TIME),详情见下表2. 可使吉他声音衰减速度变慢.SEN(SENSITIVITY)0 -15压缩效果器的开关电平,如果输入电平小于此值则无输出ATTACK 0-7 从信号发生到信号到达最大值所需时间,如为0则声音缓慢发出,如为7则正常发音LEVEL 0-15 效果器处理后的输出音量二. Distortion/Overdrive [DIST/OD] 失真/激励,此功能对输入的声音进行失真处理。
1.MODE:取值范围(1-7)值为1: TUBE OD ,真空管激励此模式是真空管放大器独有的自然失真音色值为2: CLASSIC OD ,模拟TUBE OD, 但有较多的直接触发声( DIRECTATTACK SOUND)值为3: SUPER OD ,此模式使中频段的频谱成峰型,即大量提升中频段值为4: DIST ,失真此模式在高增益(GAIN 可理解为输入)情况下产生一个光滑的失真音色值为5: SUPER DIST,大量提升中频段, 但失真效果远大于SUPER OD值为6: STUCK WAH DIST,产生一个类似于WAH 踏板不完全踩下时的音色值为7: METAL DIST,年轻的摇滚狂热份子所最中意的音色,HEAVY METAL令人激动是烦躁的音色2.GAIN:取值范围(0-15)调节失真度的总量3.TONE:取值范围(0-7)用来调节音色,此值越大,音色越亮4.EQ LATCH:取值范围(0,1)当DIST/OD 效果器开关时,控制3 BAND EQ 效果器的开关值为0: 对3 BAND EQ 无效值为1: 当DIST/OD 开/关时,3 BAND EQ 也随之开/关5.LEVEL:取值范围(0-15)效果器处理后输出音量三. Pitch和Delay在效果器的面板上有两行菜单:“PITCH SHIFT”,“DELAY”。
效果器各种效果说明和简介
效果器各种效果说明和简介压缩(COMPRESSOR):压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。
压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。
压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节:1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。
设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。
2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。
3、延音(sustain):对信号进行延长。
4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。
限制(Limiter):原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。
噪音门(NOISE GATE):原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。
所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。
噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。
但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。
哇音(Wah-Wah):Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。
当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。
当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。
也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。
因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。
失真(distortion):对于电吉他手而言,失真效果是最重要的效果,因此我们要对它做比较详细的解释。
失真效果主要有:过载(Overdrive)、失真(distortion)法兹(Fuzz)、金属(Metal)。
失真效果器参数-概述说明以及解释
失真效果器参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在音乐创作和音响效果处理中,失真效果器是一种常用的工具。
它能够改变音频信号的波形,使其产生一定程度的失真效果。
失真效果器的参数是指在使用该设备时可以调整的各种参数,这些参数可以根据音乐风格和个人喜好进行微调,以达到想要的音效效果。
失真效果器的作用是增加音频信号的能量和动态范围,使音乐听起来更加有力和充满活力。
通过改变音频信号的波形,失真效果器可以使音乐产生更多的谐波成分,增加音色的丰富度和复杂性。
同时,它还可以提供一些特殊效果,例如模拟真空管放大器的温暖和柔韧的声音。
失真效果器的参数类型和功能多种多样。
其中最常见的参数包括:增益、音色调节、饱和度、音量控制等。
增益参数可以调整输入信号的强度,使其在失真效果器中更好地发挥作用。
音色调节参数可以改变失真效果器输出的波形,从而影响音色的呈现。
饱和度参数可以控制失真效果器的饱和程度,使音乐听起来更柔和或更具攻击性。
音量控制参数可以调整失真效果器输出音频信号的整体音量,以适应不同的场景和需求。
总之,失真效果器参数的调整可以让音乐表现出更加丰富多样的特色和风格,从而提升音乐作品的艺术效果。
合理的失真效果器参数调整技巧和应用场景的选择,能够为音乐创作和音响效果处理带来更多的可能性和创新空间。
在接下来的内容中,我们将详细探讨失真效果器参数对音乐表现的影响以及调整技巧和应用场景的相关内容。
1.2文章结构1.2 文章结构本文将从以下几个方面来介绍失真效果器参数及其影响:失真效果器的定义和作用、失真效果器的参数类型和功能、失真效果器参数对音乐表现的影响以及失真效果器参数的调整技巧和应用场景。
首先,我们将介绍失真效果器的定义和作用。
在音乐制作和演奏中,失真效果器是一种常用的音效器材,它能够改变音频信号的波形,使其产生失真、饱和和变形的效果。
失真效果器可以给音乐增添独特的色彩和表现力,使其更富有力量和情感。
接下来,我们将详细探讨失真效果器的参数类型和功能。
常见的效果器参数解说
后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的.....基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧ce自带效果1变调器(pitch bender)此效果器可以改变一段音频材料的音调。
通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。
项目解释:音调坐标图(pitch graph)利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。
X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。
Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。
在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。
当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。
质量等级(quality level)使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。
质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。
质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。
当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。
不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。
平滑(spline)使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。
当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。
效果器参数解释
基本上单种效果的踏板要比综合式的效果器效果好,(BOSS和DOD是这方面的权威),原因是因为市面上大部分脚踏式綜合的效果器声音都很"假",很多綜合的效果器強調它有几十种甚至上百种效果,其实说穿了都只是用以下我列出的几种基本效果(distortion,time modulation,reverb,pitch shift,wah等) 前后排列而成,然后再把他们储存起來。
如果你是刚接触效果器的話,除非有人教你用,不然你可能连基本的效果都不知道,更不要說如何去设定单种效果,然后再排列它們了!(当然也有不錯的脚踏式綜合效果器DigiTech 和GT都不錯) 最重要的,综合效果器裡的个別的效果很弱,经济上允许的话买一台Rackmount型的綜合效果器(可以一层一层叠在架子上,大部分是专业录音室在用的),配上脚踏板( MIDI的CONTROLLER )通常Rackmount型合效果器的声音不是一般脚踏式的吉他效果器能比的,Lexicon,DigiTech和Alesis是Rackmount型綜合效果器方面的权威另外GT和BOSS也有一些较便宜且声音不錯的Rackmount型綜合效果器。
如何排列吉他效果器的先后,基本上效果器前后排列是没有一定的规定,每样都试试看,只要你喜欢它的声音就可以了,但是要知道一个观念:效果器前后排列不同会制造出不同的声音!有时候对调两个不同效果器的前后排列甚至会制造出相差很远的不同的声音,因此你可以把握以下的前后排列顺序原则:吉他--压缩器(COMPRESSOR)--娃娃器(WAH)--移调器(PHICH SHIFTER)--破音(DESTORTION)--延迟系列效果(DELAY)--等化器(EQ)--音箱排出你要的顺序后,再一一去调每个效果器的细调数字其中"DELAY"可用PHASE,FLANGE,和CHROUS代替,也可以试试看全部都放并前后位置调换,音色会不同!效果器前后排列是没有一定的顺序!以你喜欢为主!多去试试看不同的排列顺序。
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后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向
有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的.....
基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧
ce自带效果
1变调器(pitch bender)
此效果器可以改变一段音频材料的音调。
通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。
项目解释:
音调坐标图(pitch graph)
利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。
X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。
Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。
在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。
当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。
质量等级(quality level)
使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。
质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。
质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。
当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。
不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。
平滑(spline)
使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。
当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。
范围(range)
范围是用来是设定Y轴的单位的。
有半音程和每分钟节拍数两种方式可供选择。
一个八度音阶中有12个半音程。
(就是钢琴中一个八度包含七个白键五个黑键,5+7=12)。
根据你选择范围单位的方式不同,图表中斜线斜率所定义的变化率也会不同。
在半音程格式中,音调的变化是对数变化。
而在节拍格式中,音调的变化是对数变化。
用户可以自己定义允许变化的最大音程范围。
在使用节拍格式时,变化的最大范围和基准节拍都必须输入。
用户可以输入自己所要处理音频的正确速度,但这不是必要的,也可以自定义。
平直化(flat)
按下这个按键,会使线条回到初始值,即没有音调变化的状态。
(就是所谓的复位)
长度报告(length report)
在对话框的底端是处理音频块的原始时间和处理后的时间。
注意如果想要有更大的处理空间,那么请定义更大的范围(range).
结尾复位(zero end)
如果你处理的是一段音频材料的中间一段,那么推荐你使用结尾复位来保持你处理的材料与后续材料的一致性。
按下这个按扭会使你处理材料的末端回到没有音调改变的状态。
补充说明
汗化软件中将“with base of”翻译成“精确变化”。
我觉得应该翻译成"基准节拍" 另外BPM=BEAT PER MINIUTE即每分钟节拍数
5个预设分别是:1全面降调2顶端上卷3古怪疯狂(松鼠乱窜)4唱片停止(看看是不是有放唱片放到最后停转的感觉)5全面升调
2音量标准化(normalize)
这个操作可以打开音量标准话的对话框,在这里你可以输入一个你想要提升到的峰值(最大值)。
当你选择100%或者是0db,就可以保证你增益的结果不会产生脉冲切断(失真)。
所有的波形都是同等增长的。
比如,波峰是80%,波谷是20%,然后你选择标准化到100%,那么波峰将变成100%,而波谷将变成40%。
项目解释:
标准化到(normalize to)
选择你的波峰所可能达到的值。
比如说,你选了50%,那么你的波峰将到达最大值的50%(即最大输出值稀释3分贝)。
100%是保证你处理后的波峰不失真的最大值(也就是说当你选择大雨100%的值做处理的时候,一定有声音失真了,不论它是否明显)
分贝(decibels format)
勾中这个选项后,标准化的峰值将以分贝里计算而非百分比,(0分贝=100%)
左右关联(normalize L/R equally)
选中它后,那么将取两个声道的共有峰值为最大值。
如果没有选种这个,那么CE将对左右声道进行分别计算,那么将会影响立体声效果。
(我解释一下哈。
就是在立体声中,左右两个声道是不一样大的,现在打比方处理前,左声道的波峰是80%,右声道的波峰是40%,那么选中“左右关联”,在标准化到100%,那么左声道波峰变为100%,右声道波峰变为60%。
如果没有选中左右关联,标准化到100%,那么处理后左右两声道的波峰都会变成100%。
不知道我这个例子举的清楚吧。
)
调整直流偏移(DC bias adjust)
一些录音设备可能会导致直流偏移(直流偏移就是录出来的声音的中线,位于CE两个声道中心那根红线之上或之下,一般降噪的时候它会回归,用标准化其实也可以)
输入0可以使声音的中线与声道中线重合,输入正值或者负值可以使声音中线高于或者低于声道中线。
如果你要对CD上的文件进行标准话,建议你不用大于96%,因为一些CD文件会重新计算,当你选择96%时候,它的处理效果是100%。
*不管是什么软件,轨道数(number of tracks),实时效果器(live effect)开到一定的数目都是会死机的,具体能开多少轨,能打多少个实时效果器,就看各自的电脑配置了,就像在软件中你开启了UNDO一样,具体能做多大多长,要看你的硬盘TEMP文件能装多大了,我的硬盘比较小,所以长剧都是截成节来做,不然跑不动...所以还是建议根据自己电脑配置量力而行
sam最大的优点是非破坏性编辑,不损坏原音,我用AA的时候都要事先备份好,麻烦.在做复杂的东西的时候效果尤其好,可以对单独的音频块使用实时效果,不过因此占的电脑资源也会比较多(不是所有的插件占用的资源都是一样的,有些很大,开多了软件就不响应....).AA的话只能在轨道上加实时效果....至于两个软件算法上有什么高低,我也不知道...不是音频技术专业人士
别人做的我不知道,我做的里面
我给你的话的预告和序幕的后期用的是SAM
我给你的话第三幕和悲惨第一话的后期用的是AA
依然推荐新手从CE入手....基本是最简单的.CE用好了,再转用SAM的时候只要研究各种新增效果就行了,混响,均衡,压限,激励这些东西各家出的都大同小异。