Flash复习资料

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FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH复习提纲与参考答案1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?(画布)2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。

②【文件】,选择【新建文档】。

③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】)3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。

4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?(【选择工具】)6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?(【套索工具】)7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?(【矩形工具】)8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?(【椭圆工具】)9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。

若同时按住(【Shift】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。

10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立部分。

11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。

关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。

插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12.在Flash中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?(遮罩层)15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?(卡通动画)16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。

flash复习资料试题答案

flash复习资料试题答案

一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。

( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。

( A )A 【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000 B 1~1000 C 0~999 D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。

( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。

《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A

《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A

《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。

A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。

A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。

A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。

A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。

A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。

A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。

A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。

A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。

A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。

A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。

flash试题及答案要点

flash试题及答案要点

Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fps B。

100fps C。

120fps D.150fps2、( )—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。

24fps B。

12fps C。

25fps D.16fps3、()—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。

Dll C。

Ole D。

Activex4、( )—在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。

【SHIFT】、【ALT】B。

【SHIFT】、【CTRL】C。

【CTRL】、【SHIFT】D。

【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C。

直线D。

网格6、()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。

图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C。

可以在图形元件中使用声音D。

可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。

使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。

使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。

使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。

前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C。

前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A。

RGB(红色、绿色、蓝色)B。

CMY(青色、洋红、黄色)C。

CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。

HSB(色泽、饱和度、亮度)10、()-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。

Flash动画制作复习题

Flash动画制作复习题

一、客观题1、什么是动画动画的类型动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。

它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。

Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。

2、动画构成的要素。

①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。

3、Flash 适用于制作什么动画特点制作用途Flash适合制作矢量动画。

特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。

用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。

4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。

无色、纯色、线性、放射状、位图5、制作动画的素材包括获取的形式素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。

获取方式:自制与外部导入。

6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。

标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。

滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。

效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。

8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。

阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。

全职范围为0----200之间的整数值。

9、什么是元件元件的类型各自的优点或特点是什么元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。

元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。

图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。

按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。

电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。

10、Flash 动画分为哪几种类型动画制作的主要方法是Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。

FLASH期末复习资料

FLASH期末复习资料

FLASH期末复习资料一、名词解释1.场景:用于FLASH动画创作的区域。

2.库:存放元件的地方。

3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。

4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。

5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。

6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。

7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。

8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。

9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。

10.时间轴:控制动画的播放。

11.Flash:闪光、闪现。

12.调色板:又称为色彩调色器。

可以进行多种风格填充。

13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。

14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。

而变为白色关键帧。

15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。

16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。

二、填空1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。

2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。

3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。

4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。

6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。

7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。

8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。

10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。

11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。

12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。

13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。

14.元件是存放在库中。

flash题库复习

flash题库复习在 Flash 生成的文件类型中,我们常说源文件是()。

[单选题] *A、swfB、gifC、fla(正确答案)D、exe班长要求小明制作一段班队课的动画,小明运用 Flash 制作完毕后,他又不想让同学看到具体制作的细节,请问他应该把动画保存成什么格式发给班长呢?()[单选题] *A、swf(正确答案)B、gifC、flaD、jpeg以下哪个不属于 Flash 的帧类型()。

[单选题] *A、普通帧B、空白帧(正确答案)C、关键帧D、空白关键帧时间轴上用小黑点表示的帧是()。

[单选题] *B、关键帧(正确答案)C、空白关键帧D、过渡帧Flash 除了生成 SWF 文件外,还可以导出其他文件格式,以下不属于 Flash导出文件格式的是:()。

[单选题] *A、HTMLB、GIFC、PPT(正确答案)D、EXE在Flash中,所有的动画都是由()组成的。

[单选题] *A、时间轴B、图像C、手柄D、帧(正确答案)Flash输出的影片文件的扩展名是()。

[单选题] *A、docB、flaC、swf(正确答案)D、shFlash是一款()制作软件。

[单选题] *B、二维动画(正确答案)C、网页D、文本文档在Flash中,帧频率表示()。

[单选题] *A、每秒钟显示的帧数(正确答案)B、每分钟显示的帧数C、文字编辑排版D、三维动画创作在Flash中,时间轴的基本元素是()。

[单选题] *A、时间线B、帧(正确答案)C、播放头D、元件实例创建Flash运动动画至少要有两个()。

[单选题] *A、过渡帧B、帧C、关键帧(正确答案)D、空白关键帧Flash中,制作“乘伞落下的小熊”时,使用()将小熊的补间动画运动路径调整为弧线。

[单选题] *A、遮罩层B、任意变形工具C、选择工具(正确答案)D、刷子工具Flash遮罩层中,可以使用()绘制各种图形作为遮罩。

[单选题] *A、刷子工具B、任意变形工具C、选择工具D、绘制工具(正确答案)使用Flash时,当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个包含()帧的时间轴。

Flash动画制作复习题5

一、填空题第一章1.Flash 是一种(交互式)矢量多媒体技术,它是一款创作(矢量图形)和(动画)的专业软件,具有简单易学、操作方便及适用于网络等优点,被广泛用于(互联网)、(多媒体课件制作)及(游戏软件)制作等领域。

2.使用Flash CS3 中可以导入1.0或更低版本的Adobe Illustrator AI文件,可以保留AI文件的所有特征,包括精确的(颜色)、(形状)、(路径)和(样式)等。

3.时间轴用于组织和控制动画内容在一定(时间)播放的(层数)和(帧数),是Flash中最重要的部分。

4.选择(“修改”|“文档”)命令可以打开“文档属性”对话框,用户可以改变舞台的(大小)、(背景颜色)、(帧数)及(标尺单位)等相关参数。

5.选择“文件”|“另存为模板”命令,打开(另存为模板)对话框,如图1-33所示,可以保存当前文档为(模板)文档。

第二章1、矢量图可以任意放大缩小,在放大和缩小后图形的(清晰度)都不会受到影响,而位图缩放后会(失真)。

2、选择“绘图”工具栏中的“钢笔”工具,然后再舞台中单击确定(起始)锚点,再选择合适的位置单击确定(结束)锚点,这时Flash会在两个锚点之间自动连接一条(直线)。

3、在绘制图形时,按(shift)键拖动鼠标可以绘制垂直或水平直线、正圆以及正方形。

4、可以使用(选取)工具调整线条。

此外,还可以使用(“修改”|“形状”|“伸直”)、(“修改”|“形状”|“平滑”)和(“修改”|“形状”|“优化”)命令添增线条和图形轮廓。

5、Flash CS3使用的是(RGB)和(HSB)两种颜色模式。

6、“颜色”面板的“类型”下拉列表中可以选择(“无”)、(“纯色”)、(“线性”)、(“放射性”)和(“位图”)5个选项。

第三章1、在Flash CS3 中,创建的文本类型有(静态文本)、(动态文本)与(输入文本)3种。

在默认状态下,创建文本对象均为(静态文本),它在动画的播放过程中是不会进行动态改变的文本对象,而(动态文本)是可以在动画播放中改变的,(输入文本)应用比较广泛,可以在动画播放过程中(输入信息)。

FLASHCS4复习讲解

《FLASH CS4》课程复习一、题型1、单选题40题共40分2、多选题7题共14分3、判断题25题共25分4、操作填空题7题共21分二、复习提纲1、什么是动漫?2、动画的分类3、动漫短片的创作流程4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5、动漫剧本创作的特点6、背景的分类7、角色设计与定位8、flash的应用领域?9、flash cs4的操作界面模式10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?11、Flash CS4的操作界面模式?12、Flash软件最突出的两大优势是什么?13、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?swf文件和fla文件的区别14、.Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散15.、Flash 菜单“文件”→“保存”的操作快捷键16、网络三剑客是哪三个软件?17、矢量图形和位图图像的特点是什么。

18、变形面板和信息面板的作用和操作方法19、时间轴上的图层有哪些操作?关于图层的位置顺序有什么特点?分散到图层?20、在Flash中,帧频的概念。

21、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节。

例如Flash CS4提供了哪些铅笔模式?“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?哪种模式能够产生逐帧动画?什么工具能够为封闭区间填充颜色?想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。

22、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?23、flash元件的类型,元件的优点,可以独立播放的小电影是什么元件?元件实例的概念。

哪类元件的实例是无法为其命名的?元件与实例的联系与区别。

24、库面板的使用25. 逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D转换动画的操作步骤和操作细节。

Flash_复习要点

Flash 动画设计学习要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?答:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。

2、Flash 适用于制作什么动画?其优点、特点是什么?答:网页交互式二维矢量动画制作工具。

优点:流技术,交互性特点:矢量图象,流媒体播放技术,动画小,可以加入音频文件,交互性3、制作动画的素材包括?获取的形式?答:素材包括:文字、图像、图形、视频、音频和其他媒体文件。

获取的形式:自制、导入。

4、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?答:元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度5、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?答:逐帧动画、补间动画。

主要方法:关键帧6、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?答:图形元件与影片的时间轴同步运行,交互式控件和声音不会在图形元件的动画序列中作用。

影片剪辑元件拥有自己的独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。

7、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?答:创建补间动画、插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧、转换为关键帧、剪切帧、复制帧、清除帧、选择所有帧。

8、Flash 8 的音效有哪几种?答:没有、左声道、右声道、左淡入右淡出、右淡入左淡出、淡入、淡出、自定义。

9、元件和实例的关系。

答:元件是存放在当前文件库、公用库、外部库中可以反复使用的图像、动画、音频。

实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。

10、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?答:输入文本、输入变量值、静态文本、提示、说明、动态文本。

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1 下面哪些操作不可以使电影优化(单)DA 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B 只要有可能,请尽量使用补间动画C 限制每个关键帧中发生变化的区域D 要尽量使用位图图像元素的动画2 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:(单)DA 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作D 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好3 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: (单)BA 错误B 正确4 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(单)AA ADPCM 压缩选项B MP3 压缩选项C Speech 压缩选项D Raw 压缩选项5 下面关于打印Flash电影说法错误的是: (单)CA 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C 不可以从浏览器打印Flash电影D Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档6 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(多)ABCDA 帧B 电影剪辑的实例名C 目标路径D 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)7 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:(单)BA ComboBoxB ListBoxC ScrollBarD ScrollPane8 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:(单) AA 两个ScrollBarB ListBoxC ComboBoxD ScrollPane9 单选钮的的初始状态是未选中的话,则:(单)BA initialState=TRUEB initialState=FALSEC initialState=YESD initialState=CHOOSED10 下面哪个不是Flash MX2004中内置的组件(单)DA CheckBox(复选框)B RadioButton(单选钮)C ScrollPane(滚动窗格)D Jump Menu (跳转菜单)11 下列哪些是 actionscript的关键字 (多)ABCDA breakB functionC defaultD void12 本地变量的有效范围是:(单)CA 只在脚本的主体中有效B 只在电影剪辑的主体中有效C 只在函数的主体中有效D 只在本 fla 文件中有效13 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(单)AA _globalB globalC varD 只要定义在时间轴上就可以14 Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(单)AA 电影剪辑B 对象C 按钮D 图形元素15 未定义值数据类型是值是:(单)AA undefinedB NaNC nullD " "16 在Flash中,有两种类型的声音: (多)ABA 事件声音B 流式声音C 数字声音D 模拟声音17 标准 CD 音频采样率是: (单)DA 5 KHZB 11 KHZC 22 KHZD 44 KHZ18 在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:(单)CA 中B 最佳C 快速D 以上选项都可以19 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单)CA 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率20 目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: (单)AA 将资源拖动到目标电影的场景上B 将资源拖动到目标电影的时间轴上C 将资源拖动到目标电影的属性面板中D B和C均为正确操作21 关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D 以上说法都错22 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: (单)BA 两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D 以上说法均不对23 Flash 影片频率最大可以设置到多少 (单)CA 99B 100C 120D 15024 制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: (单)BA 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B 确保形状提示的逻辑性C 如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D 以上说法都错25 以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单)DA 帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B 帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C 帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D 帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响26 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: (单)BA 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏27 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(多)ABCDA 形状补间动画B 位置补间动画C 颜色补间动画D 透明度补间动画28 在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项: (单)BA 层选项中选 Layers(层)选项B 层选项中选Keyframes(关键帧)选项C 层选项中选 Flatten(扁平)选项D 以上选项都不可以29 下列关于引导层说法正确的是 (多)ABCDA 为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B 可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C 引导层不出现在发布的 SWF 文件中D 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的30 在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:(多)ABCDA 填充的形状B 文本对象C 图形元件D 电影剪辑的实例31 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单) BA 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒25帧D 每秒16帧32 下列说法正确的是:(多)ABA 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D 在制作电影时,背景层可以位于任何层33 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:(多)ABA 等于12fpsB 小于12fpsC 大于12fpsD 大于或小于12fps均有可能34 下面对创建蒙板操作的说法错误的是:(单) CA 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象35 下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCDA 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B 修改文档的帧动作的帧C Flash 可以在关键帧之间补间或填充D 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序36 在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCDA 双击舞台上的按钮元件实例B 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目”D 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”37 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: (单)AA 1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B 1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D 1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定38 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: (单)DA 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B 使用元件可以使电影的播放更加流畅C 使用元件可以使电影的编辑更加简单化D 以上均是39 图形元件的动画播放方式有哪些?(多)ABCA 播放一次B 单帧C 循环D 无限40 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: (单)BA 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容41 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: (单)DA 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状42 在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键: (单)AA Alt和ShiftB Ctrl和AltC Alt和CtrlD Shif和Ctrl43 关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:(单)BA 导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B 导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C 如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D 如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用44 如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用橡皮擦选的哪个选项(见右图):(单) D45 如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图):(单)D46 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:(单)CA 尽可能多的修改默认的颜色设置B 将未修改的属性也列出来C 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D 使用尽量统一的颜色47 如图所示:要将上图中多个字符的文本块转化为下图含单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:(单)AA 执行“修改>分离”命令B 执行“修改>转换为元件”命令C 通过快键方式“Ctrl+G”得到D 以上说法都对48 如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图):(多) CE49 在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(多)ACDA 使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B 使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C 直线工具D 钢笔工具50 分离操作会对被分离的对象造成以下后果:(多)ABCA 切断元件的实例和元件之间的关系B 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C 将位图图像转换为填充对象D 将位图图像转换为矢量图形51 将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:(多) ACDA 原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB 图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序C 图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序D 原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方52 在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(单)BA 铅笔工具B 钢笔工具C 刷子工具D A和B都正确53 默认时Flash影片帧频率是多少 (单)BA 10B 12C 15D 2554 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 (单)AA 50%B 100%C 200%D 400%55 执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: (单)AA 隐藏被选择对象的突出显示状态B 隐藏被选择对象的外框轮廓C 隐藏被选择对象的填充区域D 隐藏被选择对象的线条56 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 (单) BA 1000px × 1000pxB 2880px × 2880pxC 4800px × 4800pxD 可以设置到无限大57 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件) (单)DA DLLB COMC OLED Active X58 下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:(多)BCA Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C 用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D 一般来说矢量图形比位图图像文件量大59 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:(单) AA JPEG压缩B 无损压缩C AB都不可以D AB都可以60 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件)(多)BCDA DOSB BMac OS XC Windows 2000D Redhat Linux61 如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率(单)AA 正确B 错误62 在ActionScript中有3种类型的变量范围,分别是:(单)BA 本地变量B 时间轴变量C 全局变量D 文本变量63 使用运行时公用库资源包含哪几个过程 ACA 在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址B 在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址C 在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址D 在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址1.Flash 影片频率最大可以设置到多少A. 99B. 100C. 120D. 1502.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:A. 尽可能多的修改默认的颜色设置B. 将未修改的属性也列出来C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D. 使用尽量统一的颜色3.目标电影和源电影的资源均已打开。

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