windows消息循环机制

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Windows窗口应用程序的运行机理研究

Windows窗口应用程序的运行机理研究

0 引 言
Wi d ws n o 是一个 以消息为基础 、事件驱动 ( sa e B sd v n r e ) Mesg ae 、E e t D i n 的操作系统 。窗 v
口是 由 Wid ws n o 操作 系统 来产生 和管理 的 ,Wi. n d ws o 操作系统从创建到终止一个窗 口应用程序是一
数 ,需要完成如下任务 :
作者 简介 : 曾棕根(9 5 ,男 ,江西新干人 ,宁波职业技术学 院助教 ,硕士研 究生 。 17 一)
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曾棕根 ,王基一 : n o 窗 口应用程序 的运行机理研 究 Wid ws
()初始化窗 口类结 构 ,对 窗 口类进行注册 。 1

()创建 并启动窗 口消息循环 。 3 ()响应 WM 4 QUI T等消息 ,退 出应用程序 。 Wi3 汇编语言 的入 口点是从 .o e n2 c d 代码段开 始 ,它没有 C +的 WiMan函数 ,但出于移植方 + n i 便, 这里创建了一个 WiMa n i n函数 , 下面这段 汇编 代码描述 了一个典型的 Wid ws n o 应用程序 的生命
维普资讯
2 0 0 6年 4月
第 1卷第 2 0 期
宁 波 职 业 技 术 学 院 学 报
J 0URNAL 0F NI NGBO P YTECHNI OL C
A pr 2006 ,
Vb1 1 . 0NO. 2

Wid ws 口应用程序 的运行机理研究 no 窗
曾棕根 王基一 2 ,
(. 波 职 业 技 术 学院 工 学 院 ,浙 江 1宁 宁波 55 0 ; . 江 师 范 大学 信 息 学院 ,浙 江 18 02 浙 金 华 3 10 ) 2 4 0

ch7Windows应用程序基础

ch7Windows应用程序基础
(2)基于单文档界面的应用程序 (Single document) 能实现对数据的存储和复杂的处理。 (3)基于多文档界面的应用程序 (Multiple document) 能实现在同一主窗口中显示和处理多个文档。
Ch7.3 MFC编程
(四)利用VC++开发MFC应用程序的方法 利用应用程序向导(AppWizard )创建应用 程序框架[选择框架类型] 可视化界面设计 利用类向导(ClassWizard)添加/修改代码 [即添加/修改类的成员与成员函数,特别是消 息映射函数] [结合“问候”案例介绍]
Ch7.4 MFC消息映射
其次,类向导自动在实现文件ex_hello_dlgDlg.cpp 中添加消息映射和消息处理函数,等待程序员添 加函数体。 BEGIN_MESSAGE_MAP(CEx_hello_dlgDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CEx_hello_dlgDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_LBUTTONDOWN() //消息映射 //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
Ch7.4 MFC消息映射
最后,实现消息映射函数: void CEx_hello_dlgDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default MessageBox("你好,我的Visual C++ 世界!","问候"); CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); } 注:消息映射函数是通过类向导添加的,程序员只需在 TODO后面添加响应的语句即可。

Delphi中消息机制

Delphi中消息机制

Delphi中消息机制四种消息传递办法: Send,Post,Perform,Dispatch⼀、什么是消息?消息是windows对应⽤程序发送的有关‘发⽣了某种事件’的通知。

例如点击⿏标,调整窗⼝⼤⼩或键盘上按下⼀个键,都会引起windows发送⼀条消息到应⽤程序中去,去通知应⽤程序发⽣了什么。

Windows以record的形式发送消息给应⽤程序。

记录中包括事件的类型以及附加的特定信息。

Windows发送给应⽤程序的记录类型是TMsg,定义在windows.pas单元中,定义如下{ Message structure }PMsg = ^TMsg;tagMSG = packed recordhwnd: HWND;message: UINT;wParam: WPARAM;lParam: LPARAM;time: DWORD;pt: TPoint;end;{$EXTERNALSYM tagMSG}TMsg = tagMSG;MSG= tagMSG;{$EXTERNALSYM MSG}消息字段记录说明:Hwnd:32位windows句柄,指向消息要发往的窗⼝,这个窗⼝可以是⼏乎所有的屏幕对象,因为window对⼤多数可是对象都维护了⼀个窗⼝句柄。

Message:代表某种消息的常量值,这些常量可以是在windows.pas中预定义的标准windows消息,也可以是⽤户⾃定义的消息。

Wparam:这个字段常常包含和消息关联的常量值,也可以包含⼀个窗⼝句柄或者消息关联的某个窗⼝或控件的ID值。

Lparam:这个字段经常容纳⼀个对内存数据的索引或指针,由于wparam和lparam都是32位⼤⼩,我们可以进⾏强制类型转换。

WM开头的通常是指WindowsMessage.⼆、常⽤windows消息:wm_active:窗⼝被激活wm_char按下某个键发送wm_keydown和wm_keyup消息wm_close窗⼝将要关闭wm_keydown⽤户正在按下键盘上的⼀个键wm_keyup:⽤户已经释放按下的键wm_lbuttondown⽤户按下⿏标左键wm_mousemove⽤户正在移动⿏标wm_paint必须重绘窗⼝区域wm_timer发⽣了⼀个计时器事件wm_quit:发送终⽌程序请求三、windows消息系统的⼯作⽅式三个部分:消息队列、消息循环、窗⼝过程。

1.2WindowMessages(窗口消息)

1.2WindowMessages(窗口消息)

1.2WindowMessages(窗⼝消息)窗⼝消息GUI应⽤程序必须响应来⾃⽤户和操作系统的事件。

来⾃⽤户的事件包括⽤户与程序交互的所有⽅式:⿏标点击、按键、触摸屏⼿势等等。

来⾃操作系统的事件包括程序之外的任何可能影响程序⾏为的东西。

例如,⽤户可能插⼊⼀个新的硬件设备,或者Windows可能进⼊低功耗状态(睡眠或休眠)。

这些事件可以在程序运⾏时的任何时间发⽣,⼏乎可以按任何顺序发⽣。

如何构造⼀个不能预先预测执⾏流(flow)的程序?为了解决这个问题,Windows使⽤了消息传递模型。

操作系统通过传递消息与应⽤程序窗⼝进⾏通信。

消息只是指定特定事件的数字代码。

例如,如果⽤户按下⿏标左键,窗⼝将接收到具有以下消息代码的消息。

C++#define WM_LBUTTONDOWN 0x0201⼀些消息具有与它们相关联的数据。

例如,消息包含⿏标光标的x坐标和y坐标。

要将消息传递给窗⼝,操作系统将调⽤为该窗⼝注册的窗⼝过程。

(现在你知道窗⼝程序的作⽤了。

)消息环(The message loop)应⽤程序在运⾏时将收到数千条消息。

(考虑到每次击键和点击⿏标按钮都会产⽣⼀条消息。

)另外,应⽤程序可以有多个窗⼝,每个窗⼝都有⾃⼰的窗⼝过程。

程序如何接收所有这些消息并将它们发送到正确的窗⼝过程?应⽤程序需要⼀个循环来检索消息并将其发送到正确的窗⼝。

对于创建窗⼝的每个线程,操作系统都为窗⼝消息创建⼀个队列(queue)。

此队列保存了在该线程上创建的所有窗⼝的消息。

队列本⾝在程序是隐藏不可见的。

您不能直接操作队列。

但是,您可以通过调⽤函数从队列中提取消息。

C++MSG msg;GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);此函数会从队列的头部移除第⼀个消息。

如果队列为空,函数将阻塞,直到另⼀条消息⼊队列。

事实上,阻塞不会使您的程序没有响应。

如果没有消息,程序就没有什么可做的。

如果您必须执⾏后台处理,您可以创建额外的线程,在GetMessage等待另⼀个消息时继续运⾏。

mfc工作原理

mfc工作原理

mfc工作原理MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套用于Windows操作系统的应用程序框架,它在C++语言的基础上封装了一些常用的图形用户界面(GUI)功能,简化了Windows应用程序的开发过程。

本文将围绕MFC的工作原理展开阐述。

MFC的工作原理主要包括以下几个方面:1. 类库结构:MFC是一个面向对象的类库,它由一系列C++类组成。

这些类封装了Windows API的功能,提供了一种更加便捷的方式来创建和管理Windows应用程序。

MFC的类库结构包含了一些基本的类,如CObject、CWnd和CFrameWnd等,以及一些用于界面设计的类,如CButton、CEdit和CListBox等。

2. 消息映射机制:在MFC中,窗口类派生自CWnd类,通过消息映射机制来处理用户输入、系统消息等事件。

当用户操作窗口时,例如点击按钮、拖动滚动条等,系统会生成相应的消息,MFC会将这些消息映射到窗口类的成员函数上进行处理。

开发者只需重载对应的成员函数,就可以实现自定义的响应逻辑。

3. 对话框和控件:MFC提供了对话框和控件的封装,使得开发者可以方便地创建和管理用户界面。

对话框是一个独立的窗口,可以包含各种控件,如按钮、文本框、列表框等。

开发者可以使用MFC 提供的类来创建和设置对话框及其控件,通过消息映射机制来处理用户操作。

4. 文档视图模型(Document-View模式):MFC采用了文档视图模型来处理应用程序的数据和界面显示。

开发者可以通过MFC提供的类来创建文档类和视图类,文档类用于管理应用程序的数据,视图类用于显示和编辑数据。

MFC会自动处理文档和视图之间的关联,使得数据的修改能够实时反映到界面上。

5. 消息循环:MFC应用程序在启动后会进入一个消息循环,不断地接收和处理消息。

消息循环负责分发消息,并将消息传递给对应的窗口类进行处理。

MFC提供了一个消息映射表,用于将消息和相应的处理函数关联起来。

常用的十三种hook类型

常用的十三种hook类型

本文将试图以下面的顺序讲解HOOK的大部分内容:1、 WINDOWS的消息机制2、 HOOK介绍3、 HOOK链4、 HOOK钩子的作用范围5、 HOOK类型6、回调函数7、 HOOK钩子的安装与卸载8、 HOOK实例演示+++++++++++++++++++WINDOWS的消息机制+++++++++++++++++++Windows系统是以消息处理为其控制机制,系统通过消息为窗口过程(windowsprocedure)传递输入。

系统和应用两者都可以产生消息。

对于每个输入事件,例如用户按下了键盘上的某个键、移动了鼠标、单击了一个控件上的滚动条,等等,系统都将产生一系列消息。

此外,对于应用带给系统的变化,如字体资源的改变、应用本身窗口的改变,系统都将通过消息以响应这种变化。

应用通过产生消息指示应用的窗口完成特定的任务,或与其他应用的窗口进行通信。

每个窗口都有一个处理Windows系统发送消息的处理程序,称为窗口程序。

它是隐含在窗口背后的一段程序脚本,其中包含对事件进行处理的代码。

Windows系统为每条消息指定了一个消息编号,例如当一个窗口变为活动窗口时,它事实上是收到一条来自Windows系统的WM_ACTIVATE消息,该消息的编号为6,它对应于VB窗口的Activate事件。

对于窗口来说,诸如Open、Activate、MouseDown、Resize 等事件,实际上对应的是窗口内部的消息处理程序,这些程序对于用户来讲是不可见的。

类似地,命令按钮也有消息处理程序,它的处理程序响应诸如WM_LBUTTONDOWN和WM_RBUTTONDOWN之类的消息,即激活命令按钮的MouseDown事件。

WINDOWS的消息处理机制为了能在应用程序中监控系统的各种事件消息,提供了挂接各种回调函数(HOOK)的功能。

这种挂钩函数(HOOK)类似扩充中断驱动程序,挂钩上可以挂接多个反调函数构成一个挂接函数链。

fc程序开发报告

Windows程序开发实践报告专业:学生姓名:学号:指导教师:完成时间:目录任务一 (1)1. 实践目的及任务描述 (1)2. 对消息循环机制的理解 (1)3. 学到了哪些知识 (1)任务二 (2)1. 任务描述 (2)2. MFC消息映射的方法 (2)3. MFC的优点 (2)4. 自己的计算器程序设计 (3)5. 开发过程中遇到了哪些困难,如何解决 (3)6. 关键代码介绍 (3)7. 代码运行状况 (5)8. 收获 (5)任务三 (6)1. 任务描述 (6)2. 自己程序的特点及关键代码简绍 (6)1) 文本字符串的管理方式 (6)2) 改变文本时的窗口重绘 (6)3) 编辑时自动换行的处理 (7)4) 编辑时退格的处理 (8)3. 程序使用及功能介绍 (8)4. 实践过程中遇到了那些问题,解决方式,有那些收获 (12)任务四 (12)1. 任务描述 (12)2. 模块设计及封装(给出静态关系图) (13)3. 设计的优、缺点 (13)4. 本人程序风格简绍 (13)5. 运行情况及程序使用方法 (13)6. 实践过程中遇到哪些困难,解决方式,有什么启示 (16)总结 (17)1. 收获 (17)2. 存在的不足 (17)3. 对自己的要求 (17)任务一1. 实践目的及任务描述目的:充分理解Windows的消息循环机制,了解Windows的API函数族的分类及大致功能,并在此基础上了解基本Windows API方式开发的窗口程序的基本过程。

了解并掌握如下事实:任何框架开发环境归根结底都是对Windows API函数的封装与调用!在利用一个框架环境开发Windows程序的过程中,应该明白所使用的框架模块调用了Windows API中的那些功能函数。

任务描述:用visual C++开发一个Win32窗口程序,并实现如下功能:●实现菜单功能;●点击某两个菜单可在主窗口中显示或清除文字(文字内容不做要求);●点击某个菜单可弹出一个自定义的对话框(对话框中的元素不做要求),单击对话框中的“确定”或“取消”按钮,可结束对话框。

MFC消息机制详解

消息映射的实现Windows消息概述Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。

这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。

消息的分类队列消息和非队列消息从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。

队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。

这里,对消息队列阐述如下:Windows维护一个系统消息队列(System message queue),每个GUI线程有一个线程消息队列(Thread message queue)。

鼠标、键盘事件由鼠标或键盘驱动程序转换成输入消息并把消息放进系统消息队列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。

Windows 每次从系统消息队列移走一个消息,确定它是送给哪个窗口的和这个窗口是由哪个线程创建的,然后,把它放进窗口创建线程的线程消息队列。

线程消息队列接收送给该线程所创建窗口的消息。

线程从消息队列取出消息,通过Windows把它送给适当的窗口过程来处理。

除了键盘、鼠标消息以外,队列消息还有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。

这些队列消息以外的绝大多数消息是非队列消息。

系统消息和应用程序消息从消息的来源来看,可以分为:系统定义的消息和应用程序定义的消息。

系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。

消息结构和消息处理消息的结构为了从消息队列获取消息信息,需要使用MSG结构。

windows体系及编程实验指导书

《Windows体系及编程》实验指导书实验一进程管理实验实验名称:进程管理实验实验类型: 验证性实验学时: 4适用对象: 软件工程专业、网络工程专业、信息安全专业一、实验目的理解Windows编程环境下的进程管理机制,能创建一个完成特定功能的进程,并能对进程进行信息的获取、终止和保护。

二、实验要求1.编写一段程序,能够完成创建进程的功能,要求启动windows记事本程序(notepad.exe),同时打开一个文本文件,路径为:c:\system\user.log 。

并打印出新建进程ID。

2.获取当前系统进程信息,打印输出进程名称和ID号。

3.终止新创建的进程并获取退出代码。

三、实验原理(1)进程的创建进程的创建通过CreateProcess()函数来实现,CreateProcess()通过创建一个新的进程及在其地址空间内运行的主线程来启动并运行一个新的程序。

具体地,在执行CreateProcess()函数时,首先由操作系统负责创建一个进程内核对象,初始化计数为1,并立即为新进程创建一块虚拟地址空间。

随后将可执行文件或其他任何必要的动态链接库文件的代码和数据装载到该地址空间中。

在创建主线程时,也是首先由系统负责创建一个线程内核对象,并初始化为1。

最后启动主线程并执行进程的入口函数WinMain(),完成对进程和执行线程的创建。

CreateProcess()函数的原型声明如下:BOOL CreateProcess(LPCTSTR lpApplicationName, // 可执行模块名LPTSTR lpCommandLine, // 命令行字符串LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程的安全属性LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程的安全属性BOOL bInheritHandles, // 句柄继承标志DWORD dwCreationFlags, // 创建标志LPVOID lpEnvironment, // 指向新的环境块的指针LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 指向当前目录名的指针LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 指向启动信息结构的指针LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // 指向进程信息结构的指针);(2)进程的获取进程的定义是为执行程序指令的线程而保留的一系列资源的集合。

3 理解Windows环境下的AO二次开发


填写事件处理函数
下节课我们将学到:
如何用图示化的方法理解AO组件之间的 相互关系; 如何用图示化的方法理解AO的操作过程。
可视化程序的快速开发模式
在表示窗口底版的主窗口(Form)上布 置所需的子窗口或者控件; 为这个窗口和控件设置属性变量值; 为自己感兴趣的窗口或者控件消息“填写” 回调函数。
布置子窗口或控件
设置属性值
填写回调函数
AO独立程序二次开发的基本流程
利用可视化控件(AO及非AO)进行窗口布局; 正确设置控件(AO及非AO)和其他子窗口的属 性值; 填写感兴趣的消息处理“回调函数”; 填写AO控件的事件处理回调函数。
控件的用户事件反馈
当COM控件接受了Windows消息之后,它会先通过一系列复杂的 机制将“我接收到XX消息”的信息(称为“事件”)反馈给包含这个 控件的外层窗口; 开发者可以利用这个机会完成自己的对控件消息处理的修改和控制; 这一复杂的事件反馈机制是通过一种特殊的接口实现的,在COM 中称为“outbound”接口,而一般常规的接口称为“inbound”接口。
Inbound和outbound接口
实现用户事件反馈处理
我们在利用VS2005+C#进行编程的时候可以不用考虑 这种复杂机制的实现细节,因为该平台已经将实现过程 标准化了,并将对反馈事件的处理方法包装得像对消息 的处理一样通过“回调函数”来实现,也就是说我们只需 要“填写”与相应“事件”相对应的“回调函数”就可以实现 对AO控件的消息处理行为进行修改和控制的功能。
“数据视图”+“布局视图”+“内容表格视图” 包含ArcReader应用程序中的内部窗口和工具 利用简单的自包含对象模型提供ArcReader应用程序的 所有功能,而无需访问底层的ArcObjects 另有一个ArcReaderControl类似于ReaderControl, 但是没有包含在AE中
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windows消息循环机制
【Windows消息循环机制】
Windows消息循环机制是指Windows中消息的发送、处理和接收机制。

它是Windows的核心机制,是窗口程序的基础。

Windows消息循环机制的核心是一组函数,包括GetMessage()、DispatchMessage()和PostMessage()等,它们涉及到消息的接收、传递和发送,编写Windows应用程序的时候必须使用这些函数。

首先介绍Windows消息循环机制的三个核心函数:
GetMessage():它是消息的接收函数,用于从消息队列中获取消息,该函数会将消息放到一个消息结构体中,并且在收到WM_QUIT消息时,会返回一个非零值。

PostMessage():它是消息的发送函数,用于将消息发送到消息队列中,可以将消息发送到本进程,也可以将消息发送到其他进程。

DispatchMessage():它是消息的处理函数,用于将收到的消息按照指定的规则进行处理,它会调用相应的消息处理函数,并传入相关参数,以便处理。

Windows消息循环主要由一个循环结构构成,该循环由GetMessage函数和DispatchMessage函数构成,具体的循环结构如下:
while (GetMessage (&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
上面的循环由两个函数组成,GetMessage函数会从消息队列中获取消息,并将消息放入一个消息结构体中,当获取到WM_QUIT消息时,该函数会返回一个非零值,从而跳出循环。

而DispatchMessage 函数则会根据收到的消息调用相应的消息处理函数,来处理收到的消息。

以上就是Windows消息循环机制的基本概念和实现原理,Windows消息循环机制的理解对于编写Windows应用程序非常重要,因此要掌握和理解Windows消息循环机制的原理。

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