第10课 打砖块教学设计(六年级信息技术)

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《第10课打砖块》教学设计

一、教学目标

1.知识与技能目标:

(1)掌握侦测鼠标位置的方法;

(2)学会方向设置;

(3)学会设置停止和奖励机制。

2.过程与方法目标:

(1)通过游戏方式让学生在玩中学,在玩中激发学生自己动手制作“打砖块”游戏的学习欲望;

(2)通过任务驱动的方式让学生在任务中完成知识点的探索学习。

3.情感态度与价值观目标:

通过玩中学、任务驱动等方式培养学生敢于自我挑战、敢于创造的精神,培养学生自主探索的学习习惯。

二、教材分析

1.学习重点:掌握侦测鼠标位置的方法。

2.学习难点:学会设置停止和奖励机制。

四、板书设计

第10课打砖块

挑战任务一:侦测鼠标位置

挑战任务二:方向设置

挑战任务三:设置停止和奖励

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