元魂珠融合点计算器

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不见岳的计算公式

不见岳的计算公式

不见岳的计算公式
首先计算公式应该为(攻击力*1.4+不见岳防御*0.5+其他攻击力)*(爆伤+因辉爆伤*0.3+其他爆伤)=因岳面板因辉爆伤计算,只需要降额外爆伤加入到计算器中的额外属性即可
而不见岳的加攻分为2部分,一部分是乘法,一部分是加法,这时候计算就不知道该怎么带入了然后我们可以吧1.4的倍率向外提出变成1.4*(攻击力+不见岳防御*0.5/1.4+其他攻击力/1.4)*(爆伤+因辉爆伤*0.3+其他爆伤)=因岳面板在变成(攻击力+不见岳防御*0.5/1.4+其他攻击力/1.4)*(爆伤+因辉爆伤*0.3+其他爆伤)=计算器面板计算器面板*1.4=因岳面板这样转化之后,就可以再游戏内置计算器中得到最佳御魂搭配了。

部分活动中加的属性面板攻击力,不需要/1.4,直接加到攻击力或者攻击力百分比中举例,比如不见岳防御为2200,因辉360爆伤爆伤填入360*0.3=108攻击力填入2200*0.5/1.4=785假设计算器中得到的式神面板为35000那么因岳面板就为35000*1.4=49000。

造梦西游再续天庭合成表

造梦西游再续天庭合成表

造梦西游再续天庭合成表
枯叶灵(复苏:缓慢回复少许生命)=枯叶杖+枯叶弓+枯叶衫
宣化葫芦(捕捉:有一定概率捕捉宠物)=宣花袍+宣花坠+宣花锤
青云剑(飞剑:御剑飞行)=青云冰刀+青云法袍+青云手镯
混元珍珠伞(保护:抵挡一定量的伤害)=混元龙铠+混元灵杖+混元雷叉
紫金铃铛(摇铃:增加幸运,开启宠物无双)=紫金轻甲+紫金开山斧+紫金镔铁棍
步骤2
玉净瓶(长按H键,有概率吸收BOSS灵魂)=玉净瓶阳碎片+玉净瓶阴碎片+龙女的眼泪
红色气球+黄色气球+混色剂=橙色气球
红色气球+蓝色气球+混色剂=紫色气球
黄色气球+蓝色气球+混色剂=绿色气球
橙色气球+紫色气球+绿色气球=粉色气球(传说属性)(装备上气球法宝,会跳得更高)
步骤3
爻阴(无效果)=阴阳斩龙剑+药王葫芦+神行渔鼓
爻阳(无效果)=镇魂玉箫+玄风棕扇+云阳板
太初(无效果)=地魁花篮+慈心妙莲+3级昆仑玉
太极八卦(传说)=爻阴+爻阳+太初
传说法宝【太极八卦】拥有以下技能:
【被动技能】
八卦奥义:当玩家阵亡后立刻复活(满血)法宝使用之后完好,不会像苍龙戒那样还需要还原,也不会像山河社稷图那样复活之后消失,每张地图都可以复活一次哦,而且是满血复活!
【主动技能】
眩晕全屏怪物一定时间。

(眩晕时间随着法宝等级上升而增加)注:带“木属性”的八卦复活时额外获得50%的魔法蓝,主动技能效果时间加倍(主动技能6级开启);
当法宝成长率大于2.5时(2.6以上,不包括2.5),属性重置,不改变成长率,只改变五行。

太极八卦成长率在2.5(包含2.5)以下的时候,重置属性的话,重置的属性将随机重置为 1.6-2.5 不会高于2.5.。

毒经属性收益计算器v1.1

毒经属性收益计算器v1.1

请填写您的各项属性1点属性带来的评价值收益
最终攻击17340 1.638(1点最终内功)1734基础攻击13730 2.195(1点基础内功)1373命中106375.554(1%命中)10识破率减少%(无双)19307.271(1%无双)1会心35386.213(1%会心)3会效24481.233(1%会效)24破防840 5.591(1点破防)84
毒经阵、破苍穹、金刚怒目、虫兽、
蝎心3层、会效小药加成后的最终属性
最终攻击2200822009.基础攻击1839818398.命中10610无双191会心383会效281280.666666破防96696
计算破防2530425305.4615计算命中2429224293.2431计算无双(35%基本识破率)2137721378.0539计算会心3605336054.8005
您的最终理论攻击力36053.16236054.801
误差说明:
1.对于破防收益没有再费力气去写公
式,直接套用的论坛各位数据帝的线性
破防收益,大家至少保持一个800左右
的破防会有比较好的收益效果。

2.没有考虑无双后不能会心的情况,低
无双的情况下,计算结果会略微偏高,
这个误差在可以接受的小范围之内。

3.没有考虑毒经6重的效果,不是团长
的童鞋们并不会太容易享受到这个效
果,覆盖率实在太低且各种boss实战不
通用。

4.计算结果并非是您的秒伤,这个计算
结果只是用来计算您的各个技能伤害的
初始值。

它对您的伤害起到评价作用,
更换装备或者调整属性时可根据这个值。

新版魂珠

新版魂珠

我的魂珠贴貌似一年多没更新了,正好前几天策划小手一摇,把很多数据都做了改动,因此我想,是时候出一个新的解析贴了。

这次更新,剑,帅,血,影都有了不同程度的加强,进步最大的莫属影魂和血魂。

这两个属于大踏步式的提升。

废话不说,下面进入正题。

1.【菜菜魂珠】(获得途径:武林宝箱,神秘锦囊)★魂珠相关数据★:1-7级菜魂,命中和闪避加成分别为2%,3%,4%,5%,7%,11%,15%。

★魂珠功能★:①增加武器的命中②增加武器拿在手中时的闪避★适宜武器★:所有非必中武器,尤其适合以下类别武器:① 命中后触发特殊效果的:比如4星以上青龙戟,折凳,充气锤子,开山斧,板砖,斗神塔鞭子,木剑,小李飞刀,老鼠,棒球棒。

② 闪避反击类武器:平底锅,青龙戟,板砖,开山斧,木剑,木槌③ 伤害很高,但命中非常坑爹的武器:龙鸣剑,三叉戟,幻影枪,流星球,关刀。

(这里三叉戟最优先上菜魂,否则一旦打不中就有可能浪费两回合出手)★待定武器★:铁铲。

这个武器尽管拿在手中的闪避加成已经够高,但是由于命中挺坑爹的,不镶菜魂又打不中,加之伤害可观,所以这个武器我的建议是:如果你把除铁铲外其他所有的非必中武器都镶完菜魂后,菜魂依然有剩余,此时可以考虑镶在铁铲上。

否则,把菜魂留给更需要它的武器。

但是铁铲,最后还是需要镶菜魂的,因为不论神马时候,命中都是王道,没命中一切都是空谈。

★不适宜武器★:汽水罐,狂魔镰,判官笔必中武器我是非常不建议镶菜魂的,尤其是汽水罐镶菜魂那更是傻的一B的表现。

狂魔镰和判官笔有人说镶菜魂可以增加闪避,但是它最大的功效是增加命中,这个功效都被抹杀了,菜魂自然就没有用武之地咯,而且这两个武器很多时候还都是扔出去,此时菜魂就更没用了。

★总体地位★:菜魂无论何时,都是最重要的魂珠,因为乐斗的核心在于命中,没命中的话,绝大多数的特效都不能发挥出来。

因此只要这个武器不是必中,请大胆的镶嵌上你们的菜魂吧!这点永远不会错的。

******************************************************************************* **2.【剑君魂珠】(获得途径:武林宝箱,剑君锦囊,移魂符)★魂珠相关数据★:1-7级剑魂:攻击力加成分别为5%,8%,12%,16%,23%,30%,40%(可以看出从6级剑魂开始,攻击力加成就已经很恐怖了,7级更是达到令人瞠目结舌的40%,要知道暴击时的伤害加成才50%,而剑魂只要命中就触发,如果放到必中武器上,可想而知杀伤力有多大!)★魂珠功能★:增加武器的攻击力(其实是武器不算上帮修的原伤害,这个我拿汽水罐验证过,注意帮修的伤害增减是不算在剑魂加成范围内的)★适宜武器★:高攻武器:三叉戟,幻影枪,关刀,充气锤子,鞭子,蛇影弓,狂魔镰等★不适宜武器★:小型低攻武器,如汽水罐,短剑等,剑魂镶在上面加成非常少。

赛尔号怀旧服融合公式材料

赛尔号怀旧服融合公式材料
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赛尔号怀旧服融合公式材料
赛尔号怀旧服融合公式材料
赛尔号怀旧服融合公式材料:
烈焰猩猩:大地之核+晶华气泡+熔岩晶体+欧古德矿石。布布花:光合能量+晶华气泡+大地之核+希罗里矿石。黄金布布:水之精华+水生海草+海洋能量+希欧珊瑚。艾斯菲亚:熔岩晶体+任意3种东西。
18级星吉拉:黄晶矿+甲烷燃气+蘑菇结晶+电能石。
巴鲁斯&尔+闪皮=紫
猩猩+火龙=红
莫比+达比=棕
小莹蜂+幽浮=粉
卢比+波谷=黑
田螺+阿兹=白

梦幻西游装备熔炼上限计算详解

梦幻西游装备熔炼上限计算详解

官方对于熔炼的相关说明:
1、可直接在辅助技能界面生产钨金;
2、技能等级直接等同可制造的钨金等级。

钨金可对小于等于钨金物品等级的装备使用;
3、熔炼的装备等级必须≥60级,且为打造生成的装备;
4、装备耐久小于100的不允许熔炼;修理失败超过2次的装备不允许熔炼。

5、每次熔炼均会消耗5点装备耐久和一定的金钱;
6、武器类装备在熔炼时,伤害、命中不受影响,仅仅会影响装备的附加属性及耐久;
7、每件装备通过熔炼提升的能力上限均会不同,受原有能力值影响。

解说:熔炼装备类似于装备制造,高等级钨金只充许对同等级或低等级装备使用,比如130装备必须使用130级钨金或者140、150钨金才能进行熔炼。

非打造类装备、耐久少于100、失败2次以上的装备都不能进行熔炼,已经到达极限属性的装备熔炼不会再增加属性,是否到达极限会有系统提示。

(注:失败2次的装备可以进行熔炼,还是有图有真相哦 )。

宠物伤害值计算器(附带宠物能力计算器)

宠物伤害值计算器(附带宠物能力计算器)

注意事项
能力值采用舍去法
0.85-1 伤害浮动 0.85
最终伤害 73.+2)×克制/抵抗×(85%~100%)]
速度种族 100 速度天赋 31 性格修真 1.1 速度能力值 259.6
伤害等级042威力攻击攻击等级防御防御等级502克制抵抗85100宠物计算器无努力值
宠物伤害计算器
1-100级 攻方等级 100 攻击能力 300 技能威力 100 1-4级 强化等级 4 0.5/1/2/3 属性相克 1 防御能力 300 1-4级 防御等级 4
注意事项
1、不强化时 等级是1 强化一级时伤害是1.5倍 最高强化6级伤害是4倍 2、不克制不抵抗时 伤害等级是1倍 克制时伤害等级是2倍 双重克制时是3倍 抵抗时是0.5倍 3、浮动伤害是 85%-100% 4、最终伤害采用舍去法(舍去小数点后一位) 5、公式:伤害=[((等级×0.4+2)×威力×攻击×攻击等级÷防御÷防御等级÷50+2)×克制/抵抗×(85
宠物计算器(无努力值)
宠物等级 100 攻击种族 100 攻击天赋 31 性格修正 1.1 精力能力值 攻击能力值 341 259.6 精力种族 100 精力天赋 31 防御种族 100 防御天赋 31 性格修正 1.1 防御能力值 259.6 魔攻种族 100 魔攻天赋 31 性格修正 1.1 魔攻能力值 259.6 魔抗种族 100 魔抗天赋 31 性格修正 1.1 魔抗能力值 259.6
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元魂珠初始等级最终等级成长
A元魂珠2791264
B元魂珠2651266

融合点是以4星元魂珠计算,3星要略低点!
融合累积点新元魂珠融合点所需经验
4032,510,776,254
427218,944,438
514

元魂珠融合小工具
所需能量需聚能丹/组
1,129,40922.6
430,9928.6

气壮山河-六尾丶霊狐

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