贪吃蛇毕业论文设计

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贪吃蛇MFC的VC++编辑毕业设计论文

贪吃蛇MFC的VC++编辑毕业设计论文

目录第1章需求分析 (2)第2章游戏设计 (2)2.1 游戏介绍 (2)2.2 游戏结构 (2)2.2.1控制面板结构............................................. 错误!未定义书签。

2.2.2贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计......... 错误!未定义书签。

第3章游戏详细设计与实现 .. (5)3.1.定义蛇和食物3.2蛇形和食物绘制3.3.开始游戏暂停游戏继续游戏退出游戏3.4.初始化界面3.5.蛇在行走的运动,蛇头方向,吃食物判定,蛇身变长,游戏结束等判定第4章编码与调试 (13)第5章系统使用手册 (13)第6章总结 (13)第1章需求分析贪吃蛇是一款老少皆宜的益智类竞技游戏,操作简单广受大众喜爱,因程序简易模式多样支持多平台而被我们选为本次课设题目,我们将基于MFC的VC++编辑。

第2章游戏设计2.1 游戏介绍本游戏讲述了一只可怜的像素蛇snake,被两个可怕的猥琐怪蜀黍囚禁在一个凄凉的幽闭空间中不停追逐像素果子的故事。

在幽闭空间中每当snake碰撞到像素果子时就会伸长而且移动速度会随之变快,当snake碰触到自己身体或四壁时game over。

1. 控制面板功能(1)开始游戏;(2)暂停游戏;(3)继续游戏;(4)退出游戏;2. 游戏功能(1)snake初始位置,初始移动;(2)方向移动snake;(3)果子随机出现;(4)snake吃掉像素果子后伸长;(5)果子再生;(6)snake碰撞四壁以及身体后死亡;2.2 游戏结构整个软件根据游戏需求分析,可得出系统控制面板结构图和snake程序整体调用关系流程图。

2.2.1 控制面板结构有操作需制作控制板结构来控制游戏控制面板结构图如下所示图2.1 控制面板结构图2.2.2 贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计分析贪吃蛇游戏功能以及操作后得出贪吃蛇行动逻辑方案,按照方案编写程序函数以及构造程序逻辑流程图主要运行函数以及逻辑流程图如下:表2.2 主要函数表图2.3 贪吃蛇行动逻辑流程图第3章游戏细设计与实现我们将游戏的制作重点放在实现snake的各种行动指令以及实现snake的伸长和果实的随机出现3.1游戏运行中的设计与实现1.定义蛇和食物开始定义游戏中的蛇与食物两个单位struct Snake{ int x,y;int len;int direct;}Snake[50];struct Food{int x;int y;int isfood;}Food;2蛇形和食物绘制void CSNAKEView::OnDraw(CDC* pDC){CSNAKEDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_V ALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereCBrush backBrush(RGB(100,100,0));CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush);CRect rect;pDC->GetClipBox(&rect);pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),PATCOPY);pDC->SelectObject(pOldBrush);3.开始游戏暂停游戏继续游戏退出游戏游戏中的各菜单功能的设计与实现(1)Continue菜单void CSNAKEView::OnContinue(){// TODO: Add your command handler code hereSetTimer(1,10,NULL);}(2)Exit菜单void CSNAKEView::OnExit(){// TODO: Add your command handler code here AfxMessageBox("退出游戏...");}(3)Start菜单void CSNAKEView::OnStart(){// TODO: Add your command handler code here SetTimer(1,3000,NULL);AfxMessageBox("3秒后开始游戏!"); OnInitialUpdate();}(4)Stop菜单void CSNAKEView::OnStop(){// TODO: Add your command handler code here KillTimer(1);AfxMessageBox("暂停游戏...");}4.初始化界面void CSNAKEView::OnInitialUpdate(){CView::OnInitialUpdate();Snake[0].x=10;Snake[0].y=10;Snake[1].x=11;Snake[1].y=10;Snake[2].x=12;Snake[2].y=10;Snake[0].direct=3;Snake[0].len=3;Food.isfood=1;// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class }5.蛇在行走的运动,蛇头方向,吃食物判定,蛇身变长,游戏结束等判定我们将蛇的一系列运动写在一个函数中,此函数用来实现蛇的各种行动以及各种判定void CSNAKEView::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC();CString soure;if(Snake[0].len==2)SetTimer(1,370,NULL);if(Snake[0].len==3)SetTimer(1,270,NULL);if(Snake[0].len==6)SetTimer(1,200,NULL);if(Snake[0].len==9)SetTimer(1,100,NULL);soure.Format("得分:%d!",(Snake[0].len-3)*10);//撞界判断if(Snake[0].x*20<=37||Snake[0].y*20<=37||Snake[0].x*20>=462||Snake[0].y*20>=46 2){KillTimer(1);AfxMessageBox(soure);// s=0;}//蛇身相撞判断if(Snake[0].len>3)for(int sn=Snake[0].len-1;sn>0;sn--){if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[sn].y*20){KillTimer(1);AfxMessageBox(soure);// s=0;}}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);pDC->Rectangle(Snake[Snake[0].len-1].x*20,Snake[Snake[0].len-1].y*20,(Snake[Sn ake[0].len-1].x+1)*20,(Snake[Snake[0].len-1].y+1)*20);for(int i=Snake[0].len-1;i>0;i--){Snake[i].x=Snake[i-1].x;Snake[i].y=Snake[i-1].y;}//行走方向判断if(Snake[0].direct==1)Snake[0].y--;if(Snake[0].direct==2)Snake[0].y++;if(Snake[0].direct==3)Snake[0].x--;if(Snake[0].direct==4)Snake[0].x++;pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100));CBrush *Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);pDC->Rectangle(Snake[0].x*20,Snake[0].y*20,(Snake[0].x+1)*20,(Snake[0].y+1)*2 0);pDC->SelectObject(DrawBrush);//判断吃豆的条件,撞到就吃if(Snake[0].x*20==Food.x*20&&Snake[0].y*20==Food.y*20){Snake[0].len++;Food.isfood=1;Snake[Snake[0].len-1].x=Snake[Snake[0].len-2].x;Snake[Snake[0].len-1].y=Snake[Snake[0].len-2].y;}//如果食物被吃了就生成if(Food.isfood==1){srand((unsigned)time(NULL));do{for(int isfo=Snake[0].len-1;isfo>=0;isfo--)if(Snake[0].x*20==Snake[isfo].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[isfo].y*20) {Food.x=rand()%25;Food.y=rand()%25;}}while(Food.x*20<70||Food.y*20<70||Food.x*20>430||Food.y*20>430);pDC->Rectangle(Food.x*20,Food.y*20,(Food.x+1)*20,(Food.y+1)*20);Food.isfood=0;}CView::OnTimer(nIDEvent);}第4章编码与调试在上一章节中已经分模块给出了核心代码,则在此不需再给出代码,可从系统在编码实现过程中遇到的主要问题及其解决方法在此罗列。

java版的贪吃蛇毕业论文

java版的贪吃蛇毕业论文

j a v a版的贪吃蛇毕业论文Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】贪吃蛇姓名:摘要:本文用J2SE实现大家耳熟能详的一个贪吃蛇游戏来综合运用所学知识,本游戏运用软件工程思想(螺旋模型),打好游戏主体框架,JAVA的面向对象思想,封装类,接口等概念,来完成本游戏,打到综合运用知识的目的。

⑴.本游戏开发平台:WINXP;⑵.JAVA开发环境: +Eclipse;⑶.开发语言:J2SE关键词:中央控制器;游戏面板;食物;蛇;石头The Greed SnakeAbstract: In this paper, J2SE implementation of a Snake game familiar to the integrated use of what they have learned, this game is the use of software engineering thinking (spiral model), the main framework of the fight game, JAVA object-oriented thinking, wrapper classes, interface concepts to complete this game, hitting the integrated use of knowledge and purpose.⑴. The game development platform: WINXP;⑵. JAVA Development Environment: + Eclipse;⑶. Development Languages: J2SEKeywords:Controller;GamePanel;Food;Snake;Ground前言贪吃蛇游戏背景:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。

毕业设计论文-基于Java的游戏设计贪吃蛇

毕业设计论文-基于Java的游戏设计贪吃蛇

毕业设计(论文)中文摘要1 绪论贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面是为了将我们自己的所学知识加以运用;另一方面,我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,通过自己的动手实践,真正的了解它的本质和精髓。

希望通过这次实践,能从中提高自己的编程能力。

并从中学会从零开始分析设计程序,达到学以致用,活学活用的目的。

另外,通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本游戏的开发语言为Java,开发工具选用Eclipse。

Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性。

Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

Java语言的特点1.1.1 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。

Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。

1.1.2 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。

Java 的数据类型与机器无关。

1.1.3 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。

它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

1.1.4 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。

1.1.5 分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

本科毕业论文(设计)(2015届)贪吃蛇游戏的设计院 系 电子信息工程学院专 业 电气工程及其自动化姓 名指导教师 副教授2015年4月摘要本篇论文主要是设计并且着手致力于实现一种基于51单片机的经典的贪吃蛇游戏,主要是研究该游戏的硬件电路和软件编程的设计,同时也简单介绍了应该如何使用Proteus软件进行仿真。

借助仿真软件进行实验测试,可以基本实现游戏一些简单的基本功能。

直至现在,大家都知道且明白了51系列的单片机技术相对而言比较成熟,功能也十分强大,应用较为广泛。

将单片机作为本设计的控制核心,能够使硬件电路大大地简化,用软件来编程控制单片机,来加以实现硬件电路的功能,可以降低能耗,同时也节约成本。

选用C语言编程,比较方便灵活,极大地加快了软件开发的速度,使开发周期缩短了,同时方便移植。

本篇论文比较详细的的介绍了各种硬件的基本特性,贪吃蛇游戏实现的基本功能与详细设计,软件设计的具体说明,每一个模块的细节要求,还有一些功能模块的程序流程图和关键部分代码的详细讲解等。

关键词:Proteus软件仿真;51单片机;Keil;贪吃蛇;LED点阵屏AbstractThis paper is mainly committed to the design and begin a 51 microcontroller based on the classic Snake game, is to study the hardware circuit design and software programming of the game, but also a brief introduction to how to use Proteus simulation software . With simulation software experimental tests, the basic realization of the game can be some simple basic functions. Until now, we all know and understand the 51 series of single-chip technology is relatively mature, the function is also very powerful, is widely used. The microcontroller as control core of this design, enabling greatly simplify the hardware circuit with microcontroller programming control software, hardware circuitry to be functional, you can reduce energy consumption, but also cost savings. Selection of the C programming language, more convenient and flexible, which greatly accelerated the pace of software development, shorten the development cycle, while convenient for transplant. This paper a more detailed introduction to the basic characteristics of various hardware realization of the basic functions of the Snake game with detailed design, software design, specify the details of the requirements of each module, there are some functional modules of the program flow chart and explain in detail the critical parts of the code and so on.Keywords:Proteus software simulation;51 microcontroller;Keil;Snake;LED lattice;目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (Ⅲ)1 绪论 (1)1.1研究背景及意义 (1)1.2单片机发展状况 (1)1.3 LED发展状况 (2)1.4 设计特点 (3)2 系统总体设计 (3)2.1设计要求 (3)2.2 系统设计方案 (4)2.2.1硬件设计 (4)2.2.2软件设计 (4)3系统硬件设计 (4)3.18*8LED点阵的原理说明 (4)3.2 LED阵列驱动电路 (4)4系统软件设计 (5)4.1系统主要模块介绍 (5)4.1.1 主函数模块 (6)4.1.2 按键模块 (6)4.1.3 蛇运动控制模块 (6)4.2主程序工作流程 (6)4.3 游戏设计思想 (7)4.4 LED点阵初始化 (8)4.5 贪吃蛇的移动 (9)4.6 食物的随机出现 (9)5联调与测试 (9)5.1软件调试 (9)5.2硬件调试 (10)结论与展望 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附录A:系统原理图 (16)附录B:系统PCB图 (17)附录C:系统仿真图 (18)附录D:系统实物图 (18)附录E:系统源程序 (20)1 绪论1.1研究背景及意义时代在不断的进步,人们的生活节奏也因此不断加快,越来越多的人加入了经济化全球化的世界。

python贪吃蛇课程设计论文

python贪吃蛇课程设计论文

python贪吃蛇课程设计论文一、教学目标本课程旨在通过Python编程语言实现贪吃蛇游戏,让学生掌握Python基本语法、流程控制语句、函数定义等知识,培养学生的编程思维和问题解决能力。

1.理解Python基本语法和数据类型。

2.掌握变量定义、赋值和运算符使用。

3.了解流程控制语句,如条件判断、循环等。

4.熟悉函数定义和调用。

5.能够运用Python编写简单的程序。

6.学会使用Python进行数据输入和输出。

7.掌握Python流程控制,能实现分支和循环。

8.能够独立编写和调试Python函数。

情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力。

2.激发学生对编程和计算机科学的兴趣。

3.培养学生的创新精神和问题解决能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Python基本语法、数据类型、流程控制语句、函数定义等。

具体安排如下:1.Python基本语法和数据类型:介绍Python编程环境,变量定义、赋值和运算符使用。

2.流程控制语句:条件判断、循环等。

3.函数定义和调用:函数的定义、参数传递、返回值等。

4.贪吃蛇游戏实现:分析游戏逻辑,编写相关函数和主程序。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:通过讲解Python基本语法、数据类型、流程控制语句和函数定义等知识,使学生掌握编程基础。

2.案例分析法:通过分析贪吃蛇游戏的实现案例,使学生理解游戏逻辑和编程思路。

3.实验法:让学生动手编写和调试代码,培养学生的编程实践能力。

四、教学资源1.教材:Python编程:从入门到实践。

2.参考书:Python核心编程。

3.多媒体资料:PPT、教学视频等。

4.实验设备:计算机、网络环境等。

教学资源的选择和准备应充分支持教学内容和教学方法的实施,提高学生的学习效果。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面客观地评价学生的学习成果。

1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等评估学生的学习态度和积极性。

基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)

基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级学生姓名:班级学号:2班28号指导教师:摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。

本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。

现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。

Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。

于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。

本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。

重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。

介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。

本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。

这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。

吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。

关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (9)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述................................................................................ 错误!未定义书签。

贪吃蛇课程设计论文c

贪吃蛇课程设计论文c一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握贪吃蛇的基本概念、算法和编程技巧。

具体包括:1.知识目标:学生能够理解贪吃蛇游戏的原理和基本算法,了解其背后的数学和计算机科学知识。

2.技能目标:学生能够使用编程语言实现一个简单的贪吃蛇游戏,能够对游戏进行调试和优化。

3.情感态度价值观目标:通过学习贪吃蛇,学生能够培养对计算机科学的兴趣和热情,提高自我学习和解决问题的能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括贪吃蛇的基本概念、算法和编程实现。

具体包括:1.贪吃蛇的基本概念:介绍贪吃蛇游戏的起源、规则和特点。

2.贪吃蛇的算法:讲解贪吃蛇游戏的算法原理,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。

3.贪吃蛇的编程实现:通过编程语言实现一个简单的贪吃蛇游戏,包括游戏循环、用户输入和游戏逻辑等。

三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、讨论法和实验法。

具体包括:1.讲授法:通过讲解贪吃蛇的基本概念和算法,使学生掌握相关知识。

2.讨论法:通过分组讨论和分享,引导学生深入思考和探索贪吃蛇游戏的实现方法。

3.实验法:通过编程实践,使学生亲手实现一个简单的贪吃蛇游戏,提高其编程能力和问题解决能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

具体包括:1.教材:提供相关章节的学习资料,包括贪吃蛇的基本概念、算法和编程实现。

2.参考书:提供更深入的计算机科学知识和编程技巧,供学生自主学习和参考。

3.多媒体资料:通过视频、动画等形式,生动展示贪吃蛇游戏的原理和实现过程。

4.实验设备:提供计算机和编程环境,让学生能够实际操作和实验贪吃蛇游戏的编程实现。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和公正性。

1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的情况,评估学生的学习态度和理解程度。

2.作业:布置相关的编程练习,评估学生的编程能力和对贪吃蛇知识的理解。

java贪吃蛇毕业论文

java贪吃蛇毕业论文本文将介绍贪吃蛇游戏的设计与实现,该游戏的主要功能包括游戏开始、游戏暂停、游戏结束、得分统计等。

基于Java 语言,采用面向对象的程序设计方法,构建了具有良好交互性的贪吃蛇游戏系统。

一、引言贪吃蛇是一个经典的小游戏,它在全世界范围内都受到玩家们的喜欢。

贪吃蛇这个小游戏有着简单的规则和良好的互动性,因此成为了许多程序员学习编程的入门教材。

本文旨在通过对贪吃蛇游戏的设计和实现,加深对Java编程语言的理解,提升面向对象程序设计的能力。

本文将介绍贪吃蛇游戏的整体框架设计、游戏流程设计、源代码分析等内容,希望对同学们学习Java编程有所帮助。

二、贪吃蛇游戏的设计与实现2.1整体框架设计首先,我们来看一下贪吃蛇游戏的整体框架设计。

贪吃蛇游戏的界面分为左右两部分,左边显示游戏画面,右边显示得分情况。

游戏开始后,蛇会出现在游戏画面的中央位置,游戏画面上还会随机出现食物。

如果蛇吃到了食物,那么得分就会增加,同时蛇也会变长。

如果蛇撞到了游戏画面的边界或者自己的身体,则游戏失败,游戏画面会出现“Game over”的提示。

贪吃蛇游戏的设计可以分为两个模块:游戏画面显示模块和游戏逻辑实现模块。

其中,游戏画面显示模块是用来将游戏运行时的状态显示在界面上,游戏逻辑实现模块则是通过对用户的操作产生游戏效果。

2.2游戏流程设计当用户点击游戏开始按钮后,游戏画面会显示出蛇的头部,然后蛇会按照一定的规则向前移动。

此时,用户可以通过按键控制蛇的移动方向,蛇吃到食物时,得分会增加,同时蛇的长度增加。

如果蛇撞到了游戏画面的边界或自己的身体,则游戏失败,游戏画面会出现“Game over”的提示。

如果用户点击游戏暂停按钮,则游戏就会暂停,并且再次点击按钮游戏就会恢复进行。

2.3源代码分析以下是源代码的分析,采用了面向对象的编程方式,将游戏画面、蛇、食物等各个元素都抽象成了对象。

下面我们就来看一下其中的一部分代码。

(1)GamePanel.java```javapublic class GamePanel extends JPanel {private Snake snake;//蛇private Food food;//食物private int score;//分数private int speed;//移动速度private Timer timer;//计时器public GamePanel() {snake = new Snake();food = new Food();score = 0;speed = 200;timer = new Timer(speed, new ActionListener() { @Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { snake.move();//蛇移动check();//检查游戏是否结束或吃到食物repaint();//重新绘制}});timer.start();//开始计时器}public void paint(Graphics g) {super.paint(g);snake.draw(g);//绘制蛇food.draw(g);//绘制食物g.drawString(\。

贪吃蛇毕业设计论文

贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。

本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。

首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。

其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。

最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。

首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。

贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。

其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。

在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。

我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。

同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。

接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。

一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。

我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。

另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。

这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。

例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。

此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。

综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。

(完整版)基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计毕业论文

毕业设计说明书(论文)题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计毕业设计说明书(论文)中文摘要毕业设计说明书(论文)外文摘要目录前言 (1)第一章概述………………………………………………………………………41.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢…………………………………………………………………………………42参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。

C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。

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贪吃蛇毕业论文设计
贪吃蛇是一款经典的游戏,它的游戏规则简单但又富有挑战性,深受广大玩家的喜爱。

本篇论文设计将对贪吃蛇游戏进行功能扩展和设计优化,以提升游戏体验和娱乐性。

一、引言
贪吃蛇游戏是一种基于回合制的益智游戏,玩家操纵一条蛇在一个有限的区域内移动,吃到食物会使蛇的长度增加,同时蛇的移动速度也会加快。

蛇的任务是尽可能多地吃食物而不碰到边界或自己的身体。

二、设计目标
1. 提供更多的关卡和难度选择,以满足不同玩家的需求。

2. 添加道具和技能系统,增加游戏的多样性和策略性。

3. 优化游戏界面和操作方式,提升游戏的可玩性和视觉效果。

三、设计方案
1. 关卡和难度选择
在原有的游戏基础上,添加多个关卡和难度选择,使玩家在游戏过程中能够有更多的挑战和变化。

不同的关卡可以设置不同的地图和食物分布,不同的难度可以调整蛇
的移动速度和敌人的数量。

玩家可以根据自己的实力和喜好进行选择,以获得更好的游戏体验。

2. 道具和技能系统
引入道具系统可以增加游戏的多样性和策略性。

例如,玩家可以获得加速道具来提高蛇的移动速度,或者获得炸弹道具来摧毁敌人。

技能系统可以让玩家使用特殊技能来应对各种危机,例如蛇身变短、穿越墙壁等。

道具和技能的获取可以通过吃特定的食物或者完成特定的任务来获得,增加游戏的乐趣和挑战。

3. 游戏界面和操作方式的优化
优化游戏界面和操作方式可以提升游戏的可玩性和视觉效果。

可以通过改变游戏背景、增加动画效果等来提升游戏的视觉效果。

同时,可以改进玩家操纵蛇的方式,例如可以添加触摸屏的支持,让玩家通过触摸屏来控制蛇的移动方向,提高游戏的灵活性和操作性。

四、实施计划
1. 调研和分析现有的贪吃蛇游戏,总结其特点和不足之处。

2. 基于调研结果和设计目标,进行游戏功能扩展和设计优化的方案设计。

3. 开发和测试游戏的新增功能和优化方案。

4. 对游戏进行用户测试和反馈收集,根据用户意见进行修改和优化。

5. 最终完成贪吃蛇毕业论文设计,并撰写论文。

五、总结
通过对贪吃蛇游戏的功能扩展和设计优化,可以提升游戏的娱乐性和可玩性。

新增的关卡和难度选择、道具和技能系统以及优化的界面和操作方式,可以使玩家在游戏中有更多的选择和挑战,获得更好的游戏体验。

同时,本论文设计也为其他类似游戏的功能扩展和设计优化提供了一定的参考。

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