Flash制作基础习题1
Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。
D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。
初中flash基础试题及答案

初中flash基础试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. AdobeC. 苹果D. 谷歌答案:B2. Flash的文件扩展名是什么?A. .swfB. .flaC. .htmlD. .jpg答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C4. Flash中,帧分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 普通帧和关键帧D. 动画帧和过渡帧答案:A5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放?A. 时间轴B. 帧C. 场景D. 图层答案:A6. Flash中,以下哪个工具可以用于创建补间动画?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 补间动画工具D. 橡皮擦工具答案:C7. Flash中,以下哪个选项允许你导入外部图片?A. 文件 > 导入B. 文件 > 导出C. 编辑 > 粘贴D. 视图 > 缩放答案:A8. 在Flash中,以下哪个命令用于将多个对象组合在一起?A. 修改 > 组合B. 修改 > 分组C. 修改 > 合并D. 修改 > 合并层答案:B9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 铅笔工具答案:A10. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. OpacityC. TransparencyD. Fade答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash是一种用于制作__________和__________的软件。
答案:动画;游戏2. 在Flash中,可以通过__________面板来查看和编辑场景。
答案:场景3. Flash中,__________帧是动画播放的起始点。
答案:关键4. 使用__________工具可以创建文本对象。
Flash练习题及答案

Flash练习题及答案一、单项选择题(每题 1 分,共 62分)1. 所有的动画都是由()组成的。
A.时间轴B.图像C.手柄D.帧(正确答案)2. 在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指()格式的文件。
A.SWFB. FLA(正确答案)C. EXED. HTML3. 启动 Flash,新建 ActionScript 2.0 的舞台默认的背景颜色及尺寸是()。
A.颜色为白色尺寸为 500400 像素B. 颜色为黄色尺寸为 500400 像素C.颜色为白色尺寸为 550400 像素(正确答案)D. 颜色为黄色尺寸为 550400 像素4. 在 flash 中,时间轴上用黑色空心圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.空白关键帧(正确答案)C.关键帧D. 过渡帧5. Flsah 中文字的编辑制作需要用()。
A.文字工具B.汉字工具C.钢笔工具D.文本工具(正确答案)6. 在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。
A.淡黄色B.淡红色C.淡蓝色D.淡绿色(正确答案)7. 用椭圆工具绘制图形时,按()键可以绘制正圆形。
A.EnterB.CtrlC.Shift(正确答案)D.Alt8. 删除图片的背景应该先将图片()。
A.复制B.粘贴C.分离(正确答案)D.删除9. 在打开 Flash 应用软件后可以新建一个新的 Flash 文件的快捷键是()。
B. Ctrl+P(正确答案)C. Ctrl+ND. Alt +F10. 位图是由一个个小色块组成的图像,这个色块称为()。
A. 字符B.图像C.矢量图D.像素点(正确答案)11. 下列选项中属于插入关键帧快捷键的是()。
A. F7B. F2C. F6(正确答案)D.F512. 将图形移动至合适位置需要用到()。
A.选择工具(正确答案)B.刷子工具C.线条工具D.移动工具13. 在制作 Flash 动画时可以把绘制的图形旋转的工具是()。
A. 部分选取工具B.选择工具D.任意变形工具(正确答案)14. Flash 中创作影片各帧内容的区域是()A.菜单栏B.时间轴C.舞台(正确答案)D.浮动面板15. 启动 Flash 最简便的方法是()A.在 word 中启动B.在 photoshop 中启动C.在桌面上双击 Flash 的快捷图标(正确答案)D.在 PPT 中启动16. ()格式的文件是 Flash动画播放文件,文件占用的存储空间较小,便于网络传输。
(完整版)flash练习题(附带答案)

Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。
可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。
Flash动画制作试题与答案

Flash动画制作
1.在Flash中帧是制作动画的核心,试问帧的类型包括哪四种?含义是什么?
2.元件的类型分为哪几类?各有什么特点?
3.在Flash中填充方式有哪几种类型?
4.Flash动画制作中需要注意哪些事项?
1
普通帧,关键帧,,空白关键帧,过渡帧
2 电影剪辑按钮图形三种类型
各自特点:电影剪辑不受主场景时间轴的限制,可以包含程序和声音。
按钮可以感知并响应鼠标事件,可以包含影片剪辑和图形元件。
图形元件用来存放可重复使用的图片和动画,并听命于主场景时间轴的限制。
3
纯色线性渐变放射状渐变位图4 补间动作和补间形状区别:补间形状不能用实体,而且是用于被打散的图形间。
Flash动画技术入门(1)

最先进入的界面是什
么界面?</p>
C
贝塞尔曲线是以下哪
个绘图工具所独有
的?
C
插入关键帧的快捷方
式是什么?
B
<p>Flash中能一笔画
出?</p>
C
用什么工具可以在很
短时间内获得某一图
形大量的复制。
B
Flash中可以导入的
媒体有?
D
编辑骨骼动画时,如果
在某一编辑了对象的
动作,将出现什么帧? C
Flash中对象分离的
Flash的3D旋转工具
能在什么方向调整对
象的角度
D
用矩形工具箱画正方
形,要同时按住键盘上
的什么键?
A
Flash调试影片默认
的快捷方式是什么? B
锚点上的贝塞尔曲线
手柄用来调节锚点两
头线的什么?
B
如果设计者希望某个
图层上的对象得到保
护,以免被误编辑,应
该对
这个图层作何种设
置?
C
<p>运行Flash程序,
点击 <p>用渐变变形工具 可以调节用位图的哪 一部分来填充笔画
</p>
在菜单里选编辑→剪
切
在键盘上按Ctrl+X
在键盘上按Delete键
在快捷菜单里选清除
<p>影片剪辑</p> <p>按钮</p>
<p>图形</p>
<p>动画</p>
平滑
伸直
墨水
仿真
关闭
打开
在菜单里选编辑→撤
FLASH动漫制作基础教程复习练习题
范例1新建一舞台大小为550×400的AS3.0 FLASH文件。
在工具箱中选择“矩形工具”,取消笔触颜色,设置填充色为#00FF00,在舞台中央绘制出一宽为矩形。
在第20帧插入空白关键帧,在工具箱中选择“椭圆工具”,取消笔触颜色,设置填充色为#FFFF00,在舞台中央绘制出一宽为150像素、高为100像素的椭圆。
右击第1~19帧之间的任意帧,选择“创建补间形状”命令。
试问:1)在第6至15帧中的哪一帧,对象的X值为184?2)在第9帧中,对象的颜色值是多少?3)在第13帧中,对象颜色中红色(通道)值是多少?4)在第6至15帧中的哪一帧,对象的大小为(宽:172.1,高:119)?改题指南:●设置对象在舞台中居中对齐,可调出对齐面板,在按下了“相对于舞台”按钮后,设置“对齐”选项中的“水平中齐”和“垂直中齐”。
●操作完成后,可选取第6到第15帧,通过按F6键插入关键帧,然后在这些帧中逐个帧地用“选择工具”选取其中的对象,以便确定答案。
●在“颜色”面板中,可查看到对象颜色中的红、绿、蓝色值。
参考答案:1)112)6BFF003)1614)14温馨提示:●由于机改时答案值的匹配性,故在书写答案时,千万不要在答案前后加上诸如空格等不必要的字符。
●回答哪一帧的问题时,请以数值作答,如11,不要写成“第11”或“第11帧”形式。
●回答对象的颜色值时,因#在考试系统中具有特殊的意义,故应去掉#前缀符号,而颜色值中的字母则最好以大写形式出现。
●所有的答案字符都必须是半角的(可切换到英文状态下输入)。
范例2新建一舞台大小为550×400的AS3.0 FLASH文件。
选中第1帧,选择矩形工具,取消笔触颜色,设置填充颜色为#FFFF00,在舞台中绘制出宽150、高200、X轴坐标为50、Y 轴坐标为0的20度圆角矩形,并把矩形转换成名为“矩形”的图形元件。
在第40帧处插入关键帧,把其中的矩形移动到X轴坐标为400、Y轴坐标为150的位置处。
flash习题及答案
flash习题及答案
Flash习题及答案
Flash是一种常用的动画制作软件,通过它可以制作出丰富多彩的动画效果。
为
了更好地掌握Flash的使用技巧,我们经常需要进行一些练习题来加深对软件
的理解。
下面是一些常见的Flash习题及答案,希望对大家有所帮助。
1. 什么是Flash?它有什么作用?
答:Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它可以用来制作动画、
游戏、网站等多媒体内容,具有丰富的动画效果和交互功能。
2. 如何在Flash中创建一个新的动画项目?
答:在Flash软件中,点击“文件”菜单,选择“新建”即可创建一个新的动画项目。
3. 如何在Flash中添加一个新的图层?
答:在Flash软件中,点击“图层”面板的右下角的“新建图层”按钮,即可添加一
个新的图层。
4. 如何在Flash中制作一个简单的动画效果?
答:在Flash软件中,可以使用关键帧和补间动画的方式来制作简单的动画效果,比如移动、旋转、缩放等。
5. 如何在Flash中添加交互功能?
答:在Flash软件中,可以使用动作脚本来添加交互功能,比如按钮点击、鼠
标移入移出等。
通过以上习题及答案的学习,相信大家对Flash的使用技巧有了更深入的了解。
希望大家在今后的动画制作中能够更加熟练地运用Flash软件,创作出更加精
彩的作品。
flash课件制作练习题
flash课件制作练习题Flash课件制作是一种常用的教育教学工具,它可以以生动且多媒体的形式展示知识点,提高学习者的学习效果。
针对这一主题,本文将介绍Flash课件制作的练习题,帮助读者更好地掌握Flash课件制作的技巧和方法。
一、选择题1. Flash课件是一种什么类型的教育教学工具?A. 文字工具B. 图像工具C. 多媒体工具D. 演示工具2. Flash课件制作可以提高学习者的什么效果?A. 学习兴趣B. 学习效率C. 学习能力D. 学习深度3. Flash课件制作需要掌握的关键技术是什么?A. 编程技术B. 图像处理技术C. 动画制作技术D. 音视频处理技术二、填空题1. Flash课件制作中,通过将____与_____相结合,实现内容的生动展示。
2. Flash课件中的____可以增加学习者的参与度和体验感。
3. Flash课件制作中,可以利用____工具制作精美的页面过渡效果。
三、简答题1. 请简要描述Flash课件制作的基本过程。
2. Flash课件制作有哪些常用的动画效果?请举例说明。
3. Flash课件制作时,如何保证内容的逻辑性和连贯性?四、实践题请利用Flash软件制作一份简单的课件,展示你对Flash课件制作的理解和掌握程度。
通过以上的选择题、填空题、简答题和实践题,读者可以全面了解Flash课件制作的相关知识和技能。
希望本文所提供的练习题能够帮助读者加深对Flash课件制作的理解,并能够在实际操作中灵活运用。
通过不断练习和熟练掌握相关技巧,读者可以制作出更加生动、多样的Flash课件,提高教学效果,激发学习兴趣。
祝愿各位读者在Flash课件制作方面取得优秀的成绩!。
Flash动画制作试题1
Flash动画制作试题1在Flash中,关键帧代表一个动作的开始或结束,决定动画效果的关键部分,以“黑色实心圆点”显示。
插入关键帧的快捷键是()A、F5B、F6(正确答案)C、F7D、F8在Flash中如何导入图片():A、在菜单栏中选择“文件”> “导入”> “导入到库”按钮(正确答案)B、在菜单栏中选择“文件”> “打开”> 选中所需要的图片C、在菜单栏中选择“文件”> “插入”> “导入图片”D、以上都错误FLASH中,常见的动画类型不包括()A.逐帧动画B.形状补间动画C.运动补间动画D.蒙板动画和行为动画(正确答案)想用Flash做一个躲避球的小动画,要制作小球从左边移到右边运动的效果,只需插入()个关键帧。
A.0B.1C.2(正确答案)D.3制作Flash动画时,为了更精确的控制图形形状的变化,需要加入()A.数字B.形状提示点(正确答案)C.关键帧D.元件创作Flash 动画作品过程如下,正确的顺序是()①构思剧情②制作脚本③制作动画④搜集素材A.①②③④B.①②④③(正确答案)C.④①②③D.①④②③在Flash中,如果暂时不想看到动画中的某个图层,可以将其()A.锁定B.隐藏(正确答案)C.删除D.移走Flash中可以插入(),使用钢笔工具、铅笔工具、线条工具、圆形工具、矩形工具或刷子工具在这层上绘制路径,物体就可以沿着绘制好的轨迹运动。
A、运动引导层(正确答案)B、静止引导层C、横向引导层D、纵向引导层使用()为影片剪辑元件对象创建动画并应用滤镜属性,根据相对运动的原理改变元件实例属性,以达到镜头变化的效果。
A、补间动画(正确答案)B、“遮罩层”动画C、“引导层”动画D、逐帧动画在Flash中使用(),可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的视觉效果。
A、滤镜(正确答案)B、过滤C、色彩效果D、显示在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下()()键后,再使用鼠标进行选取。
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《Flash制作基础》习题1
一、单项选择题
1. 我们制作的动画和电影正是利用了( )。
A、摄像机
B、面向对象程序设计
C、照相机
D、人眼的视觉暂留特性
2. 单击Flash时间轴上的小格子,就能选择( )。
A、面板
B、帧
C、属性
D、引导层
3. Flash中,( )是构成动画作品的最基本单位。
A、面板
B、属性
C、帧
D、引导层
4. 在( )模式下,不能编辑Flash图层上的对象。
A、锁定
B、隐藏
C、删除
D、转换为引导层
5. 如果暂时不想看到Flash中某个图层,可以将其( )。
A、锁定
B、隐藏
C、删除
D、转换为引导层
6. 如果希望制作一个三角形变形成为矩形的Flash动画,应采用( )动画技
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术。
A、移动补间动画
B、形状补间动画
C、遮罩动画
D、引导路径动画
7. 不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快
些( )。
A、Alpha值
B、帧频
C、填充色
D、边框色
8. 制作地球绕太阳转动画时,应该用到哪种类型的图层较为方便( )。
A、遮罩层
B、运动引导层
C、普通层
D、哪个层都差不多
9. 画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键( )。
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Delete
10. 要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板( )。
A、库面板
B、属性面板
C、对齐面板
D、动作面板
11. 下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色( )。
A、滴管工具
B、选择工具
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C、刷子工具
D、放大镜工具
二、多项选择题
1. 铅笔工具选项中包括( )。
A、伸直
B、平滑
C、墨水
D、颜色
2. 以下关于影片剪辑特点的叙述中,正确的是( )。
A、不能嵌套其他的电影剪辑实例
B、不能包含交互式控件、声音
C、可以用来创建动态按钮
D、拥有自己独立的时间轴
3. 在ActionScript中按照范围,可以将变量分为( )。
A、本地变量
B、文本变量
C、时间轴变量
D、全局变量
三、判断题
1. 为了确定某层上有哪些对象,可以单击时间轴面板上层名称旁边的锁头图标。
( )
2. 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的
变得一样宽。( )
3. Flash中的元件都是不可以嵌套使用的。( )
4. Flash脚本代码不区分大小写。( )
5. 制作一个让竹叶变形成为眼睛的动画,可以采用动作补间动画实现。( )
6. 动作脚本只能添加在关键帧,不能添加在元件上。( )
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7. 制作一个让树叶飘落的动画,采用形状补间动画更方便。( )
8. 可以在影片剪辑元件中使用声音。( )
9. 在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序被命名。( )
10. 一个普通帧是可以被转换为关键帧或空白关键帧的。( )
11. 时间轴上出现实线表示补间动画创建成功。( )
12. Flash中的按钮元件可重复使用。( )
四、综合题
1.设计并制作小鸟在天空飞行的动画,给出你的构思或设计方案,并简述实现步
骤。
2.Flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?
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《Flash制作基础》习题1答案
一、单项选择题
题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
答案 D B C A B B B B C C A
二、多项选择题
题号 1 2 3
答案 ABC CD ACD
三、判断题
题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
答案 错误 错误 错误 错误 错误 错误 错误 正确 正确 正确 正确 正确
四、综合题
1. 设计并制作小鸟在天空飞行的动画,给出你的构思或设计方案,并简述实现
步骤。
设计方案:导入背景;绘制小鸟;创建引导路径动画,控制小鸟的飞行轨迹;
使用简单的脚本和按钮控制影片的播放;保存文档并测试影片。
简述实现步骤:
1) 建立“飞行的小鸟”文档
2) 在图层1导入背景图片,并将舞台与背景匹配
3) 新建图层,将新建图层重命名为“小鸟”
4) 在“小鸟”图层的第1帧绘制小鸟,并将小鸟转换为元件
5) 为“小鸟”图层添加运动引导层,并在引导层绘制小鸟的飞行轨迹(从
左至右的连续曲线)
6) 选择第1帧上的“小鸟”实例,点击实例的“注册点”(小圆形),拖动
至运动引导层的曲线上(左侧)
7) 在“小鸟”图层的第100帧插入关键帧,选择第100帧上的“小鸟”实
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例,点击实例的“注册点”(小圆形),拖动至运动引导层的曲线上(右侧)
8) 然后在第1帧~第100帧创建动作补间动画
9) 通过ActionScript语句及控制按钮实现交互控制
10) 保存文档并测试影片
2.Flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?
答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:
(1)可以简化动画的制作过程。 在动画的制作过程中,将频繁使用的设计
元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件
的另一个好处是,当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会
随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小。 当创建了元件后,在以后作品的制作中个,我们只需
引用该元件即可,即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中
保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输。 当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影
片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览
时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,
加快动画播放进度。因此在制作移动动画时,应该使用元件。