关于电子游戏看法议论文10篇
论电子游戏议论文

论电子游戏议论文论电子嬉戏谈论文1电子嬉戏,特殊是在手机上的电子嬉戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热忱,一个重要的缘由就是简单沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。
时代的进展,科技的进步,从信封传递信息,到座机,又到如今的智能手机,这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了进步。
但在这进展的同时,更多的隐患消失,有一些软件科技当然是好,但有一些人却误入歧途,走上一条没有归途的路。
而且电子嬉戏富有挑战性,刺激性……因此,有的同学沉溺其中学习成果直线下降。
青少年患上网瘾后,从精神依靠进展为躯体依靠,导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降,如视力下降,心情低落,记忆力减退,食欲不振,形成精神依靠。
据报道:一学校生因连续数天打电子嬉戏而在网吧猝死。
可见电子嬉戏的危害究竟有多大。
试想,那些原来成果一般般却痴迷于嬉戏的同学,他们放下手中的电子嬉戏,用来学习,那他们的成果会有多大的进步啊。
没错,适当的嬉戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的嬉戏呢?那么,嬉戏到底是如何让人成瘾?嬉戏过程中玩家能够获得心理回报,了解嬉戏中的成就。
嬉戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“宏大”的世界。
上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。
从而造成负面影响。
嬉戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。
电子嬉戏带给我们的是外表喜悦和兴奋,但它背后隐含的则是沉迷与消极。
没有人不喜爱嬉戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离嬉戏的好。
论电子嬉戏谈论文221世纪,是互联网的时代。
随着互联网的进展,大量的电子嬉戏也随之而消失。
电子嬉戏是一把双刃剑,但是对于我们青少年来说,我认为它是弊大于利的。
沉迷于电子嬉戏,首当其冲的确定是我们的身体了。
由于如今的电子嬉戏都是按青少年的爱好所开发的,画面精致,场面刺激,所以许多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奋战通关”,成为霸主。
最新浅谈电子游戏议论文6篇

最新浅谈电子游戏议论文6篇不同的人会从不同的角度对一件事有不同的看法,即使那个看法是错的,也会坚持下去。
当然有时候也要看心情。
比如秋天来了,有些人会感到难过和惆怅,而另一个人看到这张图会有不同的感受。
他认为树和叶子枯萎开花是个好兆头,想到马上就要结果了,他会很开心。
为什么?也是因为个体立场不同,就像上面的故事,前者看到的是叶子枯萎,后者看到的是结果的事实。
我认为电子游戏的主流观点与此基本相同。
电子游戏在青少年,甚至更小的孩子和更大的年轻人眼里是相当流行的,但在成年人、父母甚至老师眼里,这些都是极其恶劣的影响。
他们认为电子游戏会对身心发展产生影响,视力也会下降,对学习影响很大,甚至会在电子游戏的迷宫中迷失方向,沉迷其中。
这些在沉迷游戏的青少年眼里,真的是很微小的事情。
他们认为电子游戏可以训练他们的大脑,训练他们的灵活性,协调他们左右大脑的发展。
我赞同前一种想法,也就是老师和家长的想法。
我觉得适当玩一些游戏放松一下是可以的,但是电子游戏太容易让人摔倒。
也许有些青少年可以控制自己,不容易被电子游戏的迷宫束缚,但还是有一些学生很容易被束缚。
老师还告诉我们,其他地方的学生因为玩电子游戏和家里的亲戚朋友吵架,甚至强迫他们跳楼,威胁他们的生命。
电子游戏的设定是有故事的,所以会让玩家着迷,特别是对于心智还没有完全成熟的青少年来说,会产生非常强烈的影响,甚至可能导致荒废学业,腐蚀青少年的心灵。
如果不加以控制和制止,也有可能为游戏走上违法之路。
让你的一生都被电子游戏毁掉,误入歧途,浪费未来,让你的余生都在过去的冲动甚至后悔中度过。
为了防止这一系列“危险”再次发生,我们应该保持积极的态度,给自己留下一个美好的童年,而不是让自己沉迷于电子游戏一段时间。
如今,随着技术的进步,电脑上的游戏可以下载到手机上,随身携带。
可以说是非常“方便”了,似乎游戏制作者也意识到了这一点。
所以在打开游戏的时候,会出现“游戏益脑,沉迷游戏伤体,合理控制游戏时间……”这样的情况。
关于青少年玩电子游戏的议论文7篇

关于青少年玩电子游戏的议论文7篇关于青少年玩电子游戏的议论文(精选篇1)随着时代的进步,科技的发展,各种各样的电子游戏如同雨后春笋般纷纷冒出。
可能有的人认为:电子游戏可以提高青少年的思维能力,缓解学习压力。
但在我看来,电子游戏对于青少年来说是弊大于利。
我记得在一篇文章中有这么一句话:21世纪,人们最大的苦难不是饥饿,不是贫穷,也不是战争,而是使人萦绕于心的电子游戏。
这句话深深触动了我。
首先,身为青少年的我们自制力不是很强,而游戏里那些炫酷的画面往往会使青少年为之倾倒,他们沉溺在游戏世界里无法自拔,甚至通宵打游戏,简直是“废寝忘食。
”我曾在新闻中听到这么几则报道:“某某市1位12岁少年因长期沉溺于电子游戏,意外猝死。
”,“一名16岁少年近一个月沉溺于打网游,在死亡的前三天里一直泡在网吧,几乎不吃不喝不休息,晕厥于网吧内,终经抢救无效而死亡。
”这是多么可怕的事情啊,这对其家人的伤害得有多大啊!其次,电子产品对人体产生辐射,对青少年的身心健康伤害极大。
他不仅会让青少年的视力下降,而且会导致神经紊乱,体内激素调节失衡,免疫力下降,引发青少年头晕,焦虑等问题。
最后,电子游戏会影响青少年的成绩。
在现在这个时代,无论你走到哪里,都不难看见一些青少年在低着头,抱着手机打王者荣耀、绝地求生、穿越火线等游戏,甚至在家庭聚会时也是如此。
渐渐地,人与人之间没有了交流。
一些成绩优异的同学也是因为沉溺于电子游戏,导致成绩不断下降,荒废了学业,自毁了前程。
他们通宵打游戏,忘记了老师布置的作业,第二天顶着黑眼圈进了教室,完全影响了听课效率。
不仅如此,他们可能偷窃钱财去充值电子游戏,一个本应前程一片光明的人从此踏上不归路。
青少年是祖国的未来,肩负着复兴中华民族的重大责任,“业精于勤,荒于嬉。
行成于思,毁于随。
”希望青少年们不要沉溺于电子游戏,不要让电子游戏主宰了人生!关于青少年玩电子游戏的议论文(精选篇2)游戏从古代到今天一直是人们自我放松的重要方式之一。
电子游戏作文(通用35篇)

电子游戏作文电子游戏作文(通用35篇)在现实生活或工作学习中,大家一定都接触过作文吧,作文根据体裁的不同可以分为记叙文、说明文、应用文、议论文。
一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?以下是小编为大家收集的电子游戏作文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
电子游戏作文篇1说起电子游戏,几乎每个人都不陌生。
而且它还深受广大同学的喜爱。
可老师和家长大多不赞成同学们玩电子游戏。
这两种不同的态度源自于对电子游戏利弊问题的不同看法。
电子游戏终究是弊大于利。
处在学生时代的我们,由于学习紧张偶尔玩一下可以帮助我们轻松一下过度紧张的大脑,调整一下情绪,以提高我们接下来学习的效率。
可这些的前提是’’偶尔”玩一下。
可是很多人忘记了这个前提条件,他们把大量的时间和心思花在玩游戏上,甚至开始着迷,以致于’’全身心投入”。
对自己分内的事不理不问。
而且长时间玩电子游戏,也会使大脑疲惫,使视力降低。
这可能就是家长和老师对电子游戏持反对意见的原因吧。
电子游戏终究是弊大于利。
很多学生认为,只要进入电子游戏就可以仍掉一切负担,排除一切烦恼,就可以进入一个自由的新世界。
于是,他们热忠于游戏,着迷于游戏。
可他们却不知道,当他们沉迷于电子游戏的时候,电子游戏正一步步把他们带入一个无底的不可回头的深渊。
由于着迷电子游戏而带来严重危害的例子在生活中也不少见。
记得初中有一个同学,他升初中的时候成绩名列前茅,是一个性格开朗,为人友善的阳光般的男孩,可是后来沉迷于电子游戏,不但成绩一落千丈,就连人都变了,变的表情生硬,像木头一样呆。
这就是电子游戏带来的恶果。
它把一个阳光少年变成了一块呆木头。
看来,电子游戏的弊端是明显可见了。
电子游戏不是中学生应玩的游戏。
我有过玩电子游戏的经历。
玩的时候的确是很刺激,很轻松,每根神经都兴奋起来。
可玩过之后感觉就不是那么好了。
头晕目眩,疲惫不堪。
当然就不可能立刻进入学习状态,即使进入了,效率也不会高。
每万一次电子游戏就受一次影响,一次一次的积累下去,长此以往,可以想象,会是多么严重的后果。
青少年应该如何对待当下电子游戏议论文

THANKS
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设定游戏时间限制
家长可以为孩子设定每天玩游戏的时间限制,例如1-2小时,并严 格执行。
培养其他兴趣爱好
鼓励青少年培养其他有益的兴趣爱好,如运动、阅读、音乐等,以 丰富生活内容,避免过度依赖游戏。
选择适合青少年的电子游戏类型
选择适合年龄的游戏
01
青少年应选择适合自己年龄段的电子游戏,避免接触不良内容
详细描述
电子游戏可以提供娱乐、放松和刺激,有助于缓解压力,增强手眼协调能力和 反应速度。然而,过度沉迷于电子游戏可能导致青少年忽视学业、影响社交生 活,甚至引发健康问题,如视力下降、颈椎病等。
呼吁青少年正确对待电子游戏
总结词
青少年应该理性看待电子游戏,合理安排时间,避免过度沉 迷。
详细描述
家长和学校应该引导青少年树立正确的游戏观念,培养健康 的生活方式。同时,政府和社会也应该加强对电子游戏产业 的监管,制定合理的政策,以保护青少年的身心健康。
电子游戏对青少年身体健康的影响
视力问题
长时间盯着屏幕玩游戏可能导致 青少年近视。
睡眠问题
睡前玩游戏可能影响青少年的睡眠 质量,导致睡眠不足和作息不规律 。
姿势问题
长时间保持同一姿势玩游戏可能导 致青少年出现颈椎和腰椎问题。
电子游戏对青少年心理的影响
焦虑和抑郁
过度沉迷于电子游戏可能导致青 少年出现焦虑、抑郁等心理问题
青少年应该如何对待当下电 子游戏议论文
汇报人: 2024-01-09
目录
• 引言 • 电子游戏的正面影响 • 电子游戏的负面影响 • 如何正确对待电子游戏 • 结论
01
引言
主题引入
电子游戏已经成为青少年生活中不可 或缺的一部分,但如何正确对待电子 游戏,避免过度沉迷和负面影响,是 当前社会关注的热点话题。
电子游戏的危害议论文

电子游戏的危害议论文引言随着科技的不断发展,电子游戏已经成为了现代社会不可分割的一部分。
无论是年轻人还是成年人,都对电子游戏有着相当的热爱。
然而,长时间地沉迷于电子游戏对人们的身心健康可能会带来一系列的负面影响。
本篇文章将探讨电子游戏的危害,并讨论如何更好地管理和平衡电子游戏在个人生活中的地位。
1. 长时间游戏导致健康问题电子游戏的长时间玩耍可能导致许多健康问题。
首先,久坐不动会增加肥胖的风险,因为长时间静坐会导致新陈代谢减慢,能量消耗不足。
其次,长时间注视屏幕可能导致眼睛疲劳和近视。
此外,长时间玩游戏也可能引发手腕疼痛、颈椎问题等与体育锻炼不足相关的骨骼和关节问题。
2. 对心理健康的负面影响长时间地沉迷于电子游戏也可能对心理健康造成负面影响。
首先,游戏成瘾已经成为一个严重的社会问题。
游戏成瘾会导致人们迷失于虚拟世界中,忽视真实世界中的重要事物,如学习、工作、家庭等。
其次,电子游戏还可能导致抑郁、焦虑等心理疾病的发生。
长时间地沉迷于游戏,缺乏社交和人际交往,会使人感到孤独和沮丧。
3. 影响学业和职业发展电子游戏的盲目娱乐也可能对个人的学业和职业发展产生不利影响。
长时间地沉迷于游戏会分散人们对学习和工作的注意力,导致学业和职业的下滑。
特别对于青少年来说,如果长时间地玩电子游戏而忽略学习,将会影响他们的学业前景。
对于成年人来说,频繁地玩游戏可能导致工作的失职,降低职业素质和工作表现。
4. 暴力和依赖行为的培养一些电子游戏有暴力和侵略的内容,而长时间接触这些内容可能会导致人们对暴力行为的冷漠和认可。
研究表明,过度接触暴力游戏与暴力行为的发生之间存在积极的相关性。
此外,电子游戏还可能培养人们对游戏的依赖行为。
过度沉迷于游戏可能会使人无法控制自己的游戏时间和行为,对个人生活和人际关系产生严重影响。
5. 如何管理和平衡电子游戏尽管电子游戏有危害,但是我们仍然可以借助一些管理策略来平衡游戏在个人生活中的地位。
关于电子游戏看法的议论文五篇
关于电子游戏看法的议论文五篇关于电子游戏看法的议论文1我一向不反对游戏,因为它拓宽人的思维,锻炼了大脑,训练了反应能力,激发人的创造潜能。
游戏,给人们一个创造能力爆发的平台。
天才都是玩出来的,书呆子未曾成大事。
古代的哲学家,发明了围棋这一游戏,它是战场的缩影,是阴阳进退法则的射映,甚至成了一种哲学。
电子游戏,营造一个想象中的世界,大大激发了人的想象力。
人和动物的区别在于,人有想象力,动物没有。
游戏也可以成为一种艺术,也可以成为一种文化。
中国古代的游戏,在欧阳修《醉翁亭记》中写到:“射者中,弈者胜”。
包括“投壶”等,皆可看做一种酒桌文化。
然而,不懂游戏者,不懂生活。
沉迷游戏者,脱离生活。
在游戏中,的确可以找到自我价值和能力认可。
但如果沉迷游戏,要么是丢不掉那种精神麻醉,要么是妄想在游戏中找到自己的价值,并努力证明自己的.价值。
生活中,证明自己的标准是为社会做多少贡献,游戏中,标准则是获得别人的认可,满足自己的虚荣,根本不能为社会做贡献。
而且,落得两手空空。
大部分精力花在虚无缥缈的游戏上,造成了自我腐败,对现实有排斥。
游戏与现实的区别在于,现实中,付出并不能得到回报,而在游戏中,每一份付出都有对应的收获。
这就是让人沉迷之处。
当然,游戏本无罪,错在当事人的态度。
所以,加强对青少年的价值观教育至关重要。
游戏,伟大的发明。
游戏,腐败的渠道。
让其发光的是人,让它臭名昭著的也是人。
取决于我们。
游戏无罪,善恶,只存于人心。
关于电子游戏看法的议论文2现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢?有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。
对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。
电子游戏利弊议论文700字左右
电子游戏利弊议论文700字左右(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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电子游戏的利与弊议论文
电子游戏的利与弊议论文电子游戏的利与弊议论文1你瞧,我有赵云!这有什么大不了的,我有李白。
每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏牌,聊着电子游戏。
虽然电子游戏好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏会浪费学生大量的时间。
有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越想玩,几个小时不停歇。
时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。
其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子游戏。
我们班那几个天天聊电子游戏的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。
而且,电子游戏容易让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。
我经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷电子游戏变得性格孤僻,引发家庭矛盾。
还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫。
令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁小唐,为了在现实世界中体验杀人的刺激快感,将23岁的女邻居小西残忍杀害。
最后,电子游戏还会伤害眼睛。
许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑和手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光眼等严重疾病。
电子游戏虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数普通学生来说,还是弊大于利。
电子游戏会浪费学生大量的时间;容易上瘾,使学生荒废学业;内容不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害眼睛。
鉴于以上理由,我支持全面禁止学生玩电子游戏。
电子游戏的利与弊议论文221世纪,是互联网的时代。
随着互联网的发展,大量的电子游戏也随之而出现。
电子游戏是一把双刃剑,但是对于我们青少年来说,我认为它是弊大于利的。
2023年电子游戏利弊议论文
2023年电子游戏利弊议论文2023年电子游戏利弊议论文1“你瞧,我有赵云!”“这有什么大不了的,我有李白。
”每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏牌,聊着电子游戏。
虽然电子游戏好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏会浪费学生大量的时间。
有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越想玩,几个小时不停歇。
时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。
其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子游戏。
我们班那几个天天聊电子游戏的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。
而且,电子游戏容易让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。
我经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷电子游戏变得性格孤僻,引发家庭矛盾。
还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫。
令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁小唐,为了在现实世界中体验杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。
最后,电子游戏还会伤害眼睛。
许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑和手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光眼等严重疾病。
电子游戏虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数普通学生来说,还是弊大于利。
电子游戏会浪费学生大量的时间;容易上瘾,使学生荒废学业;内容不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害眼睛。
鉴于以上理由,我支持全面禁止学生玩电子游戏。
2023年电子游戏利弊议论文2如今电子游戏已风靡全球,它令人为之着迷,为之疯狂。
然而,凡事都是有两面性,电子游戏有利也有弊。
电子游戏可以开发人的智力,可以让人打发无聊的时间,也可以让人的生活变得更加丰富多彩,或许这就是它被发明出来的原因吧。
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关于电子游戏看法议论文10篇议论文,又叫说理文,是一种剖析事物论述事理、发表意见、提出主张的文体。
关于电子游戏看法的议论文怎么写呢?今天小编整理了关于电子游戏看法议论文10篇供大家参考,一起来看看吧!电子游戏看法议论文1随着现代科技的发展,电脑几乎普及到每一个家庭,目前地球人都在玩电脑游戏。
据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿,我们许多少年学生也因此迷上了其中的网络电脑游戏。
针对这一点,我就来谈谈玩电脑游戏的利与弊。
首先我先来讲讲玩电脑游戏好处有那些。
电脑游戏可以使我们多动脑,开拓思维。
有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方。
有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达电脑游戏的指定地点。
玩电脑游戏还可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比。
玩电脑游戏还可以培养团结能力,电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来,才会尝到胜利的喜悦。
玩电脑游戏也存在一些弊端。
比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。
如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。
人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。
沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。
现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业。
现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩。
上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去。
考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。
电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。
玩电脑游戏就好像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。
谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。
通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的利大于弊。
长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵。
我提倡大家最好不要玩电脑游戏,想玩也要有规律的玩,有节制地去玩,电脑游戏只占大多游戏的百分之几,除了电脑游戏,我们还可以去玩玩健身之类的游戏,那样游戏才能有益身心健康。
还是要把学习放在第一位,每当遇到想玩电脑游戏的时候,心里总想一个问题:电脑游戏对我们是不是有害?是利大于弊,还是弊大于利呢,当想通、想正确了这个问题,我们就会有节制地去把控好玩电脑游戏,处理好我们的学习、生活等方方面面的问题。
我向大家保证,以上这些我一定说到做到,决对言行一致。
电子游戏看法议论文2现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢?有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。
对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。
但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢?电子游戏的弊端也是非常之多的。
首先,它损坏了人们的视力。
其次呢,比如《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不允许这一点的戏弄的!历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学习许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的!其实,玩电子游戏也浪费了学习的时间。
许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中,有害身心健康。
而且玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。
有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊!其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。
不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!电子游戏看法议论文3这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。
因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。
但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。
青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种.种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。
因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。
为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。
这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。
反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。
电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。
那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。
因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。
城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。
但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。
”为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。
“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。
身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。
“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。
”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。
对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。
“青春须早为,岂能长少年。
”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。
电子游戏看法议论文4IG夺得年度总冠军;暴雪公司的新游先在中国市场发售;某网站数据显示在线玩家中中国玩家占比20%。
这些现象在掀起一波波的热潮,电子游戏也成为当下青少年最为关注的事情。
而他所暴露出的问题也是越来越层出不穷。
如今,人们已经步入科技信息时代。
网络在迅速发展,生活节奏在不断加快。
人们需要网络来提高效率,但在自我管理差的青少年身上,网络的危害实在太大。
尤其是电子游戏对他们的诱惑,让大部分人无法自拔。
因此,我们要对电子游戏进行一些约束,但我觉得,最重要的是,青少年要学会自己管理自己,严格要求自己。
电子游戏建立在网络的基础上,所以,要管理电子游戏就要先治理网络。
20__年6月,四名沉迷网络的未成年人在海淀区学院路一处网吧纵火,造成多人伤亡。
20__年12月,天津市一位13岁的一位少年因沉迷网络,模仿网游成瘾而跳楼自杀。
其实,这些事例不在少数。
像这样的人,都是因为网络沉迷而走上歧途。
所以,规范网络的运行是十分有必要的。
为了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大执法力度,严惩破坏网络环境的人。
萧伯纳曾说:“自我控制是最强者的本能。
”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。
”可见,自我控制对于个人的影响巨大,而青少年在面对网络游戏是就是要做到“自治”。
不过,这说起来容易做起来难。
一个能真正做到“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”的人又能有几个呢?日本作家村上春树在记录生活时,曾写道:清晨五点起床,晚上十点之前就寝,这样一种简单而规则的生活宣告开始。
生活的自律,也使他在不断的提升。
其实,网络成瘾的人就是没有时间观念,他们的生活很大部分被网络占据者着。
如果,他们能从生活的点点滴滴的小事中,做到有规律地运行,不用刻意让自己不再接触电子游戏。
去发现生活中的美好,体会生活的快乐,等到时间慢慢过去,他们也会突然发现,自己对这些电子游戏似乎没有那么依赖了。
对于时下流行的电子游戏,如果管理好网络,青少年自己也能做到自我管理。
我想,电子游戏会成为社会生活独特的一种生活方式,而不再是现在被人们担心的问题。
电子游戏看法议论文5电子游戏,特别是在手机上的电子游戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热情,一个重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。
时代的发展,科技的进步,从信封传递信息,到座机,又到现在的智能手机,这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了进步。
但在这发展的同时,更多的隐患出现,有一些软件科技固然是好,但有一些人却误入歧途,走上一条没有归途的路。
而且电子游戏富有挑战性,刺激性……因此,有的同学沉溺其中学习成绩直线下降。
青少年患上网瘾后,从精神依赖发展为躯体依赖,导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降,如视力下降,情绪低落,记忆力减退,食欲不振,形成精神依赖。
据报道:一初中生因连续数天打电子游戏而在网吧猝死。
可见电子游戏的危害到底有多大。
试想,那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏,用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊。
没错,适当的游戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的游戏呢?那么,游戏究竟是如何让人成瘾?游戏过程中玩家能够获得心理回报,了解游戏中的成就。
游戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“伟大”的世界。
上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。
从而造成负面影响。
游戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。
电子游戏带给我们的是表面喜悦和激动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。
没有人不喜欢游戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离游戏的好。
电子游戏看法议论文6如今电子游戏已风靡全球,它令人为之着迷,为之疯狂。
然而,凡事都是有两面性,电子游戏有利也有弊。
电子游戏可以开发人的智力,可以让人打发无聊的时间,也可以让人的生活变得更加丰富多彩,或许这就是它被发明出来的原因吧。
但随人类科技水平的不断提高,电子游戏的种类也日益增多,它带给人们的危害也越来越大、越来越多。
当今社会有刚刚大学毕业的青年因痴迷电子游戏而不去找工作,当起了“宅男”“宅女”。
中小学生因痴迷电子游戏成绩一落千丈甚至辍学。