flash动画制作学习笔记

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

flash 动画制作学习笔记

篇一:Flash 读书笔记

Flash 读书笔记

班级:1102 班姓名:顾小康学号:2011115030215

Flash 最初的设计者是乔纳森·盖伊,到如今的Flash,经过了漫长

的发展,MacromediaGS 发布了Flash2.0-Flash2.0-1990 年发布Flash4.0-

2000 年发布Flash5.0-发布Flash8.0-Adobe 发布Flex1.0-Adobe 发布

FlashCS3,至此Flash 历时十年的软件发展过程暂告一段落。

一《闪魂:Flash CS4 完美入门与案例精解》

第24 页:在创作动画时,我们要把Flash 的舞台想象成一个照相

机的取景器,或者是电视机的屏幕,这样在起草我们的作品。

在场景的制作中,我们应该尽可能地把视角伸出视野之外。并且要主次分明。

第28 页:在动画的创作过程中,突出个性和幻想,是作品成败的关键,动画比起影视作品,最重要的优势就是想象力。

第31 页:在动画创作阶段,主要包括:1 场景制作,2 形象制作,3 声音制作,4 动画合成。

二《怎样画动画》

第3 页:画动画之前需了解:1 画动画的步骤,2 中间画的画

法,3 动画线条的画法,3 动画包含的要素,4 动画的基础知识。

第5 页:动画的步骤:1 画原画,2 画动画;

中间画的画法:1 机械式中间画法,2 创造式中间画法;动画线条的画法:1 原画,2 动画(誊清原画的动画);

第27 页:人物动画中应注意:1 运动曲线和关节的关系,2 骨骼的长度,3 整体的速写。

相关文档
最新文档