动画产业发展调查

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中国、日本、美国动漫问卷及调查分析

中国、日本、美国动漫问卷及调查分析

世界动漫文化差异摘要:目前,动漫风靡全球,深受人们的喜爱。

日本,美国成为世界上动漫产业最发达的两个国家,然而,当日、美两国依靠动漫及周边产品赢利的同时,中国动漫却停滞不前,举步艰难。

中国动漫与日、美动漫有何差异呢?本论文通过对世界主要动漫出产国的动漫文化进行了调查,总结了日、美、中三国动漫的特点及差异,希望能够促使中国的动漫向前迈跃。

Abstract: Today, cartoon art is popular all over the world. People of all ages enjoy it very much . Japan and America are the best in this field. However, while the two coun tries are benefiting from cartoon art and its extensive products, China hasn’t made any progress in it.What’s the difference between Chinese cartoon and Japanese o r American cartoon? We conclude the characteristics and differences between Japanese , American and Chinese cartoon, based on the survey on the cartoons from some main producting countries. W e also hope it can help the development of Chinese cartoon industry.关键词:动漫想象力电脑技术产业化cartoon imagination computer technic industrialization一、研究的背景及目的众所周知,动漫日渐成为全球娱乐文化主流之一,深受青少年朋友的喜爱。

2022年中国动漫产业发展分析:国产动画“六宗罪”

2022年中国动漫产业发展分析:国产动画“六宗罪”

中国动漫产业发展分析:国产动画“六宗罪”中国动画产量早在2022年就已经超越日本,成为世界第一。

不过,虽然数量上占据第一,但是质量却在拖后腿。

只到现在“国产动画不行”的印象仍旧没有改观。

事实上,从2022年开头,国家就开头大力扶持动画产业,各地动画基地更如雨后春笋,几乎每一级领导都说过扶持和进展动画的话,批过动画项目工程的文……可是,中国动画依旧像扶不起来的“阿斗”,令人绝望。

借3·15时机,我带你扒一扒中国动画虚假的富强背后,毕竟暗藏几宗罪?一宗罪:抄袭之风,屡禁不止国产动画片抄袭成风,这早已不是什么新奇事儿。

2022年的国产动画《象棋王》就是日本动漫《棋魂》、《嬉戏王》的拼凑版;2022年的《大嘴巴嘟嘟》剽窃《蜡笔小新》,人物、性格、配音都是仿照,连配乐都是来自另一部日本动画《热带雨林的爆笑生活》;2022年《金甲战士》仿照“奥特曼”;2022年,央视少儿频道热播《心灵之窗》也被爆出和日本知名动画制作人新海诚的作品《秒速五厘米》相像度竟达90%以上。

无论是城市的俯瞰全景,还是女同学站在窗前谈天的姿势、发型、服装,甚至于其中一个男主角的模样,两部片子如出一辙;2022年,《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》更是达到了赤裸裸地步,人物、情节、对白都和十年前的日本动漫《铁胆火车侠1998年》非常相像,甚至连日本食品“饭团”也复制进来未作改动;假如说,前些年中国动画还只是抄日本动画为主,现在则抄到了美国。

早在2022年,就有网友曝光“一部国产动画长片《瓦力》立项方案拍摄”。

当时公布的故事梗概几乎是照搬获得奥斯卡最佳动画电影的皮克斯动画《机器人瓦力》,随后该作品从国家新闻出版广电总局官网的备案、立项公示中消逝,最终不了了之。

据2022-2022年中国动漫卡通行业市场需求与投资询问报告,2022年暑期档,一部叫做《汽车人总动员》的国产动漫电影以 2.3分的成果,刷新了豆瓣电影评分历史新低。

然而,它却以一种另类的方式走红了,那就是涉嫌抄袭迪士尼动画片《赛车总动员》。

2024年上海动漫市场发展现状

2024年上海动漫市场发展现状

上海动漫市场发展现状引言动漫产业是一种以动画、漫画、游戏为核心的文化产业,随着互联网和科技的发展,动漫产业在全球范围内得到了迅猛发展。

上海作为中国动漫产业的核心城市之一,动漫市场发展迅速。

本文将介绍上海动漫市场的现状,探讨其发展趋势和面临的挑战。

上海动漫市场概述作为中国最大的城市之一,上海在动漫产业方面具备得天独厚的资源和优势。

动漫产业链在上海逐渐形成,包括动画制作、漫画出版、游戏开发等环节。

上海动漫市场以其独特的特色和多元化的内容吸引了大批的观众和消费者。

上海动漫市场的发展历程上海的动漫市场发展可以追溯到20世纪初,那个时候上海开始引进外国漫画作品并进行翻译和出版。

而在改革开放以后,上海的动漫市场开始逐渐崛起。

2002年,中国第一部原创动画电影《大圣归来》在上海首映,标志着上海动漫市场的崭新起点。

此后,上海动漫市场的规模不断扩大,产业链不断完善,各类动漫展览和活动层出不穷。

上海动漫市场的现状产业规模扩大随着近些年来观众对动漫的需求增加,上海动漫市场的规模不断扩大。

众多动漫企业在上海设立分公司或总部,各种动漫作品层出不穷,为市场增加了新鲜的内容。

市场细分化上海动漫市场的观众群体逐渐细分化,各类不同年龄层次的消费者对于动漫的需求和口味也不同。

因此,动漫作品的类型和风格也趋向多元化,以满足不同观众的需求。

衍生品市场繁荣动漫衍生品市场在上海非常繁荣。

动漫人物形象的授权、周边产品的销售等带动了动漫产业的进一步发展。

越来越多的消费者愿意购买动漫衍生品,为市场带来了可观的收益。

上海动漫市场面临的挑战市场竞争激烈上海动漫市场的竞争非常激烈。

许多国内外动漫公司都看中了上海这个市场的潜力,并投入大量资源进行布局。

因此,上海的本土动漫企业需要加强自身实力,提高作品质量,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

创作人才缺乏动漫是一个需要创作人才的产业,然而上海动漫市场的人才储备相对不足。

虽然上海有一些优秀的动漫院校,但仍然无法满足市场对于创作人才的需求。

动画产业的概念和发展趋势

动画产业的概念和发展趋势

动画产业的概念和发展趋势动画产业的概念和发展趋势导语:动画产业是指利用绘画、摄影、制作技术等手段,通过连续播放图像的方式,以表现各种形态的运动和变化的艺术形式。

它是现代文化产业的重要组成部分,具有广泛的应用领域和巨大的市场潜力。

本文将分析动画产业的发展历程、概念和未来趋势,以期为相关从业者和爱好者提供参考。

一、动画产业的发展历程动画产业的起源可追溯到19世纪末,当时的动画片以传统的手绘方式进行制作,如苏联的《玩偶的自传》、法国的《电报》等。

20世纪初,电影工业的出现,使得动画片有了更广泛的展示和传播渠道,如美国的《米奇老鼠》、日本的《梦比优斯奥特曼》等。

20世纪中后期,随着计算机技术的发展,数字动画开始逐渐兴起,动画制作的方式也发生了根本性的变革。

二、动画产业的概念动画产业是以动画为核心,包括制作、发行、营销和衍生品开发等一系列产业链条的整体,在现代经济体系中占据着重要的地位。

动画产业的主体包括制片公司、制作团队、平台运营商和相关服务机构等。

制片公司是动画产业的核心,承担着动画作品的策划、投资和制作等任务。

制作团队负责动画的创作和制作,包括编剧、导演、美工、动画师等。

平台运营商主要是借助互联网和移动设备等技术手段,提供动画作品的传播和推广服务。

相关服务机构包括声音设计、音乐制作、后期制作、市场营销等,为动画产业提供专业的辅助服务。

在动画产业的发展过程中,与之密切相关的还有动画衍生品的开发。

动画衍生品是指基于动画作品开发的各种周边产品,如玩具、卡片、服装、图书等。

动画衍生品不仅可以为制片公司带来额外的收入,还能够扩大动画作品的影响力和市场份额。

三、动画产业的发展趋势1. 技术进步与数字化制作随着计算机技术和网络技术的发展,动画制作已经实现了数字化,取代了传统手绘的方式。

借助计算机技术,动画制作的成本和周期都大大缩短,同时还能够实现更加精细的画面效果和逼真的动画效果。

2. 多元化的内容和受众需求随着社会的发展,人们对动画作品的需求也越来越多样化。

中国动画产业现状及发展研究

中国动画产业现状及发展研究
利 用 外 国 原 材 料 、 部 件 及 先 进 技 术 的 成 本 , 其 是 对 于 进 零 尤 国 外先 进 的 技 术 和 设 备 , 进 我 国汽 车 制 造 技 术 的 更 新 换 节 。一 方 面 加 大 企 业 的 研 发 能 力 , 极 调 整 产 品 的 出 口结 促 积 构 , 升 产 品 的 技 术 含 量 和 附 加 值 , 成 核 心 技 术 , 高 核 提 形 提 代 和质量升级 , 加快附加值 较高的 中高档轿车 的生产 。 ( ) 极 扩 大 出 口 , 力 发 展 加 工 贸 易 。 人 民 币 升 值 降 心 竞 争 力 , 现 整 体 行 业 从 粗 放 型 增 长 到 集 约 型 、 术 型 增 4积 大 实 技 低 原材 料 、 成 品 和 技 术 设 备 的 进 口价 格 , 来 了 扩 大 进 口 半 带 长转变 ; 另一方 面 , 分利 用人 民币升 值 的有 利条 件 , 充 加大 引进技术 的力度 。寻求提 高创新 能力 的捷 径 。其次 是调整 的好 机 会 。这 一 机 会 企 业 可 以 考 虑 作 加 工 贸 易 , 大 技 术 加 改 造 的 投 入 力 度 , 加 国外 的 先 进 设 备 和 重 要 原 材 料 , 升 企业经 营战略 , 增 提 促进 企 业本 身结 构 优化 。 比如说 降低 产 品 采取对外直接 投资策略等 ; 后是 国家政 策 的合 理引 最 产 品结 构 , 解 国 内 资 源 对 本 企 业 的 制 约 , 现 “ 进 补 成本 、 缓 实 以 导 。像 运 用 差别 性 的 财 税 金 融 政 策 促 进 产 业 升 级 , 于 生 对 出” 减 少 人 民 币 升 值 带 来 的 影 响 。 , () 民 币升 值 推 动 拥 有 人 民 币 资 产 的 非 贸 易 品 服 务 产 经 营 高性 能 产 品 或 高 附 加 值 产 品 的 企 业 ( 高 新 技 术 企 5人 如 提供 税收支持 、 信贷支持或是 更多的融 资机会 。 业 部 门发 展 。 伴 随 着 经 济 快 速 发 展 的 实 际 汇 率 升 值 , 往 业) 往 人 民 币 升值 后 , 然 暂 时 有 些 产 业 的 发 展 可 能 存 在 一 虽 是 非 贸 易 品 价 格 相 对 快 速 上 涨 的 结 果 。 利 润 相 对 于 贸 易 品 定 的 困难 , 随 着 我 国经 济 的 发 展 、 业 结 构 的 不 断 优 化 调 但 产 部 门 的提 高 促 成 了 服 务 业 的 发 展 。正 如 近 年 来 所 看 到 的 , 从长 远战 略的 角度来 看 , 为我 这 金融 、 容 、 育 、 询 等 位列 中 国最赚 钱 的十 大 产 业 , 美 教 咨 教 整和整体科技水平 的提高 ,

中美动漫产业比较研究

中美动漫产业比较研究

中美动漫产业比较研究动漫是一种集绘画、摄影、影像、音频和文字于一体的艺术形式,它以连续的绘画、图像和声音的表现形式生动地描绘了人们的思想、情感、生活和想象。

在中美两国,动漫产业发展迅猛,并在经济中扮演着重要的角色。

本文将对中美动漫产业进行比较研究。

一、历史背景中美两国的动漫产业发展具有不同的历史背景。

在美国,动画短片开始盛行于20世纪初期,主要以幽默和喜剧为主题。

随着技术的进步,美国动漫发展为一个庞大的产业,包括好莱坞的动画电影和电视动画剧集。

而在中国,动漫的发展开始比较晚,在20世纪80年代,中国才开始引进日本动漫,使得中国动漫产业开始发展。

但中国动漫产业在电影和电视动画剧集方面的发展相对滞后。

二、市场规模美国的动漫产业市场规模远大于中国。

根据数据,2024年美国动漫产业市场规模达到222亿美元,占全球市场的40%以上。

而中国的动漫产业市场规模虽然不断扩大,但在全球市场占有率相对较低。

这主要由于中国动漫产业发展较晚,市场规模还需进一步扩大。

三、创作风格与主题中美两国的动漫创作风格和主题也存在差异。

美国的动漫作品较为多样化,涵盖了幽默、动作、冒险、科幻等不同的题材,受众面广。

而中国的动漫作品在类型上相对较单一,大多围绕着历史题材和武侠题材展开,主要面向国内观众。

四、人才储备与产业链美国拥有全球最完整的动漫产业链和强大的人才储备。

从创作、制作到发行和营销,美国的动漫产业链完整。

此外,美国有许多优秀的动漫学校,培养出了大量的动画师和创作人才。

中国的动漫产业链相对薄弱,人才储备也有一定的欠缺,这导致中国在动画制作技术和创新方面与美国相比存在一定的差距。

五、国际影响力与品牌建设美国的动漫产业具有强大的国际影响力和品牌建设。

迪士尼、皮克斯、漫威等美国动漫公司和品牌在全球拥有广泛的知名度和粉丝基础。

然而,中国的动漫产业在国际上的影响力与品牌建设相对较弱。

虽然有一些优秀的中国动漫作品在国际上获得了认可,但整体而言,中国的动漫产业在国际市场上的份额仍然较小。

关于动漫的调查报告

关于动漫的调查报告篇一:动漫在中国-调查报告动漫,在中国——关于动漫的调查报告组长:组员:调查背景:XX年4月28日至5月3日,杭州举办了XX国际动漫节,据官方消息,这是几届以来规模最大的一届。

近来欧美日动漫涌入中国,国产动漫在其影响下,也有一定的发展,但是毕竟经验不足,国产动漫无法很好立足本国市场。

而近几年来,动漫在学生人群中越来越风靡,各种青春热血动漫越来越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。

因此,我们组这一次就动漫在中国的现状展开一次调查。

调查过程:动漫,动漫”是动画和漫画的合称与缩写。

在其他语言相当少用。

随着现代传媒技术的发展,动画(animation 或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。

惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。

中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。

在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。

“动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。

此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。

“动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。

其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。

中国动漫产业发展面临的问题及应对策略

THE REALM OF MOVIE AND TV ARTS影视艺苑进入21世纪以来,以欧美、日本为代表的动漫强国除了拥有发达的动漫产业经济外,还依托其强大的动漫IP以及二次元世界观输出,形成了世界范围内广泛的文化认同,进而占据了全球动漫产业的高地,这对中国动漫产业发展乃至优秀的民族文化和传统价值观都造成一定的冲击。

近年来,在国家出台相应扶持政策的大力助推下,中国文化产业进入快速发展阶段,动漫产业也随着文化产业迈入高速发展的步伐,但是,随着中国动漫产业的高速发展,一些问题及面临的困境也逐渐暴露出来,特别是动漫产业全球化的背景下,强动漫IP和企业品牌的培育,上下游产业融合、传统文化的继承和创新问题、跨文化输出等,一定程度阻碍了中国动漫产业可持续和高质量发展,亟待解决。

一、中国动漫产业发展现状概述(一)发展背景1.政策背景:量变到质变的背后梳理2005—2019年国家对动漫产业发展的扶持政策,不难看出,中国动漫产业正处于由量变到质变的更新期,产业规模不断扩大,产业链逐渐完整,产业结构日趋完善,正是因为国家对动漫产业持续而有力的,顺应产业发展规律的政策不断出台,才保障了动漫产业积极健康向上的稳健发展。

2019年8月,广电总局颁发了《关于推动广播电视和网络视听产业高质量发展的意见》,提到要以实施“新时代精品工程”为抓手,加大对高质量动漫作品专项资金扶持力度,同时对相关产业融合发展,结合数字化时代的产业转型发展等都做了进一步的明确。

2.经济背景动漫产业的发展首先得益于国家大的文化产业发展战略部署和中国庞大的文化消费市场,2018年,中国文化及相关产业产值超4万亿元,GDP占比达4.5%,人均文化类消费总支出达2226元,占消费比11%以上,文化产业的繁荣昌盛,为动漫产业发展提供了强大的经济环境支持。

在产业融资方面,因为文化产业发展持续利好,大量资本流向动漫市场,2015年以来,中国动漫市场逐渐走入质量优先发展的健康轨道,动漫资本热开始回归理性化,在数量逐年下降的同时动漫作品的质量却得到质的提升。

中国动画产业现状和发展探究

中国动画产业现状和发展探究作者:周冰春来源:《现代装饰·理论》2013年第04期动画产业在中国经历了曲直的发展过程,并面临着一系列的问题。

但它作为一项潜力巨大的新型产业,覆盖面甚广,发展前途巨大。

本文对中国动画产业的发展现状进行了分析,并探索了发展的趋势。

中国动画产业起始与特点1926年,中国上海产生了中国历史上第一部动画片《大闹画室》。

这标志着中国动画产业的起步,也拉开了中国动画历史的新篇章,这也是中国动画的发展历史悠久的最有力证明。

但是,中国动画的前期发展并没有注重民族元素的融入,直到了上世纪五十年代才,中国元素才得以重视。

而中国元素的加入也推动中国动画产业的发展。

中国动画作为一种文化产业,逐渐在国内得到整合。

在学术中,动画艺术是指除真实动作或方式外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。

延续着这个概念,中国动画加入了中国水墨等特点,使得其具备了中国特色的表现手法和艺术风格。

同时,它还具备了服务对象广泛、具备很大的市场开拓力、产品具有较长的生命周期长、高附加值等特点。

中国动画产业稳定和健康的发展,是对中华优秀文化的补充和延续,同时也是满足人民群众特别是未成年人精神文化需求的有力保证。

中国动画产业的现状中国动画产业经过改革开放三十年的发展,成就斐然,但是问题依旧存在。

1.产业政策的护航在过去的三十年,随着沿海经济的强劲发展,带动了我国基础经济的飞速发展。

中国文化产业也是顺风而起,抓住机遇发展,特别是中国动画产业的发展令人相当的满意,优秀作品有《喜洋洋和灰太狼》、《熊出没》等。

中国具有得天独厚的文化背景,题材丰富多样,因此中国动画取得成功是必然,但是,其中不可以忽略的重要因素就是国家政策的扶持。

国家经过深谋远虑,考虑到自然资源缺乏,环境污染等因素对于中国动画产业基本没有影响之下,做出大力发展动画产业的战略调整。

从上个世纪九十年代开始,国家扶持动画产业的政策就没有停过。

日本的动漫产业发展及对中国的影响

浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。

在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。

日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。

首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。

毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。

于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。

日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。

2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。

根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。

日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。

下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。

与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。

因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。

总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。

即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。

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关于动画产业发展的问卷调查
1、您的性别是?
A男 B 女
2、您的年龄是?
A.20以下 B.20-25 C.25-30D. 30以上

3、你从几岁开始接触与动画相关的东西?
A. 6岁以下 B. 6~13 C. 13~18 D. 18以上

4、您平时看动画吗?
A经常看
B偶尔看看
C不看
5、您通过什么途径观看动画片?(可多选)
A.电视B.光盘C.电影院 D.网络 E.杂志和报纸 F、其他

6、您喜欢什么类型的动漫?
A.爱情类 B.格斗类 C.科幻类 D.校园类 E.体育竞技 F.推理 G.玄幻 H.恐
怖 I.其他,如_________________________

7、你近期看过的动画哪类多?
A. 中国多
B. 欧美多
C. 日本多
D. 没看

8、你每天在有关动画方面花多少时间?
A. 半小时以内
B. 半小时到1小时
C. 1小时到2小时
D. 2小时以上

9、您认为中国的动画针对的主要人群是:(多选)
A、10岁以内
B、10岁-18岁
C、18岁以上

10、您平时喜欢看国内的动画吗?
A、经常看
B、偶尔看
C、基本不看
11、你看过哪些中国动漫? (多项选择)
A. 虹猫蓝兔七侠传系列
B. 黑猫警长
C. 哪吒传奇
D. 喜羊羊与灰太狼
E. 三毛流浪记
F. 葫芦娃系列
G. 阿凡提
H. 老夫子
I. 大头儿子小头爸
J. 西游记
K. 秦时明月
L. 没有
12、知道我国的美术片种有哪些?(可多选)
A水墨动画片B剪纸片C木偶片D折纸片E更多
13、关于我国特色的动画表现形式?你觉得哪些发展空间大?
A水墨动画片B剪纸片C木偶片D折纸片E更多
14、您认为中国的动画有自己的特色吗?
A、很有自己的特色
B、还好
C、没有

15、你对中国现有动漫画的总体评价。
A. 100分(很出色)
B. 80分(很不错)
C. 60分(还行)
D. 40分(仍需努力)
E. 20分(差劲)

16、你小时候看过哪些日本动画?
A. 爆旋陀螺
B. 数码宝贝
C. 奥特曼
D. 百变小樱
E. 美少女战士
F. 灌篮高手
G. 宠物小精灵
H. 蜡笔小新
I. 龙珠
J. 宫崎骏系列
K. 四驱兄弟
L. IQ博士
M. 没有
17、你觉得日本动画相比我国动画的优势?
A. 有创意
B. 画面绚丽
C. 配音演员好
D. 有技术
E. 有政策支持
F. 有历史
G. 有广大市场

18、你更喜欢:
A、二维动画(2D)
B、三维动画(3D)
C、都不喜欢

19、你看过哪些三维动画影片:(多选)
A、美食总动员(又名:料理鼠王)
B、蜜蜂总动员
C、功夫熊猫
D、猪猪侠
E、海底总动员
F、虫虫危机
G、冰河世纪
H、四眼天鸡
I、小鸡快跑
J、快乐的大脚
K、玩具总动员

20、您对国产动漫的发展持什么态度(单选题)
A 、很乐观
B、乐观
C、不乐观
D、很不乐观
E、其它

21、您认为我国的动画应该在哪些方面有所提高:(多选)
A、动画情节
B、画质
C、所面向的人群
D、知识含量
E、创新意识
22、你对我国有关动画的有关政策了解多吗?
A很了解 B还好 一般般 C不了解
23、您对国内限制播放国外动画有何看法?(多选)
A、会提高国家动画的地位
B、对国内动画造成了闭关锁国的效果,不利于国内动画的发展
C、反对!看不到喜欢的动画
D、其他
E、无看法

24、您觉得国产动画存在的最大问题是(单选题)
A、消费群体定位不恰当
B、缺乏原创的动漫形象
C、动漫产业链断裂
D、缺乏高素质的动漫人才
E、管理和体制不健全
F、知识产权体系不健全,盗版泛滥

25、我国动画产业发展面临的问题:(多选)
A、基础设施建设不完善
B、入驻运营企业数量少
C、专业研发人员数量少
D、目前还没有形成广泛影响、被市场和消费者认可和接受的动漫产品

26、您认为我国的动画和国外的动画相比所存在的不足之处:(多选)
A、没有考虑各年龄段人群的需求
B、创新意识
C、制做动画的态度
D、不觉得差
E、其他

27、您觉得看动画的意义是?(多选)
A、放松,娱乐
B、受到教育
C、其他---

28、你想过要从事动漫事业吗?
A. 那还用问,当然会!
B. 不稳定,没前途,不干
C. 可以尝试看看
D. 无所谓

29、如果有机会,你想从事什么样的动漫事业?
A. 配音
B. 漫画家
C. Cosplay
D. 动画制作
E. 脚本
F. 其他
30、你知道的哪些国家对动画产业发展的相关政策?本省的呢?
31、你知道我国的第一部动画片什么吗?名称?
32、如何看待我国动画前景?
33、举出您现在最喜欢的两三部动画片的名称(不限国内外)并简单说出您喜欢它的理由:

34、您喜欢二维动画还是三维动画?吸引你的地方是什么?
35、你对未来动画产业的发展前锦有何看法?你的建议是什么?

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