c语言delay的用法

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C++中时间延迟的几种方法

C++中时间延迟的几种方法

C++中时间延迟的⼏种⽅法从论坛上转来的:(—)使⽤_sleep()函数#include <iostream>using namespace std;_sleep(5*1000);//延时5秒(⼆)使⽤Delay(int time)函数#include <ctime>void Delay(int time)//time*1000为秒数{ clock_t now = clock(); while( clock() - now < time );}Delay(5*1000); //延时5秒在linux下#include <unistd.h>sleep(5)//延迟5秒如果你想延迟⼀秒以内那么⽤#include <ctime>void Delay(int time)//time*1000为秒数{ clock_t now = clock(); while( clock() - now < time );}VC中⼏种延迟实现⽅案⽅法⼀:VC中的WM_TIMER消息映射能进⾏简单的时间控制。

⾸先调⽤函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。

然后在应⽤程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,⽤来完成到达定时时间的操作。

这种定时⽅法⾮常简单,可以实现⼀定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能⼀样,精度⾮常低,最⼩计时精度仅为30ms,CPU占⽤低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满⾜实时控制环境下的应⽤。

只可以⽤来实现诸如位图的动态显⽰等对定时精度要求不⾼的情况。

如⽰例⼯程中的Timer1。

⽅法⼆:VC中使⽤sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,⽤sleep(2000)。

精度⾮常低,最⼩计时精度仅为30ms,⽤sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太长,就好象死机⼀样,CPU占⽤率⾮常⾼,只能⽤于要求不⾼的延时程序中。

STC12系列单片机C语言的延时程序

STC12系列单片机C语言的延时程序

STC12系列单片机C语言的延时程序本举例所用CPU为STC12C5412系列12倍速的单片机,只要修改一下参数值其它系例单片机也通用,适用范围宽。

共有三条延时函数说明如下:函数调用分两级:一级是小于10US的延时,二级是大于10US的延时//====================小于10US的【用1US级延时】====================//----------微秒级延时---------for(i=X;i>;X;i--) 延时时间=(3+5*X)/12提示(单位us, X不能大于255)//================大于10US;0;Ms--)for(i=26;i>;0;i--);}i=[(延时值-1.75)*12/Ms-15]/4如想延时60US则i=[(60-1.75)*12/6-15]/4=25.375&asymp;26; 修改i的值=26,再调用上面的【10US级延时函数】Delay10us(6); 则就精确延时60US;如果想延时64US可以用这二种函数组合来用:Delay10us(6); for(i=9;i>;X;i--) 共延时64US//==============对于大于20Ms的可用中断来实现程序运行比较好===============中断用定时器0, 1Ms中断:void timer0(void) interrupt 1{TL0=(0xffff-1000+2)%0x100;TH0=(0xffff-1000+2)/0x1 00; //每毫秒执行一次if(DelayMs_1>;0)DelayMs_1--;//大于20Ms延时程序}函数调用void DelayMs(uint a)//延时 a&times;1(ms)的时间。

{DelayMs_1=a;while(DelayMs_1);}如果延时50Ms则函数值为 DelayMs(50)。

c++11中的延时函数

c++11中的延时函数

在C++11中,可以使用`std::this_thread::sleep_for()`函数实现延时。

这个函数需要传入一个时间间隔,表示要延迟多长时间,单位是毫秒或者更小的时间单位。

以下是示例代码:```#include <chrono>#include <thread>// 延时函数void delay(int ms) {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(ms));}int main() {// 延时1秒delay(1000);return 0;}```在上面的代码中,`delay()`函数接受一个整数参数`ms`,表示要延迟的毫秒数。

函数内部调用了`std::this_thread::sleep_for()`函数,并传入了`std::chrono::milliseconds(ms)`作为参数,表示要延迟指定的毫秒数。

需要注意的是,使用延时函数可能会导致程序阻塞,因此应该谨慎使用。

此外,在多线程程序中,如果要延时某个线程的执行,应该使用线程同步机制,而不是简单地使用延时函数。

好的,下面详细介绍一下在C++11中使用`std::this_thread::sleep_for()`实现延时的方法。

首先需要包含`<chrono>`和`<thread>`头文件。

`<chrono>`中包含了时间相关的类和函数,`<thread>`中包含了线程相关的类和函数。

`std::this_thread::sleep_for()`函数需要传入一个时间间隔,表示要延迟多长时间,单位可以是`std::chrono::hours`、`std::chrono::minutes`、`std::chrono::seconds`、`std::chrono::milliseconds`、`std::chrono::microseconds`或`std::chrono::nanoseconds`,这些都是定义在`<chrono>`头文件中的时间单位类型。

51单片机c语言延时

51单片机c语言延时

1,_nop_() 适用于us级的少量延时标准的C语言中没有空语句。

但在单片机的C语言编程中,经常需要用几个空指令产生短延时的效果。

这在汇编语言中很容易实现,写几个nop就行了。

在keil C51中,直接调用库函数:#include<intrins.h> //声明了void _nop_(void);_nop_(); //产生一条NOP指令作用:对于延时很短的,要求在us级的,采用“_nop_”函数,这个函数相当汇编NOP指令,延时几微秒。

NOP指令为单周期指令,可由晶振频率算出延时时间,对于12M晶振,延时1uS。

2,一般延时大于10us一,定义的C51中循环变量,尽量采用无符号字符型变量。

二,在FOR循环语句中,尽量采用变量减减来做循环。

三,在do…while,while语句中,循环体内变量也采用减减方法这因为在C51编译器中,对不同的循环方法,采用不同的指令来完成的例:unsigned char i;for(i=255;i>0;i--);用keil C51编译后MOV09H,#0FFHLOOP:DJNZ09H,LOOP指令相当简洁,也很好计算精确的延时时间。

3,延时更长,达到MS级,这时需要嵌套循环循环嵌套的方法常用于达到ms级的延时。

对于循环语句同样可以采用for,do…while,while结构来完成,每个循环体内的变量仍然采用无符号字符变量。

例:unsigned char i,jfor(i=255;i>0;i--)for(j=255;j>0;j--);或unsigned char i,ji=255;do{j=255;do{j--}while(j);i--;}while(i);或unsigned char i,ji=255;while(i){j=255;while(j){j--};i--;}下面给出有关在C51中延时子程序设计时要注意的问题(一些经验之谈)1、在C51中进行精确的延时子程序设计时,尽量不要或少在延时子程序中定义局部变量,所有的延时子程序中变量通过有参函数传递。

单片机C语言(for)延时计算

单片机C语言(for)延时计算

C程序中可使用不同类型的变量来进行延时设计。

经实验测试,使用unsigned char类型具有比unsigned int更优化的代码,在使用时应该使用unsigned char作为延时变量。

以某晶振为12MHz的单片机为例,晶振为12MHz即一个机器周期为1us。

一. 500ms延时子程序程序:void delay500ms(void){unsigned char i,j,k;for(i=15;i>0;i--)for(j=202;j>0;j--)for(k=81;k>0;k--);}计算分析:程序共有三层循环一层循环n:R5*2 = 81*2 = 162us DJNZ 2us二层循环m:R6*(n+3) = 202*165 = 33330us DJNZ 2us + R5赋值 1us = 3us三层循环: R7*(m+3) = 15*33333 = 499995us DJNZ 2us + R6赋值 1us = 3us循环外: 5us 子程序调用 2us + 子程序返回 2us + R7赋值1us = 5us延时总时间 = 三层循环 + 循环外 = 499995+5 = 500000us =500ms计算公式:延时时间=[(2*R5+3)*R6+3]*R7+5二. 200ms延时子程序程序:void delay200ms(void){unsigned char i,j,k;for(i=5;i>0;i--)for(j=132;j>0;j--)for(k=150;k>0;k--); }三. 10ms延时子程序程序:void delay10ms(void){unsigned char i,j,k;for(i=5;i>0;i--)for(j=4;j>0;j--)for(k=248;k>0;k--); }四. 1s延时子程序程序:void delay1s(void){unsigned char h,i,j,k;for(h=5;h>0;h--)for(i=4;i>0;i--)for(j=116;j>0;j--)for(k=214;k>0;k--); }关于单片机C语言的精确延时,网上很多都是大约给出延时值没有准确那值是多少,也就没有达到精确高的要求,而本函数克服了以上缺点,能够精确计数出要延时值且精确达到1us,本举例所用CPU为STC12C5412系列12倍速的单片机,只要修改一下参数值其它系例单片机也通用,适用范围宽。

delay函数的单位

delay函数的单位

delay函数的单位
delay函数是一种常用的编程技术,它可以控制程序的执行速度,使程序按照指定的时间间隔执行。

delay函数的单位是毫秒,即每1000毫秒为一秒。

delay函数的使用非常广泛,它可以用于控制程序的执行速度,使程序按照指定的时间间隔执行。

例如,在游戏开发中,可以使用delay函数来控制游戏的运行速度,使游戏更加流畅。

此外,delay函数还可以用于控制程序的输出,使程序的输出更加美观。

delay函数的使用也有一定的局限性,它只能控制程序的执行速度,而不能控制程序的执行结果。

因此,在使用delay函数时,应该根据实际情况选择合适的时间间隔,以保证程序的正确性。

总之,delay函数是一种常用的编程技术,它可以控制程序的执行速度,使程序按照指定的时间间隔执行。

delay函数的单位是毫秒,它可以用于控制游戏的运行速度,也可以用于控制程序的输出,但是应该根据实际情况选择合适的时间间隔,以保证程序的正确性。

delayls延时函数

delayls延时函数Delayls延时函数是一种常用的编程工具,它可以使程序在特定时间间隔内暂停执行。

通过延时函数,我们可以控制程序的执行速度,从而实现更精确的时间控制和节奏控制。

在编程中,Delayls延时函数被广泛应用于各种场景。

比如,在游戏开发中,我们可以使用延时函数来控制游戏角色的动作和动画效果,使其更加流畅和自然。

在机器人控制中,延时函数可以用来控制机器人的运动和动作,使其更加接近人类的行为方式。

在自动化系统中,延时函数可以用来控制各种设备的启动和停止时间,提高系统的稳定性和效率。

延时函数的实现原理比较简单,它通过在程序中插入一个时间间隔来实现延时效果。

具体来说,延时函数会暂停当前线程的执行一段时间,然后再继续执行后面的代码。

这个时间间隔可以通过参数来指定,单位一般是毫秒。

在延时函数执行期间,程序会暂时停止响应用户的输入和其他事件,直到延时时间结束。

在使用Delayls延时函数时,需要注意一些问题。

首先,延时时间的选择要合理,过短的延时时间可能导致程序执行过快,而过长的延时时间可能导致程序响应不及时。

其次,延时函数会阻塞当前线程的执行,因此在某些情况下,可能需要考虑使用多线程或异步编程来避免程序的卡顿和卡死现象。

最后,延时函数的使用应该谨慎,避免过度依赖延时函数,以免影响程序的性能和稳定性。

总的来说,Delayls延时函数是一种非常实用的编程工具,它可以帮助我们实现精确的时间控制和节奏控制。

通过合理使用延时函数,我们可以提高程序的交互性和用户体验,使程序更加符合人类的习惯和需求。

但是在使用延时函数时,需要注意合理选择延时时间和避免过度依赖延时函数,以免影响程序的性能和稳定性。

delay_ms的用法 -回复

delay_ms的用法-回复使用delay_ms的用法引言:在编程中,我们经常需要控制程序的执行速度。

一种常见的需求是延迟程序的执行,以确保时间间隔、动画效果或正确的数据处理。

在许多编程语言中,都提供了一种叫做delay_ms的函数来实现延迟功能。

本文将详细介绍delay_ms函数的用法,并逐步解释其实现原理。

一、delay_ms函数的基本用法delay_ms函数是一个用于延迟一定时间的功能函数。

通常,我们可以将这个时间称为毫秒数,表示需要延迟的时间长度。

其基本的使用方法是在程序中调用delay_ms函数,并传入一个整数值作为延迟的毫秒数。

delay_ms函数将会暂停程序的执行,直到指定的毫秒数过去。

下面是一个简单的示例代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>void delay_ms(int milliseconds) {usleep(milliseconds * 1000);}int main() {printf("开始延迟...\n");delay_ms(2000); 延迟2秒printf("延迟结束。

\n");return 0;}在上面的示例代码中,我们引入了stdio.h、stdlib.h和unistd.h这三个头文件。

stdio.h中定义了printf函数,stdlib.h中定义了返回值的类型int和函数的原型exit,unistd.h中定义了usleep函数用于延迟。

其中,usleep函数的参数是微秒数,所以我们需要将毫秒数转换成对应的微秒数,即乘以1000。

最后在主函数中,我们通过调用delay_ms函数延迟了2秒,然后输出了延迟结束的提示信息。

二、delay_ms函数的实现原理上述示例代码中使用了usleep函数来实现延迟。

usleep函数是unistd.h头文件中的一个函数,用于将程序挂起指定的微秒数。

怎么用c md指令让指令运行等待指定的时间

使用C语言编程时,有时需要让程序在执行到某个指令时暂停一段时间,这就需要用到延时函数。

在C语言中,我们可以通过调用<time.h>库中的函数来实现延时操作。

下面我将详细介绍如何使用C 语言的命令让指令在运行时等待一段指定的时间。

一、包含头文件在使用延时函数之前,首先需要包含<time.h>头文件,该头文件中包含了一些时间处理的函数和结构定义。

#include <time.h>二、使用延时函数C语言中常用的延时函数是sleep()和usleep()函数。

这两个函数能够让程序在执行到该函数时暂停指定的时间。

1. sleep()函数sleep()函数的原型为:unsigned int sleep(unsigned int seconds);该函数的参数为要延时的秒数,函数返回时表示休眠结束或者还剩下多少时间没有休眠完成。

下面是一个使用sleep()函数的例子:#include <stdio.h>#include <time.h>int m本人n() {printf("This is a demo for sleep function\n");printf("Sleep for 2 seconds\n");sleep(2); // sleep for 2 secondsprintf("Wake up after 2 seconds\n");return 0;}2. usleep()函数usleep()函数可以让程序在执行到该函数时暂停指定的微秒时间。

该函数的原型为:int usleep(useconds_t usec);下面是一个使用usleep()函数的例子:#include <stdio.h>#include <time.h>int m本人n() {printf("This is a demo for usleep function\n");printf("Sleep for 1 second\n");usleep(xxx); // sleep for 1 secondprintf("Wake up after 1 second\n");return 0;}三、实例分析下面我们来看一个实际的例子,假设我们需要让程序在执行到某个指令时等待5秒钟再继续执行,我们可以使用sleep()函数来实现:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int m本人n() {printf("Start\n");// do somethingprintf("W本人t for 5 seconds...\n");sleep(5); // w本人t for 5 seconds// do something elseprintf("End\n");return 0;}在上面的例子中,程序在执行到sleep(5)时会暂停5秒钟,然后再继续执行后面的指令。

delay10ms延时函数

delay10ms延时函数延时函数在嵌入式系统中是非常常见的一种功能,它可以用来控制程序的执行速度,实现一些需要时间间隔的操作。

其中,delay10ms延时函数是一种常用的延时函数,它可以实现10毫秒的延时。

在嵌入式系统中,延时函数的实现方式有很多种,可以使用硬件定时器、软件循环等方法。

而delay10ms延时函数通常是通过软件循环实现的。

delay10ms延时函数的实现原理是利用循环来进行延时。

具体的实现代码如下:```cvoid delay10ms(unsigned int n){unsigned int i, j;for(i=0; i<n; i++){for(j=0; j<10000; j++){// 空循环,用来消耗时间}}}```在这段代码中,delay10ms函数接受一个参数n,表示延时的时间,单位是10毫秒。

函数中的两个嵌套循环用来进行延时操作。

外层循环控制延时的次数,内层循环用来消耗时间。

具体来说,内层循环的循环次数是通过试验得到的,可以根据实际情况进行调整。

在这里,我们假设内层循环的循环次数是10000次,这样可以实现大约10毫秒的延时。

当调用delay10ms函数时,程序会进入延时循环,循环n次,每次循环都会执行内层循环10000次,从而实现总共n*10000次的循环,从而达到延时的效果。

需要注意的是,delay10ms延时函数是一个阻塞函数,即在延时的过程中,程序无法执行其他任务。

因此,在使用延时函数时,需要根据实际情况进行合理的安排,避免延时时间过长导致系统响应变慢。

总结起来,delay10ms延时函数是一种常用的延时函数,通过软件循环实现。

它可以实现10毫秒的延时,用来控制程序的执行速度,实现一些需要时间间隔的操作。

在使用延时函数时,需要根据实际情况进行合理的安排,避免延时时间过长导致系统响应变慢。

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c语言delay的用法
延时函数在C语言中被广泛使用,它可以让程序在执行特定代码之后暂停一段时间。

这在很多应用中非常有用,例如需要控制执行频率的任务、需要定时操作的任务以及模拟实时环境等。

本文将详细介绍C语言中延时函数的用法,并逐步回答相关问题。

首先,我们需要清楚延时函数是如何工作的。

当程序调用一个延时函数时,它会在指定的延时时间内执行空循环,这样就能达到暂停程序执行的效果。

延时的时间单位通常是毫秒(ms)。

那么如何实现延时函数呢?C语言本身并没有提供延时函数,但我们可以利用操作系统提供的API函数来实现。

接下来,我将介绍一种基于Linux系统的延时函数的实现方式。

首先,我们需要包含头文件<unistd.h>,该头文件中包含了延时函数所需要的API函数。

c
#include <unistd.h>
接下来,我们可以定义一个延时函数,例如名为delay的函数。

该函数接受一个整数参数time,表示延时的毫秒数。

c
void delay(int time) {
usleep(time * 1000);
}
在delay函数中,我们使用了usleep函数来实现延时。

usleep函数需要接受微秒级别的延时时间,所以我们将毫秒转换为微秒,然后传递给usleep函数。

现在,我们可以在需要延时的位置调用delay函数来实现延时了。

例如,如果我们想延时1秒,我们可以调用delay(1000)。

c
delay(1000);
那么延时函数有什么注意事项呢?延时函数会暂停程序的执行,这意味着在延时期间,程序无法响应其他事件。

所以在使用延时函数时,需要考虑延时的时间长度,避免造成程序的阻塞。

此外,程序中如果需要同时进行多个任务,可以考虑使用多线程编程来实现,并根据需要为每个线程设置不同的延时时间。

这样可以避免延时函数的使用对整个程序的影响。

延时函数在C语言中是一种非常实用的工具,它可以帮助我们实现各种需要时间控制的任务。

只需要注意延时的时间长度,以及避免对整个程序的阻塞,延时函数就能发挥出最大的效果。

总结起来,本文介绍了C语言中延时函数的用法,并回答了相关问题。

我们通过一个基于Linux系统的延时函数的实例展示了其具体实现方式,并指出了使用延时函数时需要注意的事项。

希望读者通过本文的学习,能够更好地掌握延时函数的使用方法。

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