安卓程序设计报告

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弹球游戏

物联一班谢鑫 20100740123

一、实验目的

1、掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。

2、掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行

线程的创建、启动等工作。

二、实验任务

设计并编程实现弹球游戏:

用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。

鼠标在界面中显示为方块状,玩家需按住鼠标来回移动以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。

程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。

三、设计思路

1.界面设计

(1)制作一个简单的面板JFrame,文件保存为bollFrame.java

其中为一public的类bollFrame,其构造方法为:

bollFrame(int n){

super();

setTitle("我的弹球小游戏");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到电脑屏幕大小

setSize(450,450);

setLocation((dimension.width-game.getWidth())/2-250,

(dimension.height-game.getHeight())/2-250);//设置面板显示基中;

this.n = n;

myBollPanel = new bollPanel(n);//构造一个画板;

add(myBollPanel);//将画板放入JFrame

createMenu();//创建菜单;

setJMenuBar(bar);

}

(2)构造画板类,文件保存为bollPanel.java

其构造函数如下:

bollPanel(int n){

this.n = n;

// executorThread = Executors.newCachedThreadPool();//创建线程池;

mouse = new mouseThread(mxNow,myNow,groupThread,this);//启动鼠标线程;

this.setIsOver(false);//游戏开始线程条件的判断;

for(int i =0 ;i

myBollThread =new bollThread(this);

groupThread.add(myBollThread);

//executorThread.execute(myBollThread);//小球线程加入线程池;

}

addMouseListener(this);

addMouseMotionListener(this);

}

Paint()方法如下构造:

public void paint(Graphics g){

if(!this.getIsOver()) //如果游戏还没结束;

{

super.paint(g);//清除原先的图像

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD+Font.ITALIC,15));

g.drawString("你已坚持:"+getT()+"S", 15, 15);//计时器的显示;

for(int i = 0;i

int xNow =groupThread.get(i).getxNow();

int yNow = groupThread.get(i).getyNow();

g.setColor(groupThread.get(i).getColor());

g.fillOval(xNow,yNow,30,30);

if(xNow>(getWidth()-23)||xNow<0){//碰到左右边界;

groupThread.get(i).dx = -groupThread.get(i).dx;

}

if(yNow>(getHeight()-23)||yNow<0){//碰到上下边界;

groupThread.get(i).dy = -groupThread.get(i).dy;

}

groupThread.get(i).setxNow(xNow+groupThread.get(i).getdx());// 设置下一个位置;

groupThread.get(i).setyNow(yNow+groupThread.get(i).getdy());

}

}

if(isMouse){

g.drawImage(new ImageIcon("boll.gif").getImage(), mxNow, myNow, 40,40, this);//鼠标的图像;

}

}//end paint();

总体界面如下:

2.逻辑设计

(1).首先,我们考虑到多个小球的运动,实质上是多线程的使用,n个小球我们

就同时启动n个线程去控制每个小球的运动。因此我构造出一个类作为一个小球的线程,保存文件为bollThread.java,顾名思义,小球线程类。相关构造方法如下:

public bollThread(bollPanel my){

this.myPanel = my;

xStart = data.nextInt(200);//随机产生开始位置;

yStart = data.nextInt(200);

setxNow(xStart);////设置现在的位置;

setyNow(yStart);

setdx();//设置随机方向使用;注意:若不设置为随机,则所有小球将相同一个方向运动;

setdy();

}

(2)再次,小球的出现需要有载体,这就是画板,前面界面设置中已提到过,通

过让多个小球共享一个画板,以及通过线程控制小球的重绘,最后通过画板显示给用户。

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