CCNP课程知识点整理
CCNP无线技术知识点-EAP和EAPOL协议报文详解

CCNP⽆线技术知识点-EAP和EAPOL协议报⽂详解EAP和EAPOL资料CCNP⽆线技术知识点-EAP和EAPOL协议报⽂对于WLAN⽆线⽹络认证是⾮常重要的,让我们了解⼀下EAP协议认证的详细参数和认证细节,对于WLAN故障排除极为重要。
⾸先EAPOl是Extensible Authentication Protocolover LAN的缩写。
下⾯再说EAPOl的由来是基于802.1x⽹络访问认证技术: 802.1x协议起源于802.11协议,后者是IEEE的⽆线局域⽹协议,制订802.1x协议的初衷是为了解决⽆线局域⽹⽤户的接⼊认证问题。
IEEE802LAN协议定义的局域⽹并不提供接⼊认证,只要⽤户能接⼊局域⽹控制设备 (如LANS witch),就可以访问局域⽹中的设备或资源。
这在早期企业⽹有线LAN应⽤环境下并不存在明显的安全隐患。
但是随着移动办公及驻地⽹运营等应⽤的⼤规模发展,服务提供者需要对⽤户的接⼊进⾏控制和配置。
尤其是WLAN的应⽤和LAN接⼊在电信⽹上⼤规模开展,有必要对端⼝加以控制以实现⽤户级的接⼊控制,802.lx就是IEEE为了解决基于端⼝的接⼊控制 (Port-Based NetworkAccess Contro1) ⽽定义的⼀个标准。
IEEE802.1X是根据⽤户ID或设备,对⽹络客户端(或端⼝)进⾏鉴权的标准。
该流程被称为“端⼝级别的鉴权”。
它采⽤RADIUS(远程认证拨号⽤户服务)⽅法,并将其划分为三个不同⼩组:请求⽅、认证⽅和授权服务器。
820.1X 标准应⽤于试图连接到端⼝或其它设备(如Cisco Catalyst交换机或CiscoAironet系列接⼊点)(认证⽅)的终端设备和⽤户(请求⽅)。
认证和授权都通过鉴权服务器(如Cisco SecureACS)后端通信实现。
IEEE 802.1X提供⾃动⽤户⾝份识别,集中进⾏鉴权、密钥管理和LAN连接配置。
1.EAP协议802.1x协议在实现整个认证的过程中,其三个关键部分(客户端、认证系统、认证服务器)之间是通过不同的通信协议进⾏交互的,其中认证系统和认证服务器之间是EAP报⽂。
CCNP总结

Switch(交换)Vlan(虚拟局域网)Virtual Local Area NetworkVlan Deployment(vlan部署)端到端vlan(End-to-End Vlans)本地有若干交换机,楼宇间用一个2层交换机相连,同时连接到本地,连接的交换机都用trunk封装。
用户在vlan中独立物理位置,可以不在同一物理位置(如,不再一栋楼里),可以在局域网中移动用户物理位置,仍可使用。
不同物理位置,交换机可以拥有其他位置的vlan。
可以通过vtp获取。
优点:地理位置比较分散可以再不同的楼层上,可以执行相同的策略,安全或者qos,被应用到同一个组的用户里和物理位置无关。
缺点:所有的交换机需要知道所有的vlan,但可以通过vtp学习。
广播信息会泛洪到所有vlan。
端到端的vlan排错会相对麻烦,某个干线出现问题不易发现其位置。
端到端vlan构建时考虑的问题:需要多少信息点,用多少vlan,每个vlan对应的ip,vlan起什么名字,方便之后排错。
用户大致多少,用哪个网段,子网掩码是多少。
用什么干线,vtp的情况。
本地vlan(Local Vlans)本地若干交换机用trunk连接到3层汇聚交换机,交换机用路由指向其他位置的3层的汇聚或者核心交换机。
本地和其他位置的vlan信息不同步。
用户不可随意更换物理位置。
优点:容易排错,应为本地的vlan信息相对独立,不易混淆。
缺点:需要更多的三层设备。
两种vlan类型的区别本地vlan,由于是3层设备指向路由器和连接其他的3层交换机是路由,所有它们之间会跑路由协议,如ospf。
端到端vlan%80的流量在外部,%20的流量在内部。
本地vlan%20的流量在外部,%80的流量在内部。
Vlan配置命令Switch(config)#vlan3 创建vlanSwitch(config-vlan)#name accounting vlan命名为accountingSwitch(config-vlan)#exit 退出Switch(config)#interface fa0/1 进入f0/1 端口Switch(config-if)#switchport mode access 端口为ACCESS模式Switch(config-if)#switchport access vlan 3 端口关联vlan3Switch(config-if)# switchport trunk encapsulation dot1q 将接口封装为dot1qSwitch(config-if)# switchport mode trunk 端口为静态trunk模式(必须封装后敲打命令)Switch(config-if)# switchport trunk native vlan 999 修改本征vlan为999Switch(config-if)# switchport nonegotiate 关闭trunk动态协商Switch(config-if)# switchport trunk allowed vlan remove 50-60 移除50至60vlan,50-60不允许通过Switch(config-if)# switchport trunk allowed vlan add 50 允许vlan50 通过Switch(config-if)# switchport mode dynamic desirable 启动trunk动态企望模式Switch(config-if)# switchport mode dynamic auto 启动trunk动态自动模式Switch(config-if)#end 大退Switch(config)#vlan 5,7-9 创建多个vlanSwitch#show vlan 查看VLAN信息Switch#delete vlan.dat 删除vlan信息创建vlan后需要退出,或者再创建一个vlan后,vlan才会生效建议配置trunk时,先shutdown端口本征vlan(vative vlan):不打标,不封装。
CCNP-BSCI课堂笔记

NP BSCI 课程 (3)1.1.EIGRP 增强型内部网关路由协议 (3)1.1.1.EIGRP的特性: (3)1.1.2.EIGRP的关键技术 (3)1.1.3.EIGRP的术语 (3)1.1.4.EIGRP的包的类型 (3)1.1.5.EIGRP metric值的计算 (4)1.1.6.EIGRP的配置 (4)1.1.7.路由汇总 (6)1.1.8.非等价负载均衡 (6)1.1.9.基于MD5的认证加密 (7)1.2.OSPF 开放式最短路径优先协议 (8)1.2.1.工作的过程 (8)1.2.2.OSPF的区域划分 (8)1.2.3.关于OSPF的邻居关系与邻接关系 (9)1.2.4.OSPF包的类型 (9)1.2.5.DR和BDR的选举 (9)1.2.6.OSPF的实验配置 (10)1.2.7.Router-id 的选举 (11)1.2.8.OSPF网络类型 (11)1.2.9.Virtual-Link 虚链路 (12)1.2.10.LSA(链路状态通知) 的类型 (14)1.2.11.路由的类型 (16)1.2.12.修改OSPF接口COST值和路由器的带宽值 (16)1.2.13.OSPF的特殊区域 (17)1.2.14.OSPF的邻居认证 (19)1.2.15.OSPF的路由汇总 (20)1.3.IS-IS(中间系统) 路由协议 (21)1.3.1.基本概念 (21)1.3.2.相关术语 (21)1.3.3.相关特性 (21)1.3.4.Level-1 和Level-2 以及Level-1-2 (21)1.3.5.NSAP地址 (21)1.3.6.IS-IS的邻居建立条件 (22)1.3.7.纯IS-IS的实验配置 (22)1.3.8.集成IS-IS的实验配置 (24)1.4.BGP 边界网关协议 (26)1.4.1.何时使用BGP (26)1.4.2.满足以下条件之一时,不要使用BGP (26)1.4.3.BGP的特性 (27)1.4.4.BGP的数据库 (27)1.4.5.BGP的消息类型 (27)1.4.6.关于IBGP与EBGP之间的关系 (27)1.4.7.基本BGP邻居建立的实验 (29)1.4.8.高级的BGP(属性)实验 (30)1.4.9.BGP的路径属性 (33)1.4.10.BGP路由选择决策过程 (33)1.4.11.使用Route-map操纵BGP路径实验(Local_prefence As-path) (33)1.5.过滤路由的更新 (36)1.6.路由重分发(Redistribution) (37)1.6.1.将RIPv2路由重分发进OSPF 中 (37)1.6.2.将OSPF路由重分发进RIPv2中 (38)1.6.3.将EIGRP 100 重分发进OSPF 中 (38)1.6.4.将OSPF重分发进EIGRP 100中 (39)1.6.5.将RIP v2重分发进EIGRP 100 中 (39)1.6.6.将EIGRP 100 重分发进RIPv2中 (39)1.6.7.将EIGRP 100 重分发进EIGRP 10 (40)1.6.8.将EIGRP 100重分发进集成ISIS中 (40)1.6.9.将ISIS 重分发进EIGRP 100 (41)1.6.10.将ISIS重发分进OSPF中 (41)1.6.11.将OSPF 重分发进ISIS中 (42)1.7.各种路由协议的管理距离值 (42)1.8.(MultiCast)组播 (43)1.8.1.单播数据流 (43)1.8.2.广播数据流 (43)1.8.3.组播数据流 (44)1.8.4.组播的缺点: (44)1.8.5.IP的组播地址(3层地址) (45)1.8.6.数据链路层的2层组播地址 (45)1.8.7.IGMP互联网组管理协议 (46)1.8.8.第2层组播帧交换 (47)1.8.9.组播路由协议 (47)1.8.10.带有RP的稀疏密集的实验配置 (48)1.9.IPV6 (48)1.9.1.IPV6的特性 (48)1.9.2.地址空间 (49)1.9.3.IPv6的地址格式 (49)1.9.4.IPv6地址类型 (49)1.9.5.组播地址Multicast (50)1.9.6.任意播地址Anycast (51)1.9.7.EUI(扩展全局标识)地址格式 (51)1.9.8.IPv6与OSPFv3的实验配置 (52)NP BSCI 课程1.1.EIGRP 增强型内部网关路由协议1.1.1.EIGRP的特性:属CISCO私有协议高级的距离矢量路由协议实现网络的快速收敛支持变长子网掩码和不连续的子网路由更新时发送变化部分的更新内容路由更新采用触发更新机制,只当网络发生变化的时候,才会发送路由更新支持多个网络层的协议(IP、IPX、Novell协议)使用组播和单播技术代替了广播(组播地址:224.0.0.10)在网络的任意点可方便的创建手动路由汇总实现100%无环路(基于DUAL(弥散更新算法))支持等价的和非等价的负载均衡1.1.2.EIGRP的关键技术邻居的发现和恢复使用Hello包来建立,高速链路5秒发送Hello包,低速链路是60秒发送Hello包是一个RTP(可靠的传输协议)协议,能够保证所有的更新数据包能被邻居路由器接受到使用DUAL算法机制,选择一个低代价、无环路的路径到达每一个目标段1.1.3.EIGRP的术语1、Successor 后继路由\\ 主路由2、Feasible Successor (FS)可行后继路由\\备用路由3、Feasible Distance (FD)可行距离\\指从源到达目标段的路径距离值4、Advertised Distance (AD)通告距离\\是指通告路由器到达目标段的距离值1.1.4.EIGRP的包的类型HelloUpdate 更新包Query 查询包Reply 应答包ACK 确认包Router# debug eigrp packet //关闭debug使用undebug all1.1.5.EIGRP metric值的计算K1= 带宽1 BWK2= 负载0 txload(发送) 1/255 rxload(接收) 1/255 255代表固定参考值 K3= 延迟1 DLY 100M=100 10M=1000 1.544M=20000K4= 可靠性0 Reliability 255/255 (最可靠)K5= 最大传输单元0 MTU 1500注:1代表使用, 0代表未被使用Router# show interface E0/0计算公式Metric= [ 107/最小带宽(k) + (延迟)/10]×256说明:最小带宽:指从源到达目的网段链路中的最小带宽延迟:指每段链路的延迟总和1.1.6.EIGRP的配置R1(config)# router eigrp 100R1(config-router)# no auto-summaryR1(config-router)# network 12.0.0.0 0.0.0.3R1(config-router)# network 13.0.0.0 0.0.0.3R1(config-router)# endR2(config)# router eigrp 100R2(config-router)# no auto-summaryR2(config-router)# network 12.0.0.0 0.0.0.3R2(config-router)# network 23.0.0.0 0.0.0.3R2(config-router)# endR3(config)# router eigrp 100R3(config-router)# no auto-summaryR3(config-router)# network 13.0.0.0 0.0.0.3R3(config-router)# network 23.0.0.0 0.0.0.3R3(config-router)# endR1#show ip routeCodes: C - connected, S - static, R - RIP, M - mobile, B - BGPD - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter areaN1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static routeo - ODR, P - periodic downloaded static routeGateway of last resort is not set23.0.0.0/30 is subnetted, 1 subnetsD 23.0.0.0 [90/2681856] via 13.0.0.2, 00:00:12, Serial0/1[90/2681856] via 12.0.0.2, 00:00:12, Serial0/012.0.0.0/30 is subnetted, 1 subnetsC 12.0.0.0 is directly connected, Serial0/013.0.0.0/30 is subnetted, 1 subnetsC 13.0.0.0 is directly connected, Serial0/1说明:[90/2681856] [协议管理距离/Metric度量值]R1#show interfaces s0/0Serial0/0 is up, line protocol is upHardware is M4TInternet address is 12.0.0.1/30MTU 1500 bytes, BW 1544 Kbit, DLY 20000 usec,reliability 255/255, txload 1/255, rxload 1/255Metric= [ 107/最小带宽(k) + (延迟+延迟)/10]×256Metric= [ 107/1544 + 4000] ×256Metric= [ 6476 + 4000] ×256Metric= 2681856说明:当107/1544 时候,会出现小数点,立即取整数位,舍弃小数点。
红头发CCNP学习笔记

1.IGP(EIGRP/OSPF/IS-IS)2.EGP(BGP)3.policy4.IP multicast5.路由表:控制层和数据层(FIB)组成。
接入层:ACCESS LAYER端口密度汇聚层:DISTRIBUTION LAYER接入层流量的聚合点,高可用性(冗余+热备份)核心层:CORE LAYER高可用性+高吞吐量,快速转发数据。
Backbone+MAN层二:交换,(以太网)层三:路由可收敛的网络(可聚合的网络)的流量:--语音+视频流量--语音应用程序(IP电话)--办公性质--路由更新--网络管理流量(监控和日志)关键的需求:性能:带宽,延迟,抖动(jitter,到每个节点延迟的偏移量),语音和视频对延迟和抖动要求高。
Real-time 实时流量对延迟,抖动要求高,不可逆性安全:接入和转发。
SONA----语音,视频和数据的综合数据体系,是AVVID 的扩展。
目的是将网络朝IIN(智能信息网)方向推进,IIN 有三个阶段:集成传输,集成服务,集成应用。
SONA>>IIN网络放大效应效率=IT资产成本/ IT资产成本+运营成本使用率=所使用的资产/总资产(%)效能=效率*使用率网络放大效应=使用SONA的效能/不适用SONA的效能IS-IS用于超大型网络,而EIGRP,OSPF用于大型网络环境。
OSPF在NBMA网络上的运行模式:一.RFC:2328定义的:1.nonbroadcast(NBMA)非广播(不支持广播和组播)---- 默认模式(星型网络)必须在同一个子网内。
特点:1.要选举DR/BDR,所有接口处于同一子网,要确保中心路由器(hub)成为BD/BDR.2.边缘路由器(spoke)相互之间要作DLCI的映射(DLCI的复用)3.必须手动指定邻居(neighbor命令)把组播流量(hello包)已单播的形式传输出去2.point-to-multipoint(P2M)1.要选举DR/BDR,所有接口处于同一子网2.多点FR子接口要修改接口的网络类型3.SPOKE之间无需做DLCI复用二.CISCO定义的标准:1.broadcast1.要选DR/BDR,所有接口处于同一子网要确保中心路由器(hub)成为BD/BDR.2.边缘路由器(spoke)相互之间要作DLCI的映射(DLCI的复用)2.point-to-point(P2P)1.DR/BDR不选举,hello time 为10s2.hub要划分子接口,两个子接口在不同的子网3.point-to-multipoint nonbroadcast(P2M NBMA)1.要选举DR/BDR,所有接口处于同一子网2.多点FR子接口要修改接口的网络类型3.SPOKE之间无需做DLCI复用4.需要手动指定邻居。
卓顶精文-CCNP总结

网可以利用了。这是因为携带了子网掩码后,全 0 全 1 子网和主网络号可以区分开了。
例如,172.16.0.0 和 172.16.255.255。172.16.0.0/16 是一个主网络号,而 172.16.0.0/24 只是一个全 0 子网;172.16.255.255/16
是 172.16.0.0 的全部子网的广播,而 172.16.255.255/24 只是其中一个全 1 子网的广播。在默认情况下 cisco 不把一个全 0 子
1
接口上配置的版本号码,优先级要高于在全局模式下配置的版本号。不同版本之间收发路由会有问题。
命令
RIP 配置模式下
version{1|2}
接口配置模式下:
ipripreceiveversion[1][2]
ipripsendversion[1][2]
RIP
偏移量问题:我们知道 RIP 对路径的衡量是按照跳数来计算的,这多少有点滑稽因为它不考虑带宽,2 个大象等于 2 个蚂蚁,一
RIP
认证(只有 V2 有)
2
1)明文认证
(config)#keychainTEST
key1
key-stringCISCO
(config)#interfaces0/0(要在端口上做)
ipripauthenticationmodetext(默认就是明文)
ipripauthenticationkey-chainTEST
指令很简单
neighborip-address
注意,这条指令和被动接口指令要结合使用,因为,如果不用被动接口,那么这个接口同时还要发广播或者组播,被动接口
命令是停止以广播或组播方式发送更新,但仍然可以接收广播和组播。passive-interface 对单播是没有任何作用的。
CCNP路由笔记

CCNP路由笔一OSPF篇:OSPF EIGRP都是用4个逻辑分支1 发现邻居(发送hello报文)2建立邻居表(two way)3 建立拓扑表4建立路由表(选择最佳路由)流程为down –init- two way(建立邻居成功DR BDR选举完成)-exstat(交换之前会选出主从关系确定谁先发送数据)-exchange(交换DB过程)loadiing(交换lsu)full(完成整个数据交换ospf真个过程建立完成)。
基础知识1.ABR(至少有一个接口与另外两个OSPF区域相连)骨干路由器(至少有一个接口在AREA 0区域内)内部路由器(所有接口都再这个区域内)指定路由器DR(在交换数据链路LSA时不是每个路由器都相互转发而是通过DR/BDR进行2. DRother向DR,BDR发送DD,LSA request或者LSA UPdate时目标地址是AllDRouter(224.0.0.6);或者理解为:DR侦听224.0.0.6DR,BDR向DRother发送DD,LSA Request或者LSA Update时目标地址是AllSPFRouter(224.0.0.5);或者理解为:DRother侦听224.0.0.5并且所有的DROTHER与DR只会形成TWOWAY邻居关系但是不会形成full只有DR或BDR出现故障才回重新选举,即使加进来的优先级或者RID再打也不会重新选举,如果DR出现故障那么BDR接替,如果BDR出现故障重新选举BDR,DR保持不变3各类LSA1类路由器LSA:每台路由器上都会有1类LSA 他指出了这个路由器的RID和所有的IP地址ABR会有很多1类LSA,每个区域的LSA都会在ABR中列出`。
2类网络LSA:是有DR生成描述中转网络子网及该子网的路由接口这里的10.5.5.0为DR所创建的中转网络,他显示的是DR的接口。
只有DR与BDR会形成FULL状态,DRother与DR之间形成FULL与BDR之间形成FULL所有DROTHER之间形成twoway状态。
27 CCNP讲解笔记-三层交换
三层交换所谓的多层交换机与二层交换机,多增加了一些什么属性呢?下面就探讨一下。
1.三层交换机可以使用路由功能2.交换机制:二层:贯穿式转发、存储转发、无分片转发三层:除了有二层交换机转发机制外,还增加了三层转发机制(进程交换、快速交换、CEF)3.HA(高可用性):冗余备份和负载均衡一、路由功能1.VLAN间通信(1)单臂路由实验拓扑:实验步骤:A.给连接R1和R2的接口配置链路模式为Access,并把R1划进VLAN 10,把 R2划进VLAN 20B.SW1和SW2连接的链路启用TrunkC.在SW2上增加一些VlanD.在R3和SW2之间启用TrunkE.配置R3的子接口承载相应VLAN的流量。
R1:R1(config)#interface f0/0R1(config-if)#ip address 10.1.1.1 255.255.255.0R1(config-if)#no shutdown模拟为PCR1(config)#no ip routingR2:R2(config)#interface f0/0R2(config-if)#ip address 20.2.2.2 255.255.255.0R2(config-if)#no shutdown模拟为PCR2(config)#no ip routingSW1:SW1(config)#vlan 10SW1(config)#vlan 20SW1(config)#int f0/1SW1(config-if)#switchport mode accessSW1(config-if)#switchport access vlan 10SW1(config-if)#spanning-tree portfastSW1(config)#int f0/2SW1(config-if)#switchport mode accessSW1(config-if)#switchport access vlan 20SW1(config-if)#spanning-tree portfastSW1(config)#int range f0/23 -24SW1(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1qSW1(config-if)#switchport mode trunkSW2:SW2(config)#vlan 10SW2(config)#vlan 20SW2(config)#int range f0/23 -24SW2(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1qSW2(config-if)#switchport mode trunkSW2(config)#int f0/3SW2(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1qSW2(config-if)#switchport mode trunkSW2(config-if)#switchport nonegotiate //关闭DTP协商,因为路由器根本不识别DTP协议。
CCNP学习总结
CCNP路由RIPRIP<RIP(Routing Information Protocol)>·RIP属于IGP,是Distance-Vector协议。
·RIP协议的特点:1)RIP是基于UDP的,端口号5202)周期性以广(组)播向邻居发送更新。
3)做完整更新,将整个路由表的信息传递给邻居。
4)Metric(度量值)只跟跳数有关。
5)只支持等价的负载均衡·解决DV环路问题:1)Defining a Maximum:16跳。
2)Split Horizon:从一个接口收到的信息不再从此接口发出。
3)Route Poisoning:将不可达路由直接设成Infinity(16跳)。
4)Holddown Timers:所有邻居都将此路由“冻结”,如在“冻结”期内该路由恢复,继续采纳该路由如在“冻结”期收到更好的路由,将采纳更好的路由如在“冻结”期收到更差的路由,不采纳该路由5)Triggered Updates:避免周期性更新占用带宽,只有当拓扑变化时才发送更新。
<RIP v1>RIP-v1的特点:·以广播255.255.255.255发送更新。
·在跨越主类网络边界时,会自动汇总成主类网络。
·不支持VLSM,更新时不携带掩码信息,只以主类方式通告。
Classful Rouing:(落后的)RIPv1 / IGRPR2(config)#router ripR2(config-router)#network 10.0.0.0(只能以主类的方式宣告)R2#show ip protocolsInterface Send RecvSerial0/0 1 1 2 (默认)R2(config-router)#version 1Interface Send RecvSerial0/0 1 1 (指定v1)R2#deb ip rip<RIP v2>RIP-v2的特点:·以组播地址224.0.0.9发送更新。
CCNP路由笔记
CCNP 路由笔一OSPF 篇:OSPF EIGRP 都是用 4 个逻辑分支 1 发现邻居(发送 hello 报文)2 建立邻居表( two way )3 建立拓扑表4 建立路由表(选择最佳路由)流程为down -nit- two way(建立邻居成功 DR BDR选举完成)-exstat (交换之前会选出主从关系确定谁先发送数据) -exchange (交换 DB 过程) loadiing (交换 lsu ) full (完成整个数据交换 ospf 真个过程建立完成)。
基础知识1. ABR (至少有一个接口与另外两个 OSPF 区域相连)骨干路由器(至少有一个接口在 AREA 0 区域内)内部路由器(所有接口都再这个区域内)指定路由器DR (在交换数据链路LSA时不是每个路由器都相互转发而是通过DR/BDR 进行 2. DRother 向 DR,BDR 发送 DD,LSA request 或者 LSA UPdate 时目标地址是 AllDRouter(224.0.0.6); 或者理解为: DR 侦听 224.0.0.6DR,BDR 向 DRother 发送 DD,LSA Request 或者 LSA Update 时目标地址是AllSPFRouter(224.0.0.5); 或者理解为: DRother 侦听 224.0.0.5并且所有的 DROTHER 与 DR 只会形成 TWOWAY 邻居关系但是不会形成 full只有 DR 或 BDR 出现故障才回重新选举,即使加进来的优先级或者 RID 再打也不会重新选举,如果 DR 出现故障那么 BDR 接替,如果 BDR 出现故障重新选举 BDR,DR 保持不变LSA^9誓通名称1SffiS ISA■斑茁踊庄罢都创冊1芸LSA.壬亍充逹站的曲个寰N材疋目己在国芳斎串器中,毎丁艺减的LSDBBLgg-Tl S ISA EJEiiiT当IGRS田畚昭罔口和所宵損□的IP芯址.1貝LSA込嘉于确还裳节弼燈2 I两殆LSA毎卞中精駅虽一亍・田子屠中阳D復创It・H还了子购及厦摄SJ霞孕网的JS田墓接口3強第汇总LSA 1 ®IO 2 LSA .戡週吿期舅—亍区増.它■出了汹撻居K昭fiW f子卿)和幵情.归不暫塞柘卄戳据4ASBR U LSA畫魁于3 LSA.只屋谢害一翹銅于前柱ASBR的主机匪由5AS外圈LSA S AS6R 用于搭逹豪注心OSPF胸3外由6迟昵员商空LSA)S»?9 MOSPF SAW. Cisco IOS 不贡持亘7NSSA 外茁LSA冥幅于5笑LSA” RgBNSSA^^内的ASBR包周B外那■性LSA实册匹9—1一-不Q明用ft運崔LWA”朝万诞睾棗护展03P餐洌如”内直梅胡RLS遼■工螺0改了1QS LSA 地址ABR会有很多1类LSA,每个区域的LSA都会在ABR中列出'。
CCNP大纲
4
6.10(周四)
1.OSPF工作机制 2.OSPF算法 3.LSA作用 4.单区域OSPF实施
5
6.11(周五)
1.Frame-relay的回顾 2.OSPF的4大网络类型 3.OSPF-NBMA下的5大模式 4.实施OSPF网络类型
掌握OSPF网络类型以及模式的 特点
LAB1.实施NBMA下的OSPF模式1 LAB2.实施NBMA下的OSPF模式2 LAB3.实施NBMA下的OSPF模式3 LAB4.实施NBMA下的OSPF模式4 LAB5.实施NBMA下的OSPF模式5
1.修改AD实施路由控制 2.PBR 3.Route-Tag
掌握高级路由控制
LAB1.修改AD实施高级路由控制 LAB2.PBR LAB3.Route-Tag
10
6.24(周四)
1.BGP基础 2.BGP工作机制 3.BGP数据包 4.BGP状态 5.BGP邻居建立 6.BGP路由学习
掌握BGP的工作机制
3
6.9(周三)
1.EIGRP Feature 2.EIGRP查询------重点难点 3.EIGRP的非等价负载均衡
掌握EIGRP的查询的2种方式 EIGRP的非等价负载均衡
LAB1.EIGRP查询2种方法 LAB2.EIGRP的非等价负载均衡
誉天教育课程进度表
掌握单区域OSPF的作用以及多 区域的好处(Option) 掌握OSPF的算法,以及OSPF对网 LAB1.影响OSPF建立邻居因素 络拓扑的认识 LAB2.OSPF的单区域实施 掌握LSA的作用,以及为什么LSA 能够构建网络拓扑
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7.6(周二)
LAB1.环路的威胁,产生环路 掌握STP在交换网络中的环路防护 LAB2.CST,PVST+的实施