交互展示艺术的技术实现
数字媒体艺术中的交互性研究

数字媒体艺术中的交互性研究数字媒体艺术,是指将数字技术融入到艺术创作中,以展现出创作者的艺术表现和思想。
数字媒体艺术的特点是可以通过数字技术实现的互动性,这也是数字媒体艺术区别于传统艺术的特点之一。
数字媒体艺术的互动性,是指观众和作品之间的交互。
传统艺术是静态的,观众只能被动地欣赏作品,而数字媒体艺术则可以通过技术手段激活观众的主动性,让观众成为参与者,进而成为合作者。
数字媒体艺术的互动性不仅体现在展览和演出中,也体现在艺术创作本身。
交互性的艺术作品,常常需要结合网络、计算机、传感器等技术手段来实现,这些技术手段为艺术创作者提供了更多的表现和创作空间。
交互式数字媒体艺术的创作,不但需要艺术家的专业技能和创意,还需要与工程师、程序员、设计师等合作。
只有艺术家和技术团队紧密合作,才能将艺术表现和技术手段完美融合,创造出精妙绝伦的数字媒体艺术作品。
数字媒体艺术的互动性,在展示媒介环节和艺术创作环节中,被广泛探究和研究。
在展示媒介环节,交互式数字媒体艺术的展示形式,需要考虑观众的体验和反馈。
在艺术创作环节,交互性的数字媒体艺术,需要考虑计算机程序设计、传感器设计、人机界面设计等方面,来实现艺术表现和观众互动。
交互性的数字媒体艺术在展示媒介环节中,需要注意观众体验和反馈机制。
艺术家需要从观众的角度出发,考虑观众对作品的感受和期待。
观众在与作品互动时,能否有足够的感知和反馈,艺术家需要设计得具有针对性。
例如在数字游戏中,用户需要有足够的提示和反馈来了解游戏进程和当前情况,以及对观众状态进行补充,调整艺术作品的展示细节,以达到良好的效果。
在艺术创作环节中,交互性数字媒体艺术涉及计算机科学、机器人、电子工程等多个领域。
艺术家需要与工程师、程序员、设计师等紧密协作,才能完美地展现艺术表现和观众互动。
艺术家需要了解到设备和程序的限制和要求,还需要掌握相关编程语言和开源平台等技术手段。
随着技术的不断进步,交互性数字媒体艺术的创作及其呈现方式将会不断拓展和创新,丰富我们的文化生活。
AR技术下博物馆数字化交互展示设计探究

AR技术下博物馆数字化交互展示设计探究一、研究背景与意义随着科技的飞速发展,增强现实(AR)技术已经成为了当今世界的热门话题。
AR技术通过将虚拟信息与现实世界相结合,为人们提供了全新的交互方式。
博物馆作为文化传承的重要载体,近年来也在积极探索如何运用AR技术提升展示效果,使观众能够更加直观地了解展品背后的历史和文化内涵。
研究AR技术在博物馆数字化交互展示设计中的应用具有重要的理论和实践意义。
从理论层面来看,AR技术为博物馆数字化交互展示设计提供了新的思路。
传统的博物馆展示往往依赖于文字、图片等静态信息,难以满足现代观众对于互动性和沉浸式体验的需求。
而AR技术的出现,使得博物馆可以利用虚拟信息与现实场景相结合的方式,为观众提供更加丰富、生动的展示内容。
这有助于拓展博物馆展示设计的边界,使其更加符合现代审美和传播需求。
从实践层面来看,AR技术在博物馆数字化交互展示设计中的应用已经取得了一定的成果。
许多博物馆已经开始尝试将AR技术应用于展览策划和设计中,如利用AR眼镜为观众提供虚拟导游服务,或者通过AR互动游戏让观众更好地理解展品背后的历史文化。
这些实践表明,AR技术在博物馆数字化交互展示设计中具有较大的潜力和发展前景。
目前关于AR技术在博物馆数字化交互展示设计中的研究还相对较少,尤其是在设计原则、方法和技术应用等方面尚存在诸多问题和挑战。
本研究旨在探究AR技术在博物馆数字化交互展示设计中的应用现状、问题及对策,以期为博物馆数字化交互展示设计的发展提供有益的参考和借鉴。
1.1 博物馆数字化交互展示设计的背景与现状随着科技的飞速发展,数字化技术已经深入到各个领域,博物馆作为文化传承和知识普及的重要场所,也开始积极探索数字化交互展示设计。
在AR(增强现实)技术的出现和发展背景下,博物馆数字化交互展示设计得到了前所未有的推动。
AR技术以其独特的沉浸式体验、可视化呈现和互动性,为博物馆带来了全新的展示形式和观众参与方式,使得博物馆的文化传播效果更加显著。
艺术与技术的交互(之二)——互动音乐创作中的艺术表现与技术实现

于互动 , 因为早期 的计算机软硬件还不具备处理现场演出所
在传统的音乐表演 中, 奏者之间 自然形成互动关系, 演 当
o cr , t 、 C n e o o s, t 不同寻常 , 预置 的电子音乐部分是永远不会改变的( 也就是说 C ne o独 奏 乐 器 与 乐 团 ) 大协 奏 曲( o cr Grso 独 奏 、 O cet l o cr , r t 不会产 生互动性 ) 当然, 。 对于绝大部分计算机音乐作曲家来 乐 器群 与 乐 团 )管 弦 乐协 奏 曲( rhs aC n e o 乐 团 内组 , 【 指挥——独 奏乐器或独奏 乐器群—— 乐 说, 这是最可行 、 最可靠 的方式 。 而实时互动作曲代表了电子 群 式的竞奏 )形成 ‘ 或是 “ 挥— — 乐团 内组 群 — — 乐 团 内组 群” 三 方 互 动 指 的 音乐领域 另一个有趣 的部分 , 它似乎即满足了一部分 人对音 团” 关系。 综上所述 , 互动” “ 意识在音乐发展过 程中无所 不在 , 乐会现场表演的需求, 又体现了现场演奏者 、 计算机甚至观众 之 间互 动性 。
乐府新声 ( 沈阳音乐学院学报) 0 0年第 3 21 期
T W I E O UE F ( h a e c P r dc lo h n a g C n ev t y o s ) HE NE VO C F Y — U T e Ac d mi ei i f S e y n o sr a r fMu i o a o c
结 合而 作的电子音乐 、 实时互动作品等 。 对于某一些 人来说 ,
在音乐会背景下缺少视 觉刺激也许会对演奏纯 电子音乐造成
义: 其一传承 了复音语 法的性格 , 声部与声部间互动, 让 而另
一
手机技术在艺术展览领域的创新应用

手机技术在艺术展览领域的创新应用手机技术的迅猛发展已经深刻改变了人们的生活方式和沟通方式。
然而,手机技术不仅仅局限于日常生活和工作中的使用,它还在艺术展览领域展现出了巨大的创新潜力。
手机技术的创新应用不仅能够为艺术家提供更广阔的表达空间,也使观众能够与艺术作品更加互动和参与。
首先,手机技术为艺术家提供了更多的表达方式。
传统的艺术作品通常是静态的,观众只能通过观看来感受艺术家的创作意图。
然而,随着手机技术的发展,艺术家可以利用手机的多媒体功能创作更加丰富多样的作品。
他们可以通过手机拍摄、剪辑和处理视频,将自己的创作过程和思考过程呈现给观众。
观众通过手机可以看到艺术家的创作灵感和技艺,进一步理解作品背后的意义。
这种交互式的表达方式使艺术作品更加生动和有趣。
其次,手机技术还可以增加观众与艺术作品的互动性。
传统的艺术展览通常是观众被动地欣赏作品,但是手机技术的创新应用改变了这种局面。
艺术家可以利用手机应用程序开发互动艺术作品,观众通过手机可以与作品进行互动。
例如,观众可以通过手机扫描二维码或者使用增强现实技术来与作品进行互动,了解作品的背后故事和艺术家的创作理念。
这种互动性不仅增加了观众的参与感,也使观众更加深入地理解和欣赏艺术作品。
此外,手机技术还可以为艺术展览提供更加便捷和灵活的方式。
传统的艺术展览通常需要观众亲自到展览场馆进行参观,而手机技术的创新应用可以打破时空的限制。
艺术家可以利用手机应用程序将自己的作品在线上展示,观众可以通过手机随时随地欣赏作品。
这种在线展览的方式不仅方便了观众,也提高了艺术作品的传播效果。
观众可以通过社交媒体分享自己的观展体验,使更多的人了解和参与艺术展览。
然而,手机技术在艺术展览领域的创新应用也面临一些挑战。
首先,技术的不稳定性可能影响观众的体验。
如果手机应用程序出现故障或者网络不稳定,观众可能无法正常参与互动或者观看作品。
因此,艺术家和展览策划者需要在技术上进行充分的测试和准备,确保观众能够顺利地参与和欣赏作品。
信息交互的“湿艺术”

信息交互的“湿艺术”信息交互的“湿艺术”是一个新兴的艺术形式,通过水和其他液体的运动和交互来展现艺术之美。
这种艺术形式结合了科技、美学和创意,在近年来受到了越来越多艺术家和观众的关注和喜爱。
在这篇文章中,我们将探讨信息交互的“湿艺术”是如何诞生的、其特点和未来发展趋势。
信息交互的“湿艺术”起源于数码艺术和实验艺术的结合。
随着科技的不断发展,人们对艺术的表现形式也有了更多的想象和创新。
在这一过程中,信息交互技术成为了艺术家们尝试的新方向。
信息交互技术可以使水和其他液体以一种特殊的方式进行运动和交互,从而在视觉上展现出独特的美感。
这种艺术形式不仅需要艺术家的创意和设计,也需要有专业的技术支持来实现。
信息交互的“湿艺术”是一种集科技、美学和创意于一体的新型艺术形式。
在信息交互的“湿艺术”中,水和其他液体被用来进行艺术表达。
艺术家可以利用水流、波纹、溅泼等特性来进行艺术创作;他们也可以利用投影技术来在水面上呈现影像,从而创建出生动、逼真的画面。
这种艺术形式不仅在技术上具有挑战性,也需要艺术家有对水和其他液体的理解和驾驭能力。
信息交互的“湿艺术”作品往往具有一种动态和生命力,它们常常会在观众面前展现出不同的姿态和状态,给人带来无限的惊喜和享受。
信息交互的“湿艺术”在展现艺术之美的也在传达艺术家对世界的观察和思考。
在这种艺术形式下,艺术家可以通过水和其他液体来表达自己对自然、生命、社会等主题的思考和感悟。
通过这种形式的艺术表达,观众可以更直观地感受艺术家想要传达的信息和情感,从而更深入地理解艺术作品的内涵和意义。
信息交互的“湿艺术”作品可以是对当代社会现状的反思,也可以是对美好未来的向往,它们丰富了当代艺术的表现形式,使观众在欣赏和思考的过程中得到更多的启发和感悟。
在未来,信息交互的“湿艺术”有着广阔的发展前景。
随着科技的不断进步,信息交互技术会变得更加先进和便捷,这将为艺术家们的创作提供更多可能性和空间。
展示方式、手段、内容

养老职业技能大赛方案养老职业技能大赛方案一、赛事背景:随着我国人口老龄化趋势的加剧,养老服务业正成为一个新兴的就业领域。
为了提高养老服务从业人员的职业技能水平,增强他们的服务意识和专业素养,本次养老职业技能大赛将举行。
二、赛事目标:1. 提升养老服务从业人员的专业技能,提高养老服务的质量和水平;2. 增强养老服务从业人员的服务意识和服务态度,培养他们的服务专业能力;3. 推动养老服务行业的健康发展,促进养老产业的繁荣。
三、赛事内容:1. 模拟养老服务:参赛选手将模拟进行实际的养老服务活动,包括老人生活照料、健康检查、心理慰藉等,评委将根据选手的表现进行评分,评选出表现最好的选手。
2. 专业知识测试:参赛选手将进行一场关于养老服务专业知识的测试,包括养老服务政策、养老健康知识、养老机构管理等方面的内容,评委将根据答题情况进行评分。
3. 案例分析:参赛选手将根据提供的养老服务案例进行分析和解决方案的设计,评委将根据解决方案的创新性、可行性和实用性进行评分。
四、参赛要求:1. 参赛选手须为从事养老服务行业的在职人员,具备相关专业知识和技能;2. 参赛选手须具备良好的职业道德和服务意识;3. 每个单位可推荐不超过3名参赛选手,个人报名者数量不受限制;4. 参赛选手需提交相关资料和报名表格,通过初审后方可参加比赛。
五、赛事安排:1. 报名阶段:参赛选手须在规定时间内将报名表格和相关资料提交给主办方,主办方将进行初审,初审通过者方可参加比赛。
2. 预赛阶段:预赛将分为模拟养老服务环节、专业知识测试和案例分析三个环节,评委将根据每个环节的得分综合评判选手的表现,评选出晋级选手。
3. 决赛阶段:决赛将在公众面前举行,参赛选手将进行现场表演和答题等环节,评委将在现场评审并最终评选出获奖选手。
4. 颁奖典礼:所有参赛选手将在颁奖典礼上被公布,获奖选手将获得奖品和荣誉证书。
六、赛事收益:1. 提高养老服务从业人员的专业技能和服务意识,增强服务质量和水平;2. 推动养老服务行业的发展,促进养老产业的繁荣;3. 增加养老服务从业人员的职业发展机会,提高其社会地位和待遇;4. 搭建养老服务行业交流平台,促进行业间的合作与共赢。
新媒体展示设计中的交互设计研究

特点:新媒体展 示设计具有互动 性、创新性、个 性化、实时性等 特点,能够更好 地吸引观众,提
高展示效果。
新媒体展示设计的要素和流程
设计要素:包括视觉、听觉、触觉等多感 官体验
技术实现:包括硬件设备、软件系统、 网络技术等
设计流程:包括需求分析、概念设计、 原型设计、测试和优化等阶段
展示效果:包括展示内容的呈现方式、 展示环境的营造等
重视
跨界融合:新 媒体展示设计 与其他领域的 跨界融合将更
加频繁
国际化:新媒 体展示设计的 国际化趋势将
更加明显
新媒体展示中的交互设计实践 建议
提高设计师的交互设计能力
学习交互设计理论:了解交互设计的基本概念、原则和方法 实践操作:通过实际项目,提高交互设计能力 团队协作:与团队成员密切合作,共同完成交互设计任务 持续学习:关注行业动态,不断学习新的交互设计技术和方法
信息架构原则
清晰性:确保信息 架构清晰,易于用 户理解
逻辑性:信息架构 应具有逻辑性,便 于用户查找和导航
完整性:信息架构 应涵盖所有相关内 容,避免遗漏
易用性:信息架构 应易于用户使用, 提高用户体验
界面设计原则
简洁明了:界面设计应简洁明了,避免过多复杂的元素和 信息
易于操作:界面设计应易于操作,让用户能够快速找到所 需信息和功能
交互设计:关注用户与系统的交互体验, 包括界面设计、交互设计、用户体验设计 等
设计评估:包括用户反馈、市场反馈、 技术评估等
交互设计在新媒体展示中的应 用
交互设计的概念和作用
添加标题
交互设计:设计用户与产品之间的交互行为和体 验的过程
添加标题
交互设计的作用:提高用户体验,增强用户粘性, 提高产品竞争力
多终端数字皮影交互系统的设计与实现

系统需确保数据传输的安全性和稳定性,防止数据泄露和网络攻击。
03
系统应优化资源消耗,降低对设备硬件的要求,以扩大用户群体覆盖 范围。
04
系统需具备良好的可扩展性和可维护性,以便在未来进行功能升级和 问题修复。
03 系统设计
总体架构设计
客户端/服务器架构
01
采用C/S架构,客户端负责用户交互和图形渲染,服
文化传承效果改善
多终端数字皮影交互系统的应用可以让更多人接触和了解皮影戏,促进了传统文化的传承 和教育,改善了文化传承的效果。
06 结论与展望
研究成果总结
多终端交互实现
成功设计并实现了多终端数字皮影交互系统,用户可以通过手机、平板、电脑等多种设 备与系统进行实时交互,提高了用户体验和便利性。
数字化皮影表演
用户需求
01
用户希望通过多终端设备(如手机、平板、电脑等 )随时随地访问和体验数字皮影艺术。
02
用户期望系统提供丰富的数字皮影剧目和角色选择 ,以满足不同年龄段和兴趣爱好的需求。
03
用户需要系统支持多用户同时在线交互,以便与家 人和朋友共同欣赏和体验数字皮影艺术。
功能需求
系统应支持多终端设备的接入 和适配,确保用户在不同设备 上获得一致的操作体验。
系统需提供数字皮影剧目的浏 览、搜索和推荐功能,以便用 户快速找到感兴趣的剧目。
系统应支持数字皮影角色的自 定义和编辑功能,允许用户根 据个人喜好创作独特的皮影角
色。
系统需实现多用户在线交互功 能,包括语音聊天、文字交流 、实时互动等,以增强用户的
社交体验。
性能需求
01
系统应保证在多终端设备上的运行流畅性,避免出现卡顿、延迟等问 题。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三、 VR虚拟仿真系列(虚拟现实类):
1、虚拟现实; 2、VR产品演示; 3、VR360 全景; 4、4D立体魔法书; 5、增强现实; 6、3D全息360;
四、 特效影院系列(虚拟现实类):
1、多通道环幕; 2、弧幕沙盘互动; 3、360°环幕; 4、多通道球幕系统 ; 5、多通道折幕; 6、气幕成像; 7、水幕成像; 8、4D动感影院
? 单点触摸系列
特点: 屏幕可以任意大小,触摸框多为红外触摸; 缺点: 不适合太强的光线直射;
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解决方案
Solutions
? 多点触摸系 列
磁感触控
多点触摸原理 Touch Principle
a. 主控芯片能够信号的意义
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互动展示实现技术
五、全息成像系列(全息成像类):
1、玻璃橱窗全息; 2、产品全息 360;3全息虚拟主持人; 4、会议系统全息;
六、数字沙盘系列(数字沙盘类):
1、数字互动沙盘; 2、光电互动沙盘; 3、智能交互沙盘; 4、数字虚拟沙盘;
七、智能识别(人机)交互系列(智能识别类):
<一>、互动触摸系列/ Multi-touch
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目录
Directory
互动触摸系列/ Multi-touch
? 单点、多点触摸
? 大屏幕触摸
? 橱窗触摸
? 全息互动触摸
? 多屏幕拼接
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? 智能会议桌(吧台)
? 智能互动茶几触摸
? 非触控,体感触摸
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目录
Directory
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互动展示实现技术
一、互动触摸系列(屏幕显示类):
1、单点、多点触摸; 2、大屏幕触摸; 3、橱窗触摸; 4、全息互动触摸; 5、多屏幕拼接; 6、智能会议桌(吧台) 7、智能互动茶几触摸; 8、非触控,体感触摸
二、互动投影系列(投影类):
1、全息投影; 2、地面互动; 3、球幕投影; 4、数字沙盘投影; 5、球幕触摸; 6、虚拟翻书系统; 7、幻影成像; 8、3D墙体秀
1、虚拟翻书系统; 2、智能识别系统; 3、红外识别系统; 4、数字控制识别; 5、体感控制; 6、磁悬浮交互;
八、 影视动画、多媒体系列(多媒体演示类):
1、二维动画; 2、三维动画; 3、产品动画; 4、交互多媒体; 5、手绘动画; 6、影视特效; 7、影视广告; 8、影视拍摄
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全息互动触摸屏幕,为光学玻璃结合成像膜,通过投影成像;
特点: 可以单点、多点触摸,也可以不触摸,在透明玻璃上成像,科技感强; 缺点: 对环境要求高,需要没有太阳光照射,环境背景最好为深色;
10
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解决方案
Solutions
数字桌面+墙面一体化交互Digital Desktop Wall
数字桌面(互动茶几) : Digital Desktop
8
解决方案
Solutions
? 多点触摸系列
特点: 多点触摸为多人同时操作,相互不干扰,触摸点有 2点-48点不等; 屏幕触摸框,多为红外触摸、表面光波触摸方式;
9 屏幕大小:根据液晶屏大小定,最大可做到 103寸(再大灵敏度不够);
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解决方案
Solutions
? 全息互动触摸系统
缺点12: 非常重,不适合随时搬动,造价高;
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解决方案
Solutions
? 屏幕拼接系列
优势: 大屏幕拼接,可以拼接成任何大小,拼接缝小;有 46寸、55寸、60寸拼接;
特点:46寸分辨率为 1366*768 ;55寸以上为: 1080P 。画面亮度高,视觉冲击力强;
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解决方案
Solutions
? 地面互动系 统
特点:人走在画面上,实现互动,参与性、互动性很好,一般为公共场合制作。
原理:投影机 +摄像头与动作捕捉系统相结合,通过软件交互实现互动;
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解决方案
Solutions
? 球幕互动系统
?球幕成像 Spherical image
分为:内投球幕、外投球幕。造型个性,有很强的艺术美感。
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解决方案
Solutions
? 全息互动展示系统
数字墙面,超炫的显示效果、两者之间可以产生实时交互 特点:可以单点、多点触摸,也可以不触摸,在透明玻璃上成像,科技感强; 要求:对环境光、硬件要求很高,背景最好为深色;
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解决方案
Solutions
? 超薄主持人 全息虚拟成像
人体造型成像,制作一个人体成像面板,内贴成像膜; 特点:通过外部投影机成像,人物采用真人拍摄,配置解说,如同真人演讲;
特点: 数字智能桌面、互动茶几可采用液晶屏幕、成像膜,通过投影成像; 可以与手机、电脑各种终端通过蓝牙或 WIFI联动;
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解决方案
Solutions
? 超大多点触控墙: Touchwall
?特点: 超大屏幕,背景采用高亮度投影机背投式成像原理,实现多点触摸; 屏幕大小,可以根据展厅大小定制,亮度是 LED清晰度的 70倍; 触摸精准,灵敏度高,支持 64点同时响应;
交互展示艺术的技术实现
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互动展示实现技术
① 互动触摸系列 ② 互动投影系列 ③ VR虚拟仿真 ④ 特效影院系列
⑤ 全息成像系列
⑥ 数字沙盘互动系列
⑨ 交互程序开发系列
⑦ 智能识别(人机)交互系列 ⑩ 跨平台系统开发系列
⑧ 各类动画\多媒体系列
? 系统集成控制系列
? 实物模型制作系列
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解决方案
Solutions
? 非触控体感系列
立体识别(非触控) 360 Recognition
RGB摄像头+深度传感器 +麦克风+特定软件芯片;
缺点:适合大画面互动,精确触控,灵敏度不高;
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解决方案
Solutions
和动力
<二>、互动投影系列 / Interactive Projection
备注说明:以上技术内容,和动力均有案例演示,如需请索取;
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目录
Directory
互动投影系列/ Interactive Projection
? 全息投影
? 地面互动
? 球幕投影
? 数字沙盘投影
? 虚拟翻书系统
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? 幻影成像
? 3D墙体秀
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解决方案
Solutions