比赛项目排序问题的贪婪算子遗传算法
遗传算法遗传算法

(5)遗传算法在解空间进行高效启发式搜索,而非盲 目地穷举或完全随机搜索;
(6)遗传算法对于待寻优的函数基本无限制,它既不 要求函数连续,也不要求函数可微,既可以是数学解 析式所表示的显函数,又可以是映射矩阵甚至是神经 网络的隐函数,因而应用范围较广;
(7)遗传算法具有并行计算的特点,因而可通过大规 模并行计算来提高计算速度,适合大规模复杂问题的 优化。
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(4)基本遗传算法的运行参数 有下述4个运行参数需要提前设定:
M:群体大小,即群体中所含个体的数量,一般取为 20~100; G:遗传算法的终止进化代数,一般取为100~500; Pc:交叉概率,一般取为0.4~0.99;
Pm:变异概率,一般取为0.0001~0.1。
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10.4.2 遗传算法的应用步骤
遗传算法简称GA(Genetic Algorithms)是1962年 由美国Michigan大学的Holland教授提出的模拟自然 界遗传机制和生物进化论而成的一种并行随机搜索最 优化方法。
遗传算法是以达尔文的自然选择学说为基础发展起 来的。自然选择学说包括以下三个方面:
1
(1)遗传:这是生物的普遍特征,亲代把生物信息交 给子代,子代总是和亲代具有相同或相似的性状。生 物有了这个特征,物种才能稳定存在。
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(3)生产调度问题 在很多情况下,采用建立数学模型的方法难以对生
产调度问题进行精确求解。在现实生产中多采用一些 经验进行调度。遗传算法是解决复杂调度问题的有效 工具,在单件生产车间调度、流水线生产车间调度、 生产规划、任务分配等方面遗传算法都得到了有效的 应用。
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(4)自动控制。 在自动控制领域中有很多与优化相关的问题需要求
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改进遗传算法解决TSP问题

改进遗传算法解决TSP问题陈林;潘大志【摘要】针对基本遗传算法收敛速度慢,易早熟等问题,提出一种改进的遗传算法。
新算法利用贪婪思想产生初始种群来加快寻优速度,用贪婪思想来引导交叉操作,在交叉操作之前,把当前较差的一半种群替换成随机种群,最后用改进的变异算子和进化逆转操作进行寻优,利用新的遗传算法求解基本的旅行商问题。
仿真结果表明,改进的遗传算法具有全局搜索能力强、收敛速度快的特点,优化质量和寻优效率都较好。
%Aiming at the problem of slow convergence and easy premature convergence, an improved genetic algorithm is proposed. New algorithm uses greedy idea to generate the initial population for speeding up the searching speed and greedy idea to guide the crossover operation, before the crossover operation, selects the random population to replace the half of the poor population, finally with the help of the improved mutation operator and evolutionary reversal operation to realize optimization, constructs a new genetic algorithm for solving the traveling salesman problem. The simulation results show that the improved genetic algorithm has the characteristics of strong global search ability and fast convergence speed.【期刊名称】《智能计算机与应用》【年(卷),期】2016(006)005【总页数】4页(P17-19,23)【关键词】遗传算法;贪婪思想;进化逆转;旅行商问题【作者】陈林;潘大志【作者单位】西华师范大学数学与信息学院,四川南充637009;西华师范大学数学与信息学院,四川南充637009【正文语种】中文【中图分类】TP18遗传算法(GA)是一种进化算法,其基本原理是仿效生物界中的“物竞天择、适者生存”的演化法则。
遗传算法算子

遗传算法算子引言遗传算法是一种基于进化论理论的优化算法,常用于解决复杂的搜索和优化问题。
遗传算法使用模拟生物进化的方式,通过对种群的基因组进行操作来搜索最优解。
其中,算子是遗传算法中用于操作基因组的基本组成部分。
算子包括选择、交叉和变异等操作,它们的作用是模拟生物进化过程中的自然选择、基因重组和突变。
选择算子选择算子是遗传算法中最基本的操作之一,它决定了哪些个体能够生存和繁殖,从而影响种群的进化方向。
常用的选择算子包括轮盘赌选择、竞争选择和排名选择等。
轮盘赌选择轮盘赌选择是一种基于个体适应度的选择算子。
它的原理是将每个个体的适应度值按比例映射到一个区间上,然后通过随机选择一个点来确定被选中的个体。
适应度较高的个体被选中的概率较大,而适应度较低的个体被选中的概率较小。
轮盘赌选择的具体步骤如下: 1. 计算每个个体的适应度值; 2. 将每个个体的适应度值映射到一个区间上,得到一个适应度累积值; 3. 生成一个随机点,根据该随机点在适应度累积值上的位置确定被选中的个体。
轮盘赌选择的优点是简单且易于实现,但随着种群进化的进行,适应度较低的个体被选中的概率会逐渐降低,从而可能导致种群早熟收敛。
竞争选择竞争选择是一种基于竞争关系的选择算子。
它的原理是随机选取一组个体,然后从中选择适应度最高的个体作为被选中的个体。
竞争选择通常使用锦标赛选择和随机选择两种方法。
锦标赛选择的具体步骤如下: 1. 随机选取一组个体作为竞争对手; 2. 从竞争对手中选择适应度最高的个体作为被选中的个体。
竞争选择的优点是能够保留种群中适应度较高的个体,但容易导致种群中适应度较低的个体被淘汰,从而可能导致种群多样性的降低和早熟收敛的问题。
排名选择是一种基于个体排名的选择算子。
它的原理是将每个个体按照适应度从高到低进行排序,然后根据排名选择个体。
排名选择通常使用线性排名选择和指数排名选择两种方法。
线性排名选择的具体步骤如下: 1. 将种群中的个体按照适应度从高到低进行排序;2. 计算每个个体的选择概率,通常使用线性函数进行映射;3. 生成一个随机点,根据该随机点在选择概率累积值上的位置确定被选中的个体。
遗传算法的选择操作

遗传算法的选择操作
遗传算法的选择操作是在进化过程中用于选择优秀个体的操作。
选择操作决定了哪些个体将被传递到下一代,并决定了进化过程中的多样性程度。
常见的遗传算法选择操作包括:
1. 轮盘赌选择(Roulette Wheel Selection):按照适应度比例来选择个体,适应度高的个体被选中的概率较大。
该方法模拟了轮盘赌的选择方式。
2. 锦标赛选择(Tournament Selection):随机选择一定数量的个体,然后从中选择适应度最高的个体作为父代个体。
该方法好处是可以保证一部分适应度较低的个体也有机会被选择。
3. 排序选择(Rank Selection):根据个体的适应度值进行排序,然后按照排名来选择个体。
适应度较高的个体排名较靠前,被选中的概率较大。
4. 锦标赛选择(Tournament Selection):随机选择一定数量的个体,然后从中选择适应度最高的个体作为父代个体。
该方法好处是可以保证一部分适应度较低的个体也有机会被选择。
5. 随机选择(Random Selection):对个体进行随机选择,每个个体被选中的概率相等。
选择操作的目标是保持适应度高的个体,并且保持种群的多样性。
不同的选择操作对于种群的进化过程和效果都有影响,选择合适的选择操作能够提高算法的性能和效果。
基于贪心算法和遗传算法的仓储车辆调度算法

关键 词 :遗传 算法 ; 贪心算法 ; 任务调度 ; 储管理 ; 仓 融合
中 图 分 类 号 :T 3 1 P 9 文 献标 识 码 :A 文 章 编 号 :10 -7 7 2 1 )0 15 0 0 09 8 (0 2 1- 2 -4 0
S h d lng a g rt m o e i ls i r ho s s c e u i l o ih f r v h ce n wa e u e b s d o r e y a g rt m n e tc a g rt m a e n g e d l o ih a d g ne i l o ih
本 文贪心算法是 当每辆车分 配到任 务后 , 对任务 执行 的先后进行排序 , 获得单 个车辆完 成任务 的最优解 。单车 辆 的任 务排 序可视 为一种 T P S 。经 任务分 配后 , 车辆任 单 务量 不大 , T P中途 经点较 少 的情 况下 , 心算法 十分 即 S 贪 适用此排序 问题 。
slt n T ee r ep r r ac f l rh n acdet m l. h ce u n grh a b e ai d oui . hrf et e om neo gi m i ehn e xr e T eshd l ga oi m hs enr l e o o h f a ot s e y i l t e z
b y C++ pr ga mi . p rmena n y i e nsr t st a h f ce c fs h dui g ha e rs d mo ta e h tte e in y o c e ln sbe n p o td. l i
{ , , 3 , 中 每 位 有 4种 编 码 选 择 。个 体 型 与 对 应 0 12,} 其
TSP问题及LINGO求解技巧

TSP 问题及LINGO 求解技巧巡回旅行商问题(Traveling Salesman Problem ,TSP),也称为货郎担问题。
最早可以追溯到1759年Euler 提出的骑士旅行问题。
1948年,由美国兰德公司推动,TSP 成为近代组合优化领域的一个典型难题。
它已经被证明属于NP 难题。
用图论描述TSP ,给出一个图(,)G V E =,每边e E ∈上有非负权值()w e ,寻找G 的Hamilton 圈C ,使得C 的总权()()()W C w e e E C =∑∈最小. 几十年来,出现了很多近似优化算法。
如近邻法、贪心算法、最近插入法、最远插入法、模拟退火算法以及遗传算法。
这里我们介绍利用LINGO 软件进行求解的方法。
问题1设有一个售货员从10个城市中的某一个城市出发,去其它9个城市推销产品。
10个城市相互距离如下表。
要求每个城市到达一次仅一次后,回到原出发城市。
问他应如何选择旅行路线,使总路程最短。
我们采用线性规划的方法求解设城市之间距离用矩阵d 来表示,ij d 表示城市i 与城市j 之间的距离。
设0--1矩阵X 用来表示经过的各城市之间的路线。
设01,ij i j x i j i j ⎧=⎨⎩若城市不到城市若城市到城市且在前考虑每个城市后只有一个城市,则:11,nij j j ix =≠=∑1,,i n =… 考虑每个城市前只有一个城市,则:11,nij i i jx =≠=∑1,,j n =…; 但仅以上约束条件不能避免在一次遍历中产生多于一个互不连通回路。
为此我们引入额外变量i u (1,,i n =…),附加以下充分约束条件:1,i j ij u u nx n -+≤-1i j n <≠≤;该约束的解释:如i 与j 不会构成回路,若构成回路,有:1ij x =,1ji x =,则:1i j u u -≤-,1j i u u -≤-,从而有:02≤-,导致矛盾。
贪婪算法的基本原理

贪婪算法的基本原理贪婪算法(Greedy Algorithm)是一种常见的算法设计思想,它在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,以期望达到全局最优解。
贪婪算法的基本原理可以概括为“局部最优选择,期望全局最优解”。
在每个步骤中做出局部最优选择是贪婪算法的关键特点。
贪婪算法通常适用于满足贪婪选择性质(Greedy Choice Property)和最优子结构(Optimal Substructure)的问题。
贪婪选择性质意味着通过做出局部最优选择,可以得到全局最优解。
最优子结构意味着一个问题的最优解可以通过一系列子问题的最优解来表示。
当一个问题具有最优子结构性质时,我们可以通过贪婪算法来求解问题。
1.定义问题的优化目标。
2.将问题分解为若干子问题,子问题必须满足最优子结构性质。
3.设计一个贪婪策略,通过局部最优选择来做出决策。
4.解决每个子问题,得到局部最优解。
5.将各个子问题的解合并,得到原问题的解。
不过,贪婪算法不一定能得到全局最优解,因为它只关注局部最优选择,并没有进行全局。
有时,贪婪算法会陷入局部最优解而无法达到全局最优解。
因此,在使用贪婪算法求解问题时,必须确保问题满足贪心选择性质和最优子结构性质。
贪婪算法在许多问题中都有广泛的应用。
以下是几个常见问题的例子:1.最小生成树问题:通过选择边的方式,连接图中的所有顶点,并使得选择的边权和最小。
2.背包问题:在给定的背包容量下,选择一些物品放入背包中,使得物品的总价值最大。
3.哈夫曼编码:通过贪心选择思想构建最优的可变长度编码,以实现数据的高效压缩。
4.集合覆盖问题:从一组集合中选择最少的集合,覆盖全集的元素。
总结起来,贪婪算法是一种简单有效的算法设计思想,它通过局部最优选择来逐步求解问题,并期望达到全局最优解。
贪婪算法适用于满足贪心选择性质和最优子结构性质的问题,但不保证一定能得到全局最优解。
在实际应用中,我们需要理解问题的特点和约束条件,并根据问题的性质选择适合的算法来解决问题。
求解TSP问题的几种算法比较

求解TSP问题的几种算法比较侯淑静【摘要】The traveling salesman problem (TSP) is an important problem for the classical discrete optimization, which is very important to study the solving algorithm. After the introduction of the greedy algorithm, taboo search algorithm, simulated annealing algorithm, genetic algorithm, the author put forward the corresponding algorithm. Aiming at the four typical examples in the test base, we realized implementation of these algorithms with procedures, and the running time and the results of these algorithms are compared. The results show that the greedy algorithm can draw the solution in a short time, the taboo search algorithm and genetic algorithm have the same effect, and the results of simulated annealing algorithm is better than those of genetic algorithm.%旅行售货商问题(简称TSP )是离散优化的一个经典的重要问题,对求解算法的研究非常重要。
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由此可得模型 II: F=max(e’[ vi,vi+1] ) 2.3 模型的求解 2.3.1 遗传算法引入
( 1) 总 体 思 想 : 借 鉴 了 达 尔 文 的 物 竞 天 演 、优 胜 劣 汰 、适 者 生 存 的 自 然 选 择 和
作者简介:许盛强( 1985- ) ,男, 福建人, 厦门大学本科生, 专业为信息 科 学计 算 学 数学; 屈 小波 ( 1984- ) ,男 , 四 川人 , 厦 门大 学 硕 士研 究 生, 研 究 方 向为 光 电通信; 谢国富( 1985- ) ,男, 江西人, 厦门大学硕士研究生, 研究方向为软件开发与应用。
算法与语言
比赛项目排序问题的贪婪 算子遗传算法
许盛强 1,屈小波 2,谢国富 3
( 1.厦门大学 数学科学学院信息与计算数学系, 福建 厦门 361005; 2.厦门大学 信息科学与计算机学院电子工程系, 福建 厦门 361005; 3.厦门大学 软件学院, 福建 厦门 361005)
摘 要:将比赛项目的排序问题转化为图论问题中的货郎担问题( TSP) ,利用 TSP 较为成熟的遗传算法进行
求出 4 个表格中各自的信息熵如表 2 所示
表 2 信息熵
重合度( n)
9
9
8
8
信息熵( H( X) ) 2.4% 2.7% 0.65% 0.43%
( 计算结果基于原始数据表) 由以上信息熵作为截止代数, 定义重 合度的置信度为:
1- Hn (X)
其 中Hn (X), 表 示 重 合 度 为 n 的 信 息 熵的平均值, 所以
求解。这样防止了搜索过程陷入局部最优。针对遗传算法收敛速度慢的特点, 对遗传算法进行了改进, 引入贪婪
交叉算子来加快算法的收敛速度, 得到冲突总人次数为 8 的优良结果。在对算法进行合理性分析时, 从理论上论
证了算法的优劣。
关键词: 比赛项目; 排序问题; 图论; TSP; 遗传算法; 贪婪算法
中 图 分 类 号 :TP312
文 献 标 识 码 :A
文章编号:1672- 7800( 2007) 02- 0115- 03
1 问题重述
在各种运动比赛中, 为了使比赛公 平 、公 正 、合 理 地 举 行 , 一 个 基 本 要 求 是 : 在比赛项目排序过程中, 尽可能使每个运 动员不连续参加两项比赛, 以便运动员恢 复体力, 发挥正常水平。
现 过,则 随 机 生 成 未 选 择 过 的 点 作 为 下 一
个目标点。
贪心交叉算子是为了充分利用染色
体的局部信息指导遗传进化搜索。对 TSP
编 码 是 一 个 循 环 圈,因 此,从 任 意 一 个 点 选
择开始贪心交叉操作都是可行的,经过贪 心交叉的个体局部性能会有所改善,但个 体性能不一定能得到提高,如果个体性能 提 高 就 替 换 父 代 个 体,否 则,个 体 不 进 行 替 换。
串 1、2、3、...、61, 表 示 从 项 目 1 开 始 , 依 次
进行项目 2、3、...、61, 最后遍历所有的点。
( 3) 适 应 度 函 数 : 我 们 构 造 基 于 序 的
适 应 度 函 数 。它 的 特 点 是 个 体 被 选 择 的 概
率 与 目 标 函 数 的 具 体 值 无 关 。将 种 群 中 的
假 设 共 有 61 个 比 赛 项 目 , 1050 人 参 加比赛, 要求使连续参加两项比赛的运动 员 人 次 尽 可 能 的 少 。建 立 此 问 题 的 数 学 模 型, 给出 算法 及结 果; 表 中 “#”号 位 置 表 示 运 动 员 参 加 此 项 比 赛 。 例 表 只 列 出 了 14 个比赛项目, 15 人参加比赛 ( 原始数 据表 格 见 2005 年 “中 国 电 气 工 程 协 会 杯 ”B 赛 题) , 见表 1。
( 7) 适 应 度 评 估 检 测 : 主 要 针 对 适 应 度 函 数 进 行 检 测 , 限 制 遗 传 代 数 GEN NUMBER≤GEN STOP NUMBER,即遗传 代数大 于 GEN STOP NUMBER 时 , 遗 传 结束。 2.3.2 标准遗传算法流程
( 1) 编码。 ( 2) 初始群体的生成。 ( 3) 适应度评估检测。 ( 4) WHILE < 未 满 足 迭 代 终 止 条 件 > DO。①选择; ②交叉; ③变异; ④适应度评 估检测。 ( 5) END DO。 通过 C++编程得到 minT=8。 重合度最小为 8, 按照所得项目排序 方式, 将有 8 人次出现冲突。
所有个体按其目标函数值的大小进行降
序排列, 设参数 α∈(0,1), 定 义基于 序的 适
应度函数为:
eval(ki)=α(1- α)i-1,i=1,2,…, Psize 式 中 ki 为 种 群 排 序 后 的 第 i 个 体 , psiae 为 种 群 个 体 总 数 , α取 为 0.1 到 0.3 有 利于保持群体的多样性。
由图论的知识, 知即为寻找一条不重 复经 历点 且遍 历 61 个 点 的 路 径 , 使 所 经
历的边的权之和最小, 即搜索整数子集 x= (1,2,… , n)的 一 个 排 列 π(x=v1, v2, … , v61)使
n- 1
! Te= e[vi ,vi+1 ]达到最小值, 即求得 i=1 n- 1 ! minTe= e[vi ,vi+1 ] i=1 借鉴 TSP 成 熟的 理论 和算 法, 我 们 进
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把 61 个项目分 别看 成无 向图 中 G 的 61 个 点 ( Vertix) ,其 中 每 两 个 项 目 之 间 都 可能连续排列, 所以, 无向图中任意两点 之间有连线。假设第 i 项目与第 j 项目连 续 排 列 在 一 起 , 无 向 图 G 中 点 vi 与 点 vj 有一条边 e[vi,vj]使它 们相连 。由于 每个 项 目都可能和其它项目连续排列在一起, 这 样得到一个 61×61 的权矩阵 Wij。 2.2 模型建立
软件导刊·2007·2 月号 115
算法与语言
自然遗传的机理, 本质是求解问题的高效
并行全局搜索方法。
( 2) 个 体 编 码 : 采 用 以 遍 历 比 赛 项 目
的次序排列编码的方法, 每一 个体 Pi 的 码 串 形如 C1C2 …Cn,其 中 Ci 表 示 遍 历 项 目 的 序号, 程序中个体定义为一维数组。如码
k=1,2,3
的数学期望(即概 率加 权的 统计 平均 值)为 信源的平均信息量, 一般称为信源的信息
熵,简称熵,记为 H(X)。
" H(X)=- p(xi )log2 p(xi ) k=1,2,3
在遗传算法的搜索过程中, 每一代的 种群可以看作一个单符号离散无记忆信 源.通 过 统 计 计 算 出 每 个 个 体 在 群 体 中 所 占 的 百 份 数,根 据 信 息 熵 公 式 可 以 计 算 出 当前代种群的信息熵.信息熵一旦确定则 相应的信源随之确定.当信源的信息熵为 零 时,表 明 随 机 变 量 已 经 失 去 了 随 机 性 变 成 了 确 定 量.换 句 话 说,信 源 虽 然 有 很 多 消 息,只 有 一 个 消 息 必 然 出 现.此 时 种 群 中 的 个体具有唯一性,遗传算法不可能再搜索 到 其 他 解.对 于 任 意 初 始 的 无 限 种 群,按 适 应值选择算子重复进行,最终可以实现最 大的 i 个体有较高的概率. 即只在选择算 子 的 作 用 下,遗 传 算 法 最 终 收 敛 到 初 始 种 群中的最优个体.不管初始种群给出什么 样的分布,在变异算子的重复作用下,其极 限分布都是均匀的,即变异把整个个体空 间 作 为 搜 索 空 间.当 种 群 的 信 息 熵 很 小 时, 遗传算法已经不具备进化能力,在这个阶 段并不期望算法找到更优解.由于变异算 子的存在, 使种群的信息熵为 0 具有随机 性,当 种 群 的 信 息 熵 小 于 某 一 极 小 值 时,同 样可以判断遗传算法的截止代数。
交配位之间继承双亲在这两个交配位之
间的基因:
如父 A 1 2 3 | 4 5 6 7 | 8 9 10
父 B 4 7 8 | 3 2 5 9 | 1 6 10
子 A 8 3 2 | 4 5 6 7 | 9 1 10
子 B 1 4 6 | 3 2 5 9 | 7 8 10
通过这种方式编程发现, 该算法收敛
3 算法的合理性分析
为评价算法的合理性, 我们引入信息
学中的熵, 熵的定义如下:
已知单符号离散无记忆信源的数学
模型
$ %& ’ X
x 1
x2
…
xi
…
xn
=
P(X) p(x1) p(x2) … p(xi) … p(xn)
其 中, 0≤p(xi)≤1(i=0,1,2,… , n), 且 k=
"p(xi )=1, 信源各个离散消息的自信息量
( 4) 选择机制: 采用比例选择算子。该
算子是一种回放式随机采样的方法, 以旋
转赌轮 psiae 为基础 , 每次旋转都可选择一
个体进入子代种群。父代个体 ki 被选择的
概率 psi 为 :
psi=
eval(ki )
psize
"eval(ki )
i=1
( 5) 种群交叉。①常规交叉方式。随机