基于OpenGL和VC的树木三维可视化模拟实现
基于OpenGL的3D分形树快速显示算法

基于OpenGL的3D分形树快速显示算法
基于OpenGL的3D分形树快速显示算法
树是虚拟场景中的重要景物之一.提出了一种用参数化的方法,在OpenGL环境下使用显示列表绘制三维分形树,同时生成树的各级LOD 模型,使用视锥和四叉树相结合的方法进行可见性裁剪和选择适当的LOD模型层次绘制三维虚拟场景.
作者:桂振东王琰作者单位:沈阳理工大学信息科学与工程学院,辽宁沈阳,110168 刊名:数字技术与应用英文刊名: DIGITAL TECHNOLOGY AND APPLICATION 年,卷(期): 2009 ""(11) 分类号: P458 关键词: LOD 显示列表开放式图形库分形 IFS。
基于OpenGL的三维地形可视化研究

Re e r h o t e Viu l a i n o D p g a y Ba e n e GL s a c n h s a i to f3 To o r ph s d o Op n z
ZH ANG a - i Xi n we
( h n o g Z e g u n Ge ma isEn iern . d , ia 5 0 4,Chn ) S a d n h n y a o t gn eigCo Lt Jn n2 0 1 c ia
据 De ua 三角网的构 网规则 生成三角 网。De ua l ny a l ny三角形 a
定义为 : 组成三角 网的每个 三角形不包 含数据点集 中除构成
该三角形三顶点 以外 的任何其 它点 , D l ny 即 e u a 三角 网能最 a
信息 , 其数据冗余少 , 简化数据可能 带来 的失 真也 较小 , 以 所
本 文建立三维地形模型中运用 的是不规则三角网( I 。 TN)
化、 仿真等 内容 的学科 , 它属 于计 算 机 图形 学 的一 个分 支 。 近年来 , 由于计算机 科学 、 算机 图形学 以及现 代数 学理论 计
研 究和 讨 论 。通 过 实验 数 据 模 拟 , 实现 了通 过 键 盘 控 制 人 机 交互 的地 形 实 时动 态显 示 , 实现 了三 维 地 形 可视 化 。
关键词 : pn ; 维 ; O eGL 三 可视 化 中图 分 类 号 : 3 14 TP 9 . 1 文献标识码 : A 文 章 编 号 :0 85 9 (0 8 0—0 50 10 —6 6 20 )20 7—2
张先 为
( 东正元地 理信 息工程有 限责任公 司, 东 济 南 20 1) 山 山 5 0 4
基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现

基于OpenGL三维物体建模⽅法的研究与实现基于OpenGL 三维物体建模⽅法的研究与实现赵启升,李存华(淮海⼯学院计算机科学系连云港222005)E-mail :zhaoqisheng@/doc/a52784558.html摘要使⽤OpenGL 可以对读⼊的STL ⼏何模型进⾏三维真实感渲染、视⾓变换、显⽰缩放、光照设置及⿏标拾取等。
本⽂介绍了⼀种基于OpenGL 的三维物体建模⽅法,分析了基于该⽅法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了STL ⽂件的载⼊及视⾓变换等关键技术。
关键词Visual C++ OpenGL STL 三维图形建模基⾦项⽬江苏省教育厅⾃然科学基⾦资助项⽬(NO.02KJB520012)Research and Implementation of Three-Dimensional ObjectModeling based on OpenGL TechnologyZhao Qisheng,Li Cunhua(Depart of Computer Science,Huaihai Institute of Technology,Lianyungang222005) Abstract After a STL gemometric model is read,using OpenGL can dye its color, transform its visual angle,zoom its display,set its illumination,pick its mouse and etc.This paper introduces a method of three-dimensional object modeling,analyzes the architecture of related software based on the method,and discusses emphatically such key technology as loading of STL files and visual angle transforming. Key words Visual C++ OpenGL STL Three-Dimensional Graphics Modeling1.引⾔OpenGL 是⼀个硬件和图形软件接⼝,由于它在三维真实感图形制作中性能优秀,已经成为事实上的⾼性能和交互式视景标准。
利用OpenGL实现三维物体形状检测可视化

Vo1 0ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱNo. .1 2
Ma y 200 7
利 用 Op n e GL 实 现 三 维 物 体 形 状 检 测 可 视 化
周 德 芳
( 州 大 学 信 息 工 程 学 院 . 苏 扬 州 2 50 ) 扬 江 2 0 9
摘 要 :针 对 三 维 物 体 形 状 检 测 数 据 , 出 一 种 简 单 、 行 的 基 于 轮 廓 线 的 曲 面 重 构 算 法 , 在 C+ + 提 可 并 B i e . 开 发 平 台 上 , 用 Opn L (pn ga hcl rr ) 程 . 现 了 三 维 物 体 形 状 检 测 的 快 速 可 ul r6 0 d 利 eG o e rp i i ay 编 b 实
收 稿 日期 :2 0 一l 0 6 0一l 7
E ma : ea g h u l 6 c r . n — i d fn z o @ .o c l 2 n
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维普资讯
第 2期
维普资讯
第 l 第 2期 O卷
20 0 7年 5月
扬州大学学报 ( 自然 科 学 版 )
J u n l fYa g h u Unv riy ( t r l ce c dio o r a n z o iest Nau a in e E t n) o S i
视化.
关 键 词 :三维 物 体 ;形 状 检 测 ;曲 面 重 构 ;数 据 可 视 化
中图分类号 : 9.1 TP 3 1 4 文献标识码 : A 文章 编 号 :1 0 —8 4 2 0 ) 2 0 6 —0 0 7 2 X( 0 7 0 — 0 6 4
基于VC+ +的OpenGL三维动画仿真系统的实现

基于VC+ +的OpenGL三维动画仿真系统的实现
韩桃;宋文忠
【期刊名称】《计算机技术与发展》
【年(卷),期】2004(014)011
【摘要】介绍了基于VC+ +的编程环境及采用OpenGL图形标准的三维物体运动仿真系统的开发过程.该系统只要简单的通过数据文件的改变就能使不同的三维物体做各种复杂的运动,如变速运动、随机运动等.该系统建立的目的是为各种目标跟踪系统提供一个简单实用的目标仿真环境.
【总页数】2页(P52-53)
【作者】韩桃;宋文忠
【作者单位】东南大学,江苏,南京,210096;东南大学,江苏,南京,210096
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于OpenGL的桥梁施工实时动态仿真系统研究与实现 [J], 王胜;袁金华
2.基于VC++的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现 [J], 刘升;王行愚;游晓明
3.基于opengl的虚拟视景仿真系统研究与实现 [J], 刘瑞恒;张婷婷;李现涛
4.基于 OpenGL 的地下储备库三维仿真系统的设计与实现 [J], 马炜玮
5.基于OpenGL的机器人三维动画仿真实现 [J], 龙永华;徐运武
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基于VC、Opengl和Directx的三维景观浏览

基于VC、Opengl和Directx的三维景观浏览
张奇;屈年赦
【期刊名称】《现代测绘》
【年(卷),期】2006(29)1
【摘要】以VC、Opengl和Directx为基础,创建三维景观浏览场景;结合3DS MAX 6.0和Photoshop,三维建模、纹理映射,处理模型纹理,建立三维景观模型;并将构建的精细三维景观以3DS模型形式读入到创建的场景中,并最终实现在场景中任意漫游、碰撞检测、雾的探测、阴影、阳光光源位置的控制、播放音乐等诸多功能.
【总页数】3页(P18-20)
【作者】张奇;屈年赦
【作者单位】辽宁省第三测绘院,辽宁,沈阳,110034;辽宁工程技术大学测量工程系,辽宁,阜新,123000
【正文语种】中文
【中图分类】P208
【相关文献】
1.基于VC、Opengl和Directx的三维景观浏览 [J], 屈年赦
2.基于OpenGL和VC的树木三维可视化研究 [J], 刘倩
3.基于OpenGL和VC的树木三维可视化研究 [J], 刘倩
4.基于VC和OpenGL的三维点云处理软件系统设计 [J], 晏海平;吴禄慎;陈华伟
5.基于VC<sup>++</sup>和OpenGL实现3DMax模型交互浏览 [J], 赵宏中;周鹏;;
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VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理

VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理
吴逊
【期刊名称】《软件导刊》
【年(卷),期】2011(000)008
【摘要】VC++中的MFC包含了基于Windows的应用框架,该框架功能十分强大,可以提供丰富的事件管理及相关的窗口函数,在面向对象编程过程中被广泛应用;而OpenGI则从某种程度上成为三维图形的开发标准,也是三维图形处理的最佳选择.就基于OpenGL的基本框架,阐述其在VC++平台下进行三维图形处理的具体操作.
【总页数】2页(P160-161)
【作者】吴逊
【作者单位】江西师范大学软件学院,江西南昌330022
【正文语种】中文
【中图分类】TP751
【相关文献】
1.VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理 [J], 吴逊
2.VC++与 Matlab混合编程实现卫星遥感影像的三维显示 [J], 郎锐
3.OpenGL及其在VC++开发环境下的编程实现 [J], 王兰美;赵继成;秦华东
4.VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理 [J], 任群
5.VC++与Matlab混合编程实现光场光强的三维显示 [J], 杨入超
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基于OpenGL的三维模型渲染与动画设计

基于OpenGL的三维模型渲染与动画设计OpenGL是一种跨平台的图形库,广泛应用于计算机图形学、游戏开发等领域。
在三维模型渲染与动画设计中,OpenGL扮演着至关重要的角色。
本文将介绍基于OpenGL的三维模型渲染与动画设计的基本原理、技术实现以及实际案例分析。
一、三维模型渲染基础在三维图形学中,三维模型是由一系列的顶点、法线、纹理坐标等信息组成的。
渲染即是将这些信息转化为屏幕上的像素点,呈现出真实感的三维场景。
OpenGL通过图形管线来实现三维模型的渲染,包括顶点着色器、片元着色器等。
顶点着色器主要负责对顶点坐标进行变换和投影,将三维坐标转化为屏幕坐标;片元着色器则负责对每个像素进行着色,计算光照、纹理等效果。
通过编写这些着色器程序,可以实现各种复杂的渲染效果。
二、OpenGL的基本操作在使用OpenGL进行三维模型渲染时,首先需要初始化OpenGL环境,并创建一个窗口用于显示渲染结果。
然后通过OpenGL提供的API 接口,加载模型数据、纹理数据等,并编写着色器程序。
接下来,通过设置视口、投影矩阵等参数,将场景中的三维模型正确地投影到屏幕上。
同时,还可以通过设置光照、材质等属性,增强渲染效果。
最后,调用OpenGL的绘制函数,将场景渲染到屏幕上。
三、三维模型动画设计除了静态的三维模型渲染外,动画设计也是三维图形学中的重要内容。
在OpenGL中,可以通过对模型的变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。
通过逐帧更新模型的状态,并重新渲染场景,可以呈现出生动的动画效果。
在动画设计中,关键帧插值是一种常用的技术。
通过在不同关键帧上记录模型的状态,并使用插值算法来计算中间状态,可以实现平滑流畅的动画过渡效果。
同时,还可以结合骨骼动画、蒙皮等技术,实现更加复杂和逼真的动画效果。
四、实际案例分析下面我们以一个简单的实例来说明基于OpenGL的三维模型渲染与动画设计。
假设我们有一个立方体模型,并希望实现一个旋转动画效果。
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H i n , h nL( col f oet , o hat oet n esy H 南i 10 4 , .R h a / JH l o o h at a o g C e iSho o r r N r es Frs U i rt, a n 5 00 P .C i )/O ma f N a e h F sy t y r v i n s F r t n e i . 2 1 ,8 1 ) - 4~ 7 oe r U i r t - 0 0 3 ( 1 . 5 5 s y vs y
感 的树 木 生 长 的环 境 。 试 验证 明 , 述 的原 理 方 法 可行 , 实现 的效 果 符 合 可视 化 的要 求 , 为林 业 经 营规 划 系统 所 所 能 的 开发 提 供 模 块 和技 术 支持 。 关 键 词 树 木 可视 化 ; 态 模 拟 ; p n L V + ; 静 O e G ; C + 纹理 贴 图 分 类 号 T 3 1 s5 .7 P 9 : 77 4
性, 以及树木生 长的 生理 确 定性 ( 如树 种 、 向性等 生理 性 方 质) 和长势不确定性 ( 如生长 受地理 位置 、 条件等 约束 ) 特 等 点, 使得树 木三维可视化 的研究 至今仍 未得到一个完 备的三 维计算机树木模型。笔者将 以东 北重要树种——红松( i  ̄ Pn u kri s ib 为例 , o e uSe ) an 将表达树 木形 态结构特 征的实测 数据 转 化为图形 或图像形式在 计算 机上进 行模拟 , 积累树木建模 和 绘制的经验 , 逐步开发 一个通用 的树 木模型及可视化系统 , 以 期在林业研究领域得 以应用 。
赵 庆 丹 罗传 文 孙 海 洪 陈 立
( 东北林业大学 , 哈尔滨 ,500) 104 e G pn L开放 式图形库 , 以红松为例 , 通过树木模型 的构建、 绘 制, 基本 实现 了静 态单木可视化模拟 , 达到 了较逼真的树 木三维 可视化效 果。同时, 用纹理 贴图技 术 , 运 描绘 真 实
T i su y d s u s st e rs a c t o sa d s u t no D te iu iai n h i ai ̄in sru min o tt h s t d ic se h e e r h meh d n i ai f re vs a z t .T ev s l z o i l o f sa. t o 3 l o u e a i sn l e fKoe n pn a e ie ye t ih n d l ft n .b a c n e fu i g Op n L a d V c i ge t e o r a i e w s r a z d b s, s ig mo e so u k r n h a d l a sn e G n C++ . . r l ' d r 6 O Vi i h e — i n in iu l a in o e sw s o ti e .Mo e v r h r w n n i n n fte s w s d s rb d u vd t r e d me so a v s ai t ft e a ba n d l z o r r o e .t e g o i g e vr me to r e a e ci e . o sn h e t r p ig tc n l g .P a t e h sp o e a t e meh d u e h rs n t d s e sb e n evs i gt e t xu e ma p n h o o y r ci a r v d t t h to s d i t ep e e t u y i f a il ,a d t i— e c h n s h u le e tme t te rq i me t o i u l a in t a rvd e h i a s p o n d lrt u p r frt e e pit- a f c es h e ur e n s fvs a i t .I c n p o i e tc nc l u p r a d mo ua i s p t o x l a z o t y o h o
to ffr s n g me tp a ni y tm . in o o e tma a e n ln ng s se
Ke wo d T e iu iai n tt i lt n:Op n y rs re vs a z t :S ai s l o c mu ai o e GL;VC+ +;T xu ema s e t r p
第3 8卷 第 1 1期 21 00年 1 月 1
东
北
林
业
大
学
学
报
VoI3 . 8 No. 1l NO V.2 0 01
J OUR NAL OF N ORT AS OR S RY UNI ER IY HE T F E T V ST
基于 O eG pn L和 V C的树木 三维可视化模拟实现
近年来 , 随着科学计算可视化技术的发展 , 日益深入了对 树 木生长机理 的研究 、 森林 生态 系统 的模 拟与预 测 的研究 。 人们力求构造更加通用的三维 建模与可视 化系统 , 对树 木及 林分的 自然生长和人工经营措施等进行实时的本真还原 和科
性和立体感 ; 宋仁 波、 常敏基 于实测数据和经验模型建立 了长 白落 叶松人工林单木静 态结构模 型等 。由于树木形态 的复杂