说课稿:拒绝不良诱惑

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各位评委:

上午好!

我说课的题目是《拒绝不良诱惑》,下面我将从教材、学情、教学方法、教学过程、教学反思五个方面进行说课。

一、教材

(一)知识地位

德育第一册《道德法律与人生》,这是为一年级新生适应职校生活、养成良好行为习惯开设的德育课程,共五章十节。第三课主要内容是加强道德修养和抵制不良侵袭。“加强道德修养”部分是从公民的角度明确了社会对人们行为方面的要求,“抵制不良侵袭”部分围绕着增强自制力这个主题,分为“拒绝不良诱惑”、“杜绝不良行为”、“增强自制能力”三项内容,主要从青少年学生的角度明确有关行为规范的要求。《拒绝不良诱惑》这一选题紧密结合中职生沉迷手机、网络游戏的实际情况,通过一系列的活动设计,让学生自主进行体验、探究和实践活动,避免了灌输和说教,可以端正学生认知,提高辨别力和自制力。

(二)教学目标

1、复述传媒的种类、功能。

2、掌握拒绝沉迷网络的方法,学会利用网络。

3、养成正确的是非观念,提高自制能力和职业素养。

(三)重点、难点

重点:学会正确、理性地对待传媒

难点:拒绝沉迷网络

解决措施:组织学生以小组为单位,以“头脑风暴法”、“小组竞赛法”的方式,开展主动寻找对策的活动。

二、学情

我的学生是一年级新生,这些学生大多在中考中失利而走入职业学校,文化基础薄弱,他们好奇心强,爱冒险;这些十五六岁的孩子是生活在电脑世界中的一代,乐于接受多媒体、新媒体,但涉世不深,辨别是非能力、自控能力、抗拒诱惑的能力不强,最容易受不良言论、行为、习惯侵蚀。因此,方法上选择贴近学生生活的案例、设计符合学生身心特点的活动,内容上突出寻找拒绝沉迷网络的对策,以此引导学生发生认知、行为的改变尤为重要。

三、教学方法

(一)教法

我的设计思路是:运用翻转课堂、行动导向的理念和信息化手段,引入心理咨询技术,倡导自主、合作、探究的学习方式,通过学生自主提问、自主探究、自主体验、自主交流的过程,激发学生兴趣,端正学生认识,开发学生潜能。因此,采用的教法主要有:

1、故事引入法

2、案例教学法

3、认知行为法

4、引导文教学法

(二)学法

1、小组合作学习法

2、探究学习法

3、讨论法

4、展示交流法

四、教学过程

(一)课前活动自主学习

课前通过“课堂派”发布了活动任务,同学们完成了网瘾指数测试和搜集资料的任务。

(二)激发兴趣导入新课

在导入设计中,利用音频文件给学生介绍古希腊故事《潘多拉的盒子》,并提出思考问题:你能抵制魔盒特别是网络的诱惑吗?从而自然导入新课《拒绝不良诱惑》。

(三)自主合作探索新知

在“自主合作探索新知”这一核心环节当中,先简单学习传媒的含义、种类,之后直播与学生同龄的男孩晓航一天的生活,利用课件创设的具体情境,让学生们寻找不同的传媒类型,重点讨论传媒的影响。

引导学生认识到:传媒传播的信息有真有假,对人类的影响有好有坏,需要正确对待--- 除了政府要加大监管力度,媒体提高自律程度外,我们要:

第一,善于思考,增强辨别力。

第二,遵纪守法,理性运用。

至此,引导学生确立了正确对待传媒的理念,为后面拒绝沉迷网络世界奠定良好的思想基础。

“拒绝沉迷网络”是本节课的难点,分三步进行突破:

第一步,对于“网络带来的便利“这个问题,立足于学生已有的生活经验,设置抢答小游戏,请他们说出平时利用网络能做什么,如购物、娱乐、新闻、学习、社交等,师生一起总结出网络的功能。

第二步,“沉迷网络的危害”这个问题,我并没有采用传统的讲授法,而是先让学生展示收集的相关资料,再播放案例

案例1:暴力网游引发青少年心理问题

案例2:沉迷网络游戏,十七岁高中生砍杀父母

潜移默化中学生心灵受到震撼和洗礼,师生共同归纳出沉迷网络的危害:

1、影响身体健康:屏幕上的大反差强烈光线,对正处在发育中的青少年的眼睛是一种不良的刺激性,直接导致视力减退。在游戏房和网吧中,人员集中,通风不良,对健康极其不利,甚至因迷恋网络和电子游戏面猝死的事例也屡见不鲜。

2、学业荒废:一旦迷恋上,整个心都会被它所牵制,从而把学习忘到九霄云外,玩物丧志,荒废学业。

3、产生不健康的“心理依赖”:可以使青少年暂时忘掉烦恼;他们在虚幻世界里,通过与“强者”的搏斗,似乎找回了聪明和智慧,从而使他们拥有成就感和满足感,导致他们对游戏产生一种心理上的依赖。而这种依赖又导致他们在现实中越发丧失改变自我的动力和能力,成为逃避现实的“心理鸦片”。

4、诱发犯罪:经常玩是一笔不小的开支,没有经济来源,一些同学向罪恶的深渊迈出了可怕的一步。

第三步,对于拒绝沉迷网络的对策,引导学生结合个人网瘾指数测试结果,思考导学案提出的问题,以小组为单位进行寻找对策:

1、以学习小组为单位,每组领取一套不同颜色的卡片。

2、分组讨论,将讨论结果写在卡片上。

3、小组竞赛,小组代表将讨论结果写到不同颜色的纸上并张贴到黑板上,进行自评和互评。

4、教师评价,根据学生提出的对策、方法,进行汇总、归纳:

(1)未成年人不得进入网吧和游戏房,对于非法经营的网吧要勇于举报。

(2)明确上网目的。网络不仅能娱乐,更重要的是还可以学习知识和收集信息,因此,

电子游戏并不是我们唯一的选择。

(3)不要把网络和游戏看成是逃避现实或释放消极情绪的工具。

(4))上网或玩游戏时要先限定时间,或用闹钟加以提醒。

(5)建立广泛的兴趣爱好,多参加学校组织的各项活动,积极参加各种体育锻炼,培养读书的好习惯,把业余时间用在锻炼身体、丰富知识,培养能力等有益方面。

(6)利用各种应用软件学习知识、技能。

(四)应用体验落于实处

为了使学生更好地领悟、深化、落实所学的知识,设计了两个后置任务。

1、利用传媒读(听)一本书或学习一项小技能,如办公软软件、摄影、绘画等。

2、记录课后三周内(21天)上网时间,再次测试网瘾指数,前后进行对比。

五、教学反思

(一)整个教学过程,学生的表现欲望较高,积极地参与课堂活动,提出的对策有合理可行的,也有不合理的,以后的教学中教师要注意引导。

(二)班级(团体)教学中引入心理测试、心理咨询技术,引导学生开展活动,能够更好地关注学生、贴近学生,同时需要任课老师具备丰富的教学经验和心理学知识与技术,教师要不断学习,提升自己的职业能力。。

以上就是我的说课内容,衷心地希望各位评委多提宝贵意见,帮助我进步、成长。谢谢大家!

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