动画制作试题及答案
动画编导基础试题及答案

动画编导基础试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“关键帧”的概念是指:A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画的背景帧答案:C2. 下列哪一项是动画制作中不常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 位图答案:A4. 动画中的“故事板”是用来做什么的?A. 绘制动画帧B. 规划动画的流程C. 编写动画剧本D. 制作动画的音效答案:B5. 在动画制作中,“角色设计”通常包括哪些元素?A. 角色的外观和动作B. 角色的背景故事C. 角色的声音D. 所有以上选项答案:D6. 动画中的“时间轴”是用来做什么的?A. 显示动画的播放时间B. 显示动画的帧数C. 显示动画的分辨率D. 显示动画的帧速率答案:A7. 以下哪一项是动画制作中不涉及的元素?A. 角色B. 场景C. 对白D. 摄影答案:D8. 在动画制作中,“场景设计”通常包括哪些内容?A. 角色设计B. 背景设计C. 音效设计D. 故事板答案:B9. 动画中的“剪辑”是指什么?A. 动画的制作过程B. 动画的后期制作C. 动画的编辑和调整D. 动画的发布答案:C10. 动画制作中,“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的听觉效果C. 增加动画的分辨率D. 增加动画的帧率答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些因素会影响动画的质量?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 故事内容答案:ABCD2. 动画制作中,以下哪些步骤是必要的?A. 故事创作B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:ABCD3. 动画制作中,以下哪些软件可以用于制作动画?A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Microsoft PowerPointD. Blender答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画中的“关键帧”是指动画的开始帧。
动画制作员理论试题及答案

动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。
答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。
答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。
答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。
答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。
答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。
答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。
而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。
动画制作员(四级)测试题

动画制作员(四级)测试题Flash中按快捷键_____可快速将试图放大200%。
[单选题] *【Ctrl+】(正确答案)【Ctrl-】【Ctrl+'】【Ctrl+R】Flash中要删除对象,可在选中对象之后按下键盘中的_____键。
[单选题] *【Insert】【Hone】【Delete】(正确答案)光标键利用_____工具可以在舞台上模仿用笔在纸上绘制图形的效果,并且通过设置绘制模式,可以绘制不同风格的线条。
[单选题] *铅笔(正确答案)颜料瓶墨水喷喷涂刷按快捷键 ____可测试动画的实际播放效果 [单选题] *【Ctrl+Enter】(正确答案)【空格键】【Enter】【Alt+Enter】制作Flash动画时,通过对同一图层上的帧进行设置,可生成____________和____________两种最基本的动画类型。
[单选题] *逐帧动画、骨骼动画骨骼动画、引导动画逐帧动画、补间动画(正确答案)逐帧动画、遮罩动画打开“色相与饱和度”对话框的快捷键是________。
[单选题] *Alt+LCtrl+LCtrl+MCtrl+U(正确答案)Flash中要设置对象属性,需要利用______。
[单选题] *工具箱时间轴标题栏属性栏(正确答案)Adobe公司出品的Photoshop是目前最流行的_________软件,它广泛应用于广告设计、封面制作及彩色印刷等多个领域。
[单选题] *文字处理图像处理(正确答案)建筑设计广告设计Flash中要同时选中连续多个帧,可在按住_______键的同时单击前后两个帧。
[单选题] *【Ctrl+Enter】【Ctrl】【Shift】(正确答案)【Ctrl+Alt+Shift】鸭、鹅在水中的划水动作规律,基本是()。
[单选题] *双脚前后交替划水,尾部会左右略微摆动双脚同时划水,尾部会上下略微摆动双脚前后交替划水,尾部会上下略微摆动双脚同时划水,尾部会左右略微摆动(正确答案)在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色()上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。
动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
flash动画制作考试题及答案

flash动画制作考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C2. 在Flash中,以下哪个选项可以创建新图层?A. 选择“插入”菜单中的“新建图层”B. 选择“插入”菜单中的“新建元件”C. 选择“插入”菜单中的“新建帧”D. 选择“插入”菜单中的“新建场景”答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. Blend ModeD. Fill Color答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于将多个帧合并为一个关键帧?A. 插入空白关键帧B. 插入帧C. 插入关键帧D. 插入普通帧答案:C5. Flash中,以下哪个选项用于创建新的图形元件?A. 选择“插入”菜单中的“新建元件”B. 选择“插入”菜单中的“新建图层”C. 选择“插入”菜单中的“新建帧”D. 选择“插入”菜单中的“新建场景”答案:A6. 在Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 橡皮擦工具答案:A7. Flash中,以下哪个选项用于设置对象的旋转角度?A. Transform面板中的“旋转”B. Transform面板中的“缩放”C. Transform面板中的“倾斜”D. Transform面板中的“斜切”答案:A8. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的填充颜色?A. AlphaB. ColorC. Blend ModeD. Stroke Color答案:B9. Flash中,以下哪个选项用于创建新的文本字段?A. 选择“插入”菜单中的“新建元件”B. 选择“插入”菜单中的“新建图层”C. 选择“插入”菜单中的“新建帧”D. 选择“插入”菜单中的“新建文本字段”答案:D10. 在Flash中,以下哪个选项用于设置对象的X坐标?A. Transform面板中的“位置”B. Transform面板中的“旋转”C. Transform面板中的“缩放”D. Transform面板中的“倾斜”答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,帧是动画制作中用来表示动画中每一帧的______。
动画测试题及答案

动画测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文简称是什么?A. CGB. VFXC. 3DD. 2D2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 声音录制3. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画公司C. 迪士尼动画公司D. 索尼动画4. 下列哪部作品不是宫崎骏的作品?A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《阿凡达》D. 《风之谷》5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中的第一个帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中的最后一个帧6. 以下哪个不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 手绘动画D. 实拍动画7. 动画制作中,通常使用什么软件进行角色建模?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere8. 以下哪个是动画中常用的转场效果?A. 淡入淡出B. 缩放C. 旋转D. 镜像9. 动画中,"loop"通常指的是什么?A. 循环播放B. 暂停播放C. 快进播放D. 倒带播放10. 动画制作中,"rigging"是指什么?A. 绑定动画角色的骨骼B. 动画角色的服装C. 动画角色的道具D. 动画角色的背景二、填空题(每空1分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______等步骤。
2. 动画中的"keyframe"是指______。
3. 动画电影《冰雪奇缘》是由______公司制作的。
4. 动画中,"timeline"通常指的是______。
5. 在动画制作中,"animation"一词通常指的是______。
三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作的一般流程。
2023年电大Flash动画制作试题答案

《F lash动画制作》一、单项选择题1.有关Flash软件说法对的时是( D )A.它是一种专做位图的软件B.Fla sh软件只能制作动画C.Flash是一种矢量图软件,但不能做网页D.它是一种矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保留格式为( C )A.a iB.pngC.flaD.pn d3.给按钮元件的不一样状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创立一种关键帧 C C )A.弹起B.指针通过C.按下D.点击4.如下图所示,其为何形式的补间动画: C起点终占,尸、』、、、起点终占.-、,,、、、A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一种移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将目前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( DA.编辑/清除B.文献/关闭C.修改/时间轴/转换为空臼关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提醒点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的的是:cc)A.在复杂的变形动画中,不用创立某些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.假如将变形提醒点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.保证变形提醒点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( BE形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在F la sh8中,要绘制精确的直线或曲线途径,可以使用( A )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.A和B都对的9.使用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除目前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(CA.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Fl a sh中的"遮罩”可以有选择地显示部分区域。
动画专业试题及答案

动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 19世纪末C. 20世纪初D. 中世纪答案:B2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音乐录制答案:D3. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作变化的起始帧C. 动画中动作变化的结束帧D. 动画中用于参考的帧答案:B4. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由动画师填充D. 动画的后期合成答案:B5. 以下哪部动画电影是由宫崎骏执导的?A. 《狮子王》B. 《千与千寻》C. 《冰雪奇缘》D. 《玩具总动员》答案:B6. 动画中“逐帧动画”的特点是什么?A. 动画流畅度高B. 制作成本较低C. 制作周期较短D. 需要绘制每一帧答案:D7. 动画制作中,“故事板”的作用是什么?A. 动画的最终渲染效果B. 动画的初步视觉规划C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B8. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D9. 动画中的“3D动画”与“2D动画”的主要区别是什么?A. 3D动画具有立体感,2D动画是平面的B. 3D动画是手绘的,2D动画是计算机生成的C. 3D动画是计算机生成的,2D动画是手绘的D. 3D动画和2D动画没有区别答案:A10. 动画制作中,“色彩校正”是指什么?A. 动画的最终渲染效果B. 调整动画中的色彩,使其更加协调C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、故事板制作、场景布置、动画制作(包括关键帧设置和补间动画)、色彩校正、音频编辑和最终渲染。
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动画制作试题及答案
1 .如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(A)动画技术。
A、运动补间
B、遮罩
C、形状补间
D、逐帧
2. GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:(D )。
A、GIF动画具有交互功能
B、SWF不支持多种视频、声音
C、GIF仅支持声音
D、SWF具有交互功能
3 .Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)。
A、帧是不能含有交互操作
B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
D、Flash时间轴上的小格子就是帧
4 .启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是( B)
A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图
B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图
C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图
D、第5帧上没有图
5 . GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:( B)。
A、SWF不能边下载边播放
B、SWF能够支持视频、声音等多种格式
C、GIF支持交互功能
D、GIF图像支持真彩色
6 . 用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容(A B C )
A、场景尺寸
B、背景色
C、修改每分钟播放的帧数
D、场景中文字的颜色
7 . 启动Flash MX 2004后,用在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张所示〔插入图层后役有经过图层位置的调整)。
下面操作正确的是:()
A、单击时间轴上的插入图层按钮三次
B、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入。
再这样重复二次
C、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击呼出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击呼出的快捷菜单中的插入
D、反复使用菜单栏中的“插入”→“时间轴”→“层”三次无样张
8 .Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(A)。
A、运动动画、形状动画
B、遮罩动画、引导动画
C、运动动画、引导动画
D、遮罩动画、形状动画
9.以下哪种格式文件不是动画文件? ( D )
A、SWF
B、MOV
C、GIF
D、TIF
10 .关于Flash以下说法错误的是:(D)。
A、支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能
B、是二维动画编辑软件
C、网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放
D、不能在网页上播放
11 .Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件
(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是:(C )。
A、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
B、电影剪辑元件也可是静止矢量图形
C、图形元件没有音效但可有交互的动画片段
D、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组有点疑问
12 .用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。
要锁定图层1,图层2,图层3。
下列操作不正确的是:( A D)
A、单击时间轴上的锁
B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点
C、单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应的圆点
D、单击图层4上锁下面的对应的圆点
13 .以下哪种格式文件是Flash动画?(C)
A、JPG
B、MAX
C、SWF
D、GIF
14 .关于组件与实例的关系正确的是(C)。
A、同一个组件只能有一个实例应用到工作区中
B、设置于实例的属性会影响组件本身
C、一个组件可以有多个实例应用到工作区中
D、组件的修改不影响到每一个属性
15 .Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是:( A C)。
A、每幅画面只能由单个图层组成
B、图层可以命名
C、图层是透明的
D、图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具
16 .用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( B )
A、关键帧动画技术
B、循环动画技术
C、逐帧动画技术
D、运动路径动画技术
17 .在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用( D)动画技术。
A、逐帧
B、补间
C、移动补间
D、形状补间
18 .下列(A )不是Flash组件的类型。
A、文字
B、图形
C、按钮
D、影片片段
19 .关于Flash中元件的叙述,下列(A )是错误的。
A、图形元件可以用于添加交互行为
B、按钮元件可以响应鼠标事件
C、元件包括图形、按钮和影片剪辑
D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
20 .在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(C)操作。
A、加上外框
B、加入渐变色
C、将文字分离
D、修改文字的轮廓
21 .GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:( A )。
A、SWF有很强的交互功能
B、GIF具有较弱的交互功能
C、SWF不能支持视频、声音等
D、GIF动画颜色逼真
22 .用Flash MX 2004编辑动画时,如下图,要隐藏图层1、图层2、图层3。
下列操作正确的是:( A D)
A、单击时间轴上的眼睛
B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点
C、单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应的圆点
D、指向图层4右击,选择快捷莱单中的“隐藏其它”命令
与12题重复
23 .创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(D)。
A、帧中的对象是唯一的
B、开始帧和结束帧都是关键帧
C、开始帧和结束帧中的对象相同
D、开始帧和结束帧中的对象不同
24 .某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。
可能的错误有( A B C )
A、选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件
B、把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状
C、最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
D、最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的
25 .根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是:( C)。
A、逐帧动画也称帧动画
B、实时动画也称为算法动画
C、实时动画和逐帧动画差别不大
D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来
26 .用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。
当按( )键后又返回到Flash编辑状态。
( B )
A、按Enter键
B、按Ctrl+W键
C、Ctrl键
D、按Ctrl+Shift键
27 .如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( D )动画技术。
A、形状补间
B、逐帧
C、补间
D、运动引导层
28 .Flash是:( C )。
A、三维动画制作软件
B、图形编辑软件
C、二维动画制作软件
D、声音编辑软件
29 .一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。
下列描述不正确的是( A C )
A、如将它导入到Flash MX 2004的场景后,只有第一帧上有图片
B、如将它导入到Flash MX 2004的场景后,不止第一帧上有图片
C、这个图象文件本身是由一幅图片构成
D、这个图象文件本身不止一幅图片,是由多幅图片构成
30 .下列( D )不是Flash组件的类型。
A、影片片段
B、按钮
C、图形
D、文字
31 .在Flash MX 2004中,共有四个图层。
现要删除其中的图层3和图层4。
下列各操作能删除图层3利图层4的是:( B C)
A、选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次
B、选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次;再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一次
C、分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除
D、分别选择图层3和图层4,用健盘上的Delete健删除
32 .Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件
(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是:(D )。
A、电影剪辑元件也可是静止矢量图形
B、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
C、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成
D、图形元件只能是静止矢量图形。