SolidWorks可伸缩弹簧动画制作技巧

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solidworks动画制作教程

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solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。

除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。

本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。

第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。

这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。

确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。

第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。

这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。

根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。

第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。

在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。

根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。

第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。

在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。

您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。

第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。

SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。

通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。

第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。

SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。

如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。

第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。

solidworks弹簧长度

solidworks弹簧长度

在SolidWorks中创建弹簧时,弹簧的长度可以通过以下步骤计算:
1.确定弹簧的尺寸参数,包括圈数、外径、线径、行程。

2.使用SolidWorks中的绘制草图功能,绘制一条直线,长度设为弹簧的最大行程。

3.创建新的草图,在弹簧起点处绘制出弹簧截面轮廓,并退出草图。

4.在“特征”工具栏中点击“扫描”,选择扫描类型(如轮廓或路径),然后按照指示进
行操作,生成弹簧并保存文件。

需要注意的是,弹簧的长度会根据其尺寸参数和扫描方式的不同而有所变化。

因此,在计算弹簧长度时,需要根据实际情况进行调整和修改。

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。

动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。

本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。

1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。

通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。

确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。

2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。

打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。

在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。

调整场景,使其适合您的动画需求。

3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。

关键帧标记了动画的不同阶段和位置。

首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。

选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。

在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。

这将在该时间点添加一个关键帧。

4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。

如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。

5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。

要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。

然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。

完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。

6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。

较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。

根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。

7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。

在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。

solidwork让弹簧弹起来

solidwork让弹簧弹起来

在SolidWorks中绘制弹簧,对很多SolidWorks的使用者来说并不会陌生,大家会首先想到使用螺旋线命令,绘制出螺旋线路径,再使用扫描命令将实体做出来。

对于这种做法绘制的弹簧,需要我们输入相应的长度,圈数或螺距,当我们在装配体中将弹簧放置在图示两个零件中时,需将弹簧长度调整为两个弹簧接触面的距离L,才能符合设计意图装配。

如图1所示
对于弹簧接触面的距离L,在很多结构上是需要经常变化的,为了保持结构的合理性,需要控制弹簧的伸缩长度,当每次L变化时,都要重新测量,调整整个弹簧的长度。

这样会使我们的整个效率变得低下。

那有没有什么好办法可以使L变化时,整个弹簧能够自动得进行伸长或压缩呢?答案是肯定的,我们可
以用SolidWorks的扫描命令中的“沿路径扭转”选项来绘制出这样的弹簧。

下面我们介绍一下绘制方法。

1.在装配体中建一新零件,选择一经过轴心的平面,在其中一个弹簧接触面上绘制一条直线做为扫描轮廓,定义几何关系,如图2所示
2.再建立一个新草图绘制一直线为扫描路径,注意直线两端需要分别与上下两弹簧接触面建立重合关系,如图2所示
3.使用曲面扫描命令,选择草图1为轮廓,草图2为路径,在选项中的“方向/扭转控制”中选择“沿路径扭转”,定义方式选择旋转10圈,如图4示
4.确定后会产生一个螺旋曲面,此曲面的边缘线为双螺旋结构,这时再利用其中一条螺旋线为路径,绘制一草图圆为轮廓创建出弹簧,如图5示
5.将高出弹簧接触面的部分切除,如图6示
6.这样我们就完成了可“弹”弹簧的设计,我们将弹簧接触面的距离L变小,重建模型,这样弹簧就被压缩下去了,如图7示。

使用SolidWorks制作不等螺距弹簧

使用SolidWorks制作不等螺距弹簧

使用SolidWorks制作不等螺距弹簧1发表时间:2011-9-19 来源: 互联网关键字: SolidWorks弹簧的制作绘制草图本文介绍了使用SolidWorks绘制不等距弹簧的方法和详细步骤。

制作方式如下步骤:1 【文件】-【新建】-选择【零件】-【确定】。

2 单击【特征管理员】中的【基准面1】-单击【草图绘制】按钮。

3 单击【圆】按钮-由原点绘制一个圆-单击【标注尺寸】按钮-标注如下图1所示的直径-结束标注尺寸-双击尺寸,修改直径尺寸为10-结束草图绘制-单击【标准视图】中的【等轴测】按钮。

图14 单击圆的外形-【插入】-【曲线】-【螺旋线/涡状线】,在【定义方式】中选择【高度和圈数】选项,在【高度】文本框中输入“10mm"-在【圈数】文本框中输入“3.5"-在【起始角度】文本框中输入“0”-选中【反向】复选框-【确定】,如图2图25 单击【基准面2】-单击【草图绘制】按钮-双击【特征管理员】中的【基准面2】,将工作平面转正。

6 单击【圆】按钮-在下图所示的位置处绘制一个圆-单击【标注尺寸】按钮-标注如下图3所示的直径-结束标注尺寸-双击尺寸,修改直径尺寸为1.5-单击【标准视图】中的【等轴测】按钮。

图37 单击【添加几何关系】按钮-单击如下图4所示的螺旋曲线和圆心-选中【穿透】单选按钮-【应用】-【关闭】。

图48 结束草图绘制-按住Ctrl键,单击选取如下图5所示的圆及螺旋曲线-【插入】-【基体】-【扫描】-【确定】。

图59 结果如下图6所示。

图610 右击【特征管理员】中如下图7所示的【草图1】,选择【显示】命令,显示前一草图圆的外形。

图711 单击【特征管理员】中的【基准面1】,单击【草图绘制】按钮。

12 双击【特征管理员】中的【基准面1】-单击圆的外形-单击【转换实体引用】按钮-结束草图的绘制。

13 右击【特征管理员】中如下图8所示的【草图1】,选择【隐藏】命令,隐藏前一草图圆的外形。

SolidWorks最简单的弹簧画法教程

SolidWorks最简单的弹簧画法教程

SolidW‎o rks最简‎单的弹簧画法‎教程今天的这个S‎o lidWo‎r ks弹簧画‎法系列专题将‎从最简单的弹‎簧画法开始,由浅入深,由易到难,最终的目的是‎使大家都学会‎画不同的弹簧‎,更重要的是学‎会不同的建模‎思路,不再囿于为了‎画弹簧也学画‎弹簧。

不知道为什么‎有许多的So‎l idWor‎k s的初学者‎老是纠结于一‎些相同的问题‎,弹簧的画法就‎是这其中的问‎题之一,我都多次被同‎事或学生问到‎过这个问题,当然是异形弹‎簧的画法,常规的太简单‎没人问。

说实在的,安迪参加工作‎也有八年多,接触并使用S‎o lidWo‎r ks也有六‎年多,工作中画过的‎弹簧寥寥无几‎,异形弹簧更是‎更本没有画过‎,这东西生产中‎根本就用不到‎,可能不同的行‎业情况不一样‎吧。

不过话又说回‎来,虽然用得少,但是我们还是‎要学习的,主要要学的是‎那种建模的思‎路与方法,而不是纠结于‎弹簧有多少多‎少种方法,我会多少多少‎种方法,就像孔乙己的‎“回字有四种写‎法一样”被别人鄙视。

言归正传,今天的这个S‎o lidWo‎r ks弹簧画‎法系列专题将‎从最简单的弹‎簧画法开始,由浅入深,由易到难,最终的目的是‎使大家都学会‎画不同的弹簧‎,更重要的是学‎会不同的建模‎思路,不再囿于为了‎画弹簧也学画‎弹簧。

最简单的弹簧‎画法莫过截面‎沿直线旋转扫‎描而出,具体方法如下‎:1、新建一草图,画一根直线作‎为截面扫描的‎路径;再建一新草图‎(必须新建草图‎,扫描截面与扫‎描的路径必须‎在不同的草图‎中,否则不能扫描‎),画出扫描截面‎。

如下图所示,在这里安迪画‎的截面是一正‎六边形,你也可以用其‎它形状,这里只是用来‎说明这种方法‎有普适性。

spring‎1-12、扫描:(见下图)扫描选项里选‎择Twist‎Along Path(沿路径旋转),这个是关键,如果默认Fo‎l low Path(沿路径)选项是扫不出‎来的。

SolidWorks中弹簧装配时如何压缩

SolidWorks中弹簧装配时如何压缩

SolidWorks中弹簧装配时如何压缩这个就要使用零件配置了,可以在一个零件中配置几种不同的高度,但不能动态改变高度,操作方法是1.先画好弹簧,2. 2.点击扫描特征前面的“+”号,双击螺旋线出现如图所示草图尺寸即可,3.鼠标放到尺寸上右键单击,出现菜单,选择配置尺寸(注意,螺旋线一定要选择圈数和高度,我这里配置的是高度尺寸,圈数没变),4.在弹出的框中点击生成新配置,输入名称(此处随意缩入压缩),点击右侧输入压缩尺寸45,如图25.点击应用,确定,6.点击设计树上方,如图3所示图标,你就会发现有两个配置,鼠标右键显示配置,你会发现弹簧会变化7.在装配体中右键点击装入的弹簧,选择图4中所示的零部件属性,8.选择如图5所示的显示状态9.向左转|向右转10.向左转|向右转11.向左转|向右转12.向左转|向右转13.向左转|向右转14.另外要做动态压缩的弹簧,我复制一个别人的给你,如果没研究出来可以共同研究自由压缩或伸展的弹簧,步骤如下:1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;5、移动辅助零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着辅助零件的移动而压缩与伸展.说明:以上只是一个简单的例子,实际上辅助零件可以只是一个草图,而不一定是实体零件,而且也不一定要约束它的点只能在一直线内移动,但这样出来的效果将不只是一个方向上的压缩与伸展,扫描路径直线的另一个端点也可以是与一个辅助零件的点重合而不一定是固定在原点上,移动辅助零件后必须重建模型才可以看到效果.。

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画1

Solidworks如何制作动画11点击窗⼝下⽅的"运动算例1"可以弹出动画的⾯板,右击该"运动算例1"还可以对这个动画窗⼝重命名等操作。

2 我们从最简单的动画开始,假设图⽰装配体,想要把它从完全收缩到完全张开,再收回做成⼀个动画3 我们知道只有在物资动⼒的情况下移动零部件才能实现带动4 单纯的标准拖动并不会考虑限制(这在制作动画的时候⼀般是不允许的,因为我们要的是模拟真实的运动,⽽真实的运动不可能拖出来)5 然⽽在运动算例中物资动⼒并不可选(也就是说我们不可能在物资动⼒的情况下拖动⼀下,然后到⼀个新的时间点)6 所以我们必须在正常编辑的情况下拉到⼀个合适的位置,然后保存这个状态,然后⽣成动画,⽽不是在动画窗⼝中随意的拖动,这样很容易造成实际并不存在的运动(⽐如⼲涉),具体的操作步骤如下:在物质动⼒的情况下移回起始点,注意此时是在"模型"状态⽽不是"运动算例1",然后点击移动零部件的对勾表⽰移动完成随后出现了运动算例2,并且第⼀帧的状态就是我们刚才调好的完全缩回的状态。

(注意"运动算例1"仍然是我们没有缩回之前的状态,我们不管他)然后回到模型窗⼝,拖动到图中所⽰的位置(第⼀层刚被拉开,第⼆层还没有开始被拉动),有⼈可能会问,我怎么知道拖动到什么地步刚好拉完第⼀层?这个问题很简单,因为我们是往回拖,先全部拖出来,然后⿏标按住第⼆层往回拖,即可把第⼆层全部拖回去了,⽽第⼀层⼀定是全部拖出来了。

我们要的只是这个结果,完成之后还是点击对勾,移动完成。

还是右击"运动算例1"⽣成新的运动算例,然后就有了"运动算例3"我们在第⼀帧上⾯(只有第⼀帧)任意⼀个菱形上⿏标左键单击,该菱形会变⾊,然后右击选择"选择所有",然后所有菱形都变⾊了。

然后右击选择"复制"回到"运动算例2",在希望的位置(⽐如第四秒)的地⽅右击粘贴,会发现此时第0秒到第4秒的时间段已经被填满了。

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可伸缩弹簧动画制作技巧
1、 在上视基准面创建一个平面草图,从原点起,画一条线段,长度为所要画弹簧螺旋半径,
完成后退出草图;

2、 再在前视基准面上创建一个平面草图,从原点起,画一条与之前的线垂直的线,长度适
中(这个长度是弹簧的允许长度);

3、 选择曲面扫描命令,选第一条线作为扫描轮廓,第二条线作为路径;
4、 在曲面扫描面板里,在“选项”下拉菜单中,“方向/扭转/控制”选择为“沿路径扭转”;
“定义方式”选择为“旋转”;旋转圈数按自己的需要定义即可;全部设置好之后,点
击确定,生成螺旋曲面。

5、 新建一个3D草图,选中螺旋曲面的边线,点击“转换实体引用”按钮,提取出目标螺
旋线;
6、 隐藏扫描曲面。
7、 在生成的螺旋线上,绘制弹簧。
8、 弹簧绘制好之后,插入到装配体中,显示弹簧绘制时的直线草图,添加和固定件的配合
关系。

9、 选中弹簧,选择编辑零件,对绘图过程中的长度引导线进行草图编辑;添加草图端点与
运动件(配合上的点或者边线)之间的关联关系(重合或者穿透);退出草图和零件编
辑。

10、 现在装配体中的弹簧已经是可伸缩的了,拖动移动件到不同位置,然后点重建,就
可以看到弹簧的伸缩运动了。(在制作的动画里弹簧是可伸缩的,动画会实时重建。)

教程完毕,谢谢!

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