UG加工方法

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UG编程与CNC加工中的仿真和验证方法

UG编程与CNC加工中的仿真和验证方法

UG编程与CNC加工中的仿真和验证方法随着科技的不断进步和工业的发展,计算机数控(Computer Numerical Control,CNC)加工已经成为现代制造业中的重要工艺。

UG编程是CNC加工中非常关键的一环,而仿真和验证方法则可以提高UG编程的效率和准确性。

本文将介绍UG编程与CNC加工中的仿真和验证方法,以及它们的应用和优势。

一、UG编程概述UG编程是一种在CNC加工过程中用于控制机床运动的方法。

UG编程涉及到工件的细节、刀具路径、切削参数等方面,通过编写G代码来指导机床进行加工。

UG编程的质量将直接影响到最终产品的精度和质量。

二、仿真方法在UG编程中的应用1.几何仿真通过几何仿真可以模拟工件的形状、尺寸和位置等信息。

在UG编程中,几何仿真可以帮助我们更好地理解和分析工件的加工过程,避免因尺寸和位置不准确而导致的加工错误。

2.碰撞检测仿真在UG编程过程中,碰撞是一个常见的问题。

机床和刀具在加工过程中可能会与工件或夹具发生碰撞,导致设备的损坏甚至工件的毁坏。

通过碰撞检测仿真,可以提前发现潜在的碰撞问题,避免发生意外情况。

3.刀具路径仿真刀具路径的选择和优化对于加工效率和质量至关重要。

通过刀具路径仿真,我们可以模拟不同的路径选择,分析每种路径的优缺点,并选择最合适的刀具路径。

三、验证方法在UG编程中的应用1.切削力验证切削力是刀具在加工过程中对工件施加的力量。

验证切削力可以帮助我们了解加工过程中的力学特性,进而优化UG编程和刀具选择,提高加工效率和质量。

2.刀具寿命验证切削过程中,刀具磨损是不可避免的。

验证刀具寿命可以帮助我们更好地了解刀具的使用寿命,并及时更换或维修刀具,以避免因刀具损坏而导致的加工中断。

3.加工表面质量验证加工表面质量是衡量产品质量的重要指标之一。

通过验证加工表面质量,我们可以评估UG编程的准确性和适用性,并对加工参数进行优化,以获得更好的表面质量。

四、仿真和验证方法的优势1.减少成本和时间通过仿真和验证方法,我们可以在实际加工之前就进行模拟和分析,从而减少由于错误引起的成本和时间浪费。

UG编程中的模拟加工技术介绍

UG编程中的模拟加工技术介绍

UG编程中的模拟加工技术介绍UG软件是工业界广泛使用的一种集设计、建模、仿真、制造于一体的三维软件系统。

在数字化制造的过程中,模拟加工技术是一项重要的工艺,它可以帮助制造商进行虚拟加工试验,以减少实际加工过程中的误差和成本。

本文将详细介绍UG编程中的模拟加工技术,包括其原理、应用和潜在的发展前景。

一、模拟加工技术的原理UG编程中的模拟加工技术是通过对数控机床的三轴运动进行仿真,以模拟实际的加工过程。

其原理是将数控程序与加工模拟系统相结合,通过分析刀具路径、速度和切削力等相关参数,实现对加工过程的准确模拟。

具体而言,模拟加工技术主要包括以下几个方面的内容:1.数控程序的准备:在模拟加工之前,需要编写数控程序,定义机床的工作坐标系、加工刀具和相关加工参数。

这些参数将作为输入,传输到模拟加工系统中。

2.刀具路径的生成:基于给定的数控程序,模拟加工系统可以生成刀具路径。

该路径是根据刀具半径、加工深度和切削宽度等参数计算得出,用以确定刀具的运动轨迹。

3.速度和切削力的计算:模拟加工系统根据数控程序和刀具路径,计算实际加工过程中的切削速度和切削力。

这些参数对于工件表面质量以及刀具磨损的评估非常重要。

4.碰撞检测和修正:在进行模拟加工的过程中,模拟加工系统还可以进行碰撞检测。

一旦发现机床、夹具或刀具与工件之间存在碰撞的潜在风险,系统会自动停止模拟加工,并提供相应的修正建议。

二、模拟加工技术的应用UG编程中的模拟加工技术在制造业中具有广泛的应用前景。

以下是几个典型的应用场景:1.加工优化:在实际加工之前,使用模拟加工技术可以进行多次刀具路径的优化。

通过分析不同路径的切削力和切削效率,制造商可以选择最优的加工策略,以提高加工质量和效率。

2.碰撞预防:模拟加工技术可以自动检测和预防碰撞问题。

在进行实际加工之前,模拟加工系统会通过碰撞检测功能,避免机床、夹具和刀具等与工件之间的碰撞,以减少潜在的损坏和安全风险。

3.教学培训:模拟加工技术也被广泛应用于机械加工的教学和培训领域。

ug四轴加工编程步骤

ug四轴加工编程步骤

ug四轴加工编程步骤
UG四轴加工编程的步骤一般如下:
1. 创建模型:使用CAD软件创建需要加工的零件模型,可以是STEP、IGES等格式。

2. 导入模型:将零件模型导入到UG软件中。

3. 设定工作坐标系:确定加工零件所使用的工作坐标系,包括原点和坐标轴方向。

4. 创建刀具:根据切削要求和加工路径,创建所需的刀具。

5. 创建刀具路径:根据工艺要求,使用UG的CAM功能创建刀具路径,并进行切削模拟。

6. 设置加工参数:设置加工参数,包括切削速度、进给速度、切削深度等。

7. 生成加工代码:生成数控加工程序代码,输出为NC文件。

8. 模拟和优化:对生成的加工程序进行模拟和优化,确保加工路径正确无误。

9. 传输到数控机床:将生成的NC文件传输到数控机床中进行加工。

10. 进行加工:按照NC文件中的加工程序,进行数控加工操
作。

11. 质检和调整:进行零件质检,根据实际情况进行必要的调整和修正。

以上是一般的UG四轴加工编程步骤,具体操作可能会因零件形状、材料和工艺等不同而有所调整。

UG数控加工讲义(6——孔加工)

UG数控加工讲义(6——孔加工)

UG数控加工讲义(6)钻销加工操作流程与实例一、操作流程1、创建程序、刀具、几何体以及加工方法。

2、创建操作,选择操作子类型。

选择程序、刀具、几何体以及加工方法父节点。

3、在创建操作对话框中指定待加工的孔、加工表面、底面,设定刀具轴线方向、钻销方式、避让等参数。

4、设置切削参数、非切削参数和进给率等。

5、生成刀轨。

6、通过切削仿真进行刀轨校验、过切及干涉检查。

7、输出CLSF文件,进行后处理,生成NC程序。

二.钻销实例操作本例对零件表面的孔进行加工。

步骤:(一)加工8个孔1、打开文件:drilling.prt,进入加工环境。

在加工环境中,CAM进程配置“cam_general”,CAM配置选择“drill”,单击“初始化”按钮。

2、创建加工刀具,刀具类型选择第一个“drill”,从库内选择“twist drill”。

刀具直径5mm,顶角为118度,单击“数量匹配”,搜索出3把刀具,从结果中选择“ugt0301_003”作为加工刀具。

3、创建操作。

子类型选择“钻销加工”,如图设置。

4、创建加工几何体。

在DRILLING对话框中的几何体中的“孔”分别选择8个孔,在“点位加工几何体”对话框中选择“优化”,可以设置按照某种方式优化如按照“最短路径”进行优化等。

可以看到孔的编号会有变化。

再选择“部件表面”,选择8个孔的表面,“底面”按钮选择8个孔的穿孔面。

5、设置孔加工参数:选择“标准钻”,参数编号为1,定义切削深度为“模型深度”。

设置刀轴方向为“+zm”,最小间距为刀具避让的安全距离,将其设置为3mm,深度偏置用于定义在加工深度上增加的偏置量,当加工通孔时,需要定义刀具穿透工件后伸出的尺寸,这里设置深度偏置为通孔5mm,盲孔0mm。

6、生成刀轨并且验证。

(二)、加工斜表面上的2个孔1、方法同上。

将刀轴设置为“垂至于工件表面”,表面选择“斜面”。

最小间距为刀具避让的安全距离,将其设置为10~20mm。

2、生成刀轨并验证。

UG数控车加工编程

UG数控车加工编程

UG数控车加工编程数控车削加工是一种重要的加工方法,要紧用于轴类、盘类等回转零件的加工。

UG的车加工模块,能够完成零件的初车、精车、车端面、车螺纹和钻中心孔等工艺过程。

本文要紧介绍各类车削操作的创建方法,参数设置、编辑以及刀具路径的生成和模拟等内容。

1.1车削概述在UG中建立回转体类零件的模型后,可在主菜单条上选择Application-Manufacturing菜单项选择项进入加工程序。

首次进入加工程序时,系统会弹出加工环境设置对话框。

在建立车削加工操作时,就在环境设置对话框的上部选择车削加工配置文件Lathe,在对话框下部选择车削模板零件Turning,然后再初始化加工环境。

建立车削加工操作的整体顺序是第一创建车削几何体;然后用与铣加工相类似的方法,分别创建程序、刀具、加工方法等;最后通过各操作对话框创建粗车、精车、车螺纹、车槽、钻孔等车削加工操作。

1.1.1创建车削几何在创建工具条中,单击创建几何图标,弹出如图1-2所示创建几何对话框。

在系统默认的车削模板零件中,包含六个车削几何模板图标:加工坐标创建图标、工件创建图标、车削零件创建图标、零件几何创建图标、切削区域约束图标、避让创建图标分别用于创建车削加工坐标系、工件、车削零件与毛坯、车削零件、约束切削区域和避让。

图1-21.创建车削坐标系图1-2对话框中的坐标系模板图标〔MCS-SPINDLE〕,用于设置车削加工坐标系。

单击该图标后单击OK或Apply弹图1-3的坐标系设置对话框。

设置加工坐标系时,使MCS坐标系和WCS坐标系在同一坐标原点,同时坐标轴方向一致,否那么在生成刀具路径时因无法得到切削区域而显现错误显示。

加工坐标系也能够操作导航工具中进行编辑。

图1-32.工件的创建方法创建工件时,先依照零件加工的需要,在子类区域中选择几何模板图标;再在Parent Group下拉列表框中选择父组的几何名称,继承父组的几何属性;然后,在Name文本框中输入在创建的车削几何名称;最后,单击OK或Apply。

UG数控加工讲义(1——平面铣削加工)

UG数控加工讲义(1——平面铣削加工)

UG数控加工讲义(一)一、平面铣与型腔铣操作流程1、创建程序、刀具、几何体以及加工方法节点;2、创建操作,选择操作子类型,选择程序、刀具、几何体以及加工方法父节点。

3、在操作对话框中指定零件几何体/边界、毛坯几何体/边界、检查几何体/边界和底面等对象。

4、设置切削方法、步进、切削深度、切削层、切削参数、进给率及避让几何体等参数。

5、生成刀轨。

6、通过切削仿真进行刀轨校验、过切及干涉检查。

7、输出CLSF文件,进行后处理,生成NC程序。

二、操作导航器介绍1、程序节点NC_PROGRAM:根节点,所有其他的节点都是它的子节点;NONE:用于存储暂时不需要的操作;PROGRAM:初始程序节点,用户可以添加操作节点。

2、刀具节点一个操作只能包含一把刀具;换刀需要创建不同的操作;刀具之间是平等关系,不互相包含。

GENERIC_MACHINE:根节点;None:根节点,暂时刀具。

3、几何体节点:刀轨生成的几何载体。

毛坯几何体(blank geometry)零件几何体(part geometry)加工坐标系(msc)检查几何体(check geometry)4、加工方法节点定义切削类型,切削类型包括粗加工、半精加工、精加工等。

实例:铣削planar.prt步骤:1、启动UG NX,进入加工,选择cam_general,初始化;2、创建刀具:MILL,设定刀具5参数;3、设置刀具直径10;可以看刀具视图;4、创建几何体:workpice,选择零件与毛坯;5、加工坐标系:双击操作导航器的MCS,把加工坐标系移到后上角。

6、创建操作:选择第一行粗加工随形铣,选择上面和中间的表面为加工表面;选择毛坯上表面为加工毛坯表面;选择中间的表面为底面;切削方式选择“仿行零件铣”。

7、单击生成刀轨按钮生成刀轨。

8、模拟显示。

UG编程基本操作及加工工艺

UG编程基本操作及加工工艺UG是一款专业的三维建模和加工软件,广泛应用于制造业,尤其是数控加工领域。

下面将介绍UG编程的基本操作和加工工艺。

UG编程的基本操作包括三个方面:导入模型、创建加工模型和生成加工路径。

首先,导入模型是UG编程的第一步。

UG支持多种文件格式,可以将设计好的产品模型导入到软件中。

用户可以通过选择“文件”菜单中的“导入”命令,打开对话框窗口,从中选择合适的文件进行导入。

最后,用户需要生成加工路径。

UG根据加工模型和加工要求,自动计算最佳的加工路径。

用户需要选择合适的加工策略和参数,并设置机床和工具的相关信息。

UG会根据这些信息生成加工路径,并将其保存在相应的文件中。

在加工工艺方面,UG提供了丰富的功能和工具,可以满足不同加工要求。

首先是粗加工。

粗加工是在加工前期用粗加工刀具对工件进行大量材料的去除。

UG提供了多种粗加工策略,如螺旋下刀、轮廓下刀等。

用户可以根据具体情况选择合适的策略,并对其参数进行调整。

接下来是精加工。

精加工是在粗加工后用精加工刀具对工件进行细致加工。

UG提供了多种精加工策略,如等腰倒角、槽加工等。

用户可以根据需要选择合适的策略,并设置相应的参数。

最后是表面处理。

表面处理是对工件表面进行特殊加工,如抛光、刻花等。

UG提供了多种表面处理策略,用户可以选择合适的策略,并对其参数进行调整。

除了以上提到的基本操作和加工工艺,UG还提供了许多其他功能和工具,如切削模拟、仿真等。

这些功能和工具可以帮助用户更好地进行编程和加工。

总之,UG是一款功能强大的编程和加工软件,通过掌握其基本操作和加工工艺,用户可以高效地进行三维建模和数控加工。

ug加工流程和步骤

ug加工流程和步骤UG可是个超厉害的加工软件呢。

一、模型准备。

咱得先有个要加工的模型呀。

这个模型可能是自己设计出来的,也可能是从别处拿到的。

如果模型有啥问题,像有些小的破面之类的,得先把它修复好。

就好比要给一个小娃娃打扮,要是娃娃身上有破洞,肯定得先补好嘛。

二、进入加工模块。

在UG里找到加工模块的入口,点进去就像进入了一个加工的魔法世界。

这里面有各种各样的功能在等着咱们呢。

三、创建刀具。

刀具就像厨师做菜的厨具一样重要。

在UG里创建适合加工这个模型的刀具。

有铣刀、钻头啥的。

要根据加工的需求来选择合适的刀具类型、尺寸等。

比如说要铣个平面,那就选个平铣刀呗,可不能乱选哦,不然加工出来的东西就会乱七八糟的。

四、设置加工坐标系。

这个坐标系就像地图的坐标一样,是告诉机器在哪里开始加工的关键。

要把坐标系设置得准确无误,不然加工就会偏离目标。

就好像你要去一个地方,要是出发点都搞错了,肯定到不了正确的地方啦。

五、创建工序。

这一步可关键啦。

要根据模型的形状、加工要求来创建工序。

比如是要进行粗加工、半精加工还是精加工呢?粗加工就像是把一大块材料先大致弄成个形状,就像雕刻的时候先把大体轮廓弄出来。

半精加工就是再精细一点,精加工那就是要把表面弄得超级光滑漂亮啦。

每个工序都有自己的参数要设置,像切削深度、进给速度这些,就像调收音机的频道一样,要调到合适的数值。

六、生成刀路。

设置好工序后,就可以生成刀路啦。

这个刀路就像是给机器画的一张加工路线图。

可以在软件里看到刀路的轨迹,要是看起来怪怪的,那可能就是前面的设置有问题,就得回头检查检查。

七、仿真加工。

UG有个超酷的功能就是仿真加工。

就像看一场加工的小电影一样,可以看到刀具按照刀路在模型上加工的过程。

要是在这个过程中发现有碰撞或者加工不合理的地方,就赶紧调整。

八、后处理。

最后一步啦,后处理就像是把加工的指令翻译成机器能听懂的语言。

这样才能把程序传到加工设备上,让它按照咱们的想法把零件加工出来。

ug插铣编程方法

ug插铣编程方法
UG插铣编程的方法主要包括以下步骤:
1. 打开UG软件,选择“新建”-“模型”-“装配”,然后选择对应的装配文件。

2. 在装配文件中,选择需要进行插铣加工的零件,将其拖拽到装配体中。

3. 在装配体中,选择“插入”-“组件操作”-“组件加工”,进入加工模块。

4. 在加工模块中,选择“创建工序”-“插铣”-“平面插铣”,进入插铣加工对话框。

5. 在插铣加工对话框中,设置插铣的参数,包括刀具、切削参数、进给率等。

6. 确认参数设置无误后,点击“确定”按钮,生成插铣加工程序。

7. 将生成的加工程序传输到数控机床中进行加工即可。

需要注意的是,在插铣加工中,需要特别关注切削参数的设置,如切削深度、切削宽度等,以确保加工质量和效率。

同时,为了获得更好的加工效果,还需要根据具体的加工需求和机床性能进行调整和优化。

第二篇:UG编程的加工操作类型-----平面铣和面铣

第二篇UG编程的加工操作类型通过前面的知识的学习,我们已经做好了编程前的准备工作,现在从本篇开始就进入正式的编程工作,亦即进入UG的主要加工操作类型的学习━━平面铣+UG编程三板斧:型腔铣(一般用于粗加工)、固定轴轮廓铣(一般用于精加工)、淸根铣(一般用于淸角操作)。

UG编程还有其它的加工操作类型,本书仅讨论上述所述类型。

重要提示━━学习本教程推荐使用如下的学习方法:1,首先:第一步你要深入的、仔细的、精心的学习每一个章节内容,尤其是注重体会案例的方法,这些案例看似简单,实则是作者精心设计的,极富有代表性和实用性!如果你把它当做一般的案例,马马虎虎的、蜻蜓点水式的学习——那么可以明确的告诉你,你不会从本书中得到什么教益!2,其次:每学习完一个案例或者一个章节,你都要停下来而不是急于学习下面的知识,你要问自己:这一个案例或这一个章节到底讲了些什么?我从中学习到了什么?这些知识与前面的知识有何联系?我是否真的完全的、正确的理解了这些知识?3,再次:你要用纵观全局目光来把握这些知识的脉络,鉴于本书的强大的“逻辑性”和“连贯一致性”,你不仅要深入每一个知识点,更重要的是你还要从中走出来,以全局的角度来观察:这些知识要点的前后联系,进而发现它们的本质联系!4,最后:请忘记本书的这些知识吧!——如果你真正的、完全的、正确的学完本书教程,那么忘记这些知识就是一个自然的过程,由此而达到自由的境界!而这些就是━━“只有深深海底行,方能高高山顶立”的真正含义!!第一章平面铣——UG学习的基础关于平面铣,一般教程都是把平面铣、型腔铣、固定轴轮廓铣并列来讲,而在本书中却把其置于首位,是本书展现UG编程思想的开篇之作。

平面铣在UG之中的地位特殊,它既是学习UG的入门基础又是UG高级应用的体现。

一般使用者对平面铣有如下错误的看法:①感觉平面铣特别难学,概念多、命令参数繁琐。

对于初学者尤其如此,既是用过UG多年的用户也是如此。

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UG所以加工方法的介绍
加工
类型 = Mill_Contour
子类型
处理方式
描述

CAVITY_MILL
型腔铣
基本的型腔铣操作,用于去除毛坯或 IPW 及部件所定义的一定量的材料,带有许多平面切
削模式。型腔铣常用于粗加工。

ZLEVEL_FOLLOW_CAVITY
型腔铣
使用跟随工件切削模式在形状内部切削。

ZLEVEL_FOLLOW_CORE
型腔铣
使用跟随工件切削模式在形状外部切削。

CORNER_ROUGH
型腔铣
切削拐角中的剩余材料,这些材料因前一刀具的直径和拐角半径关系而无法去除。

ZLEVEL_PROFILE
Z 级铣削
基本的 Z 级铣削,用于以平面切削方式对部件或切削区域进行轮廓铣。

ZLEVEL_PROFILE_STEEP
Z 级铣削
与 ZLEVEL_PROFILE 相同,但只切削陡峭区域。经常与 CONTOUR_AREA_NON_STEEP 一起使
用,以便在精加工切削区域时控制残余波峰。

ZLEVEL_CORNER
Z 级铣削
精加工前一刀具因直径和拐角半径关系而无法到达的拐角区域。
FIXED_CONTOUR
曲面轮廓铣
基本的固定轴曲面轮廓铣操作,用于以各种驱动方式、包容和切削模式轮廓铣部件或切削
区域。刀具轴是 +ZM。

CONTOUR_AREA
曲面轮廓铣
区域铣削驱动,用于以各种切削模式切削选定的面或切削区域。常用于半精加工和精加工。

CONTOUR_AREA_NON_STEEP
曲面轮廓铣
与 CONTOUR_AREA 相同,但只切削非陡峭区域。经常与 ZLEVEL_PROFILE_STEEP 一起使用,
以便在精加工切削区域时控制残余波峰。

CONTOUR_AREA_DIR_STEEP
曲面轮廓铣
区域铣削驱动,用于以切削方向为基础,只切削非陡峭区域。与 CONTOUR_ZIGZAG 或
CONTOUR_AREA 一起使用,以便通过十字交叉前一往复切削来降低残余波峰。

CONTOUR_SURFACE_AREA
曲面轮廓铣
曲面区域驱动,它使用单一驱动曲面的 U-V 方向,或者是曲面的直角坐标网格。

FLOWCUT_SINGLE
曲面轮廓铣
自动清根驱动方式,单刀路,用于精加工或减轻角及谷。

FLOWCUT_MULTIPLE
曲面轮廓铣
自动清根驱动方式,多刀路,用于精加工或减轻角及谷。

FLOWCUT_REF_TOOL
曲面轮廓铣
自动清根驱动方式,以前一参考刀具直径为基础的多刀路,用于铣削剩下的角和谷。
FLOWCUT_SMOOTH
曲面轮廓铣
与 FLOWCUT_REF_TOOL 相同,只是平稳进刀、退刀和移刀。用于高速加工。

PROFILE_3D
平面铣
特殊的三维轮廓铣切削类型,其深度取决于边界中的边或曲线。常用于修边。

CONTOUR_TEXT
曲面轮廓铣
切削制图注释中的文字,用于三维雕刻。

MILL_USER
用户自定义
此刀轨由您定制的 NX Open 程序生成。

MILL_CONTROL
机床控制
它只包含机床控制事件。

类型 = Mill_Multi_Axis
子类型
处理方式
描述

VARIABLE_CONTOUR
曲面轮廓铣
基本的可变轴曲面轮廓铣操作。用于以各种驱动方式、包容和切削模式轮廓铣部件或切削
区域。刀具轴控制有多种选项。

VC_MULTI_DEPTH
曲面轮廓铣
可变轴曲面轮廓铣操作,其多个刀路均偏离部件。

VC_BOUNDARY_ZZ_LEAD_LAG
曲面轮廓铣
可变轴曲面轮廓铣操作,具有边界驱动方式、往复切削模式和刀具轴(由前/后角定义)。

VC_SURF_AREA_ZZ_LEAD_LAG
曲面轮廓铣
可变轴曲面轮廓铣操作,具有曲面区域驱动方式、往复切削模式和刀具轴(由前/后角定义)。

CONTOUR_PROFILE

曲面轮廓铣
使用轮廓铣驱动方式的可变轴曲面轮廓铣操作。通过选择底面,使用此操作可以使用刀具
侧面来加工带有角的壁。

FIXED_CONTOUR
曲面轮廓铣
基本的固定轴曲面轮廓铣操作,用于以各种驱动方式、包容和切削模式轮廓铣部件或切削
区域。刀具轴可以设为用户定义的矢量。

SEQUENTIAL_MILL
顺序铣
也称为 GSSM,它与 APT 相似。刀具由部件、检查和驱动曲面驱动。当需要对刀具运动、
刀具轴和环回进行全面控制时,应使用此类型。

ZIG_ZAG_SURFACE
往复曲面
对于新程序,您不能使用传统操作类型。

MILL_USER
用户自定义
此刀轨由您定制的 NX Open 程序生成。

MILL_CONTROL
机床控制
它只包含机床控制事件。
类型 = Mill_Planar
子类型
处理方式
描述

FACE_MILLING_AREA
面铣削
“面铣削区域”有部件几何体、切削区域、壁几何体、检查几何体和自动壁面选择。

FACE_MILLING
面铣削
基本的面切削操作,用于切削实体上的平面。

FACE_MILLING_MANUAL
面铣削
混合切削模式,各个面上都不同。其中的一种切削模式是手动,它使您能够把刀具正好放
在所需的位置,就像教学模式一样。

PLANAR_MILL
平面铣
基本的平面铣操作,它采用多种切削模式加工二维边界,以及平底面。

PLANAR_PROFILE
平面铣
特殊的二维轮廓铣切削类型,用于在不定义毛坯的情况下轮廓铣。常用于修边。

ROUGH_FOLLOW
平面铣
使用跟随工件切削模式的平面铣。

ROUGH_ZIGZAG
平面铣
使用往复切削模式的平面铣。
ROUGH_ZIG 平面铣 使用单向
轮廓铣切削模式的平面铣。

CLEANUP_CORNERS 平面铣 使用来自于前一操作的二维
IPW,以跟随部件切削类型进行平面铣。常用于清除角,因为这些角中有前一刀具留下的材
料。

FINISH_WALLS 平面铣 将余量留在底
面上的平面铣。

FINISH_FLOOR 平面铣 将余量留在
壁上的平面铣。

THREAD_MILLING 螺纹铣 使用螺旋切削铣削
螺纹孔。

PLANAR_TEXT 平面铣(非高速) 切削制图注释中的
文字,用于二维雕刻。

MILL_CONTROL 螺纹铣 它只包含机床控
制事件。

MILL_USER 螺纹铣 此刀
轨由您定制的 NX Open 程序生成。

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