c语言中的堆栈

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C语言编程范式

C语言编程范式

C语言编程范式C语言编程范式是一种编程风格和风格,它为程序员提供了一种组织和管理代码的方法。

它可以帮助程序员编写可读性强、易于维护和高效的代码。

以下是一些常见的C语言编程范式:1. 过程性编程过程性编程是一种结构化的、基于过程的编程范式。

在这种编程方式下,程序员使用一系列函数来执行一定的任务。

这些函数通常接收一些输入参数,计算结果并返回输出参数。

函数之间的参数传递通常通过堆栈来实现。

过程性编程通常用于编写较小规模的应用程序,图形用户界面和操作系统等,因为这些程序通常可以分解为一系列简单的函数。

然而,过程性编程有一定的限制,它无法处理一些更为复杂的问题,例如并发编程和模块化编程。

2. 面向对象编程面向对象编程是一种基于对象和类的编程范式。

在这种编程方式下,程序员通过定义类和对象来提供各种功能。

类描述了对象的属性和方法,而对象则表示实际的实例。

类和对象可以被继承和重用,这使得程序员可以更容易地编写可重用的代码。

面向对象编程通常用于编写中大型规模的应用程序,例如网络应用程序、游戏和商业软件等。

它具有强大的继承和重用性,能够处理更为复杂的问题,并支持并发编程和模块化编程。

3. 函数式编程函数式编程是一种基于函数的编程范式。

在这种编程方式下,程序员使用一系列函数来执行计算,而不是通过明确的状态变量来控制程序的行为。

这些函数通常使用不可变的数据结构和纯粹的函数来实现。

这种方式可以消除副作用和状态变量的问题,并使代码更加模块化和可扩展。

函数式编程通常用于编写比较算法、大规模计算和数据处理等。

它具有高度抽象和可重用性,并支持并发编程和模块化编程。

声明式编程是一种描述逻辑的编程范式。

在这种编程方式下,程序员描述问题的解决方法,而不是明确的算法或程序。

程序员使用类似于数学的形式来描述问题,并使用逻辑运算符和特定的语法来描述解决方案。

声明式编程通常用于编写查询语言、数据分析、机器学习和人工智能等。

它具有高度的表达能力和可读性,并支持更加复杂的任务和算法。

数据结构-C语言描述(第三版)(陈慧南)章 (6)

数据结构-C语言描述(第三版)(陈慧南)章 (6)

第6章 树 例如,设有序表为(21, 25, 28, 33, 36, 43),若要在表中 查找元素36,通常的做法是从表中第一个元素开始,将待查元素 与表中元素逐一比较进行查找,直到找到36为止。粗略地说,如 果表中每个元素的查找概率是相等的,则平均起来,成功查找一 个元素需要将该元素与表中一半元素作比较。如果将表中元素组 成图6-3所示的树形结构,情况就大为改观。我们可以从根结点 起,将各结点与待查元素比较,在查找成功的情况下,所需的最 多的比较次数是从根到待查元素的路径上遇到的结点数目。当表 的长度n很大时,使用图6-3所示的树形结构组织表中数据,可 以很大程度地减少查找所需的时间。为了查找36,我们可以让36 与根结点元素28比较,36比28大,接着查右子树,查找成功。显 然,采用树形结构能节省查找时间。
第6章 树
E
E
A
F
B
G
CD
LJ
M
N
T1
X
YZ
U T2
B
F
A
DC
G
JL
T3 N
M
(a)
(b)
图6-2 树的例子
(a) 树T1和T2组成森林;(b) 树T3
第6章 树
6.2 二 叉 树
二叉树是非常重要的树形数据结构。很多从实际问题中抽 象出来的数据都是二叉树形的,而且许多算法如果采用二叉树 形式解决则非常方便和高效。此外,以后我们将看到一般的树 或森林都可通过一个简单的转换得到与之相应的二叉树,从而 为树和森林的存储及运算的实现提供了有效方法。
第6章 树
图6-1描述了欧洲部分语言的谱系关系,它是一个后裔图, 图中使用的描述树形结构数据的形式为倒置的树形表示法。在 前几章中,我们学习了多种线性数据结构,但是一般来讲,这 些数据结构不适合表示如图6-1所示的层次结构的数据。为了 表示这类层次结构的数据,我们采用树形数据结构。在本章中 我们将学习多种不同特性的树形数据结构,如一般树、二叉树、 穿线二叉树、堆和哈夫曼树等。

c语言中static函数和普通函数的区别

c语言中static函数和普通函数的区别

c语⾔中static函数和普通函数的区别C程序⼀直由下列部分组成:1)正⽂段——CPU执⾏的机器指令部分;⼀个程序只有⼀个副本;只读,防⽌程序由于意外事故⽽修改⾃⾝指令;2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这⾥。

3)⾮初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

4)栈——增长⽅向:⾃顶向下增长;⾃动变量以及每次函数调⽤时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

5)堆——动态存储分。

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为⼀个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运⾏期间都存在)2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化)3)作⽤域:全局静态变量在声明他的⽂件之外是不可见的。

准确地讲从定义之处开始到⽂件结尾。

好处:定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他⽂件所访问,修改<2>其他⽂件中可以使⽤相同名字的变量,不会发⽣冲突。

局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为⼀个局部静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化)3)作⽤域:作⽤域仍为局部作⽤域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作⽤域随之结束。

注:当static⽤来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。

但是局部静态变量在离开作⽤域之后,并没有被销毁,⽽是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进⾏访问。

当static⽤来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作⽤域(在声明他的⽂件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

单片机应用技术(C语言版)习题参考答案

单片机应用技术(C语言版)习题参考答案

⑴将 m 中的数据从 P1 口输出。
⑵将 mybit 中的数据从 P1.2 口线输出。
⑶将 P1.5 口线置 1。
⑷将 P1.0 口线清 0。
⑸读 P1 口的输入状态,并保存至 m 中。
⑹读 P1.7 口线输入状态,并保存到 mybit 中。
【解】
⑴ sfr P1=0x90;
unsigned char m;
3.用 C51 设计单片机程序时,应尽量使用 无符号字符 型和 位 型数据,以便提高程 序的运行速度。
4.写出下列常量和变量的定义式: ⑴值为 20 的符号常量 KTIM。 ⑵无符号字符型变量 i、j。 ⑶带符号整型变量 k。 ⑷浮点型变量 f。 ⑸有符号的长整型变量 sl。 ⑹位变量 mybit。 ⑺定义无符号字符型变量 i、j,并给 i 赋值 3、j 赋值 4。 【解】 ⑴ #define KTIN 20 ⑵ unsigned char i,j; ⑶ int k; 或者 signed int k; ⑷ float f; ⑸ long sl; 或者 signed long sl; ⑹ bit mybit; ⑺ unsigned char i=3,j=4; 5.语句“i=(j=3)+(k=4);”的含义是 求求两个赋值表达式“j=3”与“k=4”的和,并 将和值赋给变量 i ,语句执行后 i= 7 ,j= 3 ,k= 4 。 6.若有下列定义:
int i=0x1234; unsigned char j; 语句“j=i;”执行后,i= 0x1234 ,j= 0x34 。 7.若有下列定义: int i; unsigned char j=0x82; 语句“i=j;”执行后,i= 0x0082 。 8.若有下列定义: unsigned int i; char j=0x82; 语句“i=j;”执行后,i= 0xff82 ,j= 0x82 。 9.定义下列特殊功能寄存器和特殊位: ⑴特殊功能寄存器 P0、P1、P2、P3。 ⑵16 位特殊功能寄存器 RCAP2,RCAP2 的低字节地址为 0xca,高字节地址为 0xcb。

lua_pcall 原理 -回复

lua_pcall 原理 -回复

lua_pcall 原理-回复什么是lua_pcall函数?在Lua中,lua_pcall函数是用于调用Lua函数的API函数之一。

它可以在C语言中调用Lua函数,并在调用过程中处理错误。

Lua函数是通过一个入栈的操作来传递参数,并将运行结果通过出栈的操作返回。

要了解lua_pcall函数的原理,我们需要首先了解Lua的堆栈机制。

在Lua 中,函数调用时使用的是一个共享的堆栈,函数的参数和返回值都会存储在这个堆栈中。

所有的Lua值都可以被压入堆栈中,包括Lua的基本类型,表,函数等。

当我们调用一个Lua函数时,需要先将参数压入堆栈中。

参数的顺序与函数定义时的顺序相对应。

然后,通过lua_pcall函数调用该函数。

这个函数会将指定索引处的函数从堆栈中取出,并执行。

lua_pcall函数的原型如下:int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);其中,参数L是Lua状态机的指针,nargs是传递给函数的参数个数,nresults是函数返回值的个数,msgh是错误处理函数的索引。

当我们调用lua_pcall函数后,它的表现如下:1. 首先,lua_pcall会创建一个新的堆栈,用于保存被调用函数的参数和返回值。

2. 接下来,lua_pcall会将传递的所有参数从主堆栈中复制到新的堆栈中。

这样可以确保在函数调用期间参数的值不会被修改。

3. 然后,lua_pcall会调用被指定索引处的函数。

4. 函数执行完成后,lua_pcall会将函数的返回值从新的堆栈中复制到主堆栈中。

同时,也会将新的堆栈销毁。

5. 如果在函数调用的过程中出现错误,lua_pcall会根据msgh参数指定的错误处理函数的索引,调用指定的错误处理函数。

需要注意的是,当lua_pcall函数调用成功时,返回值为0。

如果调用失败,则返回非0的错误码。

在实际的使用中,我们可以通过检查lua_pcall的返回值来确定函数调用是否成功。

(C语言版)绝密版C51单片机复习题及答案

(C语言版)绝密版C51单片机复习题及答案

(C 语言版)绝密版 C51 单片机复习题及答案一填空题1、计算机中最常用的字符信息编码是( ASCII 码)。

2、MCS-51 系列单片机为( 8 )位单片机。

3、若不使用 MCS-51 片内存储器引脚( /EA )必须接(地)。

4、8031 内部有 ( 128 )个 RAM; 8051 内部有 (4K ROM )和( 128 个 RAM)。

5 、堆栈的地址由 ( SP ) 内容确定,其操作规律是“(先 ) 进(后)出”。

6 、在单片机扩展时, ( P0 ) 口和 ( P2 ) 口为地址线, (P0 ) 口又分时作为数据线。

7 、在 MCS-51 单片机中,如采用 6MHZ 晶振,一个机器周期为( 2us )。

8、当 80C51 的 RST 引脚上保持 ( 2 ) 个机器周期以上的低电平时,80C51 即发生复位。

9、当 P1 口做输入口输入数据时,必须先向该端口的锁存器写入( 1 ),否则输入数据可能出错。

10、若某存储芯片地址线为 12 根,那么它的存储容量为( 4K B )。

11、程序状态寄存器 PSW 的作用是用来保存程序运行过程中的各种状态信息。

其中 CY 为 (进位) 标志,用于无符号数加 (减) 运算,当进行(位)操作时作为位累加器。

OV 为(溢出)标志,用于有符号数的加(减)运算。

12、消除键盘抖动常用两种方法,一是采用(硬件去抖电路),用基本 RS 触发器构成;二是采用(软件去抖程序),既测试有键输入时需延时 ( 约大于 10 毫秒) 后再测试是否有键输入,此方法可判断是否有键抖动。

13、若 MCS-51 单片机采用 12MHz 的晶振频率,它的机器周期为( 1us ),ALE 引脚输出正脉冲频率为(2 MHZ )。

14 、 8051 有两个 16 位可编程定时/计数器,T0 和 T1。

它们的功能可由两个控制寄存器( TCON ) 、 ( TMOD ) 的内容决定,且定时的时间或计数的次数与( TH)、 ( TL)两个寄存器的初值有关。

C语言生成的段和CMD文件

C语言生成的段和CMD文件

C语言生成的段和CMD文件通用目标文件格式COFF(Common Object File Format),是一种很流行的二进制可执行文件格式。

二进制可执行文件包括库文件(以后缀.lib结尾)、目标文件(以后缀.obj结尾)、最终的可执行文件(以后缀.out结尾)等。

1. COFF格式详细的COFF文件格式包括段头、可执行代码和初始化数据、可重定位信息、行号入口、符号表、字符串表等,这些属于编写操作系统和编译器人员关心的范畴。

从应用的层面上讲,DSP的C语言程序员应掌握两点:通过伪指令定义段;并给段分配空间。

至于二进制文件到底如何组织分配,则交由编译器完成。

把握COFF格式的概念,最关键的一点就是:二进制可执行文件是以段(section)的形式存储的。

使用段的好处是鼓励模块化编程,提供更强大而又灵活的方法来管理代码和目标系统的内存空间。

这里模块化编程的意思是,程序员可以自由决定愿意把哪些代码归属到哪些段,然后加以不同的处理。

编译器处理段的过程为:每个源文件都编译成独立的目标文件(以后缀.obj 结尾),每个目标文件含有自己的段,连接器把这些目标文件中相同段名的部分连接在一起,生成最终的可执行文件(以后缀.out结尾)。

段分为两大类:已初始化的段和未初始化的段。

已初始化的段含有真实的指令和数据,存放在程序存储空间。

程序存储空间在DSP片内的FLASH。

调试代码时,则常常把代码在线下载到RAM中运行。

未初始化的段只是保留变量的地址空间,未初始化的段存放在数据存储空间中,数据存储空间多为RAM存储单元。

在DSP上电调用_c_int0初始化库前,未初始化的段并没有真实的内容。

汇编语言中,通过六条伪指令来定义段,因此时常把伪指令和段混为一谈,比如伪指令“.bss”,也是段“.bss”。

(1)未初始化的段1).bss:定义变量存放空间。

2).usect:用户可自行定义未初始化的段,提供给用户更多的灵活性。

(2)已初始化的段1).text:包含可执行的汇编指令代码。

数据结构C语言

数据结构C语言

数据结构(C语言)数据组织(数据、数据元素、数据项)的三个层次:数据可由若干个数据元素构成,而数据元素又可以由一个或若干个数据项组成。

四种基本的数据结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构。

顺序存储的特点是在内存中开辟一组连续的空间来存放数据,数据元素之间的逻辑关系通过元素在内存中存放的相对位置来确定。

链式存储的特点是通过指针反映数据元素之间的逻辑关系。

数据类型:原子类型、结构类型。

线性表定义:线性表是n个数据元素的有限序列。

线性表的顺序存储结构:表中相邻的元素a和b所对应的存储地址A和B 也是相邻的。

(也就是数据都是按照表中情况进行连续存储的情况)线性表的链式存储结构:该线性表中的数据元素可以用任意的存储单元来存储。

表中的各个相邻的数据(元素)是通过一个指针地址来进行链接的,以找到下一个数据(元素)在哪。

其形式一般为:数据地址线性表的顺序和链式存储结构的比较:在线性表的长度变化比较大,预先难以确定的情况下,最好采用动态链表作为存储结构。

当线性表的长度变化不大时,采用顺序存储结构比较节省存储空间。

在顺序表结构的线性表上主要进行查找、读取而很少做插入和删除的操作。

链式结构的线性表中比较适应做插入和删除的操作。

一元多项式的加减法运算可先将一元多项式进行了改变存储之后再进行运算比较适宜,将一元多项式转换为用在内存中的前一项表示阶数,后一项表示对应该阶数的系数。

然后利用这种形式进行加减运算。

栈和队列栈是限定在表的同一端进行插入或删除操作的线性表,即进栈、出栈。

(特殊的线性表)栈的顺序存储结构:利用一组地址连续的存储单元依次从栈底到栈顶存放数据元素,栈底位置固定不变,可将栈底设在向量低下标的一端。

栈的链式存储结构:用单链表作为存储结构的栈称为链栈,链表的最后一个结点表示栈底,第一个结点表示栈顶。

队列也是一种特殊的线性表。

它所有的插入操作均限定在表的一端进行,而所有的删除操作则限定在表的另一端进行。

允许删除元素的一端称为队头,允许插入元素的一端称为队尾,删除元素称为出队,插入元素称为进队。

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c语言中的堆栈
摘要:
1.堆栈的概念与作用
2.C语言中的堆栈实现
3.堆栈的使用方法与注意事项
4.堆栈溢出的原因及预防
5.堆栈在编程中的应用实例
正文:
堆栈是计算机科学中一种重要的数据结构,主要用于实现函数调用、局部变量存储以及算法递归等功能。

在C语言中,堆栈有着广泛的应用,下面我们将详细介绍堆栈的相关知识。

1.堆栈的概念与作用
堆栈是一种线性数据结构,遵循后进先出(LIFO)的原则。

堆栈分为栈顶和栈底,数据元素在栈中按照顺序排列,只有栈顶元素可以被访问和修改,其他元素则无法直接访问。

堆栈的主要作用有以下几点:
- 函数调用:C语言中,函数调用是通过堆栈来实现的。

每当一个函数被调用,它的局部变量、返回地址等信息会被压入堆栈。

函数执行完毕后,堆栈会将这些信息弹出,恢复调用者的状态。

- 局部变量存储:在C语言中,局部变量的存储也是通过堆栈来实现的。

当进入一个函数时,局部变量会被压入堆栈;函数执行完毕后,局部变量会被自动弹出。

- 算法递归:递归算法通常使用堆栈来保存递归调用时的中间结果,从而避免重复计算。

2.C语言中的堆栈实现
C语言中的堆栈是由操作系统提供的,通常使用一组固定大小的内存区域来实现。

堆栈的增长方向是向下的,堆栈指针指向栈顶元素。

在C语言中,堆栈的操作主要包括入栈(push)和出栈(pop)两种。

3.堆栈的使用方法与注意事项
使用堆栈时,需要注意以下几点:
- 避免堆栈溢出:堆栈空间是有限的,如果栈中的元素数量过多,会导致堆栈溢出。

因此,在使用堆栈时,需要合理控制栈的大小,避免长时间递归调用或大量使用局部变量。

- 遵循栈的生长方向:在C语言中,堆栈的生长方向是向下的,因此入栈操作会使栈顶指针减小,出栈操作会使栈顶指针增大。

- 注意栈的操作顺序:在函数调用中,先入栈的是函数的返回地址,然后是局部变量;函数执行完毕后,首先弹出的是局部变量,然后是返回地址。

4.堆栈溢出的原因及预防
堆栈溢出是由于栈中的元素数量过多,导致栈空间不足而引发的。

预防堆栈溢出的方法有以下几点:
- 限制递归深度:在递归算法中,限制递归的深度可以有效预防堆栈溢出。

- 使用循环而非递归:在某些情况下,可以将递归算法改为循环算法,从而减少堆栈的使用。

- 增加栈空间:如果发现堆栈溢出的问题,可以考虑增加栈空间,以容纳更多的数据。

5.堆栈在编程中的应用实例
堆栈在编程中有许多应用实例,如:
- 表达式求值:使用堆栈实现表达式的求值,如算术运算、函数调用等。

- 编译器优化:编译器使用堆栈来保存临时数据,以优化程序的执行效率。

- 网络数据传输:在TCP/IP协议中,堆栈用于实现协议分层,实现数据的有效传输。

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