数据结构(C语言)栈的基本操作

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c语言数据结构名词解释

c语言数据结构名词解释

C语言数据结构名词解释摘要本文档旨在解释和介绍C语言中常用的数据结构相关的名词,包括数组、链表、栈、队列和树等。

通过对这些名词的解释,读者可以更好地理解这些数据结构在C语言中的应用和原理。

目录1.[数组](#1-数组)2.[链表](#2-链表)3.[栈](#3-栈)4.[队列](#4-队列)5.[树](#5-树)1.数组数组是一种线性数据结构,用来存储一组相同类型的元素。

在C语言中,数组的大小是固定的,即在定义时需要指定数组的长度。

数组可以通过索引来访问和修改其中的元素,索引从0开始。

2.链表链表是一种动态数据结构,由一系列节点组成,节点包含数据和指向下一个节点的指针。

与数组不同,链表的大小可以动态增长或缩小。

链表分为单向链表和双向链表两种形式,其中双向链表的节点还包含指向前一个节点的指针。

3.栈栈是一种后进先出(L I FO)的数据结构,类似于现实生活中的弹夹。

栈有两个基本操作:入栈(p us h)和出栈(po p)。

入栈将数据添加到栈的顶部,而出栈则将栈顶的数据移除。

4.队列队列是一种先进先出(FI FO)的数据结构,类似于现实生活中的排队。

队列有两个基本操作:入队(en qu eu e)和出队(de qu eu e)。

入队将数据添加到队列的末尾,而出队则将队列开头的数据移除。

5.树树是一种分层的数据结构,由节点和边组成。

每个节点可以有零个或多个子节点,其中一个节点被称为根节点,没有父节点的节点称为叶子节点。

树在实际应用中常用于表示分层结构,如文件系统和组织结构等。

结论本文档对C语言中常用的数据结构名词进行了解释和介绍,包括数组、链表、栈、队列和树等。

通过阅读本文档,读者可以更好地理解这些数据结构在C语言中的应用和原理。

在实际编程中,选择适合的数据结构对于提高程序的效率和减少资源占用非常重要。

c语言栈的定义

c语言栈的定义

c语言栈的定义栈(Stack)是一种常见的数据结构,它基于后进先出(Last In First Out,LIFO)的原则进行操作。

在C语言中,栈可以通过数组或链表实现。

1.数组实现栈数组实现栈是最简单和常见的方式之一。

我们可以定义一个固定大小的数组,并使用一个指针来表示栈顶位置。

栈内的元素可以通过增加或减少指针来进行入栈和出栈操作。

定义一个栈的结构体:```c#define MAX_SIZE 100typedef struct {int data[MAX_SIZE];int top;} Stack;```- `data`是一个整型数组,用于存储栈内的元素。

- `top`是一个整数变量,用于表示栈顶元素的位置。

初始化栈:```cvoid initStack(Stack* stack) {stack->top = -1;}```入栈操作:```cvoid push(Stack* stack, int value) {if (stack->top == MAX_SIZE - 1) {printf("栈已满,无法入栈!"); return;}stack->data[++stack->top] = value; }```出栈操作:```cint pop(Stack* stack) {if (stack->top == -1) {printf("栈已空,无法出栈!"); return -1;}return stack->data[stack->top--];}```获取栈顶元素:```cint peek(Stack* stack) {if (stack->top == -1) {printf("栈已空,无法获取栈顶元素!"); return -1;}return stack->data[stack->top];}```判断栈是否为空:```cint isEmpty(Stack* stack) {return stack->top == -1;}```判断栈是否已满:```cint isFull(Stack* stack) {return stack->top == MAX_SIZE - 1;}```2.链表实现栈链表实现栈是另一种常见的方式。

数据结构(c语言版)课后习题答案完整版

数据结构(c语言版)课后习题答案完整版

数据结构(c语言版)课后习题答案完整版数据结构(C语言版)课后习题答案完整版一、数据结构概述数据结构是计算机科学中一个重要的概念,用来组织和存储数据,使之可以高效地访问和操作。

在C语言中,我们可以使用不同的数据结构来解决各种问题。

本文将提供完整版本的C语言数据结构的课后习题答案。

二、顺序表1. 顺序表的定义和基本操作顺序表是一种线性表,其中的元素在物理内存中连续地存储。

在C 语言中,我们可以通过定义结构体和使用指针来实现顺序表。

以下是顺序表的一些基本操作的答案:(1)初始化顺序表```ctypedef struct{int data[MAX_SIZE];int length;} SeqList;void InitList(SeqList *L){L->length = 0;}```(2)插入元素到顺序表中```cbool Insert(SeqList *L, int pos, int elem){if(L->length == MAX_SIZE){return false; // 顺序表已满}if(pos < 1 || pos > L->length + 1){return false; // 位置不合法}for(int i = L->length; i >= pos; i--){L->data[i] = L->data[i-1]; // 向后移动元素 }L->data[pos-1] = elem;L->length++;return true;}```(3)删除顺序表中的元素```cbool Delete(SeqList *L, int pos){if(pos < 1 || pos > L->length){return false; // 位置不合法}for(int i = pos; i < L->length; i++){L->data[i-1] = L->data[i]; // 向前移动元素 }L->length--;return true;}```(4)查找顺序表中的元素```cint Search(SeqList L, int elem){for(int i = 0; i < L.length; i++){if(L.data[i] == elem){return i + 1; // 找到元素,返回位置 }}return -1; // 未找到元素}```2. 顺序表习题解答(1)逆置顺序表```cvoid Reverse(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length / 2; i++){int temp = L->data[i];L->data[i] = L->data[L->length - 1 - i]; L->data[L->length - 1 - i] = temp;}}```(2)顺序表元素去重```cvoid RemoveDuplicates(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length; i++){for(int j = i + 1; j < L->length; j++){if(L->data[i] == L->data[j]){Delete(L, j + 1);j--;}}}}```三、链表1. 单链表单链表是一种常见的链式存储结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

C语言中栈的基本操作

C语言中栈的基本操作

C语言中栈的基本操作栈(Stack)是一种遵循“后进先出”(LIFO)原则的数据结构,具有以下几个基本操作:入栈(Push)、出栈(Pop)、判断栈是否为空(Empty)以及获取栈顶元素(Top)。

下面将详细介绍这些基本操作。

1. 入栈(Push):将一个元素添加到栈的顶部。

入栈操作分为两个步骤:(1)判断栈是否已满,如果已满则无法再添加元素;(2)若栈不满,则将元素添加到栈的顶部,并更新栈顶指针。

具体实现代码如下:```void push(Stack *s, int item)if (is_full(s))printf("Stack is full, cannot push more elements.\n");return;}s->top++;s->data[s->top] = item;}```2. 出栈(Pop):将栈顶元素移除,并返回该元素的值。

出栈操作也有两个步骤:(1)判断栈是否为空,如果为空则无法进行出栈操作;(2)若栈不为空,则将栈顶元素移除,并更新栈顶指针。

具体实现代码如下:```int pop(Stack *s)int item;if (is_empty(s))printf("Stack is empty, cannot pop any elements.\n");return -1; // 指定一个特定的返回值来表示错误}item = s->data[s->top];s->top--;return item;}```3. 判断栈是否为空(Empty):判断栈是否为空分为两种情况,一种是根据栈顶指针进行判断,另一种是根据数据数量进行判断。

(1)判断栈顶指针是否为-1,若为-1则说明栈为空;(2)若栈内数据数量为0,则栈为空。

具体实现代码如下:```int is_empty(Stack *s)return s->top == -1; // 栈顶指针为-1表示栈为空}```4. 获取栈顶元素(Top):返回栈顶元素的值,但不对栈做任何修改。

数据结构(c语言版)第三版习题解答

数据结构(c语言版)第三版习题解答

数据结构(c语言版)第三版习题解答数据结构(C语言版)第三版习题解答1. 栈(Stack)1.1 栈的基本操作栈是一种具有特定限制的线性表,它只允许在表的一端进行插入和删除操作。

栈的基本操作有:(1)初始化栈(2)判断栈是否为空(3)将元素入栈(4)将栈顶元素出栈(5)获取栈顶元素但不出栈1.2 栈的实现栈可以使用数组或链表来实现。

以数组为例,声明一个栈结构如下:```c#define MAX_SIZE 100typedef struct {int data[MAX_SIZE]; // 存储栈中的元素int top; // 栈顶指针} Stack;```1.3 栈的应用栈在计算机科学中有广泛的应用,例如计算表达式的值、实现函数调用等。

下面是一些常见的栈应用:(1)括号匹配:使用栈可以检查一个表达式中的括号是否匹配。

(2)中缀表达式转后缀表达式:栈可以帮助我们将中缀表达式转换为后缀表达式,便于计算。

(3)计算后缀表达式:使用栈可以方便地计算后缀表达式的值。

2. 队列(Queue)2.1 队列的基本操作队列是一种按照先进先出(FIFO)原则的线性表,常用的操作有:(1)初始化队列(2)判断队列是否为空(3)将元素入队(4)将队头元素出队(5)获取队头元素但不出队2.2 队列的实现队列的实现一般有循环数组和链表两种方式。

以循环数组为例,声明一个队列结构如下:```c#define MAX_SIZE 100typedef struct {int data[MAX_SIZE]; // 存储队列中的元素int front; // 队头指针int rear; // 队尾指针} Queue;```2.3 队列的应用队列在计算机科学中也有广泛的应用,例如多线程任务调度、缓存管理等。

下面是一些常见的队列应用:(1)广度优先搜索:使用队列可以方便地实现广度优先搜索算法,用于解决图和树的遍历问题。

(2)生产者-消费者模型:队列可以用于实现生产者和消费者之间的数据传输,提高系统的并发性能。

数据结构实验二

数据结构实验二

数据结构实验二数据结构实验二:队列与栈的实现一、实验目的本实验旨在通过实现队列和栈数据结构,加深对队列和栈实现原理的理解,并熟练掌握队列和栈的基本操作。

二、实验要求1.使用C/C++语言实现队列的基本操作:初始化队列、入队、出队、判空、判满等。

2.使用C/C++语言实现栈的基本操作:初始化栈、入栈、出栈、判空、判满等。

3.验证队列和栈的实现是否正确。

4.分析队列和栈的时间复杂度,并给出实验结果。

5.撰写实验报告,包括实验目的、实验原理、实验步骤、程序源代码、实验结果和分析、实验总结等内容。

三、实验原理1.队列:队列是一种先进先出(FIF0)的数据结构。

在队列中,数据元素按照进入队列的顺序排列,首元素是最先进入的元素,尾元素是最后进入的元素。

队列的基本操作有:初始化队列、入队、出队、判空、判满等。

2.栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。

在栈中,数据元素按照进入栈的顺序排列,但是只能从栈顶进出,即最后进入的元素最先出栈。

栈的基本操作有:初始化栈、入栈、出栈、判空、判满等。

四、实验步骤1.实现队列的基本操作:1.初始化队列:创建一个空队列,并设置相关指针。

2.入队:将新元素插入到队尾。

3.出队:将队头元素删除,并返回其值。

4.判空:判断队列是否为空。

5.判满:判断队列是否已满。

2.实现栈的基本操作:1.初始化栈:创建一个空栈,并设置相关指针。

2.入栈:将新元素压入栈顶。

3.出栈:将栈顶元素弹出,并返回其值。

4.判空:判断栈是否为空。

5.判满:判断栈是否已满。

3.编写测试代码,验证队列和栈的基本操作是否正确。

4.进行性能测试,分析队列和栈的时间复杂度。

五、实验结果与分析1.队列的时间复杂度:●初始化队列:O(1)●入队:O(1)●出队:O(1)●判空:O(1)●判满:O(1)2.栈的时间复杂度:●初始化栈:O(1)●入栈:O(1)●出栈:O(1)●判空:O(1)●判满:O(1)3.根据实验结果可以看出,队列和栈的基本操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间复杂度,具有高效性。

栈的基本操作实验报告

栈的基本操作实验报告

栈的基本操作实验报告实验目的本实验旨在通过使用栈来实现基本的操作,包括入栈、出栈、查看栈顶元素以及判断栈是否为空。

实验原理栈是一种后进先出(Last-In-First-Out)的数据结构,类似于我们平常生活中的堆栈。

栈有两个基本操作:入栈(Push)和出栈(Pop)。

•入栈:将一个元素放入栈的顶部,使其成为新的栈顶元素。

•出栈:移除栈顶元素,并返回该元素的值。

•查看栈顶元素:返回栈顶元素的值,但不将其从栈中移除。

•判断栈是否为空:若栈中没有元素,则栈为空。

实验步骤以下是使用Python语言来实现栈基本操作的步骤。

1. 创建一个空栈首先,我们需要创建一个空栈。

可以使用列表(List)来模拟栈的操作。

例如:stack = []2. 入栈操作接下来,我们可以通过使用append()函数将元素添加到栈的顶部来进行入栈操作。

例如,我们将数字1和2入栈:stack.append(1)stack.append(2)此时栈的内容为:[1, 2],其中2为栈顶元素。

3. 出栈操作要进行出栈操作,我们可以使用pop()函数。

该函数会移除并返回栈顶元素的值。

例如:value = stack.pop()print(value) # 输出:2此时栈的内容为:[1],其中1为新的栈顶元素。

4. 查看栈顶元素要查看栈顶元素的值,我们可以使用索引-1来访问栈的最后一个元素。

例如:value = stack[-1]print(value) # 输出:1此时栈的内容仍为:[1],其中1为栈顶元素。

5. 判断栈是否为空要判断栈是否为空,我们可以使用条件语句结合len()函数来判断栈的长度是否为0。

例如:if len(stack) ==0:print("栈为空")else:print("栈不为空")由于栈中还有一个元素1,所以输出为“栈不为空”。

实验总结通过本实验,我们学习了栈的基本操作,包括入栈、出栈、查看栈顶元素以及判断栈是否为空。

数据结构 3.1栈和队列(顺序及链栈定义和应用)

数据结构 3.1栈和队列(顺序及链栈定义和应用)

假设从终端接受了这样两行字符: whli##ilr#e(s#*s) outcha@putchar(*s=#++);
则实际有效的是下列两行: while (*s) putchar(*s++);
例4:迷宫求解
通常用 “回溯 试探方 法”求 解
##########
# Q # $ $ $ #
#
# #$ $ $ # #
3.1 栈的类型定义
实例引进 考虑问题:一个死胡同,宽度只能够一辆车进 出,现有三辆汽车依次进入胡同停车,后A车 要离开,如何处理? 用计算机模拟以上问题
小花车
小明家 小花家 能能家 点点家 强强家
小花车
点点车 强强车
基本概念
栈(STACK) ——一种限定性的 数据结构,限定只能在表的一端 进行插入和删除的线性表。
# $ $ # #
#
## ##
##
# #
##
# # #
#
## # ## # # #
#
Q #
##########
求迷宫路径算法的基本思想
若当前位置“可通”,则纳入路径,继续( 向东)前进; 若当前位置“不可通”,则后退,换方向 继续探索; 若四周“均无通路”,则将当前位置从路 径中删除出去。
一 顺序栈
顺序栈存储的特点 顺序栈各个基本操作顺序实现 完整的顺序栈c语言程序 模拟停车场
一 顺序栈
存储特点
利用一组地址连续的存储单元依次存放 自栈底到栈顶的数据元素
c语言中可用数组来实现顺序栈
设置栈顶指针Top
elem[arrmax]
a1 a2 a3 a4
Top
top的值
elem[arrmax]
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实验名称栈的基本操作
实验目的
掌握栈这种抽象数据类型的特点及实现方法。

实验内容
从键盘读入若干个整数,建一个顺序栈或链式栈,并完成下列操作:
(1)初始化栈;
(2)判栈为空;
(3)出栈;
(4)入栈。

算法设计分析
(一)数据结构的定义
struct stackNode{
int data;
struct stackNode *nextPtr;
};
typedef struct stackNode listStact;
typedef listStact *stackNodePtr;
(二)总体设计
程序由主函数、入栈函数,出栈函数,删除函数判官是否为空函数和菜单函数组成。

(1)主函数:调用各个函数以实现相应功能
(三)各函数的详细设计:
Function1: void instruct() //菜单
(1):使用菜单显示要进行的函数功能;
Function2:void printStack(stackNodePtr sPtr) //输出栈
(1):利用if判断栈是否为空;
(2):在else内套用while(头指针不为空条件循环)循环输出栈元素;
Function3:void push(stackNodePtr *topPtr,int value //进栈
(1):建新的头指针;
(2):申请空间;
(3):利用if判断newPtr不为空时循环进栈
(4):把输入的value赋值给newPtr,在赋值给topPtr,再指向下一个位置;
Function4:int pop(stackNodePtr*topPtr) //删除
(1):建新的头指针newPtr;
(2):利用if判断newPtr是否为空,再删除元素。

(3):把topPtr等于newPtr,把头指针指向的数据赋值给topValue,输出要删除的数据值,头指针指向下一个位置,并清空newPtr;
(4):完成上述步骤后,return toPvalue,返回;
Function5int isEmpty(stackNodePtr sPtr) //是否为空(1):判断sPtr是否为空;
实验测试结果及结果分析
(一)测试结果
(1):一次想栈内输入1 2 3 4 5;
(2):并显示栈元素;
(3):删除栈内元素;
实验总结
通过本次实验,加强了对栈的认识与相关操作的算法,了解一些编程技巧。

实验中发现一处错误,便查找原因,后来才发现是现定义时写的与后面的不一样导致的错误。

注意输入或输出时要判断栈是否为空,这是最为关键的,也是要细心的地方。

附录实验程序代码
#include <stdio.h>
struct stackNode
{
int data;
struct stackNode *nextPtr;
};
typedef struct stackNode listStact;
typedef listStact *stackNodePtr;
void push(stackNodePtr*,int); //入栈
int pop(stackNodePtr *); //删除
int isEmpty(stackNodePtr); //判断是否为空
void printStack(stackNodePtr); //输出栈
void instruct(); //菜单
int main()
{
int item; //入栈元素变量
int choice; //定义菜单选择变量
stackNodePtr sPtr=NULL; //先让头指针为空
instruct(); //输出菜单
scanf("%d",&choice); //输入选择
while(choice!=3) //循环条件不等于3
{
switch(choice) //选择条件
{
case 1:
printf("请输入一个整数,并回车\n");
scanf("%d",&item); //输入栈元素
push(&sPtr,item); //把item栈元素,赋值给sPtr头指针
printStack(sPtr); //输出栈中数据,从头指针开始输出
break;
case 2:
if(!isEmpty(sPtr)) //头指针不为空是循环条件
{
printf("删除栈顶的元素\n");
pop(&sPtr); //删除头指针sPtr 上的数据
printStack(sPtr); //输出栈中数据,从头指针开始输出
}
else
{
printf("栈中没有元素,无法删除\n"); //如果栈为空时,也就是头指针为空}
break;
default: //如果输入的不正确
printf("无效输入,请重新输入\n"); //选择输入不匹配
break;
}
instruct(); //输出菜单菜单循环
scanf("%d",&choice); //输入选择
}
}
void instruct() //菜单
{
printf("请选择下面的输入:\n"
"1:向栈中插入数据:\n"
"2:删除栈中的数据:\n"
"3:结束操作\n");
}
int isEmpty(stackNodePtr sPtr) //是否为空
{
return sPtr==NULL;
}
void printStack(stackNodePtr sPtr) //输出栈
{
if(sPtr==NULL) //当头指针为空时,(判断栈是否为空)
{
printf("空栈\n");
}
else //不为空时
{
printf("栈中的数据有:\n");
while(sPtr!=NULL) //循环条件头指针不为空
{
printf("%d >>",sPtr->data); //输出头指针指向的数据
sPtr=sPtr->nextPtr; //指向下一个头指针,头指针后移}
printf("NULL\n\n"); //若sPtr 为空
}
}
//进栈
void push(stackNodePtr *topPtr,int value //进栈
{
stackNodePtr newPtr; //新的头指针
newPtr=malloc(sizeof(stackNodePtr)); //申请空间
if(newPtr!=NULL) //当newPtr为空时循环
{
newPtr->data=value; //把value数据赋值给newPtr指向的data
newPtr->nextPtr=*topPtr; //把值赋值给topPtr,再向上移一位
*topPtr=newPtr;
}
else
{
printf("%d栈为空\n");
}
}
//删除
int pop(stackNodePtr*topPtr)
{
stackNodePtr newPtr; //新的头指针
int topValue; //值
if(newPtr!=NULL) //当新的头指针为空时条件循环
{
newPtr=*topPtr; //头指针赋值给新的头指针newptr
topValue=(*topPtr)->data; //把头指针指向的数据赋值给topValue
printf("删除--- %d\n",topValue); //输出要删除值
*topPtr=(*topPtr)->nextPtr; //头指针指向下一个位置
free(newPtr); //清空空间
return topValue;
} //返回
else
{
printf("栈为空,无法删除数据\n"); //如果topPtr是有值的。

}
}。

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