数据结构栈的基本操作,进栈,出栈
数据结构-栈与队列

栈 1.6栈的应用
运算符的优先级关系表在运算过程中非常重要,它是判定进栈、出栈的重要依据。
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栈
1.6栈的应用
下面以分析表达式 4+2*3-12/(7-5)为例来说明求解过程,从而总结出表达式求值的算 法。求解中设置两个栈:操作数栈和运算符栈。从左至右扫描表达式:# 4+2*3-12/(7-5) #, 最左边是开始符,最右边是结束符。表达式求值的过程如下表所示:
1.4栈的顺序存储结构
设计进栈算法——Push 函数。首先,判断栈是否已满,如果栈已满,就运用 realloc 函 数重新开辟更大的栈空间。如果 realloc 函数返回值为空,提示溢出,则更新栈的地址以及栈 的当前空间大小。最终,新元素入栈,栈顶标识 top 加 1。
数据结构栈说课稿

数据结构栈说课稿数据结构栈是计算机科学中一种重要的数据结构,它具有先进后出(Last-In-First-Out)的特点。
在本篇文章中,我将从深度和广度两个角度出发,对数据结构栈进行评估,并深入探讨它的多个方面。
一、基础知识介绍1.1 栈的定义栈是一种线性数据结构,具有一端插入和删除操作的特点。
插入操作称为进栈(push),删除操作称为出栈(pop)。
栈从一端进行操作,该端通常被称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom)。
1.2 栈的应用栈在计算机科学和实际应用中经常被使用,其中一些典型的应用场景包括:- 括号匹配:利用栈来判断表达式中的括号是否配对合法。
- 函数调用:函数调用时,需要在内存中保存当前函数的执行上下文等信息,通常使用栈来实现函数调用的过程。
- 浏览器的前进和后退功能:浏览器通过使用栈来记录用户的浏览历史,以便可以回退到先前访问过的页面。
二、深入探讨栈2.1 栈的实现方式栈可以通过数组或链表来实现。
使用数组实现的栈称为顺序栈,使用链表实现的栈称为链式栈。
2.2 栈的操作复杂度分析栈的基本操作包括进栈和出栈,它们的时间复杂度都是O(1),即常数时间。
这是因为栈的操作只涉及栈顶元素,而不需要遍历整个栈。
2.3 栈的扩展功能除了基本的进栈和出栈操作,栈还可以拥有一些扩展功能,例如:- 获取栈顶元素:通过查看栈顶元素,可以获取当前栈中最新的数据。
- 判断栈是否为空:可以通过判断栈是否为空来检查是否需要进行出栈操作。
- 获取栈中元素的个数:通过统计栈中元素的个数,可以了解栈的大小。
三、对栈的观点和理解数据结构栈在计算机科学中的应用非常广泛,对于理解许多算法和问题解决方法都起到了关键作用。
它的先进后出的特点使得栈在模拟现实世界的某些场景时非常方便,例如函数的调用和括号的匹配等。
在实际编程中,栈的应用也非常常见,比如使用栈可以实现逆序输出一个字符串、判断一个字符串是否为回文字符串等等。
栈还可以作为其他数据结构的辅助结构,例如在图算法中使用深度优先搜索(DFS)时,可以使用栈来保存搜索路径。
数据结构顺序栈验证实验报告

数据结构顺序栈验证实验报告数据结构顺序栈验证实验报告一、实验目的本实验旨在验证数据结构中顺序栈的基本操作和特性,包括入栈、出栈、判空、判满等操作。
二、实验原理顺序栈是一种采用数组来实现的线性数据结构。
它具有先进后出(Last In First Out,LIFO)的特性,即最后入栈的元素最先出栈。
顺序栈的主要操作包括入栈和出栈。
1.入栈操作:将元素添加到栈的末尾,同时更新栈顶指针。
2.出栈操作:从栈的末尾删除元素,同时更新栈顶指针。
3.判空操作:判断栈是否为空,即栈顶指针是否为-1.4.判满操作:判断栈是否已满,即栈顶指针是否达到栈的最大容量。
三、实验过程1.设计顺序栈的数据结构,包括定义栈的最大容量和栈顶指针。
2.实现入栈操作,将元素添加到栈中,并更新栈顶指针。
3.实现出栈操作,从栈中删除元素,并更新栈顶指针。
4.实现判空操作,判断栈是否为空。
5.实现判满操作,判断栈是否已满。
6.编写测试用例,对上述操作进行测试。
四、实验结果经过测试,顺序栈的各项操作均运行正常,符合预期的结果。
五、实验分析1.顺序栈的入栈操作的时间复杂度为O(1),出栈操作的时间复杂度为O(1)。
2.顺序栈的空间复杂度为O(n),其中n为栈的最大容量。
3.顺序栈的优点是结构简单,操作方便快捷。
缺点是无法动态调整栈的大小。
六、实验总结通过本次实验,充分理解了顺序栈的基本操作和特性。
顺序栈在实际应用中具有一定的局限性,但在某些场景下仍然是一种有效的数据结构。
附件:无法律名词及注释:1.数据结构:一种组织和存储数据的方式,旨在提高数据操作的效率和空间利用率。
2.顺序栈:使用数组实现的线性数据结构,具有先进后出的特性。
3.入栈:将元素添加到栈的末尾。
4.出栈:从栈的末尾删除元素。
5.判空:判断栈是否为空。
6.判满:判断栈是否已满。
入栈与出栈操作

入栈与出栈操作
栈是一种非常常见的数据结构,它是一种后进先出(Last-In-First-Out,简称 LIFO)的数据结构,也就是说,最后进入栈的元素会最先被删除。
一般来说,我们对栈的操作包
括入栈操作和出栈操作。
入栈操作是指将一个新元素加入到栈的顶部。
当我们对栈进行入栈操作时,以下几个
步骤是必需的:
1.栈指针加1
栈指针是指向栈顶元素的指针,当我们想要在栈中添加一个元素时,需要先将栈指针
加1,指向新的栈顶位置。
要注意,这个操作应该在后面的操作完成之前就要先进行。
2.将元素复制到栈顶
在将元素加入栈的顶部之前,我们需要先将它复制到栈顶的位置。
这可以通过将元素
赋值给一个指向栈顶的指针或数组来完成。
3.完成入栈操作
完成上述两个步骤之后,我们就可以完成入栈操作了。
需要注意的是,当栈已满时,我们就不能再进行入栈操作了。
这时,我们称之为栈溢出。
1.获取栈顶元素
总结
入栈和出栈操作是对栈进行操作的基本步骤。
在入栈操作中,我们需要将栈指针加1,将元素复制到栈顶,然后完成入栈操作。
在出栈操作中,我们需要先获取栈顶元素,然后
将栈指针减1,最后将栈顶元素删除。
需要注意的是,在进行这些操作时要考虑到栈空或
栈满的情况,以避免出现栈溢出或栈下溢的错误。
栈基本操作

栈基本操作栈是一种常见的数据结构,它遵循“先进后出”的原则。
在栈中,数据项只能在栈顶进行插入和删除操作,因此栈的基本操作包括:入栈、出栈、取栈顶元素、判断栈是否为空和清空栈。
一、入栈操作入栈操作是向栈中添加元素的过程。
在入栈操作中,新元素被添加到栈顶位置。
具体实现方法是将新元素压入栈顶,在栈顶添加一个新节点,使其指向旧的栈顶节点。
二、出栈操作出栈操作是从栈中移除元素的过程。
在出栈操作中,栈顶元素被删除,并返回被删除的元素。
具体实现方法是将栈顶元素弹出,使其指向下一个元素,然后返回弹出的元素。
三、取栈顶元素取栈顶元素操作是返回栈顶元素的值,而不删除该元素。
具体实现方法是返回栈顶指针所指向的元素。
四、判断栈是否为空判断栈是否为空操作是检查栈中是否有元素。
具体实现方法是检查栈顶指针是否为NULL。
如果栈顶指针为NULL,则表示栈为空;否则,栈中至少有一个元素。
五、清空栈清空栈操作是将栈中所有元素都删除。
具体实现方法是将栈顶指针设置为NULL,使所有元素都失去了指向下一个元素的指针。
以上就是栈的基本操作。
在实际应用中,栈是一种非常重要的数据结构,常用于递归算法、表达式求值、括号匹配、迷宫问题等领域。
除了上述基本操作外,还有一些较为复杂的栈操作,例如:栈的遍历、栈的排序、栈的合并等等。
在实际应用中,我们需要根据具体的需求选择合适的操作。
需要注意的是,栈是一种线性数据结构,因此它的时间复杂度为O(1),即入栈、出栈、取栈顶元素、判断栈是否为空、清空栈等操作的时间复杂度都为O(1)。
这也是栈被广泛应用的重要原因之一。
栈的基本操作

栈的基本操作栈是一种重要的数据结构,它在计算机科学中有着广泛的应用。
对于栈的基本操作,包括入栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素,以及查看栈的大小(size)等操作。
1.入栈(push)入栈的操作就是往栈里压栈,把元素压入栈顶,以实现入栈操作。
在把元素压入栈时,栈的元素数量会增加1,压入元素的位置就是栈顶。
2.出栈(pop)出栈的操作是从栈顶弹出元素,以实现出栈操作。
当一个元素从栈顶弹出时,栈的大小就会减少1,弹出元素的位置就是栈顶。
3.获取栈顶元素要获取栈顶元素,我们需要从栈中取出元素,但是这并不会改变栈的大小。
由于栈的特性,我们可以通过取出栈顶的元素来获取它,而不需要从栈的其他位置获取。
4.查看栈的大小(size)查看栈的大小也就是查看栈中有多少元素。
要查看栈的大小,我们只要通过查看栈的长度即可,从而知道栈中有多少元素,从而了解栈的大小。
到此,我们对栈的基本操作基本有了一个概念,包括入栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素以及查看栈的大小(size)。
栈的操作可以用入栈出栈的方式来表示,也可以用推入和弹出的方式来表示,它们都是栈的基本操作。
栈的操作跟其他的数据结构的操作有所不同,比如要存储数据的时候,需要先进行入栈操作,而当要取出数据的时候,需要先进行出栈操作,而不是像队列里面先进行出队操作,再进行入队操作。
栈也可以用来实现字符串操作、算数表达式求值、函数调用以及实现括号的匹配等等,这些都是栈的基本操作的应用。
总而言之,栈是一种重要的数据结构,其基本操作可以说是它的核心。
因此,学习栈的基本操作非常重要,只有掌握了它的基本操作,才可以正确的使用栈这种数据结构。
栈的出队顺序
栈的出队顺序一、栈的出队顺序——先进后出的数据结构二、栈的基本操作——入栈和出栈栈的基本操作包括入栈和出栈。
入栈是指将元素添加到栈的顶部,出栈是指将栈顶的元素移除。
入栈和出栈是栈的两个基本操作,它们是栈的核心功能。
通过这两个操作,我们可以实现对栈中元素的添加和删除。
三、栈的应用——逆波兰表达式求值逆波兰表达式是一种不需要括号来标识优先级的数学表达式表示方法。
在逆波兰表达式中,操作符位于操作数的后面,这样可以避免使用括号来改变运算的顺序。
逆波兰表达式求值是栈的一个典型应用场景。
通过使用栈来保存操作数,我们可以按照逆波兰表达式的顺序依次计算出结果。
四、栈的应用——括号匹配括号匹配是栈的另一个重要应用场景。
在编程中,经常需要对括号进行匹配判断,以确保代码的正确性。
使用栈可以方便地实现对括号的匹配判断。
当遇到左括号时,将其入栈;当遇到右括号时,与栈顶元素进行匹配判断。
如果匹配成功,则将栈顶元素出栈;如果匹配失败,则表明括号不匹配。
五、栈的应用——浏览器的前进和后退功能浏览器的前进和后退功能是栈的又一个典型应用。
当我们在浏览器中点击前进按钮时,当前页面的URL将被压入栈中;当我们点击后退按钮时,栈顶元素将被弹出并打开对应的页面。
通过使用栈来保存浏览历史记录,我们可以方便地实现浏览器的前进和后退功能。
六、栈的应用——实现递归递归是一种常见的编程技巧,它可以简化代码的实现。
在递归过程中,每一次递归调用都会创建一个新的栈帧,用于保存函数的局部变量和返回地址。
通过使用栈来保存每个栈帧,我们可以实现递归的执行。
七、栈的应用——系统调用和中断处理在操作系统中,系统调用和中断处理是栈的重要应用场景。
当发生系统调用或中断时,当前的程序状态将被保存到栈中,包括程序计数器、寄存器的值和局部变量等。
通过使用栈来保存这些信息,操作系统可以在中断处理或系统调用结束后恢复程序的执行。
八、栈的应用——迷宫求解迷宫求解是一个经典的问题,可以通过使用栈来解决。
数据结构第3章栈
13
(4)取栈顶元素操作
Elemtype gettop(sqstack *s) { /*若栈s不为空,则返回栈顶元素*/ If(s->top<0) return NULL; /*栈空*/ return (s->stack[s->top]); }
。
29
算术表达式求值
在计算机中,任何一个表达式都是由: 操作数(operand)、运算符(operator)和 界限符(delimiter)组成的。 其中操作数可以是常数,也可以是变量或常量的 标识符;运算符可以是算术运算体符、关系运算符和 逻辑符;界限符为左右括号和标识表达式结束的结束 符。
30
6
存储结构
栈是一种特殊的线性表,有两种存储方式: 顺序存储结构存储
链式存储结构存储。
7
顺序栈的数组表示
与第二章讨论的一般的顺序存储结构的线性表 一样,利用一组地址连续的存储单元依次存放自 栈底到栈顶的数据元素,这种形式的栈也称为顺 序栈。 使用一维数组来作为栈的顺序存储空间。 设指针top指向栈顶元素的当前位置,以数组 小下标的一端作为栈底。 top=0时为空栈,元素进栈时指针top不断地 加1,当top等于数组的最大下标值时则栈满。
5)假如读出的运算符的优先级不大于运算符栈栈顶运算符
的优先级,则从操作数栈连续退出两个操作数,从运算符栈中 退出一个运算符,然后作相应的运算,并将运算结果压入操作 数栈。此时读出的运算符下次重新考虑(即不读入下一个符号 )。
数据结构实验二_栈的基本操作
青岛理工大学课程实验报告及实验步骤只要X不为0重复做下列动作将X%R入栈X=X/R只要栈不为空重复做下列动作栈顶出栈输出栈顶元素调试过程及实验结果根据输入的十进制数通过桟的基本操作可以转换成二进制、八进制、十六进制的数。
在上机过程中程序的调用没有太大的问题,按照课本的基本算法就可以将程序正确的运行。
总结程序可以完成基本的功能,可以将十进制数转换为其他进制的数,基本掌握了桟的几种常用的操作;但程序存在缺陷,就是不能持续进行操作,输入了一个十进制数只能进行一次数制转换,程序就会退出,有待改进。
附录#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#define stack_init_size 100#define stackincrement 10typedef struct sqstack{int *base;int *top;int stacksize;} sqstack;int StackInit(sqstack *s){s->base=(int *)malloc(stack_init_size *sizeof(int));if(!s->base)return 0;{return 0;}}int conversion(sqstack *s){int n,e=0,flag=0;printf("输入要转化的十进制数:\n");scanf("%d",&n);printf("要转化为多少进制:2进制、8进制、16进制填数字!\n");scanf("%d",&flag);printf("将十进制数%d转化为%d进制是:\n",n,flag);while(n){s->top=s->base;s->stacksize=stack_init_size;return 1;}int Push(sqstack *s,int e){if(s->top-s->base>=s->stacksize){s->base=(int*)realloc(s->base,(s->stacksize+stackincrement)*sizeof(int)); if(!s->base)return 0;s->top=s->base+s->stacksize;s->stacksize+=stackincrement;}*(s->top++)=e;return e;}int Pop(sqstack *s,int e){if(s->top==s->base)return 0;e=*--s->top;return e;}int stackempty(sqstack *s){if(s->top==s->base){return 1;}elsePush(s,n%flag);n=n/flag;}while(!stackempty(s)) {e=Pop(s,e);switch(e){case 10: printf("A");break;case 11: printf("B");break;case 12: printf("C");break;case 13: printf("D");break;case 14: printf("E");break;case 15: printf("F");break;default: printf("%d",e); }}printf("\n");return 0;}int main(){sqstack s;StackInit(&s); conversion(&s);return 0;}。
栈的输入输出规则
栈的输入输出规则介绍栈(Stack)是一种常见的数据结构,其特点是先进后出,类似于现实生活中的一摞盘子。
栈的输入输出规则主要指的是对栈进行入栈和出栈操作时的规则和顺序。
本文将详细探讨栈的输入输出规则,包括栈的定义、基本操作、规则分类以及应用场景。
栈的定义栈是一种线性数据结构,只能在栈的一端进行插入和删除操作,该端被称为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。
栈的操作遵循“先进后出”的原则,即最后进栈的元素最早出栈,最先进栈的元素最后出栈。
基本操作栈的基本操作包括入栈(Push)和出栈(Pop)。
以下是对这两个操作的详细描述:入栈(Push)入栈操作将一个新元素添加到栈的栈顶位置。
具体步骤如下: 1. 检查栈是否已满,若已满则无法进行入栈操作。
2. 若栈未满,则将新元素放置在栈顶位置。
3. 更新栈顶指针的位置。
出栈(Pop)出栈操作将栈顶元素移除,并返回该元素的值。
具体步骤如下: 1. 检查栈是否为空,若为空则无法进行出栈操作。
2. 若栈不为空,则将栈顶元素移除。
3. 更新栈顶指针的位置。
4. 返回出栈的元素值。
规则分类根据栈的输入输出规则,通常将栈的规则分类为以下几种类型:FILO(First In Last Out)规则是栈的最基本规则,也是最常见的规则。
按照FILO规则,最后插入的元素首先被移除。
这是因为栈的特点是栈顶元素只能通过出栈操作移除,而栈底元素必须经过多次出栈操作才能被移除。
FIFO规则FIFO(First In First Out)规则是栈的一种特例,与FILO规则相反。
按照FIFO规则,最先插入的元素首先被移除。
但由于栈的性质是先进后出,所以栈并不符合FIFO规则。
FIFO规则通常用于队列(Queue)数据结构中。
LIFO规则LIFO(Last In First Out)规则与FILO规则类似,但稍有差别。
按照LIFO规则,最后插入的元素首先被移除。
LIFO规则常用于描述栈的输入输出顺序。
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第五次实验报告——顺序栈、链栈的插入和删除一需求分析1、在演示程序中,出现的元素以数字出现定义为int型,2、演示程序在计算机终端上,用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,相应的输入数据和运算结果显示在终端上3、顺序栈的程序执行的命令包括如下:(1)定义结构体(2)顺序栈的初始化及创建(3)元素的插入(4)元素的删除(5)顺序栈的打印结果3、链栈的程序执行的命令包括如下:(1)定义结构体(2)链栈的初始化及创建(3)元素的插入(4)元素的删除(5)链栈的打印结果二概要设计1、顺序栈可能需要用到有序表的抽象数据类型定义:ADT List{数据对象:D={ai|ai∈ElemL, i=1,2,...,n, n≥0}数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai ∈D, i=2,...,n }基本操作:InitStack(SqStack &S)操作结果:构造一个空栈Push(L,e)操作结果:插入元素e为新的栈顶元素Status Pop(SqStack &S)操作结果:删除栈顶元素}ADT List;2、链栈可能需要用到有序表的抽象数据类型定义:ADT List{数据对象:D={ai|ai∈ElemL, i=1,2,...,n, n≥0}数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai ∈D, i=2,...,n } 基本操作:LinkStack(SqStack &S)操作结果:构造一个空栈Status Push(L,e)操作结果:插入元素e为新的栈顶元素Status Pop(SqStack &S)操作结果:删除栈顶元素}ADT List;3、顺序栈程序包含的主要模块:(1) 已给定的函数库:(2)顺序栈结构体:(3)顺序栈初始化及创建:(4)元素插入(5)元素删除(6)主程序:4、链栈程序包含的主要模块:(1) 已给定的函数库:(2)链栈结构体:(3)链栈初始化及创建:(4)元素插入(5)元素删除(6)主程序:三详细设计线性栈:结构体(邱建美)#define STACK_INIT_SIZE 100//存储空间初始分配量#define STACKINCREMENT 10//存储空间分配增量typedef struct{int *base;//在构造栈之前和销毁之后,base的值为NULL int *top;//栈顶指针int stacksize;//当前已分配的存储空间,以元素为单位}SqStack#include"Base.h"主函数(张涛)#include"construction.h"#include"stack_operation.c"int main(){SqStack S;int choice,e;S=InitStack();S=Input_Sq(S);printf("请选择执行的操作,输入1执行入栈操作,输入2执行出栈操作choice=");scanf("%d",&choice);switch(choice){case 1:{printf("请输入插入元素的值e=");scanf("%d",&e);S=Push(S,e);printf("执行入栈操作后的线性栈为");Print_Stack(S);};break;case 2:{S=Pop(S);printf("执行出栈操作后的线性栈为");Print_Stack(S);};break;default : printf("您输入的值不合法");}}线性栈的创建(郑峰)SqStack InitStack()//线性栈的创建{SqStack S;S.base=(int*)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(int));//分配存储空间if(!S.base)exit(OVERFLOW);//存储分配失败S.top=S.base;S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;return S;}输入函数(胡高飞)SqStack Input_Sq(SqStack S)//输入函数{int n,i;printf("请输入元素个数n=");scanf("%d",&n);printf("请输入%d个元素",n);for(i=0;i<n;i++){scanf("%d",S.top);S.top++;}return S;}进栈函数(郑峰)SqStack Push(SqStack S,int e)//进栈函数{if(S.top-S.base>=S.stacksize)//判断栈是否为满,追加存储空间{S.base=(int*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT) *sizeof(int));if(!S.base)exit(OVERFLOW);//存储分配失败S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top++=e;//插入元素return S;}出栈函数(邱建美)SqStack Pop(SqStack S)//删除函数{int e;if(S.top==S.base)printf("线性栈为空");e=*--S.top;return S;}输出函数(方傲侠)void Print_Stack(SqStack S)//打印函数{int i;while(S.base!=S.top){for(i=0;i<S.top-S.base;i++){S.top--;printf("%5d",*S.top);}printf("\n");}库函数* Base.h (程序名) */#include<string.h>#include<ctype.h>#include<malloc.h> /* malloc()等 */#include<limits.h> /* INT_MAX等 */#include<stdio.h> /* EOF(=^Z或F6),NULL */ #include<stdlib.h> /* atoi() */#include<io.h> /* eof() */#include<math.h> /* floor(),ceil(),abs() */ #include<process.h> /* exit() *//* 函数结果状态代码 */#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define INFEASIBLE -1/* #define OVERFLOW -2 因为在math.h中已定义OVERFLOW的值为3,故去掉此行 */typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */typedef int Boolean; /* Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSEl链栈程序:结构体(邱建美)typedef struct SNode//建立链表结构体{int data;struct SNode *next;}SNode,*LinkStack;主函数(方傲侠)#include"Base.h"#include"construction.h"#include"LinkStack_operation.c"int main(){LinkStack S;int choice,e;S=Creatlist_Stack();printf("请选择执行的操作,输入1执行入栈操作,输入2执行出栈操作choice=");scanf("%d",&choice);switch(choice){case 1:{printf("请输入插入元素的值e=");scanf("%d",&e);S=Push(S,e);printf("执行操作入栈后的线性栈为");Print_Stack(S);};break;case 2:{S=Pop(S);printf("执行出栈操作后的线性栈为");Print_Stack(S);};break;default : printf("您输入的值不合法\n");}}创建链栈函数(张涛)LinkStack Creatlist_Stack()//创建一个链栈{LinkStack S;LinkStack P;int i,n;S=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));S->next=NULL;/* 先建立一个链栈 */printf("请输入元素个数n=");scanf("%d",&n);printf("请输入%d个数据\n",n);i=0;scanf("%d",&S->data);for(i=1;i<n;++i){P=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode)); /* 生成新结点 */P->next=S;S=P;scanf("%d",&S->data); /* 输入元素值 */}return S;}入栈函数(方傲侠)LinkStack Push(LinkStack S,int e){LinkStack P;if(S==NULL)return ERROR;P=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));P->data=e;P->next=S;S=P;return S;}出栈函数(胡高飞)LinkStack Pop(LinkStack S){LinkStack P,Q;P=S;S=S->next;free(P);return S;}输出函数(郑峰)void Print_Stack(LinkStack S){while(S){printf("%5d",S->data);S=S->next;}printf("\n");}库函数* Base.h (程序名) */#include<string.h>#include<ctype.h>#include<malloc.h> /* malloc()等 */#include<limits.h> /* INT_MAX等 */#include<stdio.h> /* EOF(=^Z或F6),NULL */ #include<stdlib.h> /* atoi() */#include<io.h> /* eof() */#include<math.h> /* floor(),ceil(),abs() */#include<process.h> /* exit() *//* 函数结果状态代码 */#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define INFEASIBLE -1/* #define OVERFLOW -2 因为在math.h中已定义OVERFLOW的值为3,故去掉此行 */typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */typedef int Boolean; /* Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSEl四调试分析:输出函数用了语句S->next!=NULL改正:语句S!=NULL五用户手册:看提示内容六测试结果线性栈:1)请输入元素的个数:4,请输入4个数据 1 2 3 4,请输入执行语句,选择输入1执行入栈操作,选择输入2执行出栈操作choice=1,请输入插入元素的值e=6,执行入栈操作后的线性栈为6 4 3 2 1 2)请输入元素的个数:4,请输入4个数据 1 2 3 4,请输入执行语句,选择输入1执行入栈操作,选择输入2执行出栈操作choice=2,执行出栈操作后的线性栈为3 2 1链栈:1)请输入元素的个数:4,请输入4个数据 1 2 3 4,请输入执行语句,选择输入1执行入栈操作,选择输入2执行出栈操作choice=1,请输入插入元素的值e=6,执行入栈操作后的线性栈为6 4 3 2 1 2)请输入元素的个数:4,请输入4个数据 1 2 3 4,请输入执行语句,选择输入1执行入栈操作,选择输入2执行出栈操作choice=2,执行出栈操作后的线性栈为3 2 1。