game
gamemode是什么意思?

gamemode是什么意思?
game mode意思是游戏模式.
game:n. 游戏; (有规则的)运动; 比赛项目; (一项)游戏; 比赛(或游戏)时用的手法和技巧。
mode:n. 模式; 方式; 风格; 样式; (设备的)工作状态; (情感或行为的)状况。
扩展资料
You will be presented the Game Mode screen after loading the game.
在加载完游戏后,你会看到所有的游戏模式。
The second is a Capture Point action style game mode.
另外,我增加了一个新的游戏模式&据点占据模式。
The models include check-in mode, living information mode, game mode and social mode.
研究的服务模式包括签到模式,生活信息模式,游戏模式,社交模式。
This game mode will take a lot of unforgettable experiences to all fa of the genre RTS!
此游戏模式将采取梦幻诛仙角色创建许多难忘的.经历向所有球迷体裁转运站!
This turned out to be a timing-specific issue with regards to quitting out of another game mode.
这原来是一个时间的具体问题,关于戒烟的另一场比赛模式。
game中文翻译

game中文翻译
游戏(Game)是一种娱乐活动,通常是指由一群人或者一个人通过参与其中来获得快乐或者消遣的一种方式。
游戏不仅仅是电子游戏,还包括各种不同类型的游戏,比如棋类、卡牌游戏、运动竞技等等。
游戏的种类和形式非常丰富多样,不同的游戏具有不同的玩法和规则,因此可以吸引不同年龄层和不同兴趣爱好的人参与其中。
游戏作为一种文化现象,早已成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
游戏的发展历史已经数千年,最早的游戏可以追溯到古代文明时期。
如今,随着科技的不断发展,电子游戏逐渐成为人们最受欢迎的游戏之一。
电子游戏是利用计算机技术和图形学技术等现代科技手段来制作的游戏,具有画面精美、音效逼真、玩法多样等优点,深受玩家喜爱。
总之,游戏是一种具有娱乐性和文化性的活动,不仅可以丰富人们的生活,还可以促进人们之间的交流和互动。
无论是电子游戏还是传统游戏,只要能够让人们感到快乐和满足,就可以被称为优秀的游戏。
gamecenter是什么意思

gamecenter是什么意思
game cente意思是游戏中心。
game:n. 游戏; (有规则的)运动; 比赛项目; (一项)游戏; 比赛(或游戏)时用的手法和技巧。
cente:n. 篮球中锋,中场手; 中心,中心区,中央,中枢,核心,(议会等的)中间派,中心站(或场,所),中线。
扩展资料
The have enhanced Game Center too.
这是一个加强版的游戏中心。
Game downloads within Game Center.
在游戏中心里即可下载新的`游戏。
After the game, Control Center will put in a lot of manpower and time for data processing.
赛后控制中心也要投入大量的人力和时间进行数据处理。
The Lakers were playing their first game without injured center Andrew Bynum.
这是湖人首次没有受伤中锋拜纳姆出场的比赛。
Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.
修正了一个问题:游戏窗口在创建时不再自动居中。
game的名词解释

game的名词解释游戏的名词解释游戏是一种普遍存在于人类社会中的娱乐和休闲活动,它不仅仅是一种消遣,更是一种运用策略、智力和技巧的活动。
无论是电脑游戏、棋类游戏还是体育赛事等,游戏都是一种通过规则、目标和互动交流实现娱乐和竞争的活动形式。
对于不同的人群而言,游戏在其生活中扮演着不同的角色。
首先,游戏可以作为一种娱乐方式,帮助人们放松心情,释放压力。
在现代社会中,人们面临诸多压力,如工作、学业、家庭等。
游戏提供了一个逃离现实的空间,在其中人们可以忘记烦恼,专注于游戏的世界中。
通过参与游戏,人们可以得到满足感和成就感。
在这个意义上,游戏是一种有益的娱乐方式。
其次,游戏也可以促进人与人之间的社交互动。
无论是线上游戏还是线下游戏,人们可以通过与他人共同参与同一游戏,建立起联系和友谊。
游戏提供了一个平台,使得人们可以远程或现场与其他玩家进行交流和互动。
在这个过程中,人们可以分享游戏经验、讨论游戏策略,甚至结成小组合作完成游戏任务,从而增强社交能力和团队合作精神。
此外,游戏还对人们的智力和思维能力具有积极的影响。
许多游戏要求玩家运用策略、解决问题、进行推理思考。
这些活动不仅能够锻炼人们的大脑,提高逻辑思维和分析能力,还可以培养判断力和决策能力。
一些研究还表明,适度的游戏体验可以刺激大脑产生多巴胺,提高注意力和专注力。
然而,需要注意的是,过度沉迷于游戏可能会对个人的学业、工作和健康造成负面影响,因此适度游戏对个人发展至关重要。
最后,游戏也是一种文化表达和创造的形式。
通过游戏,人们可以沉浸于不同的世界、角色和情节中,体验不同的文化和想象力。
这些游戏作品蕴含着创作者的智慧和艺术表现力,有时还反映了历史、传统、价值观等方面的内容。
游戏也被广泛应用于教育、训练和宣传等领域,成为一种重要的文化媒介。
综上所述,游戏是一种多样化、具有娱乐、社交、智力和文化属性的活动形式。
它为人们提供了一种放松心情、锻炼智力、交流互动和创造表达的方式。
game的单词快速记忆法

game的单词快速记忆法
记忆游戏系列的单词可以通过以下方法进行快速记忆:
1. 分类记忆:将游戏单词根据词性、主题等进行分类,然后逐个记忆。
例如,将动词放在一组,名词放在另一组。
这样可以帮助你将单词与相关的概念联系起来,提高记忆效果。
2. 使用联想法:将游戏单词与已有的知识或经验联系起来,利用联想来加强记忆。
例如,如果你要记忆单词"jump"(跳跃),你可以想象自己在游戏中跳跃的场景,或者与跳跃相关的活动。
3. 制作闪卡:将游戏单词写在卡片上,一面写单词,另一面写出该单词的定义、词性或例句。
每天反复阅读闪卡,同时默写单词的相关信息,加强对单词的记忆。
4. 多次重复记忆:在不同时间段内多次重复记忆游戏单词,可以帮助巩固记忆。
例如,可以在学习之后的几个小时、一天后、一周后等不同时间点进行复习。
5. 制作联想图:将游戏单词围绕中心概念绘制成联想图,将单词与相关联的图像、颜色、形状等进行关联。
这种可视化的方法可以帮助你更好地记忆和理解游戏单词。
除了以上方法,每个人还可以根据自己的学习习惯和喜好制定适合自己的记忆方
法。
重要的是保持积极的学习态度,并在学习过程中不断尝试不同的记忆策略,找到最适合自己的方法。
game法则

Game法则引言游戏是人类活动中的重要组成部分,它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种生活方式。
在游戏中,我们可以体验到不同的情感、挑战自己的能力,甚至可以改变自己的思维方式。
所以,我们可以说游戏是一种能够引导人们行为的力量,而这种力量正是由一系列的游戏法则所构成的。
游戏法则的定义游戏法则是指在游戏中普遍适用的规则或原则,它们能够激发玩家的兴趣、挑战玩家的能力,并通过一系列的奖励和惩罚机制来引导玩家的行为。
游戏法则可以分为多个维度,包括游戏目标、游戏规则、游戏机制等。
游戏法则的分类根据游戏法则的性质和作用,我们可以将其分为以下几类:1. 成就感法则成就感法则是指通过给予玩家一系列的目标和挑战,激发玩家的成就感和满足感。
这种法则可以通过设定任务、解锁成就、提供排名等方式来实现。
例如,在一款角色扮演游戏中,玩家需要完成一系列的任务,获得经验值和装备,提升自己的等级和实力,从而获得成就感。
2. 奖励机制法则奖励机制法则是指通过给予玩家一定的奖励,来激励玩家的行为和动力。
这种法则可以通过给予虚拟货币、道具、经验值等奖励来实现。
例如,在一款模拟经营游戏中,玩家可以通过经营好自己的店铺,获得更多的收入和声望,从而解锁更多的装饰和功能,获得奖励。
3. 竞争机制法则竞争机制法则是指通过设立竞争机制,激发玩家之间的竞争和对抗。
这种法则可以通过设立排名、对战等方式来实现。
例如,在一款射击游戏中,玩家可以通过击败其他玩家或者达到更高的得分来获得荣誉和奖励。
4. 合作机制法则合作机制法则是指通过设立合作机制,激发玩家之间的合作和团队精神。
这种法则可以通过设立团队任务、多人副本等方式来实现。
例如,在一款多人在线游戏中,玩家可以组成团队,共同挑战强敌,获得更多的经验和装备。
游戏法则的应用游戏法则不仅仅适用于游戏领域,它们也可以应用于其他领域,如教育、商业等。
下面我们将介绍游戏法则在不同领域的应用。
1. 游戏法则在教育中的应用游戏法则在教育中的应用已经成为一种趋势。
game法则
game法则要点介绍Game法则通常指的是游戏设计中的一些基本原则和规律,这些法则有助于游戏的成功设计和用户体验。
以下是一些重要的Game法则要点介绍:1.简单易懂的规则:游戏的规则应该简单明了,易于理解。
玩家应该在短时间内掌握基本规则,而深层次的策略和技能可以在游戏过程中逐渐体现。
2.平衡性:游戏设计需要考虑平衡性,避免出现某个元素过于强大或弱小。
平衡性有助于创造公平竞争的环境,提高游戏的可玩性。
3.奖励系统:游戏中的奖励系统是激发玩家兴趣和动力的关键。
适度的奖励可以激发玩家的好奇心和冒险精神,使游戏更具吸引力。
4.反馈机制:游戏中的及时反馈对于玩家的学习和进步至关重要。
通过及时地反馈,玩家能够更好地理解游戏规则,提高其参与感和满足感。
5.适应性:游戏设计需要考虑到玩家的不同水平和风格。
一个好的游戏应该具备适应性,能够让初学者轻松上手,同时也能满足高级玩家的挑战需求。
6.故事情节:一个引人入胜的故事情节可以提升游戏的吸引力。
通过引人入胜的故事,玩家更容易投入游戏情境,增强游戏的情感体验。
7.多样性:游戏中的多样性是保持玩家兴趣的关键。
多样的关卡设计、角色选择、任务等元素能够使游戏更具深度和可持续性。
8.社交互动:社交互动对于许多现代游戏至关重要。
通过多人在线游戏、社交媒体分享等方式,玩家能够更好地与其他玩家互动,提高游戏的社交性。
9.成就感:游戏中的成就感是玩家持续参与的强大动力。
通过设定可达成的目标和成就,激发玩家的竞争心理和探索欲望。
10.创新性:不断地创新对于游戏行业的发展至关重要。
引入新的玩法、技术和体验,能够吸引更多的玩家,使游戏更具竞争力。
这些Game法则构成了游戏设计的基石,它们的合理运用有助于创造成功的游戏产品。
成功的游戏设计者需要灵活运用这些法则,同时在创新中不断突破,以满足不断变化的玩家需求。
game常用术语
GAME常用术语ACC=account name帐号名称AMU=AMMY=amulet 项链AMP=amplify damage (nec skill) 伤害加深AR=attack rating 命中率AS=attack speed 攻击速度ATT=attack damage (物理)伤害值(一说是=attack rating)BH=blessed hammer (pal skill) 祝福之锤(鸡腿)BNET=battle net 战网BO=battle order (bar skill) 战斗体制BS=bone spirit (nec skill) 骨魂BW=bone wall (nec skill) 骨墙CB=charged bolt (sor skill) 充能弹CE=corpse explosion (nec skill) 尸爆CE=cold enchanted 附加冰系伤害CHAR=character 人物角色CM=cold mastery (sor skill) 精修冰系CON=concentration (pal skill) 专注CR=cold resistance 抗冰CR=cast rating 施法速度CS=critical strike (ama skill) 致命攻击CS=chaos sanctuary (act4) 混沌庇所DEC=decrepify (nec skill) 老化DEF=defence rating 防御_闪避率DEX=dexterity 敏捷度DF=dragon flight (asn skill) 飞龙在天DMG=damage 伤害值DUPE=duplication 复制品DUR=durability 耐久度ED=enhanced damage 加强伤害力ENG=energy 能量ES=energy shield (sor skill) 能量护盾EQ=equipments 装备FAN=fanaticism (pal skill) 狂热FB=fire ball (sor skill) 火球FE=fire enchanted 附加火系伤害FM=fire mastery (sor skill) 精修火系FO=frozen orb (sor skill) 冰封球FOH=fist of heavens (pal skill) 天堂之拳FR=fire resistance 抗火FW=fire wall (sor skill) 火墙GA=guided arrow (ama skill) 导向箭GAUT=gauntlets 手套GBOW=gothic bow 哥德弓GIAS=greatly increased attack speed 大幅增加攻击速度GS=glacial spike (sor skill) 冰柱HC=hardcore game 专家级游戏(趴一次就没了)HF=holy freeze (pal skill) 圣冰HS=holy shield (pal skill) 神圣之盾IAS=increased attack speed 加快攻击速度IM=iron maiden (nec skill) 铁处女(攻击反弹)ITD=ignore target defence 忽略目标防御值K=1000单位如伤害5K就是伤害5000的意思LA=leap attack (bar skill) 跳跃攻击LE=light enchanted 附加电系伤害(CB)LM=light mastery (sor skill) 精修电系LR=light resistance 抗电LV=LVL=level 等级MB=mind blast (asn skill) 心灵爆震MDR=magic damage reduction 降低魔法伤害MF=magic finding 寻宝MOB=monster 怪物MOD=modification (物品的)属性MP=mana point 魔法值MS=multiple shot (ama skill) 多重箭NPC=non-player character 非玩家人物PS=perfect skull 完美的骷髅头REQ=requirement 需要的…(str/dex) 如REQ -15%就是减15%需求RES=resistance 魔法抗性SAN=sanctuary (pal skill) 庇佑SF=static field (sor skill) 静态力场SK=skill level 技能等级SOJ=stone of Jordan 乔丹之石戒SOJ=stone of Jordan 乔丹之石戒指SSBAR=sword&shield bar 剑盾野蛮人STD=stander game 普通级(和专家级对应)STR=strength 力量值TELE=teleport (sor skill) 传送TP=town portal 城镇传送门TS=thunder storm (sor skill) 闪电风暴VALK=valkyrie (ama skill) 女武神VF=very fast 非常快速(攻击速度)VIT=vitality 精力值WP=waypoint 传送点WW=wirldwind (bar skill) 旋风d2常见缩写PT/EM/DY-----游戏的3个难度,普通/恶梦/地域CHAR-----------游戏人物ACC-------------游戏帐号n --------------- 退出、去下一个游戏N=? ----------游戏名是什么?p=?---游戏密码是什么?n+1 p=1 ----------游戏名+1,密码1(kb02、p=1,下一个游戏就是kb03、p=1)act X : X 是1-5 中间的数字,表示第X场景max : 最大伤害min : 最小伤害FBR——fast blocking rate 快速格挡机率(快速搁挡几率, 用盾搁挡的时候,每挡一下就需要一段时间,当受到多个攻击时,档住第一次后接着挡第二次攻击中间的时间间隔就是有fbr决定)FCR——Fast cast rate 快速施法率(加快施法速度,用以计算魔法型角色释放魔法的速度,fcr越高,释放魔法速度越快)Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走FHR——Fast hit recover 快速打击恢复(快速打击恢复, 人物在受到攻击时,当怪物造成的伤害比较大时,可能会出现一个向后仰的动作。
英语游戏game
目录
CONTENTS
01. 单 击 添 加 目 录 标 题 02. 游 戏 简 介 03. 游 戏 内 容 04. 游 戏 玩 法 05. 游 戏 特 色 06. 游 戏 评 价
游戏背景
游戏类型:策略类
故事背景:玩家扮演 一位国王通过建设城 市、发展军队、与其 他玩家联盟最终征服 世界
操作方式
游戏开始:点击“开始游戏” 按钮
游戏进行:通过键盘或鼠标进 行操作
游戏结束:达到目标或失败后 结束
游戏难度:可以选择不同难度 进行挑战
任务完成方式
玩家需要完成 一系列任务如 寻找物品、解
决谜题等
完成任务后玩 家可以获得奖 励如积分、金
币等
玩家可以通过 与其他玩家合 作或竞争来完
成任务
游戏过程中玩 家需要不断升 级自己的技能 和装备以提高 完成任务的效
游戏特色:实时动 态的战斗系统玩家 需要灵活调整战略 应对各种挑战
游戏画面:采用精 美的3D渲染技术呈 现出丰富多彩的游 戏世界
游戏类型
教育类:通过游戏学习英语知识 冒险类:探索未知世界挑战各种任务 策略类:运用策略和智慧解决各种问题 竞技类:与其他玩家进行比赛争夺胜利
游戏目标
培养英语学习兴趣
提高英语听说能力
效果
汇报人:
美术风格
简约风格:线条简洁色彩单 一
卡通风格:色彩鲜艳形象生 动
复古风格:复古元素怀旧感 强
科幻风格:未来科技科幻元 素
音效特点
背景音乐:轻松愉快的旋律营造轻松愉快的游戏氛围 音效设计:各种音效如点击、滑动、碰撞等增强游戏的互动性和趣味性 音效质量:高品质的音效让玩家在游戏中感受到更加真实的体验
game法则
game法则在游戏世界中,不同的游戏都有自己独特的规则和法则。
这些规则和法则是游戏进行的基本准则,决定着游戏的进行方式、胜负结果以及玩家的游戏体验。
以下是一些常见的游戏法则。
1.游戏的目标:每个游戏都有明确的目标,玩家需要通过完成一系列的任务或达到特定的条件来获得胜利。
不同的游戏目标可以是摧毁敌人、收集宝物、建造城市等等。
2.动作和反应:游戏的进行是基于玩家的动作和游戏的反应。
玩家需要通过按下按钮、移动游戏角色等方式发出指令,游戏则会根据玩家的指令作出相应的反应。
这个过程是玩家与游戏世界互动的关键。
3.规则和限制:游戏中存在一系列的规则和限制,限制了玩家的行动和决策。
这些规则可以是时间限制、行动限制、地形限制等等。
通过遵守规则和限制,玩家需要找到最佳的策略和方法来完成游戏目标。
4.平衡性:游戏的平衡性是指游戏中不同角色、道具或玩法之间的平衡关系。
一个好的游戏应该能够保持各种不同的元素在游戏中的平衡,让各种策略和玩法都有一定的可行性和挑战性。
5.正义和公平:游戏应该是公平和公正的,不应该偏袒某一方。
游戏中的胜利应该是基于玩家的技能和决策能力,而不是偶然性的运气。
6.奖励和惩罚:游戏中的奖励和惩罚机制可以激励玩家继续参与游戏。
奖励可以是虚拟的金币、经验值、道具等,而惩罚可以是时间限制、扣分、失去生命等。
7.社交互动:很多游戏都有社交互动的要素,玩家可以与其他玩家进行合作、竞争或交流。
社交互动可以增加游戏的乐趣和挑战,也可以让玩家建立新的朋友关系。
8.教学和学习:游戏应该具有教育功能,玩家可以通过游戏学习新的知识和技能。
游戏可以通过明确的指令、教学关卡、提示等方式帮助玩家学习游戏的规则和玩法。
9.创造力和自由度:一些游戏给予玩家一定的创造力和自由度,玩家可以自由选择自己的目标、决策和行动方式。
这种自由度可以增强玩家的参与感,并激发他们的想象力和创造力。
10.持续发展:游戏应该具有持续发展的特点,可以通过更新和扩展内容来吸引玩家长期参与。
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ABC Counts 1-2-3 借着找东西培养组中的团队精神 人数:不限 场地:不限 道具:一组一个袋子 适合:全部的人 游戏方法: 2. 在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头 必须是二十六个英文字母的顺序。
All Tied Up 借着被绑在一起来完成数件任务
人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其它可以绑的东西 适合:全部的人
游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人 帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的, 主持人想些任务要每组去完成。
题目例子: 调Root Beer Floats给每个人;吃午餐;包礼物; 完成个美术作品;帮每个组员倒水;
A型人格测试 A型人格或称A型行为模式的提出是心理学对于身心疾病研究的一大贡献,长期以来医学界认为诱发心脏病的原因是高血压、血清胆固醇、吸烟等,但这些因素解释或预测不到心脏病的半数。后来心理学提出易患心脏病的人有一种共同的行为模式,称为A型行为模式。A型以外的行为模式称为B型行为模式。现在在临床上用是否为A型行为模式预测心脏病具有很高的准确性。
A型行为其特征如下: 其一,雄心勃勃,争强好胜,对自己寄予极大的期望;其二,苛求自己,不惜任何代价实现目标;其三,以事业上的成功与否,作为评价人生价值的标准;其四,把工作日程排得满满的,试图在极少的时间里,做极多的工作;其五,终日忙忙碌碌、紧紧张张,不知道放松自己,极不情愿把时间花在日常锁事上。
A型性格的人,由于对自己期望过高,以致在心理和生理上,负担都十分沉重。 他们被自己顽强的意志力所驱使,抱着“只能成功,不能失败“的坚定信念,不惜牺牲自己的一切,乃至宝贵的生命,拼命直奔超出自己实际能力的既定目标。由于他们长期生活在紧张的节奏之中,其思想、信念、情感和行为的独特模式,源源不断地产生内部的紧张和压力。
A型人由于一系列的紧张积累,极易导致心血管病,甚至可随时发生心肌梗塞而猝死。有统计表明,85%的心血管疾病,与A型行为有关。同样,有关研究也表明,A型性格与冠心病的发生密切相关。在心脏病患者中,A型性格达98%。尸体解剖检验证明,A型性格的人,心脏冠状动脉硬化的,要比B型性格的人高5倍。有关专家认为,其原因是:A型性格能激起特殊的神经内分泌机制,使自血液中的血脂蛋白成分改变,血清胆固醇和甘油三脂平均浓度增加,而导致冠状动脉硬化。
心理学研究认为,“经常想到有许多事情要做,却没有时间去做“,这种左右为难的复杂心态,会使我们紧张、忧虑得心力交瘁,高血压、心脏病、溃疡病便会随之发生。
怎样才能解除A型人在心理上和生理上的过度紧张和压力呢? 其一,制定一个符合自己实际能力的目标;其二,在时间安排上要预留回旋的余地;其三,严格划清工作与休息的界线;其四,培养业余爱好,增加生活情趣;其五,经常参加体育活动,提高机体承受能力。
解除精神压力的秘诀,存在于我们自己的思维之中,因为思维能力和思维方式,能够决定我们对压力的成功与否。当我们面临困境时,要有“山高自有行人路,船到桥头自然直“的洒脱气慨,冷静地应付各种变化,以减缓精神紧张和心理波动。一个富有弹性思维的人,比较容易对付生活中的各种困难和挫折。因为困难和挫折的程度,取决于当事人的心理体验;困难和挫折的转机,取决于当事人对困难和挫折所持的态度。因此,我们应该学会运用弹性思维,化逆境为顺境、变挫折为动力、化不和为友情,为自己创造一个积极、有序、宽松和谐的生存环境。
FWD测试 請跟著以下的指示,盡快地回答以下的問題, 但要先完成一个問題才回答下一個。 你不需要记下答案,只要心算便可。
15+6 是多少
3+56 12+53 75+26
75+26 25+52 63+32 123+5 快!!!心想一種工具和一種顏色! 你剛剛想的是否紅色的锤子﹖
如果答案不是的?,你就是2%的與別人不同的人∕不正常人, 通常98%的人做會回答紅色的锤子, 比比谁高 形式:4-5人一组 类型:创新类 时间:活动分2次进行,每次10分钟 材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒) 操作程序: 1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。 2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。 3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。 4、做得最高的物体为胜。 5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。 有关讨论 1、小组如何通过讨论进行创新? 2、第二次创新和第一次创新有什么不同? 比萨斜塔 概要:利用名片搭建比萨斜塔 道具:废弃的名片若干张 玩法: 1、个人成组对抗(3-4名)或团体分组对抗(一组2-3名) 2、每人各发10-20张名片 3、做法:将名片稍稍对折站立置于桌面上,然后叠上一张平面的名片,再置上一张对折的名片,以此类推,愈叠愈高。 4、限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过。 不用手游戏 概述
参与者通过反馈让一个志愿者移动他的手、而“领导”则通过指示让志愿者移动他的腿。 目的 提高你的管理水平;帮助管理人员提高管理水平;激励销售人员;将竞争作为激励工具。 时间 15分钟。 你将学到 反馈常常是比法令的指示___即使是来自权威人物的指示___更有效的激励手段。 你需要 一定的胆量。 怎样做 挑选一个志愿者,让他离开房间。让大家选择一个用手的目标行为,譬如在头顶上拍手。让志愿者回到房间,向他解释大家想让他做一些用到腿的动作。当他做的动作与目标动作比较接近的时候,大家就喊“对”(这被称为“接近”任务,通过喊“对”来促使志愿者越来越接近目标行为)。
由于“领导”的指示,志愿者将不停地移动他的腿;但是只有在他移动手的时候,大家才喊“对”。来自大家的反馈通常将会压倒领导的指示。“领导”可以不时地插话,以越来越强硬的口气坚持:大家实际上想让志愿者移动他的腿,他不得动他的手。
当领导者的指示和大家的反馈相竞争的时候,这个游戏会产生很多的紧张和笑声,但最终通常是反馈的形式胜利。
讨论题 1、当反馈与指示竞争的时候?通常哪种形式会赢? 2、日常生活中的哪些例子可以说明反馈与指示存在着竞争? 3、这个游戏的结果是什么?它说明了反馈具有什么样的效果? 4、为什么管理者只是让人们得到激励是为够的?他们还需要做什么事情来激发活力?为此,应该怎样利用反馈? 变通做法 这个游戏有很多变通形式。例如,目标动作可以用腿,而不用手。只要涉及两个不相容的动作,这个游戏就可以进行。
小提示 除了其他问题之外,这个游戏说明为什么管理者的指示常常为人们所忽视。行为的自然结果(即人们得到的反馈)经常与管理者的要求大相径庭。这个游戏也证实了为什么人们忽视香烟盒上的警告。
摘自-- 培训游戏宝典——激励游戏 作者:[美]罗伯特·爱泼斯坦等著 上海科学技术出版社(2003年1月第1版) 布袋游戏 游戏目的:引发管理中的有关概念
时间:20分钟 游戏道具:布袋、照相机、鞋耙子、透明塑料尺、地图、风油精。 内容:5件物品的摸取,询问与管理问题有何关系? 1、照相机(信息的搜集与保留) ---信息的收集与用以适当反应;
2、鞋耙子(员工的培训、引导) ---效率、旧的员工新的作法,--FORCE IN---新的员工新的作法,老的员工新的工具,-----FIT IN (由FORCE 到引导)
3、尺(明确的评价考核体系、透明度) ----员工能力的度量,有共同的度量,软尺的弹性度量,透明度,过滤性的有色透明度,培养下一代
4、地图(规范制度的控制) ----不迷路,寻找最佳、最近的途径
5、风油精(冷静、理性的领导艺术) ---出新的点子(素质不错情况下,思想干燥、包袱很多的情况下为其轻松,清醒一下,令其重新发挥活力)审慎的管理方法
点评:利用变通的手法加深学员对某些管理概念的理解。 测试团队的健康度 人们都希望有一种办法来了解自己的团队的现状,特别是想知道通常我们可以从哪些方面去评价一个团队,以及自己的团队在这些方面的具体表现如何。 一般地,我们可以从以下五个方面来评价团队的健康度: ①成员共同领导的程度。这是指一个团队的每一个成员都可以并有义务分享一份领导责任,一个团队是大家共同来领导的。如果一个团队是独裁专制性的,那它的健康水平也就低。
②团队工作技能。这是指成员在一起工作相处的技巧。 ③团队氛围。这是指团队成员共处的情绪和谐度和信任感。 ④凝聚力。这是团体成员对目标的一致性。 ⑤团队成员的贡献水平。这是指团队成员为实践自己的责任所付出的努力和成就程度。 也就是说,管理者在建设团队方面,应当考虑从这样五个方面入手。如果一个团队在这几个方面都很出色,那它也就会是一个优秀的团队,也就必定会是一个高绩效的团体。
为了使操作简单化起见,我们在这里介绍一种简便的诊断团队健康度的方法。 请用l-4分评定下列各种陈述是否符合你所在的团体。 1:不适合 2:偶尔适合 3:基本适合 4:完全适合 以下为25个问题,请按上述标准填写: ⑴每个人有同等发言权并得到同等重视。 ⑵把团队会议看做头等大事。 ⑶大家都知道可以互相依靠。 ⑷我们的目标、要求明确并达成一致。 ⑸团队成员实践他们的承诺。 ⑹大家把参与看做是自己的责任。 ⑺我们的会议成熟、卓有成效。 ⑻大家在团队内体验到透明和信任感。 ⑼对于实现目标,大家有强烈一致的信念。 ⑽每个人都表现出愿为团队的成功分担责任。 ⑾每个人的意见总能被充分利用。 ⑿大家都完全参与到团队会议中去。 ⒀团队成员不允许个人事务妨碍团队的绩效。 ⒁我们每一个人的角色十分明确,并为所有的成员所接受。 ⒂每个人都让大家充分了解自己。 ⒃在决策时我们总请适当的人参与。 ⒄在团队会议时大家专注于主题并遵守时间。 ⒅大家感到能自由地表达自己真实的看法。 ⒆如果让大家分别列出团队的重要事宜,每个人的看法会十分相似。