游戏策划案作品11

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游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案
游戏名称,未来之战。

游戏类型,科幻射击。

游戏背景:
《未来之战》设定在未来世界,地球资源枯竭,人类开始向宇
宙探索新的生存空间。

然而,在宇宙中他们遭遇了来自外星的敌人,一场殊死的战争即将展开。

游戏玩法:
1. 玩家可以选择加入地球联盟或外星联盟,分别扮演人类或外
星种族的成员。

2. 游戏设有多种战斗模式,包括单人任务、多人合作任务和多
人对战模式。

3. 玩家可以通过完成任务和击败敌人获得装备和道具,提升角
色能力和战斗实力。

4. 游戏地图丰富多样,包括宇宙飞船、外星基地、地球废墟等场景,玩家可以自由探索和战斗。

游戏特色:
1. 多样化的武器装备,包括射线枪、激光剑、火箭发射器等高科技武器。

2. 自定义角色外观和能力,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求对角色进行个性化设置。

3. 多样化的敌人种类和战斗挑战,玩家需要灵活运用战术和技能来对抗不同类型的敌人。

4. 惊险刺激的战斗体验,逼真的画面和音效让玩家身临其境地感受未来战争的紧张气氛。

游戏目标:
通过精彩的剧情和刺激的战斗,吸引玩家投入到未来世界的战
争中,体验科幻射击的乐趣和挑战。

同时,通过不断更新和扩展游戏内容,吸引更多玩家参与,建立稳定的游戏社区和粉丝群体。

游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案
一、游戏概念。

本游戏是一款沙盒生存类游戏,玩家将扮演一名被困荒岛的幸存者,需要通过收集资源、建造设施、狩猎采集等方式来生存并逐渐逃离荒岛。

二、游戏特色。

1. 自由度高,玩家可以自由探索整个荒岛,建造自己的基地,并通过自己的决策来影响游戏进程。

2. 多样化的生存系统,游戏中包含了丰富的生存系统,包括饥饿、口渴、疲劳等,玩家需要通过合理的管理来确保自己的生存。

3. 精美的画面和音效,游戏采用了高品质的画面和音效,带给玩家身临其境的游戏体验。

三、游戏玩法。

1. 资源收集,玩家需要在荒岛上收集各种资源,包括食物、水源、木材、矿石等,以满足自己的生存需求。

2. 建造基地,玩家可以利用收集到的资源来建造自己的基地,
包括建造房屋、制作工具、种植农作物等。

3. 狩猎采集,玩家可以通过狩猎采集来获取更多的资源,包括
狩猎野生动物、捕捉鱼类、采集野果等。

4. 探索冒险,玩家可以通过探索荒岛来发现更多的资源和秘密,也可能会遭遇危险,需要谨慎应对。

四、游戏目标。

玩家的最终目标是逃离荒岛,需要通过不断的努力和冒险来获
取必要的资源和技能,最终制作出可以离开荒岛的工具或设备。

五、游戏上线计划。

预计游戏将在明年初完成开发,并计划在各大应用商店上线,
为玩家提供最佳的游戏体验。

六、总结。

本游戏将为玩家带来一种全新的沙盒生存体验,通过丰富多样的玩法和精美的画面音效,让玩家能够身临其境地感受到被困荒岛的挑战和乐趣。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏名称,宇宙大冒险。

二、游戏背景,在未来的宇宙世界中,玩家将扮演一名勇敢的宇航员,踏上一场刺激的太空大冒险。

玩家需要在宇宙中探索未知的星球、遭遇外星生物、解决难题,最终找到回家的路。

三、游戏玩法:1. 探索,玩家需要驾驶宇宙飞船,前往不同的星球进行探索。

每个星球都有独特的地形、气候和生物,玩家需要通过观察和解谜来获取重要线索。

2. 战斗,在探索的过程中,玩家可能会遭遇外星生物或其他敌对势力,需要进行战斗来保护自己和飞船。

玩家可以通过收集资源来升级武器和装备,提升战斗能力。

3. 解谜,在星球上,玩家需要解决各种谜题和难题,例如寻找隐藏的宝藏、修复损坏的机器人等,这些都是通往下一个星球的关键。

四、游戏特色:1. 多样的星球,游戏中将设计多个不同风格的星球,每个星球都有独特的景观和生物,给玩家带来全新的探索体验。

2. 自由度,玩家可以自由选择探索的路径和顺序,每个星球都有不同的任务和挑战,玩家可以根据自己的喜好进行冒险。

3. 沉浸式体验,游戏将采用先进的虚拟现实技术,让玩家身临其境地感受宇宙的壮丽景观和惊险刺激的战斗。

五、游戏目标,通过探索、战斗和解谜,玩家需要收集足够的线索和资源,最终找到回家的路并成功返回地球。

六、游戏市场,宇宙大冒险适合所有喜欢科幻冒险的玩家,尤其是喜欢探索和解谜的玩家。

游戏将在手机、平板和虚拟现实设备上推出,覆盖更广泛的玩家群体。

七、游戏预期效果,宇宙大冒险将为玩家带来全新的游戏体验,让他们身临其境地感受宇宙探险的刺激和乐趣,同时也能锻炼玩家的观察力、解决问题的能力和战斗技巧。

八、总结,宇宙大冒险是一款融合了探索、战斗和解谜的科幻冒险游戏,将为玩家带来全新的游戏体验和乐趣,预计将成为未来游戏市场的一匹黑马。

初中生亲子策划活动方案(通用11篇)

初中生亲子策划活动方案(通用11篇)

初中生亲子策划活动方案(通用11篇)初中生亲子策划活动方案篇1一、活动目标1.让孩子、家长、老师共同分享参与游戏的乐趣,加深家园情、师生情、亲子情。

2.给孩子表现自我的机会,培养孩子活泼、开朗的性格,促进孩子交往能力的发展。

3.通过活动让家长进一步了解孩子,促进家园同步教育。

二、时间20xx年x月x日(星期x)上午9∶00--11:00。

三、地点x公园。

四、人员幼儿班全体幼儿、家长、老师。

五、活动准备1、按年龄组策划游戏。

2、扩音器、哨子及游戏材料。

3、小礼物人手一份。

4、照相。

5、少量食物。

六、活动安排1、小班亲子游戏:(1)亲子赛跑(2)气球接力赛(3)彩带舞(4)小乌龟爬爬爬(5)猪八戒背媳妇。

2、中班亲子游戏:(1)传球接力赛(2)赶小猪(3)老牛吃嫩草(4)袋鼠跳。

3、大班亲子游戏:(1)跳长绳(2)拔河(3)运球(4)金鸡独立。

4、分享食物。

5、自由活动。

初中生亲子策划活动方案篇2一、活动时间20xx-x-x下午4:00至5:30二、活动地点xxxxx湾三、参加活动班级xx班四、组织人员xxxx宝岛孩子园全体教师五、活动目标1、亲近并感受大自然的美好,萌发热爱家乡的良好情操。

2、孩子、家长共同分享亲子游戏的乐趣,加深亲子感情。

3、通过活动使孩子、家长、老师互动起来,增进情感,加强家园间的沟通、交流,促进家园同步。

六、活动准备(一)、材料准备:1、公共汽车2 辆,“xxxx孩子园”字样的大旗帜一面或横幅一副。

2、小蜜蜂话筒3个、哨子2个(队长配备),照相机2个。

3、游戏材料:红色和蓝色的小旗帜2面,装潢纸修剪成的点点红色、蓝色各15个,计分牌2张。

4、班主任打印班级孩子名单,出发前和回来时都要进行点名。

(二)活动前需向家长沟通的事项:1、为了使孩子能够更好地欣赏路边的风景,也为了减少孩子园的运输经费,各班老师建议有车的家长自驾车到目的地。

2、通知家长提前为孩子做好防晒、防暑工作,如:准备帽子或遮阳伞、擦汗用的纸巾或毛巾、汗湿时更换的衣物。

游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案一、游戏背景。

本游戏设定在一个未来世界,人类已经成功地实现了太空殖民,各个星球上都有着不同的生态和资源。

玩家将扮演一名太空探险家,探索未知星球,发现宝藏和未知生物,完成各种任务和挑战。

二、游戏玩法。

1. 探索,玩家可以选择不同的星球进行探索,每个星球拥有独特的地形和生物,玩家需要利用各种工具和装备进行探索,并发现隐藏的宝藏和资源。

2. 任务,游戏中设有各种任务,包括寻找失踪的探险家、收集稀有植物、与外星生物交流等,完成任务可以获得奖励和提升声望。

3. 战斗,在探险过程中,玩家可能会遭遇各种危险,需要与外星生物或其他探险家进行战斗,玩家需要善于运用武器和技能来应对挑战。

4. 建造,玩家可以在星球上建立基地,种植作物、养殖动物、制作装备等,提供资源和支持玩家的探险活动。

三、游戏特色。

1. 多样的星球,游戏中设有多个不同的星球,每个星球都有着独特的地形、生物和资源,玩家可以根据自己的喜好选择探索目标。

2. 自由度高,玩家可以自由选择探索的路线和方式,没有固定的剧情线,玩家的决定将影响游戏的发展。

3. 多样的任务和挑战,游戏中设有丰富的任务和挑战,玩家可以根据自己的喜好选择完成,获得不同的奖励和成就感。

4. 智能AI,游戏中的外星生物和其他探险家都拥有智能AI,会根据玩家的行为做出相应的反应,增加游戏的趣味性和挑战性。

四、游戏目标。

本游戏的目标是让玩家体验到太空探险的刺激和乐趣,发现未知的世界和生物,完成各种任务和挑战,最终成为一名伟大的太空探险家。

同时也希望通过本游戏,让玩家感受到对未知世界的好奇和探索精神,激发玩家的想象力和创造力。

游戏策划方案(优秀8篇)

游戏策划方案(优秀8篇)

游戏策划方案(优秀8篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如总结报告、合同协议、规章制度、条据文书、策划方案、心得体会、演讲致辞、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as summary reports, contract agreements, rules and regulations, doctrinal documents, planning plans, insights, speeches, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!游戏策划方案(优秀8篇)游戏策划方案篇一游戏简介终极密码这个游戏可以有多种不同的形式,最主要的就是多人根据简短提示猜出答案。

路边游戏策划方案

路边游戏策划方案

路边游戏策划方案背景介绍如今,城市加快发展,大街小巷越来越繁忙,许多人走在路上,有时候等红绿灯或者等朋友的时候,就会感到非常无聊和枯燥。

为了解决这一问题,我们需要设计一种路边游戏,让人们在空闲时间里可以轻松愉悦地度过。

游戏设计游戏规则这款路边游戏的玩法设计简单易懂,具体规则如下:1.游戏共有两个人参与,比赛时间为1分钟。

2.玩家双方各拥有一个红色和一个蓝色的皮球,皮球具有弹性,大小可以根据实际情况进行调整。

3.在比赛开始后,双方各有30秒的时间可以随意地运用两个手指在平板电脑屏幕上来控制各自两个皮球,进行跳跃、移动等操作。

4.游戏的目的是,让自己的皮球尽可能多地弹跳,同时也要阻碍对方的皮球弹跳,最终比较双方谁的皮球弹跳次数多。

5.此游戏可以在平板电脑屏幕上进行,也可以在手机App上进行。

游戏外观设计1.游戏主题以篮球运动为主题,界面风格以简洁明了的形式呈现。

2.游戏的背景音乐将采用轻快的旋律,并通过声音提示辅助玩家。

3.游戏色调以蓝色和白色为主色,界面整体风格简洁明了。

推广策略1.在宣传方面,可以采用短视频宣传、社交媒体推广、口碑宣传等方式,将游戏的特点和玩法传递给用户。

2.游戏本身是可以使用的,可以放在公园、广场等人群密集的地方,定期组织比赛活动,在活动中获胜的参赛者可以得到相应奖品。

3.可以联合运动品牌、体育培训等相关企业,打造线上线下联动的活动,促进用户的粘性和品牌好感度。

盈利模式1.运营广告推广,可以通过在游戏中插入广告或者在比赛活动中进行广告展示,实现游戏的盈利;2.收取在苹果应用商店和安卓应用市场上下载游戏的费用;3.可以在比赛活动中收取报名费,通过赞助和奖品支出的比例协调达到盈利。

结语路边游戏策划方案中涉及到的内容包括游戏设计、推广策略和盈利模式等部分,通过深入挖掘用户的需求、市场定位以及专业的运营和推广,可以使游戏成为一款深受用户喜爱和使用的精品游戏。

游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇)1. 引言游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。

本文将精选23篇游戏策划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和开发过程中发挥创造力。

2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏本案例为冒险RPG游戏的策划案。

游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。

3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏本案例为模拟经营游戏的策划案。

游戏将模拟现实中的经营场景,包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。

4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏本案例为竞技对战游戏的策划案。

游戏将注重多人对战的体验,包括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。

5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏本案例为益智解谜游戏的策划案。

游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。

6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏本案例为社交模拟游戏的策划案。

游戏将模拟社交场景,包括角色互动、活动举办和社交网络等方面的设计。

7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏本案例为战略塔防游戏的策划案。

游戏将注重玩家的策略规划和资源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。

8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏本案例为角色扮演游戏的策划案。

游戏将提供多样的职业选择和成长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。

9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏本案例为休闲娱乐游戏的策划案。

游戏将提供简单易上手的玩法和有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。

10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏本案例为科幻冒险游戏的策划案。

游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。

11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏本案例为童话幻想游戏的策划案。

游戏将带领玩家进入奇幻的童话世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。

12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏本案例为恐怖求生游戏的策划案。

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平行世界系统策划书学号:2009213963姓名:胡珺目录一、剧情策划部分 (1)序章 (1)第一章 (1)二、关卡策划部分 (4)背景 (2)参考文献 (3)市场 (3)三、系统策划部分 (10)一、剧情策划部分序章自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。

爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。

公元2112年,太阳耀斑活动异常。

研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。

最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。

地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。

穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。

初步的接触后人们惊讶的发现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔法的世界,充满了各种智慧生物。

这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索……注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。

然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。

1.1 第一章此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。

当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。

当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。

此说法由由梁启超先生提出。

梁启超于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。

目前中国学术界公认。

而目前世界公认的是五大文明发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。

新世界:平行世界的另一个地球旧世界:原先人类居住的地球个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。

中国地区必须以战斗区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。

而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。

二、关卡策划部分目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。

2.1 背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王。

出生于公元前1000年,于公元前930年去世。

Solomon,大卫之子和继承人。

约公元前960-前930年在位,在公元前10 世纪中叶。

在世期间,关于他的故事很多,包括一些典故。

当人们称赞别人聪明的时候,往往会用“所罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。

死后国家分裂。

这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个不错的背景2.2 参考文献著名的神秘学书籍《所罗门之钥》(英文版,目前无中文版)中描述的72柱魔神为了我们提供了非常棒的怪物设定关于《所罗门之钥》一书,是中世纪神秘学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所编写。

歌德在其《浮士德》一书中亦曾提及。

内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。

所以不存在版权问题,里面的东西可以借鉴很多2.3 市场方面目前市场流行的漫画《灼眼的夏娜》其中也引用了很多72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容)帝王Prince of Darkness大公Great Dukes&Princes阁僚Ministers将军Generals王Kings侯爵Marquis伯爵Earls总统Presidents王子(贵公子)Princes公爵Dukes恶魔Devils使魔Imps其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战。

地图名称:所罗门封印之塔(暂定)建议人数10~15人这个地图以副本模式存在。

副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,这样设计可以满足多种战斗模式的需求第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的BOSS后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。

第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔离,每个房间的玩家必须独立击杀自己的BOSS。

二:房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样化。

)。

小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSS。

第三种战斗模式:小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS不同阶段需玩家利用不同的小BOSS帮助来战斗。

当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种模式还是比较容易实现的。

现在以第三种战斗模式做一个具体的关卡策划方案:首先,因为击杀过程复杂,该BOSS可以作为在第一章阶段,所罗门封印之塔的最终BOSS。

可以根据剧情进度,以封印无法破除,无法进入更高层为由。

剧情方面:首先,由前几层BOSS的击杀后玩家完成任务,从NPC口中得知,该BOSS作为72魔神之一,拥有5种变身能力,每种能力状态下,会一个特殊的技能,而其手下的5位魔神,掌握着5种技能的弱点,所以玩家必须取得恶魔短时间内的控制装置才行。

所以玩家需要完成一个不算太长的系列任务获得控制装置后,玩家正式开始正式击杀BOSS。

前5个小BOSS的设计分别以5种动物为原型,72柱魔神中,很多都是有着动物外形的,而这5种动物外形可以守门BOSS的5种能力的象征,当小BOSS血量低于30%后被玩家控制,给与玩家奖励(建议以财宝箱子模式给与)进入守门BOSS击杀阶段:BOSS分为六个阶段,前5个阶段分别以不同形态出现,用多层模型,分别以血量的15%为界限,当血量低于25%时恢复原始形态。

每个阶段会使用一种特定技能,在没有玩家控制的小BOSS的干扰下,该技能的效果为原技能效果的500%(换句话说要能对玩家造成毁灭性打击),此役中,玩家参战人数为14人,其中1人控制小BOSS。

5种技能不一定都必须是伤害性技能,技能的设置方面需根据商定的情节和BOSS的安排决定。

例如:当以55号魔神欧洛巴士(Orobas)的能力出现时(55号魔神欧洛巴士(Orobas),外形为马),BOSS每3秒会随机的以极快的速度冲向一个玩家,并实施一次致命打击,换句话说在没有玩家控制的小BOSS施加状态时,就是秒杀一位玩家。

当以42号魔神拜帕(Vepar)的能力出现时(42号魔神拜帕(Vepar)外形为人鱼),BOSS会每30秒给自己施加一次治疗,恢复血量的35%,在有小BOSS施加状态的情况下,恢复血量7%。

当进入最后一个阶段(25%血量以下的时候)BOSS会恢复原始形态,并获得全部以上5种技能,但是同时5种状态都会附加于BOSS身上,换句话说,BOSS的技能只能发挥基本的威力。

此场守门BOSS的战斗的预计时间定为8~10分钟。

(不包括前面5个BOSS 的击杀)此关卡系统的设计,可适用于各种类型的MMORPG。

但更适用按时收费制游戏,点卡或者包月卡。

三、系统策划方面,以经济系统为例先说说我对经济系统的理解:在网络游戏中,经济系统的存在尤为重要。

现如今游戏中职业的丰富、装备部件的细化、宠物系统,结婚系统等系统的多样化,使得游戏中的物品种类越来越繁多。

因为需求的不同,需要通过玩家间的交易来满足。

而如今游戏业的发展,很多玩家会使用人民币购买游戏币,这间接成了衡量游戏中物品价值的方式,人民币与游戏币的兑换比值是反应一个游戏物价稳定的方式。

如果一个游戏的游戏币短时期内大量的贬值或者增值都会对游戏的经济系统带来巨大的影响,甚至有可能导致经济系统崩溃,玩家只敢以物易物,这势必造成交易的不方便而导致玩家的流失。

(可能说的不全面)游戏中游戏币的主要来源游戏中,游戏币的回收由系统负责:玩家购买NPC处的物品、装备修理费、技能学习的费用等等,这些都是开发商用来平衡游戏的经济系统的手段。

当然,无论在何种游戏中,所有玩家获得的游戏币总数都是应该大于支出的。

仔细观察可以发现,每个游戏公司都很关注自身游戏中的经济系统,因为这个系统的重要性会直接影响游戏的寿命和人气,但是往往如何抑制都很难做到平衡。

先来看看游戏中经济系统容易失衡的时期此处将第一个版本的末期单独列出是因为目前大多数MMORPG游戏很难考虑到游戏的后续发展。

游戏币的大量盈余,系统回收的量太少,仅仅只是在玩家之间流通,导致通货膨胀。

抑制通货膨胀的方法很多,现在仅提出3个方案:第一:修理费,此为可调整回收。

每个游戏不同时期不同版本都会有新装备的推出,新的高级装备的修理可以根据游戏中游戏币的具体情况调整。

当然,每个装备的修理费用一旦确定就不应该再轻易改动,因为这会导致玩家怨言。

第二:关于2009年6月26日,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知。

我们可以了解到,通知中对虚拟货币做出了定义,并规定用虚拟货币参与的博彩等方式将被禁止。

但是游戏中的游戏币被定义为商品,所以以通过游戏币购买箱子,以获得虚拟物品的方式并不违法。

而且也非常适合回收游戏币。

但是,箱子中提供的物品将对游戏有很深的影响。

这里建议以非战斗物品为佳,比如非战斗型的观赏性宠物,战斗型装备必须在不影响游戏平衡的情况下,以较低的几率获得。

此箱子提供的物品应为非战斗行奢侈品。

第三:消耗品,此为可调整回收。

此回收的方式内容较为广泛,特别适合收费性质的MMORPG。

主要内容如下:使用型恢复道具:分为恢复道具和状态道具,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。

(高级部分必须由玩家制作,可以作为生活技能)使用型伤害道具:例如投掷类武器,用于某些特定BOSS战中,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。

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