动漫专业毕业实习报告范文
动漫专业实习报告三篇

动漫专业实习报告三篇 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。 刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要到达这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。 经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘根底,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比方转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从反面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事排版工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的根底更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(photoshop和coreldraw的使用)。 因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的缺乏。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。 一、顶岗实训的根本情况 进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识构造,提高了自身工作能力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程详细安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。详细动漫专业知识学习和对学员培训工程过程体会如下: 1、影视模型与渲染 通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖构造等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。 2、数字角色动画 主要是在Maya软件平台上进展角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的根底知识和根本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法那么等传统课程,对角色动作进展循序渐进的专业训练。此部分课程将以根底运动规律贯穿始终,包括:根底运动(物理的运动)、角色根底控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。 3、影视特效与合成 主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3dsMax等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进展专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。 二、顶岗实训的体会 在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学研究的进展都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思考。从中,我得到了深刻的启示和体会: 1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复杂问题的能力 六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进展了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的根底。 2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能力的提升 在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经历,反思了自己在教学方面的缺乏。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积极适应社会形势和效劳对象的变化,不断进展调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和开展。这就要求我们必须要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。 3、积极考取职业资格证书 为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师请教,在六个月的顶岗实践完毕时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。 在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实际,增加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己掌握的专业理论知识和实践经历应用于教育教学过程中,培养学生积极探索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学能力过硬多的教师,为高职教育奉献力量。 因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的缺乏。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假设在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以到达事半功倍的效果。 一、photoshop小技巧
动画实习报告范文3000字5篇

动画实习报告范文3000字5篇实习把学到的理论知识拿到实际工作中去应用和检验,以锻炼工作能力。
那么关于动画实习报告该怎么写呢?下面是小编给大家整理的动画实习报告范文3000字_动画专业实习工作报告范文5篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
动画实习报告范文3000字篇1即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。
开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
动画实习报告三篇

动画实习报告三篇动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的'旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
三维动画实习报告范文3篇

三维动画实习报告范文3篇篇一:三维动画实习报告即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。
动漫毕业实习报告模板

(一)单位名称:XXX动漫有限公司(二)单位简介:XXX动漫有限公司成立于XXXX年,是一家集动漫创作、制作、发行、衍生品开发于一体的综合性动漫企业。
公司秉承“创意无限,品质至上”的理念,致力于为广大观众提供优质的动漫作品。
二、实习岗位及职责(一)实习岗位:动漫设计师(二)岗位职责:1. 负责参与动漫项目的创意构思与设计;2. 根据剧本要求,绘制角色、场景等设计稿;3. 协助制作团队完成动画作品的制作;4. 参与动漫衍生品的开发设计;5. 跟进项目进度,与团队成员保持良好的沟通与协作。
三、实习内容与成果(一)实习内容:1. 参与了《XXXX》动画项目的角色设计与场景设计;2. 协助完成了《XXXX》动画项目的分镜制作;3. 参与了《XXXX》动画项目的宣传海报设计;4. 参与了《XXXX》动画项目的衍生品设计。
(二)实习成果:1. 设计的《XXXX》动画项目角色受到客户好评;2. 参与制作的《XXXX》动画项目在XXXX年获得了“XXXX”奖项;3. 设计的《XXXX》动画项目宣传海报在业内获得了良好的口碑;4. 设计的《XXXX》动画项目衍生品在市场上取得了良好的销售业绩。
(一)专业技能的提升通过本次实习,我对动漫设计的相关技能有了更深入的了解,包括角色设计、场景设计、分镜制作等。
在实习过程中,我学会了如何将创意转化为实际的设计,并掌握了相关设计软件的使用。
(二)团队协作能力的培养在实习期间,我与团队成员紧密合作,共同完成了多个项目。
这使我认识到团队协作的重要性,学会了如何在团队中发挥自己的优势,同时也学会了倾听他人的意见,共同进步。
(三)行业认知的深化通过实习,我对动漫行业有了更全面的了解,包括行业现状、发展趋势以及市场竞争等。
这使我更加明确自己的职业规划,为今后的工作奠定了基础。
五、总结与展望(一)总结本次实习让我受益匪浅,不仅提升了我的专业技能,还锻炼了我的团队协作能力和行业认知。
在今后的工作中,我将继续努力,不断提升自己,为我国动漫产业的发展贡献自己的力量。
动漫制作实习报告范文

实习报告我于2023年3月至2023年5月,在一家动漫制作公司进行了为期两个月的实习。
这是我第一次走出校园,走进真正的职场,这次实习让我深刻地认识到了理论知识与实际操作的差异,也让我明白了团队合作的重要性。
刚进入公司时,我对公司的业务和工作流程一无所知,只能通过观察和询问来了解。
我发现,动漫制作并非我想象中的那么简单,它涉及到剧本创作、角色设计、分镜头脚本、动画制作、后期制作等多个环节,每个环节都需要专业知识和技能。
我意识到,我在学校所学的知识只是皮毛,真正的制作过程还需要大量的实践和经验积累。
在实习期间,我主要参与了动画制作环节的工作。
我在导师的指导下,学习了动画制作的基本技巧,如角色设计、场景设计、动画规律等。
我发现,动画制作不仅需要良好的绘画基础,还需要对动作、表情、场景等进行细腻的处理。
我在实践中不断摸索、学习,逐渐提高了自己的制作水平。
除了技能学习,我还深刻体验到了团队合作的重要性。
在制作过程中,我与其他实习生、设计师、程序员等紧密合作,大家共同解决遇到的问题,共同完成项目。
我明白了,一个优秀的作品背后,离不开团队成员的共同努力。
实习期间,我参与了两个项目的制作。
虽然我负责的部分并不复杂,但我深知每一个细节都关系到整个作品的质量。
因此,我严谨对待每一个任务,不断提高自己的工作质量。
在项目完成后,我看到了自己的成果,也感受到了团队的力量。
通过这次实习,我不仅学到了专业知识和技能,还锻炼了自己的沟通能力、协作能力和解决问题的能力。
我认识到,理论知识与实践操作相结合的重要性,也明白了持续学习、不断提高自己的必要性。
总结,这次实习让我收获颇丰。
我将把在实习中学到的知识和经验运用到今后的学习和工作中,努力提高自己的综合素质,为成为一名优秀的动漫制作人员而努力。
动漫专业月实习报告
动漫专业实习报告一、实习单位及岗位介绍本次实习单位为XXX动漫公司,我担任的岗位是动画制作实习生。
公司主要从事动画制作、动画设计、游戏开发等相关业务,具有多年的行业经验和良好的口碑。
二、实习目的和意义作为一名动漫专业的学生,实习是我将所学知识与实践相结合的重要途径。
通过本次实习,我期望能够提高自己的专业技能,了解动漫制作的具体流程,为将来的职业生涯打下坚实的基础。
三、实习内容及收获1. 实习内容在实习期间,我参与了多个动画项目的制作,包括角色设计、动画制作、场景绘制等。
我不仅学会了如何使用相关软件进行动画制作,还学会了如何与团队成员协作,提高工作效率。
2. 实习收获(1)专业技能的提升通过实习,我熟练掌握了Flash、Maya、Photoshop等动画制作软件,提高了自己的动画制作能力。
同时,我也学会了如何分析动画角色,把握动作规律,使角色更加生动有趣。
(2)团队协作能力的培养在实习过程中,我学会了如何与团队成员沟通、协作。
这对于提高工作效率、缩短项目周期具有重要意义。
同时,我也明白了团队协作的重要性,认识到一个优秀的团队可以产生1+1>2的效果。
(3)创作思维的拓展在实习过程中,我参与了多个动画项目的创作,学会了如何进行创意思考、剧本编写。
这使我在动画制作过程中能够更好地把握整体风格,提高动画的观赏性。
四、实习中遇到的问题及解决办法1. 问题:在动画制作过程中,我常常遇到动作僵硬、线条不流畅等问题。
解决办法:通过请教同事和自学,我了解到动画制作需要注意动作的连贯性和自然度。
于是,我加强了对手绘技巧的练习,多观看优秀动画作品,分析其动作规律,逐步提高了自己的动画制作水平。
2. 问题:在团队协作中,我有时会遇到意见分歧,导致工作进度缓慢。
解决办法:为了提高团队协作效率,我学会了倾听他人的意见,尊重团队成员的想法。
同时,我会主动与其他成员沟通,寻求共识,以达到最佳的合作效果。
五、实习总结通过本次实习,我对动漫制作有了更深入的了解,提高了自己的专业技能和团队协作能力。
动漫专业的实习报告
一、前言随着我国动漫产业的飞速发展,动漫专业成为了热门专业之一。
为了更好地将理论知识与实践相结合,提高自身综合素质,我在大学期间参加了动漫公司的实习。
以下是我在实习期间的学习和收获。
二、实习单位及岗位实习单位:某知名动漫公司实习岗位:动画制作实习生三、实习过程1. 初入公司实习初期,我对公司环境和工作流程感到陌生。
在实习导师的带领下,我参观了公司各部门,了解了公司的组织架构和业务范围。
同时,我还对公司的动画制作流程进行了初步了解,为后续实习工作打下了基础。
2. 学习手绘技巧作为一名动画制作实习生,手绘技巧是必备技能。
在实习期间,我跟随公司资深动画师学习了手绘技巧,包括线条、构图、色彩等方面的知识。
通过不断练习,我的手绘水平得到了很大提高。
3. 学习动画制作软件动画制作软件是动画制作过程中的重要工具。
在实习期间,我学习了Adobe After Effects、Adobe Photoshop等软件的基本操作,并尝试独立完成一些简单的动画制作任务。
4. 参与项目制作在实习过程中,我有幸参与了公司的一个动画项目。
在项目中,我负责动画的绘制和上色工作。
通过与其他同事的协作,我们完成了项目制作,并成功发布了作品。
5. 总结经验与不足实习期间,我认识到自己在动画制作方面的不足,主要包括以下几点:(1)动画制作经验不足,对动画节奏、画面表现等方面的把握不够准确;(2)软件操作不够熟练,导致工作效率不高;(3)沟通协作能力有待提高,与团队成员的沟通不够顺畅。
四、实习收获1. 提高了专业素养通过实习,我对动画制作有了更深入的了解,提高了自己的专业素养。
在实习过程中,我学会了如何将理论知识运用到实际工作中,为今后从事动画制作工作打下了坚实基础。
2. 增强了团队协作能力在项目制作过程中,我与团队成员密切配合,共同完成了任务。
通过这次实习,我学会了如何与不同性格、不同专业背景的人沟通协作,提高了自己的团队协作能力。
3. 拓宽了视野实习期间,我了解了动漫行业的最新动态和发展趋势,拓宽了自己的视野。
实习报告动漫制作专业
一、实习背景随着我国动漫产业的快速发展,动漫制作专业人才的需求日益增长。
为了提高自身专业素养和实际操作能力,我于2021年7月至9月在XX动漫公司进行了为期两个月的实习。
此次实习使我深入了解了动漫制作行业,为今后从事相关工作打下了坚实基础。
二、实习单位简介XX动漫公司成立于2005年,是一家集动漫制作、发行、衍生品开发于一体的综合性动漫企业。
公司拥有丰富的行业经验和一支高素质的专业团队,作品多次获得国内外奖项,在动漫行业享有较高声誉。
三、实习内容1. 实习岗位在实习期间,我担任了动画制作助理一职,负责协助动画师进行日常制作工作。
2. 实习任务(1)协助动画师进行角色、场景、道具等设计稿的制作;(2)负责动画制作过程中的分镜、脚本、原画、动画、上色等环节的协助工作;(3)协助后期剪辑、特效合成等环节,确保动画作品质量;(4)学习并掌握动漫制作软件,如Flash、Maya、After Effects等;(5)参与团队讨论,提出改进意见,提高作品质量。
四、实习收获1. 提升专业技能通过实习,我熟练掌握了动画制作软件,如Flash、Maya、After Effects等,并在实际工作中得到了应用。
同时,对动画制作的各个环节有了更深入的了解,为今后从事相关工作打下了坚实基础。
2. 增强团队协作能力在实习过程中,我与团队成员共同完成了多个项目,学会了如何在团队中发挥自己的优势,与他人协作,共同解决问题。
3. 培养了良好的职业素养在实习期间,我严格遵守公司规章制度,认真对待每一项工作任务,养成了严谨、细致、负责的工作态度。
4. 拓宽了视野实习使我了解了动漫行业的现状和发展趋势,对今后从事相关工作有了更清晰的认识。
五、实习体会1. 实践是检验真理的唯一标准在实习过程中,我深刻体会到理论知识与实际操作相结合的重要性。
只有将所学知识运用到实际工作中,才能真正提高自己的专业素养。
2. 不断学习,勇于创新动漫制作行业日新月异,作为一名动画制作人员,要不断学习新知识、新技术,勇于创新,才能在激烈的竞争中立于不败之地。
动漫专业实习报告
一、实习背景随着我国动漫产业的快速发展,动漫专业人才需求日益旺盛。
为了更好地了解动漫行业,提升自身专业技能,我于今年暑假期间,在一家知名动漫公司进行了为期两个月的实习。
二、实习单位及岗位实习单位:某知名动漫公司实习岗位:动画制作实习生三、实习内容及收获1. 公司参观与了解实习初期,我参观了公司的各个部门,包括策划部、设计部、制作部、营销部等,对公司的整体运营和业务流程有了初步的认识。
同时,我也了解到动漫产业涉及的领域非常广泛,包括动画制作、漫画创作、游戏开发、影视制作等。
2. 动画制作实践在制作部,我参与了动画制作的各个环节,包括前期策划、分镜头脚本、原画、动画、上色等。
以下是我实习期间的主要收获:(1)提高了手绘能力:在动画制作过程中,手绘是必不可少的技能。
通过实习,我学会了绘制流畅的线条、生动的动作,并掌握了人物运动规律。
(2)熟悉了动画软件:实习期间,我熟练掌握了动画制作软件,如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony等,为今后从事动画制作工作打下了坚实基础。
(3)了解了动画制作流程:通过实际操作,我了解了动画制作的各个环节,包括分镜头脚本、原画、动画、上色等,为今后从事动画制作工作提供了宝贵的经验。
3. 团队合作与沟通在实习过程中,我深刻体会到团队合作的重要性。
在与同事们的交流中,我学会了如何与人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 实习心得(1)理论联系实际:通过实习,我将大学所学的理论知识与实际工作相结合,提高了自己的专业技能。
(2)拓展视野:实习让我了解到动漫产业的现状和发展趋势,为我今后的职业规划提供了有益的参考。
(3)增强自信心:在实习过程中,我克服了种种困难,取得了显著的成绩,增强了自信心。
四、总结这次实习让我对动漫行业有了更深入的了解,提高了自己的专业技能和团队协作能力。
在今后的学习和工作中,我将继续努力,为我国动漫产业的发展贡献自己的力量。
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动漫专业毕业实习报告范文 实习在帮助应届毕业生从校园走向社会起到了非常重 要的作用,因此要给予高度的重视。以下是动漫专业毕业实 习报告范文,欢迎阅读 ! 动漫专业毕业实习报告范文一 因为考虑到以后毕业有 可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会, 在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不 足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、 技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说 这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。 第一天来到公司, 不知道该做些什么, 什么也插不上手, 只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了 条路,让我用 Photoshop 和 CorelDraw 软件模仿教程做一些 简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图 片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有 这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而 现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 假 如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半 功倍的效果。 一、 photoshop 小技巧 1. 制作圆角矩形方块 首先在 photoshop 中建立一个新 文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选 单select — feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的 半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选 单 image—adjust —threshold ,由调整 threshold level 来 改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生 圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快 速遮罩模式,同样执行 threshold 以获得您想要的遮罩。
2. 高解析制作 在用 photoshop 制作页图形的时候,许 多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作, 但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后 出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以 先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取 样,将影像缩成最后的大小。 3. 保留选取范围大小 当您在 photoshop 中使用 image size 或 cancas size 改变影像大小时,原本在影像中选取的 范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先 切换到快速遮罩模式下 ( 按下键盘上的 q 键) ,然后再选择 “image size ”或“ canvas size ”。使用 image size 指令 会将影像与选取范围一同缩小 ; 若使用 canvassize 指令则只 会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快 速遮罩模式切换成标准模式。 4. 快速隐藏图层 如果您在 photoshop 中只想要显示某 一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢这里 有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住 ctrl+alt 以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示, 就可以将其 他图层通通藏起来。另外也可以用 ctrl+alt+ 快速键调整图 层的前后次序。
二、 coreldraw 小技巧 1. 擦去错误线条 如果您使用 coreldraw 中的手绘铅笔 工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删 除,只要立刻按下 shift 键,然后反向擦去即可。 2. 动尺规 在 coreldraw 中事实上是可以让您自由移动 尺规的位置,只要在尺规上按住 shift 键以鼠标拖移,就可 以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上 按住 shift 键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。 3. 利用 coreldraw 制作动画 gif 文件 事实上利用 coreldraw 也 可 以 用 来 制 作 动 画 gif 文 件 , 您 可 以 将 coreldraw 中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输 出成 gif 文件 ( 其他图层上的影像必须先关闭 ) 。再利用 photopaint 的 movie 功能,先选择 creat from document 将 第一张 gif 文件制成 movie ,再陆续将转好的 gif 文件以 “ insert fromfile ”插进来,选择“储存成…”动画 gif 的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功
4. 同时旋转与缩放 如果您在 coreldraw 中,拖拉物件 的旋转把手时,同时也按住 shift 键,那么将可以同时旋转 与缩放物件 ; 若是按住 alt 键,将可以同时旋转与变形倾斜 物件。 经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策 划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的 整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这 使我对这个行业认识就更加深了一步。
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。 这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高 起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在 以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机 会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将 来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的 制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深 的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用, 但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习 是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累, 不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要 不断的努力和奋斗才能真正地走好。 动漫专业毕业实习报告范文二 这十天的实训我们团队 始终保持着兴趣和激情 , 她们没有一次旷课 , 迟到的现象 , 有 时甚至一天都待在机房 , 目的就是为了动画的完美 . 过程是 辛苦的 , 同时也是快乐的 . 安排过来的老师严格按照公司的 流程来要求我们 , 为我们分配了项目经理 , 经理秘书 , 动画造 型师和动画剪辑师等 , 也要求我们尊称她为胡总 , 她也只叫 我们某某经理 , 让我们初步体会了一个虚拟的职场 .
一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏 , 我荣幸成为 这次动画的导演 , 对动画剧本也苦苦思索了一般 , 十天的时 间做一个 3d 动画 , 时间之短 , 内容之多 , 技术之繁杂 , 如果把 一个剧本写的过于复杂 , 那可能是我们根本达不到的高度 . 在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞 , 振翅轻柔 , 在 阳光下显得非常的好看 , 于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧 , 于是就开始来想它的主题 . 我想我们将面临毕业 , 对社会 , 对 公司的憧憬都是非常的美好 . 我们寒窗苦读十余年 , 就像蝴 蝶破蝶而出 , 以为变成蝴蝶梦就便成真了 , 然而毕业的我们 仍旧要经历风雨 , 动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找 到了四季如春的蝶谷 ! 动画虽然简单 , 却给和我们一样将要 走进社会的同窗们一丝鼓励 . 这次实训让我深深体会了团队的力量 , 也体会了团队中 的矛盾 .每个人分工明确 , 你要明白你的队友擅长什么东西 , 并且信任的把东西交给她们做 , 你也可以看到她们也会有一 股强大的信念能把你交给她们做的东西做好 . 所以我们的团 队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了 状态, 没有浪费一点的时间 ,而且还提前完成了任务 !但是在 整个的过程你不可能不和你的队友交流 , 交流就会产生很多 的矛盾 , 因为每个人的想法都是不一样的 , 每个人也都认为 自己想的最正确 , 于是会有争吵 , 我想这是很自然的事情 , 比 如我会要求她们按照我的分镜图来 , 但是事实上她们会跳出 我给她们画的圈 , 会加上很多她们的想象 , 做出来的东西会 跟我的想法有很多的不同 , 但我知道这是一次学习的过程 , 也是需要大家自己的想象 ! 我喜欢这样的学习机会 , 它要求你要在很短的时间内完 成相应的任务 , 而且不会的东西也要求你会 , 所以你会有很 强烈的学习热情 . 不会的东西会查阅大量的资料 , 搜索大量 视频 . 有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天 学习的东西多 , 不仅是知识还有做人的道理 , 多参加这样的 实训对我们大有益处 . 最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的 蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷 ! 动漫专业毕业实习报告范文三 即将面临毕业,学校为我 们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业, 就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此 我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的 了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行 业, 也是很新很有发展的一个专业 , 进入这个专业学习,需要 多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应 通过大量练习,学习软件 , 努力掌握软件技术 , 和艺术结合 , 才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术 类修养和专业理论 , 实际软件学习不够多也不够全面,这样 多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限 性。 实习的目的有三点: 1、熟悉本专业的工作性质,不断 增强综合素质。 2 、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、 严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡 奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、 方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析 和解决问题的能力。 在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看 着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越 过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维 持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行 走的结构就很清楚了。 其中有以下一些关键点: 1、腿和脚: 脚和腿推进身体向