【技巧】3维模型转换器--Deep Exploration6.3
深入理解Blender的模型迁移和导入导出技巧

深入理解Blender的模型迁移和导入导出技巧Blender是一款功能强大的开源三维建模软件,被广泛应用于电影、游戏和动画等领域。
在Blender中,模型的迁移、导入和导出是非常重要的操作,它们使得我们可以在不同的项目、软件和版本之间无缝地进行数据交互。
本文将深入讨论Blender的模型迁移和导入导出技巧。
首先,我们先来讨论Blender中模型迁移的技巧。
模型迁移是指将一个Blender项目中的模型转移到另一个项目中。
在进行模型迁移时,我们需要注意以下几点:1. 文件格式的选择:Blender支持多种不同的文件格式,如obj、fbx、dae等。
在进行模型迁移时,我们要根据目标项目的要求选择合适的文件格式。
一般来说,较常用且兼容性较好的文件格式是比较安全的选择。
2. 导出选项的设置:在导出模型时,我们可以根据需要调整相应的导出选项。
例如,可以选择是否导出材质、纹理和动画等。
根据不同的项目需求,我们可以灵活调整这些选项,以达到最佳效果。
3. 模型和材质的优化:在进行模型迁移之前,我们可以对模型和材质进行一些优化操作。
例如,合并重复的顶点、优化模型的拓扑结构等。
这些操作可以减小模型的文件大小并提高导入导出的效率。
接下来,我们来讨论Blender中模型的导入和导出技巧。
模型的导入导出是指将外部模型文件导入到Blender中,或将Blender中的模型导出为外部文件。
在进行模型的导入导出时,我们需要注意以下几点:1. 文件格式的选择:和模型迁移类似,我们在进行模型的导入导出时,也需要选择合适的文件格式。
对于需要与其他软件进行数据交互的场景,选择兼容性较好的文件格式是比较明智的选择。
2. 导入导出单位的设置:在导入导出模型时,我们需要注意Blender和目标软件的单位设置。
不同软件的单位系统可能不同,因此在导入导出时要进行相应的单位转换,以确保模型的尺寸正确。
3. 材质和纹理的处理:在进行模型的导入导出时,会涉及到材质和纹理的处理。
3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果

3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果制作视角切换的动画效果是在3Dmax软件中非常常见和实用的技巧。
这种动画能够为观众带来沉浸式的视觉体验,使得观看者能够更好地了解和欣赏被展示的场景和物体。
本文将详细介绍如何使用3Dmax来制作视角切换的动画效果,主要步骤如下:1. 准备工作- 首先,打开3Dmax软件,并创建一个新的工程文件。
- 在创建的工程文件中,导入你要使用的场景或物体模型。
2. 设置视角- 在视图选项中选择“透视视图”,这是我们在制作动画时最常用的视图。
- 点击视图菜单中的“虚拟现实”,选择“设置视图”,可以进行对于视角切换的参数的设置,如视角的位置、大小和方向等,在这个过程中可以根据实际需求来进行调整。
3. 创建动画关键帧- 在时间轴中选择你要创建动画效果的时间范围,通常使用时间轴右上方的起止时间进行选择。
- 点击时间轴上的帧数位置,选择你要设置关键帧的时间点。
- 在视图窗口中移动视角至你想要的位置和方向,并且确保场景或物体模型在画面中恰当地展示出来。
- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“创建关键帧”,这样就会在你选择的时间点创建一个关键帧。
4. 设置切换效果- 在时间轴中选择你想要设置切换效果的时间范围。
- 在视图窗口中移动视角来进行两个不同视角之间的切换。
- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“帧到帧”,这样就会在你选择的时间范围内创建一系列的关键帧,实现视角的平滑切换效果。
5. 调整动画曲线- 在时间轴上选择你创建的关键帧。
- 点击菜单栏中的“动画”按钮,在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,这样就可以对关键帧的动画效果进行进一步的调整和优化。
- 在曲线编辑器中,可以修改关键帧之间的曲线形状,使得动画效果更加平滑和自然。
6. 预览和渲染- 选择视图菜单中的“透视视图”,以便可以完整地观察整个动画效果。
- 点击菜单栏中的“渲染”按钮,选择“渲染设置”,可以根据需要来设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式等。
三维模型glTF格式到SLPK格式的转换方法探索及其应用

Value Engineering0引言随着“铁路数字化”概念的提出和发展,三维BIM 模型在铁路工程中也得到了广泛的应用。
其不仅可以向用户进行直观的模型展示还可以协助完成铁路线路的规划和设计,极大地推动了铁路行业的数字化进程。
为了更好将三维BIM 模型融合到GIS 行业中,ESRI 公司提出了I3S 规范,并基于该规范定义了新的三维数据格式SLPK (scene layer package )。
SLPK 格式优化了BIM 模型的数据存储和树形结构,相较于其它三维数据格式,其在Arcgis 客户端进行加载时更加高效。
目前铁路行业应用较广的Blender 、3DMax 、Revit 等三维设计软件无法直接导出SLPK 格式的模型供Arcgis 使用,但可以支持glTF 格式的导出[1]。
本文通过研究glTF 格式数据组织结构,并基于SharpGLTF 和i3s 等开源库进行二次开发,实现了三维模型从glTF 格式到SLPK 格式的转换。
同时为了更方便地在Arcgis 中使用三维模型,在转换过程中可以支持将模型导出为Web 墨卡托坐标或经纬度坐标。
其转换流程如图1所示。
1glTF 格式数据组织结构分析glTF (GL Transmission Format )是一种基于JSON 的三维模型文件格式,具有通用性强和数据解析简单的特点,目前绝大多数主流三维设计软件都支持对该格式的加载和导出。
glTF 文件有两种后缀格式可以选择,.gltf 和.glb ,其中.glb 是glTF 格式的二进制表示形式。
glTF 的数据组织结构主要包括JSON 文件和关联外部数据文件,具体来说外部数据文件包括图像文件、GLSL 文件和bin 文件[2]。
如图2所示。
JSON 文件是glTF 数据的核心部分,文件中记述了模型相关的场景信息及数据的索引信息。
JSON 文件由一系列的元素节点构成,其中scenes 和nodes 元素描述了模型场景的基本结构和层次信息,meshes 、textures 、materials 和images 等元素描述了场景中三维模型的几何和材质纹理信息,buffers 、bufferviews 和accessors 等元素描述了模型的数据类信息。
CAD中的2D图形转3D模型的方法

CAD中的2D图形转3D模型的方法CAD软件是一种可以用于设计和绘制2D和3D图形的工具。
在CAD中,将2D图形转换为3D模型是一个常见的需求。
本篇文章将介绍几种常用的方法和技巧,帮助您有效地将CAD中的2D图形转换为3D模型。
1. 使用拉伸命令拉伸命令是将2D图形延伸为3D形状的一种简单且常用的方法。
在CAD软件中,通过选择2D图形,然后使用拉伸命令,您可以将其沿着指定的路径拉伸成为3D模型。
首先,选择您希望转换为3D模型的2D图形。
然后,输入“拉伸”命令,选择要拉伸的图形,然后指定拉伸方向和距离。
通过适当的设置和调整,您可以创建出符合您需求的3D模型。
2. 使用挤压命令挤压命令是将2D图形转换为3D模型的另一种常用方法。
它通过指定挤压方向和距离,将2D图形转换为立体形状。
选择您要转换的2D图形,然后输入“挤压”命令。
选择要挤压的图形,然后指定挤压的方向和距离。
通过调整挤压参数,您可以创建出所需的3D模型。
3. 使用旋转命令如果您希望将2D图形转换为3D模型,并旋转成立体形状,旋转命令是一个不错的选择。
选择您要转换的2D图形,然后输入“旋转”命令。
选择要旋转的图形,然后指定旋转轴和旋转角度。
通过适当的设置和调整,您可以创建出旋转的3D模型。
4. 使用镜像命令镜像命令是将2D图形转换为3D模型的另一个技巧。
这种方法借助镜像轴将2D图形复制并对称。
选择您要转换的2D图形,然后输入“镜像”命令。
选择要镜像的图形,然后指定镜像轴。
通过适当的设置和调整,您可以创建出对称的3D模型。
5. 使用建模工具除了基本的命令外,CAD软件还提供了一系列强大的建模工具,可以更高级地将2D图形转换为3D模型。
例如,CAD软件中的实体建模工具可以根据2D图形直接创建出3D模型。
使用这些建模工具,您可以自由地操纵和编辑2D图形,以获得符合您需求的3D模型。
总结:2D图形转换为3D模型是CAD设计中的一个重要环节。
通过使用拉伸、挤压、旋转、镜像等基本命令,以及CAD软件提供的建模工具,您可以轻松地将2D图形转换为3D模型。
一种简化PDMS三维模型的转换方法

( 2 ) 使用批处理文件 的流程 : 从P D M S中导 出所需元件库 的 批处理文件 ; 从P D MS中导 出模型 的批 处理文件 ; 加载元件库批 处理文件 , 供模型转换检索使用 ; 模型批处理文件转换为 3 d s M a x
脚本文件 ; 在3 d s Ma x 软件 中运行脚本 , 重新生成简化后 的模型 ; 保存 分割后 的多个 m a x 模 型文件 ; 在 3 d s Ma x 软 件 中, 可 以继续 转换为其他格式。 2 . 3 简化模型的方法 简化模型就是要减少单个模 型的面数 ,模型面数 的多少与
持。
值, 继续增 加面数 , 对模 型精细度也影 响不大 , 增加 的面成 为冗 余数据 。第 四, 模 型使用的场景对模 型精细度 的要求也不 同 , 越
宏观的场景 , 所需的面数越少 。比如 , 在G I S的场景 中, 关注的是
工厂的全貌 , 并不关注太多的细节 , 要求的模 型最简化 。 根据单个模型最优面数是 由形状 、 尺寸 、 面数极 值 、 使 用场 景所决定 的特点 , 可 以构造一个 函数 , 以上述 因素作 为参 数来计 算 出单个模型 的最优面数 , 利于程序实现。函数形式如下 :
模型也会发生变形或产生漏洞 ,影响显示效果 ;面数大于极 大
P D MS 对外接 口很少 , 一个是 R V M格式文件 , 一个是批处理
文件。R V M格式可供仿真软件 n a v i s w o r k s 使用 ,再 由 n a v i s w o r k s 转换为 比较通用 的 F B X格式 , 在此转换过程中 , 未对模型做任何 简化 ; 而批处理文件 , 除了 P D MS本身外 , 目前还没有其他软件支
针对 目前简化模型常用方法 中存在 的不 足 ,本 文提 出了一 种基 于 P D MS模型参数 的间接转换方法 , 即在转换模 型的同时 , 根据模 型的形状 和大小控制 面的数量 ,而不是在模型转换完成 后再进行减面 。这样一来 , 既可以在不破坏模型形状 的基础上达
从2D到3D 使用Blender将手绘图转换为3D模型

从2D到3D:使用Blender将手绘图转换为3D模型Blender是一款强大的开源3D建模软件,拥有丰富的功能和工具,可以帮助用户将手绘图转换为逼真的3D模型。
在本篇教程中,我们将一步步介绍如何使用Blender进行这个过程。
开始之前,确保你已经安装了最新版本的Blender,并且具备一定的手绘技巧。
第一步:创建一个新项目打开Blender并创建一个新的项目,在默认的3D视图中开始工作。
第二步:导入手绘图像在左侧的工具栏中,点击“Add”按钮,选择“Image”并导入你的手绘图像。
确保图像合适地显示在3D视图中。
第三步:使用背景图像进行参考在3D视图的右侧,找到“View”选项,在“Background Images”下点击“Add Image”。
选择你导入的手绘图像,并调整其透明度以便在建模过程中更好地参考。
第四步:建立基本形状根据你的手绘图像,使用Blender的各种工具和技巧建立基本的几何形状。
可以使用多边形、线条工具来绘制形状的轮廓。
可以使用“Extrude”工具向内部拉伸形状,并调整顶点和边缘来调整形状。
第五步:细化和调整通过添加更多的细节和修改形状,逐渐使你的模型更加符合手绘图像的外观。
可以使用Blender提供的各种细分和变形工具来实现。
第六步:纹理和材质将手绘图像转化为3D模型后,接下来是为模型添加纹理和材质。
可以使用Blender内置的纹理工具来添加颜色、纹理和光照效果。
可以使用UV映射工具将手绘图像映射到模型表面,以使模型更加逼真。
第七步:渲染和导出完成纹理和材质的调整后,利用Blender的渲染功能将模型渲染成逼真的图像。
可以选择不同的渲染引擎和设置来达到理想的效果。
完成渲染后,可以导出你的模型为不同的文件格式,如.obj等。
总结:通过这个简单的教程,你应该已经了解了如何使用Blender将手绘图转换为3D模型的基本过程。
当然,为了得到更好的效果,需要不断探索和实践,并结合Blender的其他高级功能和技巧。
deepte转repeatmodeler格式

deepte转repeatmodeler格式
DeepTE转RepeatModeler格式是指将DeepTE模型预测结果转换为RepeatModeler可接受的格式。
RepeatModeler是一种用于重复序列预测的软件工具,而DeepTE是一种基于深度学习的转录间隔预测模型。
DeepTE模型预测结果通常以BED格式或GFF格式输出,这些格式中包含了预测的转录起始位点和终止位点信息。
而RepeatModeler则需要输入一个FASTA格式的基因组序列文件以及一个包含重复序列预测结果的GFF格式文件。
要将DeepTE模型预测结果转换为RepeatModeler格式,需要进行以下步骤:
1. 获取基因组FASTA文件。
该文件包含了完整的基因组序列信息。
2. 将DeepTE预测结果(BED或GFF格式)转换为GFF格式文件。
如果使用的是BED格式,需要将其转换为GFF格式,因为RepeatModeler只接受GFF格式的文件。
3. 将转换后的GFF格式文件与基因组FASTA文件一起输入RepeatModeler中。
RepeatModeler将根据这些信息进行重复序列的预测和分析。
通过将DeepTE模型预测结果转换为RepeatModeler格式,可以更方便地分析基因组中的重复序列,从而更好地理解基因组
的结构和功能。
3D分析之常用转换工具

3D分析之常⽤转换⼯具3D分析之常⽤转换⼯具3D分析之常⽤转换⼯具三维分析⼯具箱中,Conversion⼯具集为我们提供了很多⽤于格式转换的⼯具,其中有⼏个能为我们解决很多常见问题,这⾥整理下:1. 各种数据格式的3D模型导⼊到ArcGIS中展⽰使⽤ Import 3D file ⼯具,ArcGIS 主要⽀持以下 3D模型的导⼊:- 3D Studio Max (*.3ds)- SketchUp (*.skp)- VRML and GeoVRML (*.wrl)- OpenFlight (*.flt)- COLLADA (*.dae).将数据导⼊为ArcGIS的 Multipatch(多⾯体)要素类,可以选择 shapefile 和 Geodatabase 来存储。
这⾥需要注意:shapefile multipatch 是不能存储纹理的,如果需要保存纹理,要选择 GDB multipatch feature class。
2. 需要得到 Multipatch 的 2D 轮廓线3. 获得栅格数据三维边界线/⾯使⽤ Raster Domain ⼯具4. 使⽤点数据和现有模型制作场景常常有这样的应⽤场景:⼿头有采集的兴趣点数据,并且有现成的3DS、Skp等等诸多模型,需要将这些模型放置在正确地理位置,并将它们统⼀存⼊GDB中进⾏维护。
我们可以这样来做:(1)在ArcScene或者ArcGlobe中添加点图层(2)双击图层符号,弹出【符号选择器】窗⼝,点击【编辑符号】。
(3)在弹出的【符号属性编辑器】中,类型下拉列表中选择【3D Marker Symbol】,并在之后的窗⼝中选择模型的路径。
(4)上步中,根据需要分门别类的给每类点配以不同的模型,最后得到丰富的3D模型组成的场景。
(5)使⽤⼯具: Layer 3D to Feature Class,将模型统⼀转⼊GDB,集中存储和维护。
原来的模型细节及纹理得到很好的保留。
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【技巧】3维模型转换器--Deep Exploration6.3
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不知道大家有没有一个困惑,甲方发来3dmax的模型,而我们常用的是su 模型,如何将3dmax文件转换成su模型成了一个难题。
还有其他三维软件之间的相互转换,经常会出现破面,少面,导不进来等问题。
那么这个问题怎么解决呢?
今天小编给大家推荐一款软件,三维模型快速转换,想怎么换就怎么换!
3维模型转换器--Deep Exploration6.3
Deep Exploration中文破解版是一款功能非常强大的3D文件
格式转换软件,它可以帮助用户设置各种三维图案,支持输出30PDF格式文档,这就为将Revit模型转换为3D PDF文档提供了一种思路。
DeepExploration CADEdition是一款2D、3d模型浏览及转换软件支持多达80种3D格式,同时它还可以对你的模型进行编辑及添加注释制作动画等。
最后它还拥有强大的输出功能,除了可以将你的模型输出为各种常用3D格式外,它还可以直接将模型输出为2D或是3D格式的PDF文件的产品手册。
DeepExploration可以导入预览VRML的wrl、vrml 格式文件,Viewpoint的mtx、vpp格式文件;可以转换导出Shockwave3D文件(w3d格式)、VRML场景世界文件(wrl、vrml)、Viewpoint媒体全部的文件格式(mts、mtz、html、mtx、vpp)、WildTangent加密的文件(wsad);通过安装Anark 爱好者们自己创作的Deep Exploration插件,可以导出Anark StudioV1.5.2版最新开发提供的amx格式三维交换文件在计算机或网络中收缩、快速浏览,转化,优化和发布你所有的2D、3D、动画、视频和音频资源的工具。
还提供高质量的3D对象和场景透视图,帮助你创建互动的3D内容和基于web的动画。
还可以通过Deep Exploration模块来实现特定的转换、制作和发布功能。
下面我们来认识一下这款软件
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支持导入的模型格式:(我孤陋寡闻,好多格式没见过)导出支持的格式:(同样好多不认识)
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