基于ActiveX的3维模型建模方法研究
基于solidwoks桥梁三维参数化建模

基于solidwoks桥梁三维参数化建模摘要:依托SolidWorks、CAD、Excel软件平台,根据桥梁的平面参数、纵面参数、预拱、纵坡、横坡、横隔板、横肋参数,将桥梁的三维设计中心线(空间曲线)、横隔板、横肋等重要断面数据参数化。
利用SolidWorks曲面建模、实体转化建立顶底腹模型;设计表批量建模建立横隔板横肋模型;对三维实体进行组装,实现桥梁结构三维实体参数建模。
关键词:空间曲线 SolidWorks 参数化0引言钢桥在桥梁建设中应用越来越广泛。
建设中常因地理环境复杂,对钢桥施工的精准度要求越来越高,通常采用了bim三维建模的方式更精准的放样钢箱桥,但空间曲线变化大时不能满足快速修复模型。
本文参数化建模就解决了不能快速修复模型的问题。
建模初期我们首先应将设计院提供的二维平面曲线,纵坡,竖曲线,预拱等参数组合成空间曲线(桥梁空间设计中心线)参数;然后利用SolidWorks软件生成桥梁空间设计中心线顶底腹模型;其次利用SolidWorks设计表批量建模横隔、横肋;最总将顶底腹模型与横隔板、横肋模型进行装配,从而实现桥梁的整体建模.1顶、底、腹曲面建立1.1提取桥梁三维空间曲线参数根据设计院提供的CAD图纸,在平面曲线上提取出桥梁三维空间参数(X,Y)值;根据设计文件提供的纵坡参数、预拱参数提取出桥梁三维空间参数(X,Z)值.合并以上两组参数得到桥梁三维空间参数(X,Y,Z)值基于SolidWorks曲线命令建立出桥梁三维空间曲线.用参数化绘制三维空间曲线,当因设计变三维曲线有变化时,采用此种方式便可以快速便捷的修改三维空间曲线。
图1三维空间曲线参数图2三维空间曲线1.2参数化建立顶、底、腹截面a.将设计院提供的平面图直接插入到SolidWorks中,利用平面布置图建立横隔,横肋基准面。
b.统计出每个横隔横肋位置的顶底腹截面的参数,如桥面宽度,底板宽度,横坡,以及梁高等参数.图3桥梁参数表c.绘制出一个基准截面,利用SolidWorks设计表引入b表格中所需要的的参数来控制各个截面的,面板宽度,腹板位置以及横坡横梁高等变化参数,制作出每个横隔、横肋的顶底腹截面图.图4顶底腹截面1.3放样顶、底、腹曲面根据已有横隔板基准面,插入1.2参数建立的对应顶底腹截面,利用放样工具一次性放样出顶底腹曲面.对模型进行加厚完成实体建模.图5顶底腹曲面模型2参数化建立横隔板、横肋模型2.1参数化建立横隔板模型a.绘制基准草图,根据隔板特性利用拉伸、拉伸切除等命令建立横隔板基础模型。
基于ActiveX技术面向对象并嵌入知识的DSS模型表示研究

械 上 , 年 来 , 出 现 了柴 油 机 电 力 传 动 的 叉 车 和牵 引 车 等 近 还
中 小 型 起 重 运 输 车辆 。 燃 机 — — 蓄 电池 双 动 力 的 车 辆 ( 内 包
③ 维修保养工作 所要求的技术水平较 高。
4 电 力 传 动 .
动 机 驱 动 发 电 机 ,产 生 电 能 使 用 电 动 机 驱 动 车辆 和 机 具 的
( 者 单 位 : 国 波 克 兰 液 压 公 司北 京 代 表 处 ) 作 法
括 大 、 轿 车 ) 是 热 门研 究 课 题 。 随 着 电子 技 术 特 别 是 交 小 也
电力传动的总体概念 与液压传动类似 , 只是用 发电机 、 流变 频 传 动 技 术 的 发 展 , 电力 传 动 的 应 用 范 围 还 将 进 一 步
电 动机 和 电 缆 取 代 了液 压 泵 、 压 马 达 和 液 压 管 道 。 液 内燃 发 普 及 ( 续 ) 待
①单 位重量功率 密度 比前 3种 传动都小 ,电机尺寸与
种 制 动 不 引 起 部 件 磨 耗 ,必 要 时 还 可 贮 存 系 统 吸 收 的 动 重 量 都 比 同功 率 液 压 元 件 大 得 多 , 目前 结 构 比较 笨 重 ;
能。 () 点: 2缺
②耗用有 色金属和其它特殊 材料较多 , 价格较高 ;
、
心 部 分 。 模 型 表 示 则 是 模 型 库 系 统 实 现 的 根 本 问题 , 果 而 如 这 个 问 题 得 到 满 意 解 决 ,其 他 问题 也 都 可 以 迎 刃 而 解 。从
引 言
决 策 支 持 系 统 ( eio up ̄ S s m, 称 D S 是 以 D S概 念 提 出 以来 , D cs nS p o yt 简 i e S) S 人们 提 出 了多 种 模 型 表 示 方 法 , 实 体 如 信 息 技 术 为手 段 , 用 决 策科 学 及 有 关 学 科 的理 论 和 方 法 , 关 系 模 型 表 示 法 、 构 化 构 模 法 、 据 模 型表 示 法 、 架 表 应 结 数 框 针 对 某 一 类 型 的 半 结 构 化 和 非 结 构 化 决 策 问题 ,通 过 提 供 示 法 、 型 抽 象 表 示 法 和 构 模 语 言 表 示 法 等 , 都 存 在 _定 模 但 .
基于航测数据的三维建模方法研究

6 3
基于航测 数据 的三 维建模 方法研 究
彭芳媛 周 齐生 向常淦
( . 四川省 第一测绘5 程 院,四川 成都 6 1 0 .新 疆维吾尔 自治 区测绘产 品质量监督检验 站,新 疆 乌 1 - 1 ;2 O0
鲁木齐 8 0 0 ) 0 1 3
蓝 图有 着 直观 的三 维 效果 印象 ,更 符 合 人 们 的视 觉
习惯 。这种 技 术 将 会在 房 地 产 、物 业 管 理 、旅 游 、 测 绘 等行业 有着 广泛 的发展 前景 。
中的 以 A t C D图形 文件 格 式保 存 的 D G u oA L。
3 s M x是 当前 P d a C机 上最 流行 、使 用 最广 泛 的 三 维 软件 。它 具有 模 型 表达 精 细 、建模 工具 丰 富 、 运 行速度 快 、渲 染 图片质 量 高等优 点 。
本 文利 用 3 s M x软件 作 为工 具 ,结合 航测 数 d a 据 进行 了三 维 建模 方 法 的研 究 和 实验 。实 验 结果 表
为 b p 格式 文件 。同 时利用 实验 区域 的数 字 线化 图 m
(L ) D G ,包 含 三 维 建模 中需 要 呈现 地 物 的平 面 信 息 和 高程信 息 ,为 A T C D图形文 件格 式 。 U OA
3 三 维 建 模
3 1导入 D G数据 . L
由于 D G 是三 维建 模 的基础 数 据源 ,所 以首先 L
s ow h e ulso xp rm e t n gi e o u i st s m e k y p o e s h t e r s t fe e i n sa d ver s l ton o o e r blm .
基于TIN的地层三维建模方法研究与实现

基于TIN的地层三维建模方法研究与实现作者:任佳来源:《新课程·中旬》2014年第10期摘要:地层三维建模是进行地层形态分析以及已知矿体与地层褶皱空间关联分析的基础。
地层三维模型不仅可以提供地层的感官认识,分析地层褶皱形态,还可以定性定量地揭示褶皱对矿化分布的影响。
地层三维建模首要问题是数据模型的选择,将讨论基于TIN的地层三维建模的方法以及二维地层转三维地层的原理与方法。
关键词:三维建模;线串模型;TIN模型一、TIN建模地层在地质学上指有一定层位的一层或一组岩石或土壤,上下层位之间被明显的层面或沉积间断面分开。
对于层控矿床而言,地层的连续弯曲形成褶皱,褶皱可以控制区域构造格局以及矿产形成与分布,因此对成矿预测极为重要。
目前主要有基于曲面建模、体元建模和混合建模三种地质建模的方法。
体元模型因存储空间需求大、实现较难而应用较少。
基于曲面的地质体三维建模是采用表面包围三维空间的方法来进行三维地质体的表达。
一般是基于采样点的TIN模型和基于数据内插的Grid模型来模拟地质体表面。
规则格网模型的缺点主要就是存储量大。
在地质体表面平坦的区域容易出现大量冗余数据,而在地质体起伏较大地区采样点不足,不能准确反映地质体的突变。
TIN模型与Grid模型的区别在于能随地质体表面的起伏变化而改变采样点的密度和决定采样点的位置,从而克服平坦地区产生数据冗余的问题,压缩数据以节省存储空间。
不规则三角网(TIN),其实质是一种基于三角形的空间镶嵌模型。
不规则三角网方法按某种规则,将空间中无重复的散乱数据点集进行三角剖分,使这些数据点形成连续但不重叠的不规则三角面片网,并以此来描述地质体的表面。
二、基于TIN的地层三维建模1.TIN模型数据结构TIN方法能利用不规则分布和较少的离散数据点生成连续的、互不交叉、互不重叠的三角形来模拟地层的表面。
TIN模型采样点数据易于采集,存储效率高,数据结构简单,与地层的表面不规则特征类似,而且易于更新,建模理论趋于成熟。
基于MAXScript的三维场景快速建模算法研究及应用

-----------用 摘 要
在利用软件进行手动构建三维场景的过程中,尤其是在构建高逼真性、大数 据量复杂场景时,由于目前整个三维数据生产界仍处于纯人工生产阶段,因而生 产过程效率低、 工作量大, 并且往往对计算机硬件有较高要求。 所以要想低成本、 高质量、与实际规划相匹配、真实传达规划意图的虚拟场景,通过MAXScript的 优势对三维模型生产过程进行优化是必不可少的。 本文旨在确保各类三维数据准 确性的基础上, 完成了复杂三维场景层次细节模型生成技术和三维植被过程式建 模方法的研究,智能减少场景的数据量、加快模型生产速率、减少工作量、缓解 系统性能压力;在三维动画建模方面,完成了基于Kinect与MAXScript的骨骼动 画快速建模技术的研究,通过引入Kinect,对MAX中创建的骨骼模型进行动作捕 捉,利用MAXScript实现了动态模型的自动生成。 本文相关研究最终实现了三维数据生产过程加速, 降低了三维仿真场景搭建 成本。本文的主要创新点及研究成果如下: (1) 复杂三维场景层次细节模型生成 提出了一种针对复杂三维场景层次细节模型生成的网格遍历拓扑压缩方法。 通过分析三维场景中相邻网格的法向量夹角大小对结构的影响程度确定遍历分 组条件,基于 MAXScript,根据形变权重值对网格遍历分组,对各网格组内部进 行并行矢量拓扑压缩,最终生成复杂三维场景层次细节模型。本方法实现了在保 持复杂三维场景拓扑关系基本不变的同时降低了场景生产的时耗, 有效降低了生 产成本、提高了生产效率。 (2) 三维植被过程式建模方法 本文通过系统的分析各类绿化的形态、生长规律等属性特征,得到植被的形 态信息以及生长周期等状态参数。基于 L-system 通过 MAXScript 的手段实现三 维植被对不同生长阶段的过程模拟, 同时通过对规划数据中相应矢量点的自动捕 捉,在相应位置生成符合规划表达需求的三维植被模型。本方法既简单又真实的 表现物理世界的真实对象,又实现了对三维植被各类特征属性的控制,不仅规避
计算机图形学中的三维建模与动画技术

计算机图形学中的三维建模与动画技术计算机图形学是研究计算机生成和处理图像的学科,旨在开发理论和算法,使计算机能够以人类可视化的方式来生成和处理图像,其中三维建模与动画技术是计算机图形学中的重要分支。
本文将针对计算机图形学中的三维建模与动画技术进行详细探讨。
一、三维建模技术三维建模技术是指通过计算机生成三维物体的过程。
在计算机图形学中,三维建模技术可以分为物理建模和几何建模两种。
1. 物理建模物理建模是根据物理规律对三维物体进行建模的一种方法。
常用的物理建模技术有质点弹簧系统和有限元法。
质点弹簧系统是通过一系列质点和弹簧之间的连接关系来模拟物体的形变和运动。
而有限元法则是将物体划分为有限个小单元,通过求解每个小单元的位移和应力来模拟物体的形状和物理行为。
2. 几何建模几何建模是通过几何学方法对三维物体进行建模的技术。
几何建模可以细分为曲线建模和曲面建模两种。
曲线建模是通过定义曲线的形状和曲线之间的关系来描述三维物体的表面。
常用的曲线建模方法有贝塞尔曲线和B样条曲线。
贝塞尔曲线是由一系列控制点定义的曲线,通过调整控制点的位置和权重可以改变曲线的形状。
B样条曲线是由一系列节点、控制点和权重定义的曲线,它通过修改节点的位置和权重来调整曲线的形状。
曲面建模是通过定义曲面的形状和曲面之间的关系来描述三维物体的表面。
常用的曲面建模方法有旋转体建模和细分曲面建模。
旋转体建模是将一个二维曲线沿着旋转轴旋转一周,以生成一个三维物体。
细分曲面建模是通过对一个粗糙的曲面进行迭代细分,逐渐提高曲面的细节和光滑度。
二、动画技术动画技术是指通过计算机生成连续变化的图像来模拟物体的运动的过程。
在计算机图形学中,动画技术可以分为骨骼动画和物理动画两种。
1. 骨骼动画骨骼动画是通过定义骨骼和关节之间的关系来模拟物体的骨骼结构和动作表现的技术。
骨骼动画可以分为关键帧动画和插值动画两种。
关键帧动画是通过定义物体的关键帧来控制物体的动作。
基于ArcGIS的三维符号建模方法

大 致应 做到 如下 几点 :
() 1 抽象 化与形 象 化描述 应 当使 三维符 号模 型 的形 象化 和抽象 化描 述 达到
平 衡 。一方 面对 形 象 素 材进 行 高 度 概 括 , 其枝 节成 去
维 地 图 中的点状 符 号 相 似 , 对 二维 点 状 符 号 的 三 维 是
10 1 ; 5 0 0 108 ) 5 06
3 .国家 测 绘局 黑 龙 江 基 础 地 理信 息 中心 , 龙 江 哈 尔 滨 黑
要 : 述 了三 维符 号 的特 点 、 维符 号 的 分 类 和设 计 原 则 。 在 此基 础 上 提 出 了基 于 Ae I 三 维符 号 建模 方 法 , 论 三 rG S的
2 1 年 4月 01 第 2期 文 章 编 号 :6 2 86 (0 1 0 — 4 0 17 — 2 2 2 1 )2 2 — 4
城
市
勘
测
Apr 2 1 . 01 No 2 .
Ur a oe h c lI v siain & S v y n b n Ge tc nia n e tg t o ure i g
根据 三维地 物 在地 图上 的分 布 规 律 及 特 征 , 以 可 将三 维符号 划分 为 四种类 型 : 三维 实体符 号 、 维线 状 三 符号 、 三维 面状符 号 、 组合 符号 。 三维实 体符 号 , 以 表 达 三维 空 间下 具 有 垂 直 高 用 度和 厚度 的地 物 , 点状 独 立地 物 。 指代 的概 念 与 二 或
三维 面状符 号 , 以表 达 三维 空 间下 呈 面 状 分 布 用
要 体 现 出符 号 模 型 所反 映地 物 的重要 关 系 、 协调 关 系、 分类 分级 的层 次 关 系 等 等 。这一 点 与 平 面 地 图
基于MAXScript的三维场景快速建模算法研究及应用

---------------江媛媛
基于 MAXScript 的三维场景快速建模算法研究及应用 摘 要
在利用软件进行手动构建三维场景的过程中,尤其是在构建高逼真性、大数 据量复杂场景时,由于目前整个三维数据生产界仍处于纯人工生产阶段,因而生 产过程效率低、 工作量大, 并且往往对计算机硬件有较高要求。 所以要想低成本、 高质量、与实际规划相匹配、真实传达规划意图的虚拟场景,通过MAXScript的 优势对三维模型生产过程进行优化是必不可少的。 本文旨在确保各类三维数据准 确性的基础上, 完成了复杂三维场景层次细节模型生成技术和三维植被过程式建 模方法的研究,智能减少场景的数据量、加快模型生产速率、减少工作量、缓解 系统性能压力;在三维动画建模方面,完成了基于Kinect与MAXScript的骨骼动 画快速建模技术的研究,通过引入Kinect,对MAX中创建的骨骼模型进行动作捕 捉,利用MAXScript实现了动态模型的自动生成。 本文相关研究最终实现了三维数据生产过程加速, 降低了三维仿真场景搭建 成本。本文的主要创新点及研究成果如下: (1) 复杂三维场景层次细节模型生成 提出了一种针对复杂三维场景层次细节模型生成的网格遍历拓扑压缩方法。 通过分析三维场景中相邻网格的法向量夹角大小对结构的影响程度确定遍历分 组条件,基于 MAXScript,根据形变权重值对网格遍历分组,对各网格组内部进 行并行矢量拓扑压缩,最终生成复杂三维场景层次细节模型。本方法实现了在保 持复杂三维场景拓扑关系基本不变的同时降低了场景生产的时耗, 有效降低了生 产成本、提高了生产效率。 (2) 三维植被过程式建模方法 本文通过系统的分析各类绿化的形态、生长规律等属性特征,得到植被的形 态信息以及生长周期等状态参数。基于 L-system 通过 MAXScript 的手段实现三 维植被对不同生长阶段的过程模拟, 同时通过对规划数据中相应矢量点的自动捕 捉,在相应位置生成符合规划表达需求的三维植被模型。本方法既简单又真实的 表现物理世界的真实对象,又实现了对三维植被各类特征属性的控制,不仅规避
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对 3维模 型的研究 , 追本溯源 , 首先要研究地理要素包含
的内容 , 理要 素 的种 类 主 要 可 归 纳 为 自然 要 素 和 人 文 地 要 素两类 , 是 从现 实世 界层 面对 3 模 型要表 达 的 内容 这 维 的分类 , 而为 了让 3维模 型 能 够被 计算 机 所理 解 , 有 的 所 模 型要 以点 、 、 线 面的 方式 进 行 表 达 , 此 , 计算 机 逻辑 因 从 层 面 , 型的分 类如 图 1 示 。 模 所
s e d a d e ce c .Af rd e l ee c igo D d l ,tewa ob i D mo esb sd o t e o to a rmpe p e n f in y i t e pyrsa hn n 3 mo es h yt ul 3 d l a e n Aci X c nr lW po td, e r d v s
Ke r s: c ie 3 mo e ; d lc n t cin y wo d A t X; D d l mo e o sr to v u
0 引 言
近年来 , 随着网络 的普及 和虚拟现实技术 的发展 , 3
维地 理信 息服 务成 为 GS I 研究 的 热点 , 也是 难点 。随着对 3 维模 型精 细度 要 求 的提 高 , 3维模 型 的数 据量 成 几 何数
于一些 空 间几 何 结 构 复 杂 的模 型 , 适 用 采用 直 接 构 建 不 的方式 , 开发 提供 A I 模 的动 态 链 接 库 的难 度 也 比较 P建 大 。从 服务端 直 接 获 取 3维 模 型 , 模 型 是 预先 建 立 3维
基于 以上对 3 维模 型 的研 究 , 不 同的模 型需要 采用 对
类似的特征 , 结构简单 , 如城市中路灯 、 垃圾箱、 街道的行 树、 普通的民房等。特征模 型是指具有 复杂的结 构需要 借助专业建模工具构建的模 型。具有以下的特征 : 特征
模 型是 用 户重 点关 注 的对 象 , 能够 起 到标 示性 作用 , 构 结 复杂, 不容 易构建 , 城 市 中 医 院 、 型商 场标 志 性 建 筑 、 如 大 道路 中的特 殊 隧 道 、 重点 桥 梁 等 。针 对 不 同模 型 的特 点 和用 途 , 采用 不 同的建模 方法 建模 。 需要
张 松 ,崔铁 军 ,牟玉兴 ,周松 川 ,田 尧
(. 1信息工程大学 测绘 学院 , 河南 郑州 405 ;. 5022 天津师范大学 城市与环境 学院 , 天津 30 8 ; . ̄A- 034 36AA .部队 , . 北京 104 ; 002 4605 .51 部队 。 辽宁 大连 162 ; .12 部队 。 103 5621 北京 109 ; .83 部队 , 00 1 6718 四川 成都 603 ) 106
貌 地 形 被 植 表
系
好的 3 维模型 , 他们有各 自的优缺点。实时动态生成 3 维
模型 的 方法 不受 网络条 件 的限 制 , 成速 度 快 , 占用 存 生 不
,
图 1 模 型分 类
F g 1 M o e y e i. d lt p s
储资源 , 但是模型生成会 占用客户端计算机资源 , 同时对
的, 建模过程可以借用 3 M x D a 等不同的商业建模工具 , 因 此 构建 的模 型 精美 细致 , 是 这 种 方式 会 占用 较 多 的存 但
储资源, 而且 在 调用 时 可视 化 的速 度受 网络环 境 的限 制 。 根 据不 同建模 方 式 的优 缺 点 , 于通 用 模 型 , 用 由 A . 对 采 c
和服务 器的 负载 , 少 了网络传 输的数据量 , 减 较好地解 决 了上 述 问题 。
关键词 : c vX; A t e 3维模型 ; i 建模
中图分类号 :2 8 P 0
文献标识码 : B
文章编号 :6 2— 87 2 1 )2— 14— 3 17 5 6 (0 1 0 0 2 0
第3 4卷 第 2期
21 0 1年 4 月
测 绘 与 空 间地 理 信 息
G EOMAT C & s A I L l oRMA oN T C IS P T A NF TI E HNOL Y OG
V 13 No 2 o . 4, . Ap .,2 1 r 0 1
基 于 A t e 的 3维 模 型 建 模 方 法 研 究 ci X v
Re e r h s o D o e n tu to eho sBa e n Aci e s a c e n 3 M d lCo sr c in M t d s d o tv X
Z AN o g一, U i jn , u—xn' Z O o g—cu n , I N Y o H G S n C I e— u 。 MU Y T ig , H U Sn h a ’ TA a
a d t e tW a r d o t n t i t o ,d n mi d ei g a d sai d ei g Wa o i e h u h o d ewe n ci ns a d n h n i a c ri u .I hs meh s e d y a c mo l n ttcmo l s c mb n d,t st e l a sb t e l t n n n e s r e swee b l c d,t e d t r se r g a o n n t e n t o k w r e u e .F n l ,h r be r ov d i e trwa . e v r r aa e n h aa ta f ri n n m u t h e w r e e r d c d o i al t e p lmswe s le n a b t y y o e e
摘 要: 随着 网络 3维地理信息服务的发展 , 3维模型得到 了广泛 的应 用 , 而受网络带 宽和 计算机 资源的 限制 , 现 有的 3维模 型建模方法在建模速度和效 率上 不尽人 意。在 深入研 究 3雏模 型的基础 上 , 出了基于 A t e 提 c vX控 件 i
技 术的 3维模 型建模 方法的思路 , 并进行 了研 究实现 。该方法通过动 态建模与静 态建模相 结合 , 有效平衡客 户端
松 (93一 )男 , 衡水 人 , 18 , 河北 助理工 程 师 , 图制 图学 与地 理信 息工 程专 业在 读硕 士研 究生 , 研究 方 向为 3维 地 地 主要
理信 息 系统 的应用 与开 发 。
第 2期
张 松等: 基于 A te 3 cvX的 维模型建模方法研究 i
15 2
5 6 2 1T o p , e ig10 9 , hn ;. 83 r p , h n d 10 6 hn ) . 12 r s B in 0 0 1 C a 6 7 1 8T o s C e g u6 03 ,C a j i i
Ab t a t sr c :W i h e e o me t f D e g a h c l n o mai n s r ie n n t r t t e d v lp n g o r p ia f r t e vc so ewo k,3 mo esh v e n w d l s d, e e t e e s h o3 i o D d l a e b e i ey u e n v rh ls l td b h ewok b n w d h a d c mp t rr s u c s l l h u r n D mo esc n tu t n meh d r o u t a i yn n i e y t e n t r a d i t o u e e o r e ,a e c re t d l o s ci to s ae n tq i s t f i g o mi n t 3 r o e s
不同的建模方法 。本文中根据建模方法的不 同将 3维模
型分 为通用 3 维模 型和 特 征 3维模 型 两 类 。通 用 3维 模 型指 具有 相 同或 相似 的外形 特 征 , 易构 建 的 3维模 型。 容 具有 以下 的特征 : 不是 用 户 主要关 注 的对 象 , 有 相 同或 具
( .nt ueo u vyn n p ig Ifr t nE gneigUnvri , h n z o 5 0 2 C ia 1 Is tt f re iga dMa pn , nomai n iern ies y Z e gh u40 5 , hn ; i S o t
2 C H g f r a dE vr n n c n e T aj r l nv ri , ini 0 34, ia . o eeo b na n i me t i c , ini Noma ies y T aj 30 8 Chn ; U n o Se n U t n 3 64 4 T o p , e ig10 5 , hn ; .5 1 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱro s Da a 10 3 C ia .6 4 ro s B in 0 0 2 C ia 4 6 0 5T o p , l n1 6 2 , hn ; j i
户 端提 交 的数 据请 求 , 不 同的 数 据 源 中 获取 数 据 返 回 在
给 客户端 。
/ 上人l l 上 l、 、 儿 上 , f 上
交
蓑
流
旆
L J
线 墓 地 地 面
线
J
对 于不 同 的 3维模 型 , cvX控 件 通过 不 同 的方 法 A te i 构建 , 种是 实 时动 态生 成 , 种是 从 服务 端 获取 已经 建 一 一
状, 提出采用 A te cvX控件技术进行动态和静态建模相结 i
合 。通 过将 一 部 分 数 据 的 存 储 和 处 理 功 能 转 移 到 客 户 端, 均衡 客 户端 与 服 务器 的 负载 , 通过 一 定 的空 间换 取 时