第3讲第二章平面设计
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第二篇 平面设计篇

字符调板
段落调板
BACK
多
媒
体 艺
4.6 路径工具
术
基
础 及
4.6.1 路径原理
应
用 4.6.2 路径工具
第 4.6.3 路径调板
二 篇
平 面 设 计 篇
BACK
多
媒
体 艺
4.6.1 路径的工作原理
术
基
础
“工欲善其事,必先利其器”,还是先让我们看看路径的原理吧。刚才
及
我们说到路径是由一个或者多个直线或者曲线段组成。一个路径的终点
4.5.3 字符调板和段落调板
第 二 篇
平 面 设 计 篇
BACK
多
媒
体 艺
4.5.1 安装中文字体
术
基
在Photoshop安装完毕后,我们会发现Photoshop对中文字体的支持只有一种,
础
那就是“隶书”。想要制作出更多不同字体的文本就需要为系统安装更多的字
及
体。
应 用
通过Windows系统菜单“开始”→“设置”→“控制面板”命令,打开“控
面
设 计
马赛克滤镜
篇
查找边缘滤镜
BACK
多
媒
体 艺
风滤镜和波浪滤镜
术
基
础
及
应
用
第 二 篇
平 面 设 计 篇
BACK
多
媒
体 艺
杂色滤镜和动感模糊滤镜
术
基
础
及
应
用
第 二 篇
平 面 设 计 篇
BACK
多
媒
体 艺
马赛克滤镜和查找边缘滤镜
术
基
第2章平面设计4-5共63页文档

1. 回旋线的参数值A的确定
回旋线的应用范围:
Y O
Ls
缓和曲线起点:回旋线
的起点,l =0,r =∞;
缓和曲线终点:回旋线
某一点,l=Ls,r=R。
另 C=RLs=A2 , 则 回 旋 线 的参数值为:
A RLs
X
缓和曲线的曲率变化
直线
缓和曲线
圆曲线
缓和曲线 直线
2. 直角坐标方程表达式
曲线连续 曲率连续 曲率变化连续
当方向盘转动角度为 时,前轮相应转动角度
为,它们之间的关系 为: =k ;
轨迹曲率半径
设方向盘转动角速度为 ,
φ
方向盘转动角度的时间为t,
则有 = t,于是汽车前
轮的转向角为
= k t (rad)
设汽车轴距为d,前轮转动 后,汽车的行驶轨迹曲线半 径为
J = 2T - L
外距:
E(Rp)secR 2
4.带有缓和曲线的平曲线现场敷设
(1)主点桩里程推算: 以交点里程桩号为起算点: ZH = JD – T HY = ZH + Ls QZ = ZH + L/2 YH = HZ – Ls HZ = ZH + L JD=QZ+J/2
对dx、dy分别进行积分:
x dx cods l (18lA 443l8 8A84 )dl
l4l5 A 0434 l9A 586
l5 x l 40A4
ydy
si ndl
l2 l6
l10
(2A 24A 8 438 A 14 0 0 )dl
6lA 323l7 3 A 66 42 l11 A 214 0 0y6lA32
p = y + rcosβ -r P点曲率圆圆心M点的
《道路工程》讲义第二章-平面设计

为超高。
2.曲线上汽车的受力分析
将离心力F和车重分解为平行于路面的横向力和垂直于路面 的竖向力,即:
横向力: X=Fcosα-GSinα 竖向力: Y=FSinα+Gcosα Y α很小,可以认为sinα≈tgα=ih ,cosα≈1 , ih为超高 X
X
F Gih
G 2 gR
Gih
G
2 gR
平面线形几何
直线
直线的方向表示
1. 用直线的夹角或转角表示 2. 用方位角表示
直线
直线的表达式
平面线形与交通事故
相关研究表明: 丹麦 20%的伤亡事故,13% 的死亡事故发生在平曲线路段 法国超过 20%的死亡事故发生在危险的平曲线上
发展中国家情况:
平曲线上事故形态
两种主要事故形态 冲出路边撞固定物 (Running off the road and hitting an object) 失控翻车(Lost control and Rolled over)
第二章 平面设计
川藏公路
重庆巴南波浪形公路
第一节 概述
一、相关概念
道路 路线
布设在地表面上的三维空间实体工程构筑物,包括 路基、路面、桥涵、隧道及其他沿线设施等
道路中心线的空间位置
线形
道路中心线的立体形状
路线平面 道路中心线的水平投影
路线纵断面 沿中线竖直剖切再行展开的断面(展开是指展开平
面、纵坡不变)
(4)考虑舒适性
当μ超过一定数值时,驾驶者在曲线行驶中驾驶紧张, 乘客感到不舒适。 μ <0.1~0.16间,舒适性可以接受。
考虑对行车的安全、经济与舒适方面的要求,最大横向 力系数采用:
设计速度 (Km/h)
平面设计(第2章)

(5)艺术文字(例图)
利用Photoshop可以使文字发生各种各样的变化,并利 用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。 (6)网页制作 网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一个重 要原因。因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图 像处理软件。
第二章 Photoshop基本操作
第二章 Photoshop基本操作
六、控制调板 Photoshop启动后,主窗口默认显示3组命令调板分别 是导航器调板、颜色调板、图层调板。 按Shift+Tab组合键,可以隐藏控制面板,再次按该组 合键,则显示控制面板。也可以使用下拉菜单中的 Show/Hide Tools命令来实现以上功能。 按Tab键,系统自动隐藏控制面板和工具箱,再次按
第二章 Photoshop基本操作
单击工具中的小三角,即可弹出被隐藏的工具;滑动鼠标 在某工具上释放鼠标键,该工具即被激活为当前选择工具。 按住 Shift 并按相应快捷键(如果选中“使用 Shift 键切换 工具”首选项)可循环切换显示某一工具组被隐藏的工具。 用快捷键临时切换到某工具后,松开后会恢复之前所使用 的工具。 2、工具热敏菜单 当将光标放置于某工具之上,数秒后将出现该工具名称及 操作快捷键。若要选择可视工具,鼠标点按其图标或按相应的 快捷键;在“编辑/首选项/界面” 命令中,选择或取消选择 “显示工具提示”。 3、选项栏 当选中工具箱中的工具时,菜单栏下的工具选项栏中会显 示该工具的属性,可以在这里设置此工具的各项参数。
(7)建筑效果图后期修饰(例图)
因为在CAD或者3DMAX中制作的房屋设计图及其它图形,
通常都显得比较生硬,没有现实中的花草人物等一些细节, 因而显得不够真实。所以在制作建筑效果图包括许多三维场
平面设计CD第三讲曲线的编辑(精)

第三讲 曲线绘制工具
一、认识曲线: 1、曲线图形是由节点和线段所构成的,在曲线图形中,节 可以决定路径节点的方向。 2、节点:是构成曲线的基本要素,在绘图页面中,单击黑 的小点(实心节点),可以对其进行编辑与操作 3、控制线:节点两端出现蓝色虚线,就是控制线 4、控制点:控制线两端的黑色小点,是节点上用于调节节 的特殊点 二、手绘工具(F5) 手绘工具可以绘制出不封闭的直线,曲线等,还可以绘制出 各种规则和不规则的封闭图形。 1、绘制直线: 确定起点单击——在终点单击 绘制连续直线:在下一个节点处双击即可继续绘制 按CTRL可绘制直线(水平以及成一定增量角度地倾斜直线 (默认为1多 3、编辑曲线: 添加/删除节点:在需要的曲线上双击添加, 在要删除的点上单击 按信ALT键:在绘制的过程中进行编辑 七、折线工具:可以绘制直线和曲线,与手绘工具操作方 法一致,单击确定起点,确定终点,绘制直线,按信鼠 标左键不放绘制曲线,双击可以确定结束绘制 八、3点曲线工具:绘制任意方向的曲线 九、交互式连线工具:利用连线工具,在两个对象之间创 建连接线,是绘制流程图最简单的方法,把没有闭合路 径连接起来。 十、标注工具:是在进行面设计时,用来标注对象的尺寸, 对象间的距离以及测量角度,尺寸线还可以与对象连接 起来,以便能够一起移动。
喷罐模式:提供了多种有趣的图形,也可以拆分,可以添 加,可以删除(排列——拆分艺术笔) 随机分布:喷出的图形将会随机分布 序列化:喷出的图形将会以方形区域分布 方向:图形交替地以鼠标拖动的路径分布 书法模式:可以绘制出类似书法笔的效果 角度为0度时,书法笔垂直方向画出的线条最 粗,笔尖是水平的;角度为90度时,书法笔水平方向画出 的线条最粗,笔尖是垂直的 压力模式:可以用压力感应笔或键盘输入方式改变线条粗 细,在绘图地程中,可用方向健控制画笑宽度, 向上:增加压力,画笔变宽 向下:减少压力,画笔变窄 五、钢笔工具:可以绘制多种精美的曲线与图形,可以绘 制不封闭和封闭的图形 1、绘制直线:确定起点单击——在终点单击 结束绘制:ESC可选择钢笔工具或在节点处双击
一、认识曲线: 1、曲线图形是由节点和线段所构成的,在曲线图形中,节 可以决定路径节点的方向。 2、节点:是构成曲线的基本要素,在绘图页面中,单击黑 的小点(实心节点),可以对其进行编辑与操作 3、控制线:节点两端出现蓝色虚线,就是控制线 4、控制点:控制线两端的黑色小点,是节点上用于调节节 的特殊点 二、手绘工具(F5) 手绘工具可以绘制出不封闭的直线,曲线等,还可以绘制出 各种规则和不规则的封闭图形。 1、绘制直线: 确定起点单击——在终点单击 绘制连续直线:在下一个节点处双击即可继续绘制 按CTRL可绘制直线(水平以及成一定增量角度地倾斜直线 (默认为1多 3、编辑曲线: 添加/删除节点:在需要的曲线上双击添加, 在要删除的点上单击 按信ALT键:在绘制的过程中进行编辑 七、折线工具:可以绘制直线和曲线,与手绘工具操作方 法一致,单击确定起点,确定终点,绘制直线,按信鼠 标左键不放绘制曲线,双击可以确定结束绘制 八、3点曲线工具:绘制任意方向的曲线 九、交互式连线工具:利用连线工具,在两个对象之间创 建连接线,是绘制流程图最简单的方法,把没有闭合路 径连接起来。 十、标注工具:是在进行面设计时,用来标注对象的尺寸, 对象间的距离以及测量角度,尺寸线还可以与对象连接 起来,以便能够一起移动。
喷罐模式:提供了多种有趣的图形,也可以拆分,可以添 加,可以删除(排列——拆分艺术笔) 随机分布:喷出的图形将会随机分布 序列化:喷出的图形将会以方形区域分布 方向:图形交替地以鼠标拖动的路径分布 书法模式:可以绘制出类似书法笔的效果 角度为0度时,书法笔垂直方向画出的线条最 粗,笔尖是水平的;角度为90度时,书法笔水平方向画出 的线条最粗,笔尖是垂直的 压力模式:可以用压力感应笔或键盘输入方式改变线条粗 细,在绘图地程中,可用方向健控制画笑宽度, 向上:增加压力,画笔变宽 向下:减少压力,画笔变窄 五、钢笔工具:可以绘制多种精美的曲线与图形,可以绘 制不封闭和封闭的图形 1、绘制直线:确定起点单击——在终点单击 结束绘制:ESC可选择钢笔工具或在节点处双击
第三讲计算机平面设计的应用全套PPT

灰色调的运用!
文字的排版!
图形的分割
思考题
1.计算机平面设计要经过哪些基本环节? 每个环节的基本任务是什么?
2.选择与屏蔽技术有什么作用?怎样制作复杂的选区? 3.计算机平面设计中的图像合成是怎样实现的?
谢谢观看
三 具体实例展现 :
实例讲解
注意颜色的搭配呀!
注意图文的结合呀!
注意版式的设计!
2.选择与屏蔽技术有什么作用?怎样制作复杂的选区? 2.选择与屏蔽技术有什么作用?怎样制作复杂的选区? 二 优越性 :随着互联网的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术,网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。 一 必要性 : 随着时代步伐的前进,互联网的迅速发展。 1.计算机平面设计要经过哪些基本环节? 二 优越性 :随着互联网的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术,网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。 计算机平面设计在网页设计中的应用 第三讲:计算机平面设计的应用 1.计算机平面设计要经过哪些基本环节? 二 优越性 :随着互联网的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术,网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。 它使时空的距离成为零,整个地球被收缩成一个新的世界。 二 优越性 :随着互联网的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术,网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。 网页艺术设计是艺术与技术的高度统一,它以电脑网络为基础,显示器为媒介,我们首先要保证浏览者能够顺利的看到网页,在此基础上我们 为网页设计提出更高的要求“设计”,使浏览者在观看的时候赏心悦目。 一 必要性 : 随着时代步伐的前进,互联网的迅速发展。 每个环节的基本任务是什么? 每个环节的基本任务是什么?
第三讲:计算机平面设计的应用
文字的排版!
图形的分割
思考题
1.计算机平面设计要经过哪些基本环节? 每个环节的基本任务是什么?
2.选择与屏蔽技术有什么作用?怎样制作复杂的选区? 3.计算机平面设计中的图像合成是怎样实现的?
谢谢观看
三 具体实例展现 :
实例讲解
注意颜色的搭配呀!
注意图文的结合呀!
注意版式的设计!
2.选择与屏蔽技术有什么作用?怎样制作复杂的选区? 2.选择与屏蔽技术有什么作用?怎样制作复杂的选区? 二 优越性 :随着互联网的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术,网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。 一 必要性 : 随着时代步伐的前进,互联网的迅速发展。 1.计算机平面设计要经过哪些基本环节? 二 优越性 :随着互联网的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术,网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。 计算机平面设计在网页设计中的应用 第三讲:计算机平面设计的应用 1.计算机平面设计要经过哪些基本环节? 二 优越性 :随着互联网的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术,网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。 它使时空的距离成为零,整个地球被收缩成一个新的世界。 二 优越性 :随着互联网的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术,网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。 网页艺术设计是艺术与技术的高度统一,它以电脑网络为基础,显示器为媒介,我们首先要保证浏览者能够顺利的看到网页,在此基础上我们 为网页设计提出更高的要求“设计”,使浏览者在观看的时候赏心悦目。 一 必要性 : 随着时代步伐的前进,互联网的迅速发展。 每个环节的基本任务是什么? 每个环节的基本任务是什么?
第三讲:计算机平面设计的应用
世界平面设计史第二章内容知识
世界平面设计史第二章内容知识嘿,朋友!咱们今天来聊聊世界平面设计史第二章的那些事儿。
先说说古埃及的平面设计,那可真是充满了神秘和魅力。
你看那法老的陵墓壁画,色彩鲜艳,线条流畅,就好像是在跟我们诉说着几千年前的故事。
这难道不像咱们现在看老照片,一下子就能勾起好多回忆吗?古埃及人在设计上的用心,那简直是把对生活和神灵的敬畏都融入了每一笔每一划里。
再瞧瞧古希腊的平面设计,那优美的比例和和谐的构图,就如同优雅的舞者在舞台上翩翩起舞。
古希腊的陶器装饰,是不是让你想到了咱们家里精心摆放的那些宝贝摆件?它们都是那么精致,让人爱不释手。
说到古罗马,那宏大的建筑和雕刻,不正是展现了他们对力量和荣耀的追求吗?就好比咱们努力工作,追求梦想时那种坚定的决心。
古罗马的平面设计,在实用的基础上还增添了不少华丽的元素,这是不是跟咱们既想要实用又想要好看的心思很像呢?还有中世纪的平面设计,宗教色彩浓郁得就像那浓浓的大雾,把一切都笼罩其中。
那些精美的手抄本和教堂的装饰,不正是人们对信仰的虔诚表达吗?这就好像咱们对自己心爱的东西,总是小心翼翼地呵护着。
到了文艺复兴时期,平面设计迎来了新的春天。
就像沉睡的花朵突然绽放,充满了生机和活力。
艺术家们不再满足于传统的束缚,大胆地创新和突破,这不就是咱们想要突破自我,追求更好的自己的那种劲头吗?这第二章的内容啊,就像是一幅长长的画卷,展示了不同时期、不同地域的人们在平面设计上的智慧和情感。
咱们从中能看到历史的变迁,能感受到人类的创造力是多么的无穷无尽。
你说,要是没有这些前辈们的努力和探索,咱们现在的平面设计能有这么丰富多彩吗?肯定不能啊!所以,了解这第二章的知识,就像是找到了一把打开设计宝库的钥匙,让咱们能更好地欣赏和创造美好的设计作品。
这难道不是一件特别棒的事情吗?。
第2章建筑平面设计.教学文案
2.2.3门窗在房间平面中的布置
• 3.窗的大小和位置 • 房间中窗的大小和位置,要根据室内采光、通
风要求来考虑。采光方面,窗的大小直接影响 到室内照度是否足够,窗的位置关系到室内照 度是否均匀。各类房间照度要求,是由室内使 用上精确细密的程度来确定的。由于影响室内 照度强弱的因素,主要是窗户面积的大小,因 此.通常以窗口透光部分的面积和房间地面面 积的比(即采光面积比),来初步确定或校验窗 面积的大小。
2.3.2楼梯和坡道
2.3.1过道(走廊)
2.3.2楼梯和坡道
• 楼梯设计: • 1、根据使用要求和人流通行情况确定梯段
和休息平台的宽度; • 2、选择适当的楼梯形式; • 3、考虑整幢建筑的楼梯数量; • 4、楼梯间的平面位置和空间组合.
2.3.2楼梯和坡道
楼梯的宽度:根据通行人数的多少和建筑防火要门窗在房间平面中的布置
• 民用建筑中根据房间使用性质确定的采光分级 和面积比。在南方地区,有时为了取得良好的 通风效果,往往加大开窗面积。
2.2.4辅助房间的平面设计
• 各类民用建筑中辅助房间主要指厕所、盥洗室等 。通常根据各种建筑物的使用特点和使用人数的 多少,先确定所需设备的个数。根据计算所得的 设备数量,考虑在整幢建筑物中厕所、盥洗室的 分间情况,最后在建筑平面组合中,根据整幢房 屋的使用要求适当调整并确定这些辅助房间的面 积、平面形式和尺寸。
第2章建筑平面设计.
2.2.2.使用房间的面积、形状和尺寸
• 1.房间的面积 A.家具或设备所占积;
B.人们在室内的使用活动 面积(包括使用家具及设 备所需的面积);
C.房间内部的交通面积。
• 2.房间的平面形状 A.家具或设备所占积;
B.人们在室内的使用活动 面积(包括使用家具及设 备所需的面积);
第二章 平面构成
3.多点排列 当画面中有两个相同点时,其张力将表现在连接这两个点的视线上,此时会产生 一条视觉上的直线,且在心理上产生连续的效果,如下图(a)所示。当画面中有三个 散开的点时,其视觉效果将表现为一个三角形,给人稳定、坚固之感,如下图(b)所 示。当画面中出现三个以上不规则排列的点时,画面将会显得零乱,使人产生烦躁的 感觉,如下图(c)所示。当画面中的多个大小相同的点规则排列时,画面将显得平稳、 安静,如下图(d)所示。
1.直线 直线让人联想到巍峨的山脉,参天大树等,是男性的象征,简单明快,给人一种 简洁、稳定的感觉,富有速度感和紧张感。水平线通常表示安定、平稳、沉着、中规 中矩等,如下图(左)所示;垂直线通常表示正直、果断、下降或高升等,如下图 (中)所示;倾斜线通常表示飞跃、积极、活泼、坍塌、危险等,如下图(右)所示。
三、面
(一)面的概念
线是点移动的轨迹,同理,面是线移动的轨迹。所以,点的密集或扩大,线的聚 集和闭合都能产生面。面是容纳点和线的空间,是构成各种可视性形态的容器。它可 以通过大小、形状、轮廓等变化来表达情感,也可用色彩、肌理、技法等来丰富内涵, 如下图所示。
(二)面的构成
1.几何形面 所谓几何形面是指以数学方式构成的面,如三角形、正方形、梯形、圆形和矩形 等,一般需运用工具描绘。例如,将几个几何形状的面做自由组合或分割,如等比分 割、黄金分割等,可表现出秩序、平衡、理性、机械而冷静的效果,如下图所示。
(二)点的视觉特征
点的位置感很强,与线、面元素相比较,点更容易吸引人的视线,形成视觉中心, 也更易从背景中脱颖而出,成为画龙点睛之点。特别当画面中有一个点时,人们的视 线就集中在这个点上,如下图所示。
此外,当画面中有一个点时,通过改变其位置;当画面有多个点时,通过改变其 大小、排列方式等都会产生不同的视觉效果。
精品课件-平面设计-第2章
第2章 Photoshop CS2入 门
3. 标题栏 Photoshop用标题栏体现文件的名称、缩放倍率、图层信 息以及模式。图2-4所示为某文件的标题栏。
图2-4 某文件的标题栏 4. 图像窗口 Photoshop能同时打开多个图像,每个打开的图像都显 示在自己的窗口中,如图2-5所示。
第2章 Photoshop CS2入 门
第2章 Photoshop CS2入 门
2. 工具选项栏 工具选项栏中包含了工具箱中许多工具的主要控件。通 过在选项栏中选择复选框、单击图标和从弹出菜单中选择选 项,可以设置工具属性。图2-2是“选择”工具的选项栏,图 2-3是“移动”工具的选项栏,其它工具与其类似。可以通过 菜单“窗口/选项”显示或隐藏工具选项栏。
第2章 Photoshop CS2入 门
图2-16 控制面板之间的挂接 图2-17 控制面板挂接后同时折叠
第2章 Photoshop CS2入 门
2.3.3 自定义工作界面 Photoshop为方便用户,允许对其程序进行修改,以满足
用户的个人需要,这些设置就是 “编辑/预置/常规”命令(按 快捷键Ctrl + K同样可以实现)。
第2章 Photoshop CS2入 门
第2章 Photoshop CS2入门
2.1 Photoshop简介 2.2 Photoshop CS2的工作界面 2.3 工作界面的个性化设置 本章小结 过关练习 习题
第2章 Photoshop CS2入 门
2.1 Photoshop简介 Adobe photoshop是一种专业级的图像编辑应用软件。它 像任何一种图像编辑软件一样,可以用于对照片或者扫描图片 的修改。可以用它修饰图像,应用特殊效果,交换照片中的细 节信息,导入文字和徽标,调节色彩平衡,甚至锐化照片的焦 点。 Adobe photoshop是PC机与Mac上运行的最为流行的图像编 辑应用程序,由Adobe公司1990年首次推出,1994年以后,随 着Adobe公司的快速发展,Photoshop软件自身的功能也不断完 善。
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2.直线的最小长度
相邻两曲线之间应有一定长度的直线,这个直线是指前 一曲线的终点(HZ或YZ)到后一曲线的起点(ZH或ZY) 之间的长度。
(1)同向曲线间的直线最小长度 同向曲线:是指两个转向相同的相邻曲线之间连以直线 而形成的平面线形。 断背曲线:同向曲线间连以短的直线。
断背曲线的错觉
①当直线较短时,在视觉上容易形成直线与两端曲 线构成反弯的错觉;
当直线长度大于1km时,可采用下列技术措施予以弥补: 纵坡不应过大,一般应小于3%。 同大半径凹型竖曲线结合为宜。 两侧地形过于空旷时,宜采取栽植不同树种或设置 一定建筑物等措施。 长直线或长下坡尽头的平曲线,应对路面超高、停 车视距等进行检验,必要时须采用设置标志、增加 路面抗滑能力等安全措施。
《规范》规定: 当设计速度≥60km/h时,反向曲线间直线最小长度
(以m计)以不小于设计速度(以km/h计)的2倍为 宜。
l 2V
当设计速度≤40km/h时,可参照上述规定执行。 当直线两端设置有缓和曲线时,也可以直接相连, 构成S型曲线。
四、路线转角、交点间距计算
公路立体线形 分解
组合
平面 纵断面 横断面
第二章 平面设计
第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 第六节 第七节
道路平面线形概述 直线 圆曲线 缓和曲线 平面线形设计 行车视距 路线平面设计成果
第一节 道路平面线形概述
问题的提出: 1.何谓路线?什么是路线的平面、纵断面和横 断面?什么是路线设计? 2. 在平面线形中,基本线形与汽车的行驶状态 是如何相对应的? 3、什么是平面线形的三要素?
对于设计速度≤40km/h时,参考执行即可。
在受到条件限制时,宜将同向曲线改为半径曲 线或将两曲线作成复曲线、卵形曲线或C形曲线。
(2)反向曲线间直线的最小长度
反向曲线:两个转向相反的相邻曲线之间连以直 线所形成的平面线形。
对反向曲线间直线最小长度的规定,主要考虑 考虑到其超高和加宽缓和的需要,以及驾驶人员操 作的方便。
该点横断面。
路线设计:指确定路线空间位置和各部分几何尺 寸的工作。
路线平面设计:在路线平面图上研究道路的基本 走向及线形的过程。
路线纵断面设计:在路线纵断面图上研究道路纵 坡及坡长的过程。
路线横断面设计:在路线横断面图上研究路基断 面形状的过程。
二、平面线形设计的基本要求 (一)汽车行驶轨迹
②当直线过短甚至把两个曲线看成是一个曲线。
危害:
破坏了线形的连续性,造成驾驶操作失误,应尽量 避免。
解决办法:
因为是视觉上的判断错觉,最好的办法是在两同向 曲线间插入长的直线段,让驾驶员在前一个曲线上看 不到下一个曲线。
《规范》规定:
当设计速度≥60km/h时,同向曲线间的直线最 小长度(以m计)以不小于设计速度(以km/h计) 的6倍为宜;当地形条件及其它特殊情况限制时,最 小直线长度不得小于设计速度(以km/h计)的3倍。
三、直线的最大长度和最小长度
1.直线的最大长度
最大长度主要应根据驾驶员的视觉反应及心理上的承受能 力来确定。
一般认为:直线的最大长度在城镇附近或其他景色有变化 的地点大于20V是可以接受的;在景色单调的地点最好控制 在20V以内;而在特殊的地理条件下应特殊处理。
德国、日本 :20V(m) (V为km/h) 美国 :180s 中国 :规范中无规定, 京津唐采用3.2km, 沈大采用 5~8~13km.
第一节 道路平面线形概述
一、路 线 道路是一条三维空间的实体。 它是由路基、路面、桥梁、涵洞、隧道和沿线设 施所组成的线形构造物。 路线:是指道路中线的空间位置。
路线平面图:路线在水平面上的投影。 路线纵断面图:沿道路中线的竖向剖面图,再行展开即是
路线的纵断面。 路线横断面图:道路中线上任意一点的法向切面是道路在
二、直线的运用
采用直线线形时必须注意线形与地形的关系,在运用直线线 形并决定其长度时,必须慎重考虑,一般不宜采用长直线。
(1)不受地形、地物限制的平坦地区或山间的开阔 谷地;
(2)市镇及其近郊,或规划方正的农耕区等以直线 条为主的地区;
(3)长的桥梁、隧道等构造物路段;
(4)路线交叉点及其前后;
(5)双车道公路提供超车的路段。
山区道路采用。
直-缓-圆-缓-直: 为满足第二条要求,在直线与圆曲线间
引入了一条曲率逐渐变化的“缓和曲线”, 使整条线形符合汽车行驶轨迹特性的第一 条和二条,保持了线形的曲率连续。它不 满足第三条要求,不是最理想的,但与汽 车行驶轨迹接近,国内外普遍采用。
现代道路平 面线形正是 由上述三种 基本线形构 成的,称为 平面线形三 要素。
(3)曲率变化连续。其曲率的变化率是连续的, 即轨迹上任一点不出现两个曲率变化率的值。
(二)平面线形要素
行驶中汽车的导向轮与
车身纵轴之间的关系: 汽车行驶轨迹线
1.角度为零:
曲率为0——直线
2.角度为常数: 曲率为常数——圆曲线
3.角度为变数: 曲率为变数——缓和曲线
直线-圆-直线:
不满足第二、三条性 质,但满足第一条要求, 满足了车辆的直行和转 向要求,可作为低等级
二、平面线形设计的基本要求
(一)汽车行驶轨迹
行驶中汽车的轨迹的几何特征: (1)轨迹连续。这个轨迹是连续的和圆滑的,即 在任何一点上下不出现错头和破折;
行驶中汽车的轨迹的几何特征:
(1)轨迹连续。这个轨迹是连续的和圆滑的,即 在任何一点上下不出现错头和破折;
(2)曲率连续。其曲率是连续的,即轨迹上任一 点不出现两个曲率的值。
第二节 直线
1.直线有什么特点? 2.在道路平面设计中,直线的使用应注意哪些问题? 3.在公路和城市道路中直线使用很广泛,为什么过长
的直线并不好 ? 4.在道路的平面设计中,如何规定直线的最小长度?
为什么?
第二节 直线
一、直线的特点
(1)直线距离短,直捷,通视条件好。 (2)汽车在直线上行驶受力简单,方向明确,驾驶操 作简易。 (3)便于测设。 (4)直线线形大多难于与地形相协调,若长度运用不 当,不仅破坏了线形的连续性,也不便达到线形设计 自身的协调。 (5)过长的直线易使驾驶人感到单调、疲倦,难以目 测车间距离。