2019 年,英雄联盟将要真的不火了吗?
我国电子竞技选手的退役及再就业问题研究

我国电子竞技选手的退役及再就业问题研究作者:陈晨尹兆友师嘉俊来源:《当代体育科技》2019年第14期摘; 要:2011年,电子竞技被国家体育总局改批为第78号正式体育竞赛项,并且受到国内外的广泛的关注。
随着中国电子竞技产业的飞速发展,电子竞技选手的数量也会不断增多。
人们往往只关注电子竞技选手在赛场上取得辉煌成就的时刻,但是把电子競技选手退役后将如何生存的问题抛之脑后。
随着退役电子竞技选手的数量不断增加,电子竞技选手退役后再就业将会成为一个焦点问题。
本文通过文献资料法探讨现阶段电子竞技选手的再就业现状,分析电子竞技选手退役后再就业难的相关因素,并且根据问题提出了相应的建议。
关键词:职业电竞选手; 退役; 再就业中图分类号:G80 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2019)05(b)-0223-032018年11月3日,备受期待的S8世界英雄联盟锦标赛在韩国仁川开幕。
最终IG3∶0击溃FNC拿下胜利!中国LOL拿下世界冠军!中国电子竞技之所以取得了这么好的成绩,主要是因为优秀的职业电子竞技选手。
随着科技的发展,各种各样的竞技游戏不断诞生,职业的电子竞技选手的数量也会不断地增加。
然而这些职业的电子竞技选手退役后的再就业问题,一直没有得到广泛的关注。
笔者将从职业电子竞技再就业现状入手,以此分析电子竞技选手退役以后再就业时国家层面、社会层面以及个人层面存在的问题,并且分别从社会方面、俱乐部方面以及学校方面提出相应的建议。
从而解决职业电子竞技选手的后顾之忧,促进电子竞技这个新兴体育项目的良性发展。
1; 职业电子竞技选手的释义1.1 职业电子竞技选手的界定职业电子竞技运动员的职业是一种标准化、规范化和制度化的工作状态,也就是说,在正确的时间和地点,说合适的话,做合适的事。
职业化包含三个部分:职业化素养、职业化规范和职业化技能。
职业化理论的研究人员在研究某一特定行业的职业化时,往往会把该行业的特点引入其中。
基于EVA_评价法的腾讯并购Riot_Games_公司价值创造分析

基于EVA评价法的腾讯并购Riot Games公司价值创造分析张雨琪湖南工业大学摘要:近年来,随着人们对文化消遣需求的日益提升,互联网游戏行业得到了快速发展,不少互联网游戏企业采取了并购模式以谋求快速壮大。
本文以互联网游戏行业内的领军企业———腾讯为例,采用EVA 分析法,对腾讯并购Riot Games 公司后十年的经济增加值指标进行计算分析。
研究发现:腾讯并购Riot Games 公司长期绩效得到了提升,且增强了核心竞争力。
本案例对同行业其他企业的并购以及未来发展具有一定的借鉴意义。
关键词:EVA 评价法;腾讯;并购一、引言近年来,我国经济飞速发展以及互联网行业发展势头迅猛,人们越来越多地注重精神享受,网络游戏就是一种最常见的娱乐消遣,互联网游戏行业也乘着东风顺势而上。
《2021年中国游戏产业报告》发布,2021年我国游戏用户规模达到了6.66亿人,超全国人口半数,游戏实际销售收入2,965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。
但是由于我国游戏行业的发展起步较晚且创新不足,突出表现在缺乏核心技术上,所以我国游戏公司在进入市场的过程中,并购是一项占领市场的重要方式。
腾讯作为我国网络游戏公司巨头,多次进行并购,并购了包括芬兰Supercell 公司在内的40余家公司,逐渐壮大自己的市场规模。
目前现有文献鲜有对典型并购案例进行价值研究,所以本文采用EVA 评价法,对腾讯2011年并购Riot Games 公司第二年至后十年,即2012—2021年的财务报表和财务指标进行调整计算和分析,评估其并购活动是否为公司创造了企业价值,可以为同行业其他企业的并购决策提供一些借鉴意义。
二、EVA 评价法及其研究概述EVA 是指从净利润中扣除所有资本成本后的余额,这一指标与传统的会计利润不同,考虑了全部的资本成本,强调权益资本成本对利润的影响,客观上反映了企业的真实业绩水平。
EVA 指标在计算的过程中,需要结合企业实际情况对会计信息进行一定调整,降低会计扭曲,使EVA 评价结果更为真实。
fpx夺冠是哪一年

fpx夺冠是哪一年呢
2019年
fpx夺冠是2019年。
2019年11月10日,来自中国大陆赛区的战队FPX以3:0的大比分击败了来自欧洲赛区的西班牙战队G2,夺得英雄联盟S9总决赛的冠军。
同时也成为继去年的IG之后,第二支斩获这一殊荣的中国内地战队。
2019年fpx战队的成绩: 2019年3月,旗下英雄联盟分部在2019年LPL春季赛,以常规赛第一闯入季后赛,同时拿下了洲际赛的名额,在季后赛第三轮比赛中2:3不敌JDG 战队,无缘决赛,随后在季军赛中3:1战胜TOP战队,获得季军。
7月,FPX作为四支LPL赛区代表队伍之一,参加2019LOL 洲际赛,在总决赛第三局力克强敌GRF。
8月,LPL夏季赛,FPX战队以常规赛第一名,将直接保送至季后赛半决赛。
最终在决赛上FPX以3-1击败RNG获得2019年LPL夏季赛冠军。
11月,在全球总决赛上FPX战队3比0横扫G2战队,夺得2019英雄联盟全球总决赛冠军,FPX.Tian获得2019英雄联盟全球总决赛FMVP。
2019年前绝地求生分部在PCL2019夏季赛季后赛取得季军。
2022年江苏公务员申论考试真题及答案-A卷(精品真题)

2022年江苏公务员申论考试真题及答案-A卷材料一新时代带来新生活,新生活潮涌新职业。
进入新时代以来,社会发展一日千里,基层面貌日新月异,一些此前从未听说过的新职业、新人群在我们的生活中不断涌现,并渐成常态。
这些“后浪”新职业所引领的新业态既是社会发展的新气象、新希望,也对政府服务提出了新要求、新挑战。
一身“蓝骑士”套装,身披绶带,满面笑容,2021年4月27日,来自S市的外卖骑手小宋在人民大会堂郑重接下“全国五一劳动奖章”和证书,成为首位获此殊荣的快递人员。
“兴奋、激动,为自己身为一名外卖骑手而自豪!”小宋的高兴藏也藏不住。
2014年,为了与妻子团聚,小宋来到S市打拼。
谈起最初选择快递工作的理由,小宋说,“我要找一份收入稳定,能快速了解、融入这座国际化大城市的工作。
”然而要熟悉这座超大城市,并没有小宋想象中那么简单。
不熟悉交通路线,总有送餐延误的时候,甚至免不了被客户打个差评;遇到暴雨大风等极端天气,送餐途中必须格外小心。
一次,他接了一份披萨订单,由于商家没有给披萨密封,送达时已经凉透了。
“客人不满意,我内心也很愧疚。
”思来想去,第二天小宋买了个毛绒玩具作为礼物向客人道歉,得到了对方的谅解。
抱着“既然做了就一定要做好”的决心,小宋克服了一个个困难。
不熟悉交通路线,他就利用休息时间反复研究区域道路;商务楼电梯等不及,他就靠爬楼梯节约时间;碰到客户心情不好,他总能将心比心及时化解尴尬。
凭着这股劲,仅用了8个月,小宋就从一名骑手被破格提升为凯旋路配送站的站长。
站长的要求更高,既要懂配送,也要会规划,能够处理好站点关于调度、客户纠纷、骑手意外事故等方面的问题。
小宋曾在暴雨天给骑手送电瓶,曾在阴雨天和严寒时,熬上一锅红糖姜茶送到骑手休息的地铁站……如今,小宋又从站长晋升为物流经理,主要从事骑手及站长的培训工作。
截至目前,小宋已培训超过400名骑手,每月还举办“站长班”,把站点管理经验传授给更多站长。
在小宋眼中,外卖骑手这个职业在社会中的作用越来越重要了,不仅是给客户送餐,还能在基础物资保障、城市发展,甚至社会稳定方面发挥重要作用。
中国电子竞技发展的重大历史事件

中国电子竞技发展的重大历史事件中国电子竞技发展的重大历史事件电子竞技作为一项具有全球影响力的竞技项目,在中国的发展可以追溯到上世纪80年代末。
以下将介绍几起重大的历史事件,这些事件为中国电子竞技的蓬勃发展起到了重要推动作用。
1988年,中国首个电子竞技赛事——上海世嘉电子游戏大赛在上海拉开帷幕。
该赛事由上海电视台举办,共有来自全国各地的1500多名玩家参加。
这是中国国内首次举办规模较大的电子竞技赛事,为后来电子竞技市场的发展奠定了重要基础。
1996年,中国首家专业电子竞技俱乐部成立。
成立于西安的WE.CLUB(原名为World Elite)是中国第一个专注于电子竞技的俱乐部。
WE.CLUB聚集了一批优秀的电子竞技选手,并开展了一系列国内外的比赛,为中国电子竞技竞技水平的提高和推广做出了重要贡献。
2003年,中国最大的电子竞技赛事中国国际电子竞技大赛(WCG)在青岛举办。
本届WCG赛事共吸引了来自60多个国家和地区的1000多名选手参加。
这是中国电子竞技史上规模最大、竞争最为激烈的一次赛事,为中国电子竞技在国际舞台上的崛起打下了坚实的基础。
2008年,中国首个电子竞技职业联赛成立。
成立于北京的国家电子竞技职业联赛(NESO)是中国第一个具有职业化运营的电子竞技联赛。
NESO通过赛事运营、选手培养等方式,推动了中国电子竞技行业向职业化发展,为选手提供了更多的发展机会。
2017年,电子竞技成为中国体育彩票认定的竞技项目。
作为中国体育的一部分,电子竞技从此正式获得国家的认可。
这一事件标志着电子竞技被纳入国家体育体系,为中国电子竞技发展提供了更多的政策和资源支持。
以上事件只是中国电子竞技发展中的一部分重大历史节点,但这些事件的发生对于中国电子竞技的发展起到了巨大的推动作用。
从从上世纪末的个别活动到现在的百亿规模,中国电子竞技的发展日新月异。
举办赛事、成立俱乐部、推动职业化、争取政策支持,这些历史事件无不体现了中国电子竞技在赛事规模、职业化水平、国际影响力等方面的快速提升。
钱赞企:风暴之后,再无英雄

风暴之后,再无英雄关于暴雪有两大错觉:守望要凉,风暴要火。
去年12月14日,包括4支中国队在内的全球20支队伍摩拳擦掌,准备在暴雪竞技场迎来守望先锋联赛的第二赛季的比赛。
同一时间,暴雪官方发表了一则关于《风暴英雄》的公告,宣布将对游戏开发团队以及后续运营和电竞计划作出调整:将《风暴英雄》的一些开发者转移到别的项目组;2019年不再举办《风暴英雄》全球锦标赛和宿舍英雄;举办新活动,但节奏会有所改变。
守望还没凉,但风暴或许真的火不起来了。
钱赞企那天发了条微博,感叹道“真是悲伤的一天”,然后转过头不忘安慰《风暴英雄》圈子里的选手和解说:“大家也不用太过悲伤了,时代虽然在变,市场决定着一切,但是日子还是得继续,该怎么过怎么过,做好自己的事,过程比结果重要许多,对的起自己就好。
”下面跟评的粉丝们有劝他转炉石的,有劝他转魔兽的,还有劝他转主机游戏的,钱赞企一个也没回复。
2014年末,暴雪对传统MOBA类游戏进行了颠覆性创新推出了《风暴英雄》。
结束了3年的《星际争霸2》职业选手生涯的钱赞企决定转型,彼时《风暴英雄》还没正式发行,他默默做了3个月《风暴选手》的职业后加入neotv,成为一名《风暴英雄》解说,星际的粉丝跟着钱赞企在评论里呼唤着他的回归,不时刷着他在星际争霸时期的“蟑螂”梗。
钱赞企觉得一心不能二用,虽然很喜欢星际也很喜欢播星际,但是既然选择了风暴,就要好好做下去。
钱赞企从录《风暴英雄》教学系列视频开始着手进入这个全新的游戏,为此他沿用在星际中的ID“Nostalie”,以66胜37负的战绩打到了天梯第一名。
2015年的斗鱼杯风暴联赛是钱赞企解说的第一场《风暴英雄》比赛,他有些紧张,解说时直播画面里的他面无表情。
结束第一天的解说之后钱赞企觉得自己表现不好,在微博上跟观众们道歉,并承诺会继续努力进步。
从2015年5月开始,钱赞企开始在视频网站上传《风暴英雄》教学视频《NO总教你玩风暴》,时长控制在6分半钟以内,每周一期,每期介绍一个英雄。
fpx夺冠是哪一年
fpx夺冠是哪一年Fnatic Phoenix (简称FPX) 是一支中国电子竞技俱乐部,成立于2017年。
这支俱乐部在2019年的《英雄联盟》全球总决赛中实现了历史性的突破,成功夺冠。
本文将介绍FPX夺冠的年份以及对他们的胜利意义的探讨。
FPX夺冠的年份FPX夺冠的年份是2019年。
FPX的历史Fnatic Phoenix成立于2017年,是一支相对较年轻的电子竞技俱乐部。
俱乐部的目标是在国内外电子竞技舞台上取得卓越的成绩。
FPX的初衷是将中国电子竞技带到世界的顶峰,并在国际比赛中取得成功。
FPX在2019年英雄联盟全球总决赛的表现2019年的英雄联盟全球总决赛是由Riot Games主办的全球范围内最高水平的英雄联盟比赛。
FPX代表着中国参赛,他们在本届比赛中取得了令人瞩目的表现。
FPX在小组赛阶段面对着来自全球各地的顶级队伍,他们成功获得了小组赛第一。
接着,在八分之一决赛中,他们击败了Europe’s Splyce,并成功进入四分之一决赛。
在四分之一决赛和半决赛中,FPX分别战胜了Europe’s Fnatic和South Korea’s Invictus Gaming。
最终,在总决赛中,FPX与Europe’s G2 Esports展开了一场激烈的对决,最终FPX以3-0的比分夺得了冠军。
FPX夺冠的意义FPX夺冠对中国电子竞技发展具有重要意义。
这是中国战队在英雄联盟全球总决赛中的首次夺冠,也是中国队伍在顶级电子竞技比赛中的最佳成绩之一。
FPX的胜利对中国电竞产业的发展、能力的认可以及国内电子竞技市场的影响都起到了积极的推动作用。
此外,FPX的夺冠也为中国电竞选手树立了新的榜样。
通过他们的成功,更多的年轻人对电子竞技的追求和投入得以激发,这将进一步推动中国电子竞技事业的发展。
总结2019年,Fnatic Phoenix (FPX)在英雄联盟全球总决赛中脱颖而出,成功夺冠。
这是中国战队在顶级电子竞技比赛中取得的最高荣誉之一。
沙特,艰难地走出去
艰难地走出去文 杨 直“14天。
”回忆起沙特阿拉伯在电竞产业的首次试水时,沙特王子费萨尔·本·班达尔回忆道。
“我们第一个大型电竞活动从策划到寻找供应商,再到公布和落地只用了两周的时间。
在没有宣传举办地点和门票价格的前提下,依然有45000人注册报名,1500名玩家参与,5000名观众在线上观看了比赛。
”但当沙特阿拉伯兴冲冲地迈进电竞产业时可能没想到,用了1325天,接近三年半的时间,他们才真正被“接纳”。
3月30日,拳头游戏官方发布新闻,云顶之弈和英雄联盟两款电竞项目将加入EWC(电子竞技世界杯),至此,加入EWC的电竞项目数量超过15个,几乎涵盖了当下所有热门的电竞项目。
挑战永远都存在,但沙特阿拉伯还是在夹缝之中,找到了一些共识,摸索出了一条突围之路。
从用“电竞洗白”到玩家平等2020年8月13日,垂直媒体ESI更新了第一条沙特相关的电竞产业新闻,标题是《BLAST终止与沙特城市NEOM的交易》。
紧随其后地,英雄联盟LEC赛区宣布也终止与沙特的合作,并揭示了两次合作终止共同的原因:西方社会普遍认为沙特举办电竞活动相当于“电竞洗白”,试图转移对该国人权问题的关注。
甚至Riot Games计划成立道德委员会和全球交易理事会。
尽管本届沙特政府在一点点进行大刀阔斧的社会改革,并取得了一些成效,但人权问题依然成了它建立电竞版图时面临的最大困难。
事实上,Gamers8不断用更高的奖金、更广泛的关注度在整个行业增速放缓时牢牢抓住了大部分从业者甚至外部观察者的目光,但自始至终,并不是所有的顶尖队伍、头部电竞项目都出现在其中。
最典型的就是英雄联盟及其电竞生态的缺席。
在沙特中国行里,Savvy Group的CEO和沙特阿拉伯的王子同时承认,孤掌难鸣,不管沙特寄什么希望于电竞产业,当下都不可能从头开始造轮子。
沙特需要和全球范围内的顶尖电竞企业,包括赛事公司、俱乐部达成合作。
这就形成了一个悖论。
不管如何,沙特阿拉伯毕竟是一个政教一体的国家,这使得管理部门、带有政府背景的商业企业乃至王室成员们必然在推动游戏和电竞产业发展时起到主导的作用,既难以实现商业和政治的完全分离,也就难以实现商业和宗教的完全分离,自然难以完全摆脱对其“电竞洗白”的质疑。
自走棋分析报告
自走棋分析报告在过去的2019年年度里,直播和游戏涌现的当红爆款-非自走类棋类莫属,热度高峰时,《刀塔自走棋》和《云顶之弈》的热度都力压《Dota2》和英雄联盟本体,使得本体成为“自走棋启动器”。本篇分析主要从以下几个方面展开。1.自走棋的缘起与火爆2.自走棋真好玩?自走棋产品设计和核心玩法的思考3.终究是昙花一现,自走棋带给我们的启发
1自走棋的缘起与火爆
1.1自走棋的缘起
《刀塔自走棋》最初是《Dota2》的一款游廊游戏,而游廊游戏正是对于《Dota2》这款不那么休闲的竞技游戏核心玩法之外的一个补充和延伸,游廊游戏的火爆具有很大的随机性,而影响力也限于刀塔玩家这个圈子的内部。在《刀塔自走棋》火爆游廊之前,游廊也曾有过《丛林肉搏》、《东方梦符祭》这样的小爆款。而《刀塔自走棋》最初正是由巨鸟多多工作室制作的刀塔游廊游戏,将战三国、塔防、麻将等游戏元素融合在一起,创造了独特的自走棋玩法。
《Dota2》客户端里的游廊1.2自走棋的火爆2019年1月各大刀区主播开始试玩《刀塔自走棋》,随着主播们的号召力在玩家们中影响的发酵,越来越多刀塔玩家开始加入自走棋,自走棋逐步呈现火热之态,到了2月,许多炉石主播和炉石玩家转战自走棋,自走棋逐步走出刀塔玩家这个小圈子,影响力开始向策略卡牌类等其他游戏门类辐射。随后《刀塔自走棋》在2月中下旬热度来到巅峰,不仅爆红整个直播平台,也帮助《Dota2》在线人数突破90万,其中自走棋贡献超过百分之三十,在线人数长期超过20万,游廊订阅数突破600万。
刀塔自走棋助《Dota2》在线人数攀升1.3各大厂商争抢市场,自走棋竞争白热化
随着刀塔自走棋的火爆,凭借其玩法、操作简单的天然优势,让自走棋不仅可在原先的PC端扩展新的玩法,也可借助移动端迅速的推出自走棋手游,占领手游市场,见识了自走棋的潜力后,越来越多的厂商也加入了自走棋这个战场。在2月份爆出国内游戏大小厂家抢注自走棋相关商标的新闻后,自走棋市场的竞争进入了白热化阶段。到了2019年的夏季,腾讯、valve等大厂的产品——《云顶之弈》、《刀塔霸业》内测结束,相继进入全量推广阶段。各大厂商逐鹿自走棋战场2自走棋真好玩?自走棋产品设计和核心玩法的思考游戏是怎么成为爆款的?除去各大直播平台的kol对自走棋类产品青睐和支持等运营要素,笔者以一个用户的角度,从产品的用户体验的视角,和游戏核心玩法的设计的理解上,谈一谈自走棋类产品设计和玩法设计的一些吸引人并让人欲罢不能的关键。
拳头公司营销策划书
2019年湖北理工学院英雄联盟电子竞技推广营销策划书姓名:万**学号:************班级:16级市场营销2019 年 6 月11 日目录1.0 前言 (1)2.0 电子竞技行业分析 (2)2.1 电子竞技行业现状 (2)2.2电子竞技行业市场份额 (2)2.2.1全球游戏和电竞市场概况 (3)2.2.2中国电竞市场规模概况 (4)2.2.3中国电竞发展前景 (5)2.3电子竞技产业 (6)2.3.1电子竞技:高速增长的端游类型 (6)2.3.2赛事运营产业链 (8)2.3.3赛事盈利模式 (8)3.0 公司介绍 (12)3.1 Riot Games(拳头公司) (12)3.2腾讯公司简介 (12)4.0英雄联盟(LOL) (13)4.1 英雄联盟简介 (13)4.2英雄联盟的市场推广分析 (14)4.2.1 LOL与DOTA的游戏制作对比 (14)4.2.2 LOL推广各方面优势的简析 (15)4.2.3英雄联盟进一步推广存在问题的分析 (17)4.3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (19)4.3.1数目众多的比赛 (20)4.3.2众多媒体宣传 (20)4.3.3 厂商的加入 (20)4.3.4选手的培养 (20)4.3.5趋向网络化 (21)1.0 前言网络游戏是电子游戏的一种,也是我们通常所指的在线游戏,是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式。
它是以互联网为依托,通过网络连接,实现多人同时参与的电子游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
近几年,随着我国经济的快速发展,网络游戏市场呈现飞速发展的趋势,截止到2008年,我国网络游戏市场规模约为30.4亿美元,约占全球网络游戏市场总收入的27.1%,比07年高出5%,网络游戏用户人数逼近6000万人。
未来几年,中国网络游戏市场将以每年5%的速度递增,预计到明年,中国市场的占比率将达到46.9%。
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本文共计1450字
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2019 年,英雄联盟将要真的不火了吗?
随着吃鸡越来越火,许多小伙伴都说英雄联盟不火了,但是真的
是这种情况吗?今天小编给大家带来了 20XX 年,英雄联盟将要真的
不火了吗?
网友评论:
是的,不火了。不可能火,这个游戏绝对不可能火的我告诉你。我昨
天晚上打定级赛坑了,被喷成智障,一气之下把游戏给卸载了,心想
再也不玩这游戏,喷子键盘侠太多。女孩子逛逛淘宝看看书啊电影出
去散步约会多好啊打什么英雄联盟。
整天对着电脑双眼无神毛孔粗大跟抠脚大汉似的。又浪费时间,宝贵
的二十岁,浪费在游戏上,关键是菜,搞的自己不开心。第二天,东
晃晃西晃晃发现心里空落落的,打开B站看到首页推荐的每日撸报。
再想想在召唤师峡谷等我的兄弟们。又灰溜溜悄咪咪没骨气的把游戏
给下了回来
作为一个从S3开始玩至今未上过白金的骨灰级菜鸡玩家,忍不住要
跳出来了。因为太菜,所以先匿一波。感觉现在的知乎大部分都是些
营销号故事大神或者大学生、高中生们等更年轻人的天下了,我们这
种已经工作了的,基本上就处于闲着没事的时候看看大家新编的故事,