飞机大战游戏设计报告

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(3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。
(4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。
5)敌机有计算机自主控制
(6)敌机从界面上端出现,不ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ反向运动,不能左右移动。
(7)敌机数量随机,由计算机控制。
(8)敌机可发送子弹,若战机被击中,血量减少,血量减少到 一定程度,战机坠毁,游戏结束。
(9)子弹具有一定的速度。
1、游戏名称
《飞机大战》
2、游戏初步框架:
游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机 游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存 储
游戏的总体设计: 分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第 二个为游戏的主界面场景, 第三个为游戏结束场景, 游戏分别有不同 关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。
(4)玩家飞机可连续发射子弹, 子弹位置由战机起始位置决定, 用户通过操控飞机位置来扫射飞机。
(5)玩家可选择不同的飞机,不同种类飞机的飞行速度不同。
(6)玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生 命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失。
(7)玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游 戏失败。
(8)玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败。
(10)玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除Boss外的敌 机。
4、需求分析
4.1功能需求:
飞机大战需要实现的主要功能如下:
(1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。
(2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。
(3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上 下左右移动。
JAVA期中作业




飞机大战游戏设计报告
1、游戏名称1
2、游戏初步框架:1
3、游戏规则:1
4、需求分析2
4.1功能需求:2
4.2数据需求:3
4.3用户需求:3
4.4行为需求:3
5、系统设计4
5.1系统模块划分4
5.2主要功能模块5
6、详细设计6
6.1开发工具6
6.2游戏界面设计6
飞机大战游戏设计报告
游戏开始场景就是开场背景, 资源加载以及初始化处理, 比如数 据存储等。
游戏主界面场景是游戏核心, 主要展示游戏过程, 在游戏过程中 计算得分,玩家战机血量等。
游戏结束界面是统计当前分数, 显示玩家的最高分记录, 并给出 菜单的进一步设计。
3、游戏规则:
(1)玩家战机数量为1。
(2)玩家可自由选择战机。
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