好友系统
天地劫神魔至尊传操作方法

天地劫神魔至尊传操作方法《天地劫神魔至尊传》是一款网络游戏,玩家在游戏中扮演角色与其他玩家进行互动、战斗和探险。
以下是关于《天地劫神魔至尊传》的操作方法。
一、创建角色步骤一:进入游戏后,点击创世图标开始游戏。
步骤二:选择角色性别、职业、外观等属性,自定义角色。
步骤三:点击确认创建角色并进入游戏。
二、基本操作1. 角色移动:使用键盘的方向键进行前进、后退、左右移动。
2. 视角转动:使用鼠标移动控制视角的方向。
3. 交互:使用鼠标点击NPC、其他玩家或任务目标进行对话或交互。
4. 快捷键:游戏中有一些常用功能可以通过键盘上的快捷键操作,例如技能、物品栏等。
三、任务系统《天地劫神魔至尊传》中有丰富的任务系统,玩家可以通过完成任务获得经验值、装备和金币等奖励。
1. 接取任务:通过与NPC对话或从任务发布板上接取任务。
2. 进行任务:按照任务提示的要求完成任务目标,例如击败特定怪物、收集物品等。
3. 提交任务:完成任务后返回任务发布者处交付任务,获得奖励。
四、战斗系统战斗是《天地劫神魔至尊传》中的重要内容,玩家通过战斗提升自己的实力。
1. 技能系统:角色可以学习各类技能,并通过快捷键或鼠标点击使用技能。
2. 战斗模式:可以选择自动战斗或手动操作战斗。
3. 攻击方式:使用武器或技能攻击敌人,击败敌人获取经验和掉落的物品。
五、交易系统1. 集市:《天地劫神魔至尊传》中有一个集市系统,玩家可以在集市中出售、购买物品。
2. 玩家交易:玩家可以与其他玩家进行交易,可以直接交换物品或使用游戏内货币进行交易。
六、其他功能1. 挂机:玩家可以选择挂机模式,让角色自动打怪、升级、获取经验和掉落的物品。
2. 好友系统:可以添加其他玩家为好友,互相查看状态、聊天、组队等。
3. 公会系统:玩家可以创建或加入公会,与公会成员进行团队活动、PK战斗等。
总结:以上是关于《天地劫神魔至尊传》的操作方法,玩家可以根据游戏中的提示和指引进行游戏操作。
网络游戏社交属性增强及互动策略设计

网络游戏社交属性增强及互动策略设计第1章网络游戏社交属性概述 (3)1.1 网络游戏社交属性的发展历程 (3)1.2 社交属性在网络游戏中的作用与价值 (3)1.3 社交属性增强的必要性及意义 (3)第2章社交属性增强策略 (4)2.1 玩家个性化推荐系统 (4)2.1.1 玩家行为数据分析 (4)2.1.2 个性化推荐算法 (4)2.1.3 社交关系链挖掘 (4)2.1.4 实时反馈与优化 (4)2.2 社交互动功能设计 (4)2.2.1 好友系统 (4)2.2.2 语音聊天 (5)2.2.3 游戏内互动 (5)2.2.4 社区互动 (5)2.3 游戏内社交激励措施 (5)2.3.1 社交积分 (5)2.3.2 社交任务 (5)2.3.3 团队荣誉 (5)2.3.4 社交排名 (5)第3章玩家互动策略设计 (5)3.1 玩家互动类型与特点 (5)3.2 游戏内互动机制设计 (6)3.3 跨游戏互动策略 (6)第4章游戏内社交场景构建 (7)4.1 社交场景分类与设计 (7)4.1.1 竞技场景 (7)4.1.2 合作场景 (7)4.1.3 休闲场景 (7)4.1.4 交流场景 (7)4.2 社交场景中的玩家行为引导 (7)4.2.1 竞技场景行为引导 (7)4.2.2 合作场景行为引导 (8)4.2.3 休闲场景行为引导 (8)4.2.4 交流场景行为引导 (8)4.3 社交场景的优化与调整 (8)4.3.1 场景内容更新 (8)4.3.2 玩家反馈收集 (8)4.3.3 技术优化 (8)4.3.4 社交系统完善 (8)4.3.5 言论监管加强 (8)第5章社交网络在游戏中的应用 (9)5.1 游戏社交网络的构建 (9)5.2 社交网络中的信息传播机制 (9)5.3 社交网络在游戏营销中的作用 (9)第6章游戏内社交系统架构设计 (10)6.1 社交系统模块划分与功能描述 (10)6.1.1 好友系统 (10)6.1.2 公会系统 (10)6.1.3 聊天系统 (10)6.1.4 互动系统 (10)6.2 社交系统与其他系统的融合 (11)6.2.1 与游戏玩法的融合 (11)6.2.2 与成就系统的融合 (11)6.2.3 与商城系统的融合 (11)6.3 社交系统的扩展性与兼容性 (11)6.3.1 扩展性 (11)6.3.2 兼容性 (11)6.3.3 数据安全 (11)第7章社交属性与游戏玩法结合 (11)7.1 社交元素在游戏玩法中的融入 (11)7.1.1 玩法设计中的社交动机 (11)7.1.2 社交元素与游戏玩法的结合方式 (11)7.1.3 社交元素在游戏玩法中的作用 (12)7.2 社交玩法创新案例解析 (12)7.2.1 创新社交玩法概述 (12)7.2.2 案例一:《阴阳师》社交玩法解析 (12)7.2.3 案例二:《堡垒之夜》社交玩法解析 (12)7.3 社交属性对游戏玩法的拓展 (12)7.3.1 社交属性在游戏玩法拓展中的作用 (12)7.3.2 社交属性拓展游戏玩法的方式 (12)7.3.3 社交属性拓展游戏玩法的意义 (12)第8章社交属性在游戏运营中的应用 (12)8.1 社交属性对游戏运营的影响 (13)8.1.1 提高用户黏性与活跃度 (13)8.1.2 促进游戏口碑传播 (13)8.1.3 提升游戏收入 (13)8.2 社交运营策略与案例分析 (13)8.2.1 社交互动策略 (13)8.2.2 社交传播策略 (13)8.3 社交活动策划与实施 (13)8.3.1 策划原则 (13)8.3.2 活动类型 (14)8.3.3 活动实施 (14)第9章社交属性与玩家心理分析 (14)9.1 玩家社交心理需求分析 (14)9.1.1 社交认同感 (14)9.1.2 社交归属感 (14)9.1.3 社交影响力 (14)9.1.4 社交互动乐趣 (14)9.2 社交属性对玩家行为的影响 (14)9.2.1 社交互动对玩家活跃度的影响 (14)9.2.2 社交关系对玩家留存的影响 (14)9.2.3 社交竞争与合作对玩家付费意愿的影响 (15)9.3 社交属性在游戏设计中的心理应用 (15)9.3.1 社交系统设计 (15)9.3.2 社交互动玩法设计 (15)9.3.3 社交激励机制设计 (15)9.3.4 社交环境营造 (15)9.3.5 社交心理学应用 (15)第10章未来发展趋势与展望 (15)10.1 网络游戏社交属性的发展趋势 (15)10.2 新技术对社交属性的影响 (16)10.3 社交属性在网络游戏中的创新实践展望 (16)第1章网络游戏社交属性概述1.1 网络游戏社交属性的发展历程网络游戏自诞生以来,便以互动性和社交性为核心特征之一。
基于Android手机的好友定位系统的探究与实现

制 。在订阅了某个频道后 , 客户端和服务 器间的连接会保持 打开状 态 , 并保持一段事先定义好的时间。如果服务器端 没 有事件发 生 , 发生了超时 , 而 服务器端 就会请求客 户端进行
异步重新连接。如果有事件发 生 。 服务器端会发送数据 到客 户端 , 然后客户端重新连接 。 I A dod广播机制 . 2 nri
要】 随着移动平 台技术的飞速发展和 G S 用领域的不断延伸 , P应 在手机上拓展 G S P 功能已成 为移动应 用开发的一个
热点 。A dod 为一款新型智能手机操作 系统 , n ri 作 具有开放 性好 、 软硬件功能扩展性强的特点 , 开发基 于 A do n ri G S应 用潜 d的 P
【 bt c] i eaiy ee p etf oi ao dt t s n f P plao o a , t d h ntn A s atW t t p l dvl m n o m be lf ma e x ni Sap ctndm i te e e uco r hh r d o l p tr n h e e o o G i i n o xn t f i
1 相关技 术探 究
I1 We . b实时事件通知 的方法 下面是 4 种可以实现基于 w b的实时事件通知的方法[ e 1 1 :
1I1 H ’ .. 11 I P拉取方 式 : 在这种传统 的方法中 , 客户端 以用 户 可定义的时间间隔去检查服务器上的最新数据 。这种拉取方 式的频率 要足够高才能保证很高 的数据精确度 . 但高频率 可 能会导致 多余 的检查 . 而导致较高的网络流量对于手机有 从 限的流量 来说 是个致命方法 。而 另一方 面 , 低频率则会导致
展手机 G S功能将成为未来几年移动程序开发的新趋势 。 P 当 前, 手机 G S已在个人导航定 位方 面发挥了巨大作用 。 P
好友关系型视频推荐系统的实现

好友关系型视频推荐系统的实现作者:倪霓罗毅来源:《硅谷》2013年第24期摘要本文阐述的是一种基于社交好友关系的视频推荐系统的实现方式。
系统已于2012年10月8日正式上线。
在该系统发布的内容信息可直接同步到新浪微博。
在系统中,用户可以看新闻、听音乐、看视频,并与微博好友边看边讨论、分享。
在系统的用户接口及各个展示页面方面,设计了灵活的布局类,让各个展示模块及组件以不同的方式进行组合,实现了多样的布局形式。
并提供了和用户的交互,让用户定制自己的浏览面板,使得用户实现操作多元化、个性化。
关键词微博;视频推荐系统;算法中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2013)24-0024-01为了解决用户在网络上浏览视频时交互模式单一、被动,缺少互动的现状,我们可以通过借助新媒体来获取看视频的用户在微博产品中的好友关系,从而使看视频的用户在观看视频的同时感知到交互的行为。
为了实现相应功能可以组建这样一个系统:系统由视频管理子系统、用户行为收集子系统、播放列表推荐子系统三部分组成。
其中视频管理子系统主要实现用户对视频的上传、转码、签署视频标签功能,通过对视频、用户的后台管理完成网络视频资源的收集;用户行为收集子系统主要是将用户在系统中对视频的观看和交互行为日志进行收集;播放列表推荐子系统主要是借助用户在微博中的好友关系,以及这些好友在视频管理播放子系统中的观看行为和交互行为收集数据,通过对行为数据做权重算法,计算出当前用户可能感兴趣的视频列表。
由于系统面向国内用户使用,鉴于国内现有网络体系环境和系统承载访问量等因素考虑,国内南电信北网通,且电信和网通之间互联互通存在一定瓶颈,所以选在电信和网通分别布点,由于网络传输原因,数据库采用中心化存储。
系统应用主要分为动态应用和静态应用两种,其中静态应用主要是编辑和运营人员通过发布系统发布的静态html页面,通过nginx做反向代理,由squid提供服务。
大型互动平台中好友动态系统架构设计与实现

提高 5 个百分点 。另外 ,报 告》 . 4 《 显示 , 中国网民的互联
动态 功能很好地把用户 和内容结合 起来 , 幅提高 了用 大
户 的互 动。当用户在站 内进行某些 操作行为后 , 该用户 相关 的好友会收到相应 的此用户行为 的消息通知。笔者 认为用户看见好友 的行为通知后很可能也跟进一个 的类
1 架构 挑 战
对于网站运营来 说 , 以下场景在 网站的整个生命周
助人们 找到朋友 、 合作 伙伴 , 而且 能够实现 个人数 据处 理、 个人社会关 系管理 、 信息共享和知识分享 , 最终 帮助
期里很有可 能出现 , 而且一旦 出现都是系统的噩梦 :
1 )场景一 : 某硬 件或服务故 障可能导致整个 网站不
【 ywod 】sc lntok srie f d; clbly f ed ed Ke rs oi e r evc; e s saait r n sfes a w e i;i
0 引言
《 2 次 中国互联 网络发展状况统计报告》 第 7 显示 , 截 至 2 1年 1 月 , 0 0 2 中国网 民规模达到 4 7 , 20 年底 . 亿 较 09 5 增加 7 3 万人 ; 30 互联 网普及率 攀升至 3 . 较 2 0 年 43 %, 0 9
游戏攻略手册范本

游戏攻略手册范本一、游戏介绍《游戏名称》是一款刺激好玩的多人在线游戏,玩家可以在游戏中扮演各种角色,进行个性化的游戏体验。
本手册将为玩家提供详细的游戏攻略和技巧,助力玩家在游戏中取得胜利。
二、游戏入门1. 注册与登录在游戏界面选择注册账号,填写必要的个人信息后,点击确认即可成功注册。
注册完成后,使用注册时填写的账号和密码进行登录,即可开始游戏。
2. 角色选择游戏提供多个角色供玩家选择,每个角色具有特定的技能和属性。
玩家可以根据自己的游戏风格和偏好选择适合自己的角色。
3. 游戏操作本游戏采用鼠标和键盘的操作方式,玩家可以通过鼠标控制角色的移动和攻击,使用键盘进行技能释放和装备切换。
熟练掌握游戏操作是游戏中获取优势的关键。
三、任务与副本1. 主线任务游戏中有一系列的主线任务需要完成,主线任务是推动游戏故事发展和角色成长的重要方式。
完成主线任务可以获得大量经验和奖励,是提升角色实力的关键途径。
2. 支线任务除了主线任务,游戏还提供了丰富的支线任务供玩家挑战。
完成支线任务可以获得额外的奖励和道具,丰富游戏体验。
3. 副本挑战游戏中设有多个精彩刺激的副本,玩家可以组队进入副本进行挑战。
副本内有各种强力的敌人和宝贵的装备,成功通关副本可以获得丰厚的奖励。
四、装备与道具1. 装备获取游戏中的装备可以通过击败敌人、完成任务和副本掉落等方式获取。
不同的装备具有不同的属性加成和技能效果,玩家可以根据自己的需求进行选择和搭配。
2. 装备强化与合成玩家可以通过装备强化和合成来提升装备的属性和品质。
强化装备需要消耗一定的游戏资源,而合成装备则需要收集特定的材料。
3. 道具使用游戏中还有各种各样的道具可以使用,如回复药水、增益道具等。
合理使用道具可以在战斗中获得额外的优势。
五、联机对战1. 组队匹配游戏提供了多种联机对战模式,玩家可以与其他玩家组成队伍并进行比赛。
根据玩家的实力和等级,系统将自动匹配相近水平的对手,确保游戏公平性。
网络游戏规则与玩法介绍手册(针对不同游戏)
网络游戏规则与玩法介绍手册(针对不同游戏)第1章游戏概述与背景 (3)1.1 游戏背景简介 (3)1.2 游戏类型与特色 (3)1.3 游戏世界观 (4)第2章角色创建与成长 (4)2.1 角色创建 (4)2.2 角色属性与职业 (4)2.3 角色成长与技能树 (5)第3章基本操作与界面介绍 (5)3.1 基本操作指南 (6)3.1.1 移动操作 (6)3.1.2 视角操作 (6)3.1.3 攻击操作 (6)3.1.4 交互操作 (6)3.2 游戏界面布局 (6)3.2.1 菜单栏 (6)3.2.2 状态栏 (6)3.2.3 地图 (6)3.2.4 聊天框 (6)3.2.5 快捷栏 (7)3.3 快捷键设置 (7)3.3.1 基本快捷键 (7)3.3.2 战斗快捷键 (7)3.3.3 其他快捷键 (7)第4章游戏地图与场景 (7)4.1 地图概述与分类 (7)4.1.1 世界地图 (7)4.1.2 区域地图 (7)4.1.3 室内地图 (8)4.2 场景摸索与任务 (8)4.2.1 摸索 (8)4.2.2 任务 (8)4.3 副本与活动地图 (8)4.3.1 副本 (8)4.3.2 活动地图 (8)第5章物品与装备系统 (8)5.1 物品分类与获取 (8)5.1.1 消耗品 (9)5.1.2 装备 (9)5.2 装备属性与搭配 (9)5.2.1 装备属性 (9)5.2.2 装备搭配 (9)5.3 装备升级与精炼 (10)5.3.1 装备升级 (10)5.3.2 装备精炼 (10)第6章技能与战斗系统 (10)6.1 技能学习与释放 (10)6.1.1 技能学习 (10)6.1.2 技能分类 (10)6.1.3 技能释放 (10)6.2 战斗操作与策略 (11)6.2.1 基本操作 (11)6.2.2 策略运用 (11)6.2.3 角色定位 (11)6.3 独特战斗玩法 (11)6.3.1 连击系统 (11)6.3.2 状态系统 (11)6.3.3 环境互动 (11)6.3.4 战斗副本 (11)第7章社交互动与合作 (12)7.1 好友系统与聊天功能 (12)7.1.1 好友系统 (12)7.1.2 聊天功能 (12)7.2 公会与团队建设 (12)7.2.1 公会系统 (12)7.2.2 团队建设 (13)7.3 合作任务与活动 (13)7.3.1 合作任务 (13)7.3.2 合作活动 (13)第8章竞技与排行榜 (13)8.1 竞技场与对战模式 (14)8.1.1 竞技场概述 (14)8.1.2 对战模式 (14)8.2 排行榜与荣誉系统 (14)8.2.1 排行榜 (14)8.2.2 荣誉系统 (14)8.3 竞技赛事与奖励 (14)8.3.1 竞技赛事 (14)8.3.2 奖励 (15)第9章交易与货币系统 (15)9.1 交易市场与拍卖行 (15)9.1.1 交易市场 (15)9.2 货币分类与获取途径 (15)9.2.1 货币分类 (16)9.2.2 获取途径 (16)9.3 消费与投资策略 (16)9.3.1 消费策略 (16)9.3.2 投资策略 (16)第10章游戏管理与安全 (16)10.1 游戏规则与违规处理 (16)10.1.1 游戏规则 (16)10.1.2 违规处理 (17)10.2 账号安全与防骗指南 (17)10.2.1 账号安全 (17)10.2.2 防骗指南 (17)10.3 客服与玩家反馈渠道 (17)10.3.1 客服渠道 (17)10.3.2 玩家反馈渠道 (17)第1章游戏概述与背景1.1 游戏背景简介本游戏背景设定在一个充满奇幻与冒险的虚拟世界。
C课程设计报告--QQ好友资料系统
C语言课程设计报告课程设计题目:QQ好友资料系统仲恺农业技术学院QQ好友资料系统课程设计一.需求分析本QQ好友资料系统可以为您储存您的好友QQ资料(包括好友的序号,QQ号码,QQ昵称,好友真实姓名,以及好友性别),管理您的好友资料.本系统具体有如下功能:1.查找好友资料:本系统存储了您的好友资料若干名,如果您想查找某个好友的资料,您可以使用本系统功能 1.您只需要输入好友的名字,系统将自动输出对方的全部QQ资料,从而找到对方的所有QQ资料.方便又快速.2.插入新的好友资料:如果您想在本系统增加新的好友资料,那么您可以用本系统功能2,来继续存储新的好友资料.您可以任意选择一个位置插入您的好友资料,然后按提示输入好友资料就行了,非常简单.3.删除好友资料:您若想删除某个好友的资料,也可以使用本系统,即本系统功能 3.您只要输入您想删除的好友的序号,即可以删除所对应的好友的全部QQ 资料.4.一次性查看全部好友资料:由于本系统是您的QQ好友资料存储空间,所以您也可以一次性查看所有好友的资料,即本系统功能4.5.本系统及设计者的介绍.6.退出本系统.二.概要设计1.存储结构说明:为了完成这个QQ好友资料系统,我采用了结构体数组来存储数据.就是将好友的资料以序号为顺序一一存储进结构体数组里面.结构这种存储结构有很好的优点.首先它结构简单清晰整齐,让我们一目了然,知道系统的数据是怎样的;其次,数据调用起来也非常方便,可以让我们清楚的知道调用的是何种数据;最后,它也方便修改.当然,在一开始使用结构体数组的时候也碰到一些困难,比如说不清楚如何去修改里面的数据.但在,艰难地,在老师和同学的帮助下,终于搞清楚了数据的调用与修改,让这个QQ好友资料系统得以产生.2.每个部分的算法设计说明:由于本QQ好友资料系统主要功能为四个,即:查找某个好友资料,添加新好友资料,删除某个好友资料,查看全部好友资料.所以本系统程序主要算法分为以下5个:A.首先是主函数的算法.主函数里面主要包括两个部分,一个是系统的界面的源代码,另外一个是一个while循环.循环里面包括一个switch语句,来实现对各个输入功能的选择以及切换.其中switch语句里面包含6个case,即查找功能,添加功能,删除功能,查看全部资料功能,介绍系统及制作者功能,退出功能(用exit()函数实现).主函数流程图:B.实现查找功能的函数search().这里主要用到字符串数组,for语句循环,strcmp函数以及结构体数组的调用.先输入好友真实姓名(即关键字这里用到字符串数组),然后使用strcmp函数和for循环来实现字符串的比较,最后调用结构体数组里面的数据输出查找结果.流程图如下:C.实现添加(插入)功能的函数add().这里主要用到for语句跟strcpy函数以及结构体数组的调用.先输入要插入的位置,然后用一个for循环跟strcpy函数以及调用结构体数组来实现插入位置后面的数据的后移,接着按照提示输入新的好友资料,最后调用结构体数组里面的数据输出新的好友资料.流程图如下:D实现删除功能的函数delete().这里的算法思想跟实现添加功能的函数的算法思想相似.也是主要用到for 语句跟strcpy函数以及结构体数组的调用.先输入要删除的好友资料的位置,然后不同的是,用一个for语句跟strcpy函数来实现被删除的位置后面的数据的前移.接着再用一个for语句以及调用结构体数组里面的数据来输出一个全新的(即不包含被删除资料)全部的好友资料.流程图如下:E.实现查看全部好友资料的函数shuchu().这里同样用到for语句跟结构体数组里面数据的调用.当选中这个功能之后,利用一个for循环跟调用结构体数组,系统便快速的输出好友资料系统里面的所有好友资料.流程图如下:三.详细设计QQ好友资料系统源程序:#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>struct qq /*定义一个结构体*/ {int number; /*序号*/int qqnum; /*qq号码*/char qqname[30]; /*qq昵称*/char realname[30]; /*好友真实名字*/char sex; /*好友性别*/}q[50]={{1,12345,"猩猩害羞","林校平",'m'},{2,23456,"coolkiss","张炳辉",'m'},{3,56321,"十年今日","华伟钦",'f'},{4,96325,"拓风","陈宗华",'m'},{5,85462,"因为","张晓林",'m'},{6,54621,"ken","吴坤",'f'},{7,54628,"joe","庄钦州",'f'},{8,66548,"david","戴伟强",'m'},{9,54628,"老土","李土怀",'m'},{10,59574,"星月moon","吴东敏",'m'},{11,44558,"只爱雨","吉春秋",'f'},{12,78568,"流浪的面包树","卢春妙",'f'},{13,48433,"飞的理由","潘莲",'f'},{14,55485,"猪鼓励雪糕","张滢",'f'},{15,84545,"快乐天使","陈旭芳",'f'},{16,58447,"Devil","吴永润",'m'},{17,78495,"绿叶","叶凤珍",'m'},{18,84647,"wish","冯玉莲",'f'},{19,32010,"小r","曾小娴",'m'},{20,52458,"yico","林要君",'f'}}; /*定义结构体数组*/void search() /*定义一个查找功能的函数*/{char rn[20]; /*定义一个字符串数组*/int i;printf("请输入好友真实名字\n");scanf("%s",rn);for(i=0;i<=19;i++) /*定义一个循环来使实现字符串的比较*/{if(strcmp(rn,q[i].realname)==0){printf("\n");printf("序号:%d\nqq号码:%d\nqq昵称:%s\n真实姓名:%s\n性别:%c\n", q[i].number,q[i].qqnum,q[i].qqname,q[i].realname,q[i].sex); break;}}if(i==20)printf("没有这位好友\n");}void add() /*定义一个添加功能的函数*/{int j,k;printf("输入要插入的位置\n");scanf("%d",&k);for(j=20;j>=k;j--) /*定义一个循环,使插入位置k后面的资料依次往后移*/{strcpy(q[j].qqname,q[j-1].qqname);strcpy(q[j].realname,q[j-1].realname);q[j].number=q[j-1].number;q[j].qqnum=q[j-1].qqnum;q[j].sex=q[j-1].sex;}q[k-1].number=k; /*输入新的好友资料*/printf("输入新的qq号码\n");scanf("%d",&q[k-1].qqnum);printf("输入新的好友呢称\n");scanf("%s",q[k-1].qqname);printf("输入新的好友名字\n");scanf("%s",q[k-1].realname);fflush(stdin);printf("新好友的性别\n");scanf("%c",&q[k-1].sex);printf("新的好友的资料如下\n");printf("序号:%d\nqq号码:%d\nqq昵称:%s\n真实名字:%s\n性别:%c\n",q[k-1].number,q[k-1].qqnum,q[k-1].qqname,q[k-1].realname,q[k-1].sex);}void delete() /*定义一个删除功能的函数*/{int e,f,l;printf("输入要删除的好友序号\n");scanf("%d",&f);for(e=f;e<=19;e++) /*定义一个循环实现序号f后的好友资料的往前移*/{strcpy(q[e-1].qqname,q[e].qqname);strcpy(q[e-1].realname,q[e].realname);q[e-1].number=q[e].number-1;q[e-1].qqnum=q[e].qqnum;q[e-1].sex=q[e].sex;}printf("您的全新好友资料如下\n");for(l=0;l<19;l++) /*定义一个循环来输出全新的好友资料*/ printf("序号:%d\nqq号码:%d\nqq昵称:%s\n真实名字:%s\n性别:%c\n",q[l].number,q[l].qqnum,q[l].qqname,q[l].realname,q[l].sex);}void shuchu() /*定义一个输出全部好友资料的函数*/{int i;printf("您的所有好友资料如下\n");for(i=0;i<20;i++){printf("序号:%d\nqq号码:%d\nqq昵称:%s\n真实名字:%s\n性别:%c\n",q[i].number,q[i].qqnum,q[i].qqname,q[i].realname,q[i].sex);printf("\n");}}void introduce() /*定义一个输出本系统及设计者介绍的函数*/{printf(" 感谢您使用<qq好友资料系统>\n");printf(" 本系统介绍:\n");printf(" 本系统可以为您储存您的好友资料提供很大的方便.\n");printf("1.本系统存储了您的好友资料若干名,您可以通过查找好友的名字从而找到对方的qq资料,即本系统功能1.\n");printf("2.您可以用本系统继续存储新的好友资料,即本系统功能2.\n");printf("3.您若想删除某个好友的资料,也可以使用本系统,即本系统功能3.\n");printf("4.您也可以一次性查看所有好友的资料,即本系统功能4.\n");printf("\n");printf("设计者介绍:\n");printf("姓名:林校平\n");printf("班级:网络工程051\n");printf("学号:200510224109\n");}void main() /*定义主函数*/{int b=252;int a=14;int n;printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c",b,b,b,b,b,b,b,b,b,b);printf("%c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c",a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a);printf("%c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c",a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a);printf("\n");printf("\n");printf(" QQ好友资料系统\n");printf("\n");printf("\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\n");printf(" \3\3\3\3\n");printf(" \3\3 *1查找好友资料\3\3\n");printf(" \3\3 \3\3\n");printf(" \3\3 *2添加好友资料\3\3\n");printf(" \3\3 \3\3\n");printf(" \3\3 *3删除好友资料\3\3\n");printf(" \3\3 \3\3\n");printf(" \3\3 *4所有好友资料\3\3\n");printf(" \3\3 \3\3\n");printf(" \3\3 *5系统及设计者介绍\3\3\n");printf(" \3\3 \3\3\n");printf(" \3\3 *6退出\3\3\n");printf(" \3\3 \3\3\n");printf("\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\3\n");printf("\n");printf(" 设计者:林校平");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c",b,b,b,b,b,b,b,b,b,b);printf("%c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c",a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a);printf("%c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c %c\n",a,a,a,a,a,a,a ,a,a,a,a,a,a,a,a);printf("\n");printf("\n");while(1) /*定义一个循环来使各个功能之间的切换*/{printf("请输入选择的功能\n");scanf("%d",&n);switch(n){case 1: search();break;case 2: add();break;case 3: delete();break;case 4: shuchu();break;case 5: introduce();break;case 6: exit(0);default: printf("输入错误,请继续输入\n");}}}四.调试分析正确操作后显示的功能结果A.当进入系统时我们可以见到的欢迎界面如下:B.选择功能1,按提示输入好友的真实姓名,即输出相应好友的QQ资料,如图:若无此好友,则显示C.选择功能2,按提示输入新的好友资料,将显示:D.选择功能3,然后输入要删除的好友的序号,将显示剩下的好友资料.如图(由于图太大,只截取部分):E.选择功能4,然后将输出所有好友资料,如图(由于图太大,只截取部分):F.选择功能5,将显示系统及制作者介绍.G.选择功能6,将退出系统.五.课程设计总结与心得体会经过一个星期的努力,这次的C语言课程设计终于告一段落了,我的<QQ好友资料系统>也顺利做出来了.虽然在功能上不是很多,功能也比较简单,但这是我辛辛苦苦设计出来的,努力思考写出来的程序,所以我还是有很大的成就感跟兴奋,更多的是开心.当然,课程设计并不是件简简单单的事情,整个过程应该这样来形容,从一开始的跌跌撞撞到最后终于圆满成功.这一路上碰到了很多问题,但经过刻苦努力的思考,与老师同学的帮助下,终于顺利完成.课程设计的一开始就碰到问题了,老师给的题目都给同学们选完了,所谓比较简单的题目都给同学们选完了.但是我从QQ聊天中获得了灵感,于是决定设计一个<QQ好友资料系统>.选完题目又遇到问题了,当我写了几十行的界面代码之后,突然发现不知道接下来该怎么入手了.但是我通过上网找资料学习,并查看课本相关的内容,终于开始着手写我的函数代码了.由于结构体那章学的还行,所以当写有关结构体代码的时候还是挺顺利的.然后就到了另一个困难,不知道如何更简单的就实现查找功能.幸好在书上我发现可以用strcmp函数来实现,只要实现字符串的比较,就可以输出相应的资料.再来又到了添加功能的问题,不过这次由于有了一些经验了,所以便很快写出了添加函数的代码以及删除功能函数的代码.不过这中间也出了点小问题,就是不知道for语句里面的循环条件该怎么设置,另外就是在添加那里,输入真实姓名之后不能输入性别.幸好这些都在老师的帮助下解决了,那个循环条件应该根据好友个数跟插入或删除的位置来决定,而那个不能输入性别的问题,只要加个fflush(stdin)函数就行了.最后在怎么设置退出系统这里我又搞不懂了,不过还是在同学的帮助下搞懂了,只要添加个exit(0)函数就行了.所以在这个过程中碰到了大大小小的问题不少,但经过自己认真思考与谦虚请教老师同学并耐心试验,终于都一一解决了.所以这次C语言课程设计让我感触良多.首先我懂得了一个道理,抄袭是没有用的,一定要自己动手.因为抄袭别人的成果我们什么都没有学到.这次课程设计,我坚持自己思考,虽然困难多多,但经过自己努力思考获得成功,而不是抄袭别人的,可以让我们真正的学到很多知识,而且印象深刻.我敢说,这次课程设计让我学到了更多的C语言知识.还有,碰到困难的时候,我们会沮丧,会烦躁,但千万不要气馁,只要我们付出更多的努力,一定可以克服困难的,这也是我这次课程设计学到的道理.所以总的来说,这次课程设计让我学到了更多的C语言知识,增强了动手能力与独立思考能力,更增加了我对网络工程这个专业的兴趣.另外,还得谢谢老师跟同学的帮助,我这个系统才得以顺利完成.。
七雄Q传交互系统
七雄Q传交互系统 ⼀.好友 1.1好友系统的作⽤ 添加和管理好友。
和好友进⾏互动。
查询了解好友信息。
1.2好友的操作流程 点击聊天栏中的君主名称、打开君主信息⾯板或者直接输⼊君主名称可进⾏好友邀请。
发出邀请后等待对⽅审核通过即可。
1.3好友的类型 好友:好友度还不⾜以成为⾄交好友的普通朋友。
⿊名单:从好友⾥⾯拉⿊的朋友,或者是在聊天⾥选择了屏蔽聊天信息的⼈。
仇⼈:敌对玩家。
1.4好友的限制及要求 好友⼈数限制。
好友分在线、离线两种显⽰状态。
⼆.联盟 2.1联盟的作⽤ 可召集玩家进⼊,游戏的核⼼社交中⼼。
增加游戏内玩家与玩家之间的交流和沟通。
让每个个体在联盟的庇护下更加强⼤。
在联盟中营造家的氛围。
2.2联盟的创建 点击“联盟”按钮打开界⾯点击“创建”按钮创建联盟。
创建成功后直接弹出基地界⾯。
2.3联盟的规模 联盟⽬前最⾼为9级。
不同等级的联盟有不同数量的盟众上限。
不同等级的联盟有不同数量的职位上限。
不同等级的联盟开放不同数量的科技。
不同等级的联盟可领取不同的联盟福利。
不同等级的联盟会开启不同的建筑。
2.4联盟的相关操作 2.4.1创建联盟 联盟功能开放。
创建⼈未加⼊联盟。
拥有⾜够的铜币。
被请离、退出或解散联盟≥24⼩时。
2.4.2申请⼊盟 联盟功能开放。
申请⼈未加⼊联盟。
被请离、退出或解散联盟≥24⼩时。
接收申请的联盟存在。
申请加⼊的联盟与⾃⼰同⼀国家。
同时申请上限为20个联盟,同时,只要申请的联盟成员⼈数未达上限即可发出申请,不再计算待审批数量,不然玩家不好理解。
2.4.3邀请⼊盟 发出邀请的⼈有邀请权限。
发出邀请的联盟未达⼈数上限,可邀请⼈数上限=联盟⼈数上限-联盟已有成员数,不再计算申请⼈数。
被邀请君主的联盟功能已开放。
被邀请君主未加⼊联盟。
被邀请君主被请离、退出或联盟解散≥24⼩时。
被邀请君主与联盟在同⼀国家。
被邀请君主存在。
对同⼀君主每个联盟只发送⼀条⼊盟邀请。
2.4.4审批申请 盟内权限的玩家可进⾏审批操作和设定⾃动审批条件、开启⾃动审批的功能。
网络游戏玩家操作手册
网络游戏玩家操作手册第1章游戏基础操作指南 (4)1.1 账号注册与登录 (4)1.1.1 账号注册 (4)1.1.2 账号登录 (4)1.2 游戏界面介绍 (4)1.3 基本移动与视角控制 (4)1.3.1 基本移动 (4)1.3.2 视角控制 (4)1.4 基本攻击与技能使用 (5)1.4.1 基本攻击 (5)1.4.2 技能使用 (5)第2章角色创建与成长 (5)2.1 角色创建与属性选择 (5)2.2 技能学习与装备 (5)2.3 经验值与等级提升 (6)2.4 职业进阶与转职 (6)第3章装备系统 (6)3.1 装备分类与获取 (6)3.2 装备升级与强化 (6)3.3 装备镶嵌与附魔 (7)3.4 装备搭配与更换 (7)第4章技能系统 (7)4.1 技能种类与特点 (7)4.1.1 攻击技能:这类技能主要用于对敌人造成伤害,根据攻击方式可分为物理攻击和魔法攻击。
物理攻击技能通常具有较高的爆发力和伤害输出,而魔法攻击技能则具有范围伤害和持续伤害等特点。
(7)4.1.2 防御技能:这类技能主要用于降低敌人造成的伤害或提高自身防御力,如减伤、反弹伤害、增加护甲等。
(7)4.1.3 辅助技能:这类技能主要用于增强自身或队友的能力,如加速、加血、解除负面状态等。
(7)4.1.4 控制技能:这类技能主要用于限制敌人的行动,如眩晕、定身、沉默等。
(7)4.1.5 状态技能:这类技能主要用于改变敌人或自身的状态,如增加攻击力、降低防御力、中毒等。
(8)4.2 技能升级与组合 (8)4.2.1 技能升级:玩家等级的提升,可通过消耗经验值和金币,对技能进行升级。
技能升级后,其伤害、效果范围、冷却时间等方面都会有所提升。
(8)4.2.2 技能组合:游戏中,玩家可根据战斗需求,将多个技能进行组合。
合理的技能组合能大大提高战斗效率和输出伤害。
(8)4.3 技能释放与打断 (8)4.3.1 技能释放:玩家在游戏中,通过技能按钮或使用快捷键,可释放相应技能。
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修订记录 日期 修订版本 修改描述 作者
2006-4-8 V0.01 文档建立 Bluewan
QQ卡丁车 好友系统设计文档 一、概述........................................................................................................................................... 3 二、界面........................................................................................................................................... 3 1、好友图标 ............................................................................................................................. 3 2、好友面板 ............................................................................................................................. 4 三、添加好友 ................................................................................................................................... 5 1、查找并添加好友 ................................................................................................................. 5 2、在好友面板中添加好友 ..................................................................................................... 5 3、在房间内添加好友 ............................................................................................................. 6 4、互相添加好友 ..................................................................................................................... 6 四、好友分组 ................................................................................................................................... 7 1、创建分组 ............................................................................................................................. 7 2、分组右键菜单 ..................................................................................................................... 7 五、管理好友 ................................................................................................................................... 8 1、好友右键菜单 ..................................................................................................................... 8 一、 概述 好友系统具有添加好友、管理好友、查找好友、邀请好友游戏等功能,并同时作为游戏中的聊天工具,在界面上和操作习惯上,类似QQ。可以把好友系统看作一个内置的简化QQ。
二、 界面 1、 好友图标 主操作界面上的好友图标,点击这个好友图标可以打开好友面板 好友图标有3态,正常状态、有人呼叫状态和有系统消息状态 正常状态即为普通状态;有人呼叫状态是有人发送消息时,出现的提示状态;有系统消息状态则是有人添加他为好友,或者系统发送的一些提示信息“比如提示某某著名车队正在比赛,请参与押注” 3态需要3张不同的图片,在非普通状态时,进行“闪烁”处理以达到提示效果。 如果正常状态,点击后弹出好友面板;如果有消息,点击后弹出好友密语消息;如果有系统消息,则优先弹出系统消息。系统消息>好友密语>好友面板(和QQ设置一样) 弹出的系统消息是一个无法回复的提示框
弹出的好友密语是一个如下的框体,玩家可以输入信息和他的好友聊天
弹出的好友面板见“2”
鉴于你的多次刷新纪录,你被腾讯公司评为最佳赛车手,钦此 确定 2、 好友面板 点击好友图标后弹出此面板 好友面板悬浮在其他界面之上,在系统提示信息和好友信息之下 好友面板固定一个位置不能拖动(美术可以根据界面布局决定固定的位置) 在线好友颜色显示为蓝色、VIP显示为紫色、不在线好友显示为灰色 显示顺序从上到下依次是:VIP,在线好友,不在线好友;显示方式固定为按照等级显示,如果相同等级,则按照字母顺序显示 分组显示顺序按照字母排序,并且未归类好友始终显示在最上面,而陌生人始终显示在最下面 点击分组前的“+”按钮可以拉伸分组,点击分组前的“-”按钮可以收缩分组 分组后数字(1/5)表示,此分组中一共有5个好友,但只有一个好友在线 当你收到消息,发送该消息的玩家却不在你的好友名单中时,他将自动进入“陌生人分组”。“陌生人中(等待接受)”表示你发送了请求但对方还通过验证 点击“添加好友”按钮弹出“添加好友面板” 点击“添加分组”按钮弹出“添加分组面板” 在分组上点击右键弹出“分组右键菜单” 在玩家名字上点击右键弹出“好友右键菜单” 当一个框体无法显示时,可以拖动右边下拉按钮进行下拉操作 点击上面“车队”“卡丁车”按钮可以在车队面板和好友面板之间进行切换 点击“-”图标关闭好友面板
三、 添加好友 1、 查找并添加好友
查找玩家后,在玩家资料面板上点击“加为好友”,发送添加好友申请 如果该玩家已经是你的好友,则提示“他已经是你的好友了”
2、在好友面板中添加好友 点击好友面板中添加好友按钮 弹出界面,输入QQ号或者昵称后点击确定,发送好友申请
如果该玩家已经是你的好友,则提示“他已经是你的好友了” 如果玩家QQ号或者昵称输入有误,则提示“没有这个昵称或QQ号码,可能是您的输入有误,请从新输入”
请输入你要添加的好友昵称或者QQ号 确定 取消 | 点击确定或取消后,默认自动关闭这个窗口 3、 在房间内添加好友 在房间内玩家身上(玩家形象上)点击右键,弹出房间内右键玩家菜单,选择“加为好友”发送好友申请 如果该玩家已经是你的好友,则提示“他已经是你的好友了”
4、互相添加好友 被某人添加好友后,会立即收到一条信息提示信息 如果没有在线,则上线后收到提示信息 如果在游戏中,则退出到大厅界面收到提示信息 提示信息会以在“好友图标”上闪烁的方式进行提示 如果没有点击查收,提示信息会一直存在 点击“好友图标”后打开提示信息
玩家必须选择4项中的一项,选择后默认关闭该面板,不选择则无法关闭该面板,选择后默认关闭面板 如果没有选择(比如玩家这时候掉线,关机等情况),则玩家下次上线依然会收到这条好友请求 “通过请求“返回一条信息“OOO通过了您的请求” “通过请求并加他为好友”会通过验证并同时返回1条信息和1条请求给该玩家,如果他已经是你的好友,则提示“他已经是你的好友了”。 “拒绝请求”返回一条信息“OOO拒绝了您的请求” “拒绝请求并阻止他的请求”返回一条消息“OOO拒绝了您的请求并屏蔽了您的再次请求”
XXX想要加您为好友,请问你是要 通过请求 拒绝请求 通过请求并加他为好友 拒绝请求并阻止他的请求 四、 好友分组 1、创建分组 点击好友面板上的按钮,弹出分组输入框
长度限制在10个汉字之类,包括10个汉字 输入分组名后点击确定,则出现一个新的分组
2、 分组右键菜单 在某一个分组上点击右键,弹出以下菜单
点击变更分组名称,则弹出以下输入框,输入后点击确定,即变更该分组名称
点击“删除分组”则提示“您确定要删除该分组吗,删除分组不会删除您分组中的好友”。点击确定则删除分组,分组中的好友全部自动进入未分类栏中 点击“添加另一个分组”则弹出以下输入框,输入后点击确定,添加另一个分组
请输入你要添加的分组名称 确定 取消 |
请输入你要变更的分组名称 确定 取消 |
请输入你要添加的分组名称 确定 取消 |