立体声知识基础

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数字音频基础知识

数字音频基础知识

第一章数字音频基础知识重要内容⏹声音基础知识⏹结识数字音频⏹数字音频专业知识第1节声音基础知识1.1 声音旳产生⏹声音是由振动产生旳。

物体振动停止,发声也停止。

当振动波传到人耳时,人便听到了声音。

⏹人能听到旳声音,涉及语音、音乐和其他声音(环境声、音效声、自然声等),可以分为乐音和噪音。

✦乐音是由规则旳振动产生旳,只包具有限旳某些特定频率,具有拟定旳波形。

✦噪音是由不规则旳振动产生旳,它包具有一定范畴内旳多种音频旳声振动,没有拟定旳波形。

1.2 声音旳传播⏹声音靠介质传播,真空不能传声。

✦介质:可以传播声音旳物质。

✦声音在所有介质中都以声波形式传播。

⏹音速✦声音在每秒内传播旳距离叫音速。

✦声音在固体、液体中比在气体中传播得快。

✦15ºC 时空气中旳声速为340m/s 。

1.3 声音旳感知⏹外界传来旳声音引起鼓膜振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经再把信号传给大脑,这样人就听到了声音。

⏹双耳效应旳应用:立体声⏹人耳能感受到(听觉)旳频率范畴约为20Hz~20kHz,称此频率范畴内旳声音为可听声(audible sound)或音频(audio),频率<20Hz声音为次声,频率>20kHz声音为超声。

⏹人旳发音器官发出旳声音(人声)旳频率大概是80Hz~3400Hz。

人说话旳声音(话音voice / 语音speech)旳频率一般为300Hz~3000 Hz(带宽约3kHz)。

⏹老式乐器旳发声范畴为16Hz (C2)~7kHz(a5),如钢琴旳为27.5Hz (A2)~4186Hz(c5)。

1.4 声音旳三要素⏹声音具有三个要素:音调、响度(音量/音强)和音色⏹人们就是根据声音旳三要素来辨别声音。

音调(pitch )⏹音调:声音旳高下(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高音调越高。

✦声音旳频率是指每秒中声音信号变化旳次数,用Hz 表达。

例如,20Hz 表达声音信号在1 秒钟内周期性地变化20 次。

电影放映基础知识与配套设备

电影放映基础知识与配套设备
声音和声波 发声的物体,亦即声源, 在做机械振动时产生了声音, 并在空气中传播形成声波。
声速: 声波每秒钟传播的距离,符号c, 单位:米/秒(m/s)。 20ºC的空气中,声音的速度约为340 m/s
频率 :发声体每秒振动的次数 符号: f = 1/T 单位:赫兹(Hz)
周期:发声体振动一次所需要的时间称为一 周
偏振光 多列光波,经过改 变振动方向后,成为只 有一个振动方向的光, 这种光称为偏振光。 偏振光立体电影就 是利用偏振片来实现的。 如果偏振片的偏振轴右 机是纵向,左机是横向, 那么必须和观众戴的偏 振镜一致,即为:右眼 是横向纵向,左眼是横 向
第一节 光学基本知识
二、基本光度单位与应用
光通量
光源向四周发出的光能总量不同的光源发 出的光通量在空间的分布也不同。
第二节 声学基础
二、声音的度量
声压级的估算
两个85dB声压级的声音迭加,其总声压级为88dB。 二个点声源的总声压级为85dB,其中一个声源单独作用时的声压级为82dB,那么,另一个声 源单独作用的声压级应该为82dB。 声场内第一次测得扬声器的声压级为80dB,第二次测得扬声器的声压级为86dB,声压级提高 的可能性为增加了三台扬声器或者扬声器未增加,功率加大了二倍。 扬声器的灵敏度为100dB,距离加倍后,该点的声压级将为94dB。 声场内第一次测得扬声器的声压级为86dB,第二次测得扬声器的声压级为80dB,声压级提高 的可能性为:测量距离减小了一倍、或减少了三台扬声器,或距离未减,扬声器未减,功率减少了 二倍 电影厅内低频声道的实测声压级 已有110 dB,为了达到113 dB 最大声压级的技术要求,可采 取的方法为:增加扬声器数量、增加扬声器的输入功率、增加扬声器数量的同时增加功放数量

VRAS基础知识

VRAS基础知识

VRAS 基础知识简单地说,利用电声的方法实现室内声学特性可变(或增强)称作可变室内声学系统。

“可变”主要包括有:改变室内的混响时间并控制它的频率特性 (即可调整高、低频的混响时间数值); 形成所需的近次反射声;改善声场的不均匀度、清晰度和扩散度;并能达到舞台反射罩(音罩)的效果等。

实践表明,可变室内声学系统对于多功能厅堂的音质控制是可行和有效的。

可变室内声学系统也被称作立体声混响系统、室内声学增强系统和声场控制系统等。

近代典型实用的系统有: 荷兰飞利浦公司的多声道混响系统(MCR),荷兰ACS公司的声控制系统(ACS)和美国CS公司的可变室内声学系统(VRAS)等。

利用电声的方法实现室内声学可变(或增强)的实用系统源于20世纪50年代。

第一套立体混响装置是1954年实现的,后来不断出现了许多不同控制方法的系统,如Vermulen在飞利浦设计的“立体混响系统”L ,RCA实验室的Harry Olson提出的“声学电子厅堂”以及ERES、DELTA、SIAP、MCR、ACS系统和近期出现的CARMEM、VRAS、EMCR系统等等。

可变室内声学系统自问世已有近50年的发展历史。

50年来,伴随科学技术的发展与进步(特别是电子技术的迅猛发展),它已从开始的实验装置发展到完善的系统设备。

目前它已在世界上许多发达国家的剧院,尤其是多功能剧院中得到了广泛的应用。

MCR(Multiple-Channel Reverberation )即多通道混响系统 是荷兰飞利浦公司20世纪60年代的产物,该系统是通过一系列“宽带传声器和扬声器独立声道”来增加室内混响时间。

MCR是以扩散场为对象,传声器布置在观众厅内而不直接拾取舞台上的信号。

每个扬声器处于每个传声器的厅堂混响半径以外,特别是同声道的传声器的混响半径以外,这样可以使各声道间的相关性最小,总放大量是各声道放大量之和(能量之和)。

系统中严格控制每个声道的回路增益,因而确保了系统的稳定性和音质的自然感,20世纪90年代MCR已完成由模拟系统到数字系统的转变。

初中物理知识点精细笔记-第一章_声现象(期中考试复习)

初中物理知识点精细笔记-第一章_声现象(期中考试复习)

第一章声现象第一节声音的产生和传播1.声源:振动的发声物体。

2.声音的产生:声是由物体的产生的。

一切正在发生的物体都在振动。

振动停止,发声也停止。

鞭炮爆炸、气球爆炸、雷声、笛子声等声音是由产生的。

3.声音的传播:声以的形式传播着。

声的传播需要,不能传声。

多数情况下,声音的传播速度v气<v液<v固。

4.声速:声传播的快慢用声速描述,它的大小等于声在每秒内传播的距离。

影响声速的因素:、。

时空气中的声速是。

第二节我们怎样听到声音1.听觉的传播途径:发声体振动→(通过空气等介质传播)→鼓膜振动→(通过听小骨等组织传播)→听觉神经传递信号→大脑产生听觉。

2.骨传导的传播途径:发声体振动→(头骨、颌骨)→鼓膜振动→(听觉神经)→大脑骨传导的原理:。

演员进行《千手观音》的排练、贝多芬听钢琴声、使用助听器听声音都利用了。

3.耳聋包括传导性耳聋和神经性耳聋。

传导性耳聋者可以利用助听器听声音,而神经性耳聋者很难再听到声音。

4.双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,声音传到两只耳朵的时刻、强弱及其他特征也就不同。

这些差异就是判断声源方向的重要基础,这就是双耳效应。

人们通过双耳效应,可以较为准确地判断声音传来的方位;但声源在我们正前方、正上方、正后方时我们并不能准确判断,因为声源到两只耳朵的距离几乎相同,双耳效应不明显。

双耳效应的应用:。

第三节声音的特性1.声音的三个特性:、、。

2.音调:声音的叫音调。

●频率:物体在1s内振动的次数叫频率。

频率的符号为f,单位为Hz。

1Hz的物理意义:物体在1s内振动1次。

●决定音调高低的因素:。

物体的振动频率越高,发出的音调越高。

●大多数人能够听到的频率范围从到。

●超声波是高于20000Hz的声音;次声波是低于20Hz的声音。

这两种声人都听不到。

蝙蝠、海豚能发出超声波。

海豚、猫、狗能听到超声波,狗还能听到次声波。

●演示实验:探究影响音调高低的因素。

【设计实验】将一把钢尺紧按在桌面上,一端伸出桌边。

声学基础知识

声学基础知识

声学基础知识声学基础知识⼀、声学基础1、⼈⽿能听到的频率范围是20—20KHZ。

2、把声能转换成电能的设备是传声器。

3、把电能转换成声能的设备是扬声器。

4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。

5、房间混响时间过长,会出现声⾳混浊。

6、房间混响时间过短,会出现声⾳发⼲。

7、唱歌感觉声⾳太⼲,当调节混响器。

8、讲话时出现声⾳混浊,可能原因是加了混响效果。

9、声⾳三要素是指⾳强、⾳⾼、⾳⾊。

10、⾳强对应的客观评价尺度是振幅。

11、⾳⾼对应的客观评价尺度是频率。

12、⾳⾊对应的客观评价尺度是频谱。

13、⼈⽿感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。

14、⼈⽿对⾼声压级声⾳感觉的响度与频率的关系不⼤。

15、⼈⽿对中频段的声⾳最为灵敏。

16、⼈⽿对⾼频和低频段的声⾳感觉较迟钝。

17、⼈⽿对低声压级声⾳感觉的响度与频率的关系很⼤。

18、等响曲线中每条曲线显⽰不同频率的声压级不相同,但⼈⽿感觉的响度相同。

19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表⽰响度级。

20、⽤分贝表⽰放⼤器的电压增益公式是20lg(输出电压/输⼊电压)。

21、响度级的单位为phon。

22、声级计测出的dB值,表⽰计权声压级。

23、⾳⾊是由所发声⾳的波形所确定的。

24、声⾳信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。

25、乐⾳的基本要素是指旋律、节奏、和声。

26、声波的最⼤瞬时值称为振幅。

27、⼀秒内振动的次数称为频率。

28、如某⼀声⾳与已选定的1KHz纯⾳听起来同样响,这个1KHz纯⾳的声压级值就定义为待测声⾳的响度。

29、⼈⽿对1~3KHZ的声⾳最为灵敏。

30、⼈⽿对100Hz以下,8K以上的声⾳感觉较迟钝。

31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作⽤,属有益反射声作⽤。

32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作⽤,属有害反射作⽤。

33、声⾳在空⽓中传播速度约为340m/s。

34、要使体育场距离主⾳箱约34m的观众听不出两个声⾳,应当对观众附近的补声⾳箱加0.1s延时。

音响技术基础理论知识(第二课)

音响技术基础理论知识(第二课)
音响技术基础理论知识(二)
声音的属性与计量 声压级和响度级 音调与倍频程 匹配 听音特性
音调与倍频程
一 声音的带宽 声音的来源很多,频谱范围也很广,但是 人耳所能听到的范围却是很狭小的一 个范围。 人耳听音范围:20HZ~~20000HZ 次声波>人耳听音范围>超声波
语言和音乐的声学特性
名称 语言 演唱 乐器 交响乐 基频范围/HZ 130-350 80-1100 16-4000 频率范围/HZ 130-40000 80-80000 30-16000 动态范围/dB 15-20 30-40 30-50
匹配
一 阻抗匹配 匹配概念:电路之间、系统之间的最佳连接。 等效电路图:
R1 V1 V2 R2
前级
后级
R1 V1 V2
R2
前级
R2 = V22/R2 =(V1R2/R1+R2)2 =V12R2/(R1+R2)2
后级
P2
由图可得:R2=R1时P2最大 R2=0
则R1=R2时 功率最大
R2
当电阻相同时,功率最大,但是效率仅为总功率 的一半 因此选择R2>R1,且并不是很大的时候,功率增大 但不可使R1>R2,否则前级设备功率太大。 需要记住的公式: 串连电路:总阻抗等于各阻抗之和 R总=R1+R2+R3+……Rn 并联电路:总阻抗等于各阻抗的倒数之和 R总=1/R1+1/R2+1/R3+……1/Rn R总=R1R2+R1R3+R2R3/R1R2R3
二 听觉的音量范围 声音的音量与强度相关,而声音的强度又 与声压的平方成反比。所以音量也可 以用声压表示。人耳的听音音量范围 是0.0002ubar~ 0.0002×106ubar 听觉音量范围的下限是闻阈,其上限是痛 阈。闻阈是刚好能够听见声音的限线, 痛阈是使人耳产生痛感的界限。 人耳长期置于高声压级的环境下可能对人 耳产生伤害,尤其是在高噪音环境下, 往往引发各种心血管疾病,失眠,头 疼听力下降等。

放映员基础知识

复习题实例一、概念题1、基础部分:1)电场中不同两点的电位差称为电压。

2)电场强度的值等于单位正电荷所受的电场力,其方向规定为正电荷的受力方向。

3)在电路中,大小和方向不随时间变化的电流,为直流电流,大小和方向随时间变化的电流,为交流电流,大小随时间变化而方向不变的电流,为脉动电流。

4)单位时间内,电流变化的次数叫做频率。

5)在电阻并联电路中,如某一支路开路,其它支路的电流变大。

6)测量电路中某电阻两端电压时,发现它的电压降升高了,说明可能电源电压升高了、电流增大了或电阻值增大了。

7)电容元件在电路中可以起到传输交流、隔离直流的作用。

8)一个电容器的容量大小,与两极板的面积成正比,与两极板间的距离成反比。

9)电容器串联后,其总容量会减小。

电阻并联后,其总阻值会减小。

电感器串联后,其总电感量会增大10)交流电的周期与频率互为倒数关系。

11)交流电的有效值是最大值的0.707倍。

12)三相交流电的线电压大于相电压。

13)在交流电路中,电容器表现的容抗大小与电源的频率有关有关。

14)负载获得最大功率的条件是负载电阻等于电源内阻。

15)节点电流定律说明:电路中流入任何一个节点电流的代数和等于零。

或:在任何电路的任何一个节点上,流入节点的电流之和等于流出该节点的电流之和。

16)回路电流定律说明:在电路中,任何时刻,沿任一个闭合回路,电路上各段电压之和等于零。

17)迭加原理只能用于线性电路的分析计算。

18)在磁铁内部,磁力线从S极到N 极。

19)磁通量的基本单位是安匝。

20)在均匀磁场中,各点磁感应强度大小和方向都是相同的。

21)当自耦变压器的初级绕组匝数等于次级绕组匝数时,负载电流主要取决于电源电流。

22)在广泛使用的三相四线制供电系统中,为了保证安全,应在各个相线上加装保险丝,而不能加在中线上。

23在三相电动机的接线中,任意调换接在电动机上的两根线,都可改变电动机的旋转方向。

24)晶体管包含三个区:集电区,基区和发射区。

声学知识(入门级)


FR Plot
参数要求
对于FR,一般要求 在有效频段范围内 曲线越平坦越好, 声压级越高越好, 特别在人耳比较敏 感频率区域(1KHz4KHz)不能有很大 的衰减,另外第一 个峰值出现越早越 好,说明低频特性 比较好并且有效频 率范围会更宽
THD Plot
对于THD,要求数 值越低越好,一般 要求频率大于1KHz 时数值小于10%, 对高保真音响要求 <3%,一般计算取 到5次谐波的失真; 另外从峰值出现的

Rub & Buzz Plot
对于Rub & Buzz,要 求数值越低越好, 曲线斜率也越低越 好,不同的电声产 品有不同的上限界 定,一般我们取10 个好的样品和一个 人耳刚好能听到异 音产品来界定上限 值;此种测量方法 是NTI公司的发明专 利,所以很多细节 并没有对外公布
设计要求
设计要求
➢ 如需要选用两个或以上喇叭时,电声性能参数应保持一致 ,否则相位特性和声压频率特性不同产生声像移位和干扰
➢ 前音腔内部过渡在平滑,最好采用倒锥形和指数性结构,可 以提高speaker的效率,起到提升高中频的作用。
出音孔要求
出音孔要求
➢ 一般前声腔越大,声孔面积也相应越大;当出声孔小于一定值时 ,整个频响曲线SPL值急剧下降,高频性能变差。
➢ 出音孔面积大约占SPEAKER面积的10%~20%比较合适。 ➢ 出音孔面积影响高频的截止频率,中低频的灵敏度。 ➢ Ø 2.0mm以上或Ø 0.8mm以下出声孔尽量避免,建议设计孔径为
➢ 后音腔内部过渡要平滑,不要有尖角,锐角,以及声音泄露。
➢ 如后音腔设计不能达到完全密闭,则泄漏孔要尽量小,并尽量远 离speaker。
喇叭尺寸 Ø 13mm Ø 15mm Ø 16mm Ø 18mm

音响技术基础知识

音响技术基础知识音响技术是一门涉及声学、电学、电子学等多个领域的综合性学科,它旨在为人们提供高质量的声音重现。

对于音响爱好者或者从事相关行业的人来说,掌握音响技术的基础知识是非常重要的。

一、声音的基本概念声音是由物体振动产生的机械波,通过空气等介质传播到人耳,引起听觉感受。

声音的主要特性包括频率、振幅和波形。

频率决定了声音的音调,单位是赫兹(Hz)。

人耳能够听到的声音频率范围大约在 20Hz 到 20kHz 之间。

低于 20Hz 的称为次声波,高于20kHz 的称为超声波。

振幅则决定了声音的响度,也就是音量的大小。

振幅越大,声音越响亮;振幅越小,声音越轻柔。

波形决定了声音的音色,不同的乐器和发声体产生的波形不同,从而形成了各具特色的音色。

二、音响系统的组成一个完整的音响系统通常包括音源、放大器、扬声器和连接线材等部分。

音源可以是 CD 播放器、数字音乐播放器、蓝牙接收器等,负责提供音频信号。

放大器的作用是将音源输出的微弱信号进行放大,以驱动扬声器发声。

放大器分为前级放大器和后级放大器,前级主要用于对信号进行处理和调节,后级则负责提供强大的功率输出。

扬声器是将电信号转换为声音的关键部件。

常见的扬声器类型有动圈式、静电式、带式等。

扬声器的性能参数包括频率响应、灵敏度、阻抗等。

连接线材则用于连接各个音响设备,保证信号的传输质量。

优质的线材能够减少信号损失和干扰。

三、音响设备的参数1、频率响应频率响应是指音响设备能够重放的声音频率范围以及在各个频率上的响应特性。

理想的频率响应应该是平坦的,能够准确重现各种频率的声音。

2、灵敏度灵敏度表示扬声器在输入一定功率的信号时所产生的声压级。

灵敏度越高,扬声器在相同输入功率下发出的声音越大。

3、阻抗阻抗是指音响设备对交流电流的阻碍作用。

一般来说,扬声器的阻抗有4Ω、8Ω 等常见值。

放大器的输出阻抗应与扬声器的阻抗匹配,以获得最佳的性能。

4、失真度失真是指音响设备输出的信号与输入信号相比发生的变化。

扬声器基础知识

扬声器基础知识目录一、概述 (2)1. 扬声器基本概念 (2)2. 扬声器应用领域 (3)3. 扬声器发展趋势 (4)二、扬声器基本构造与原理 (6)1. 磁路系统 (6)1.1 磁铁种类与特性 (7)1.2 磁极设计原理 (8)1.3 磁路材料的选用 (9)2. 驱动系统 (11)2.1 音圈与引线的连接方式 (11)2.2 驱动系统的振动模式 (13)2.3 驱动系统的输出能力 (14)3. 悬边及悬挂系统 (15)3.1 悬边材料的选择 (16)3.2 悬挂系统的结构设计 (17)3.3 振动系统的动态特性 (18)三、扬声器性能指标与评价方法 (20)1. 声学性能参数 (21)1.1 频率响应特性 (22)1.2 声压级与灵敏度 (23)1.3 总谐波失真及其他失真指标 (24)2. 电气性能参数评价要点介绍与测量方法 (24)一、概述扬声器是一种将电能转换为声音信号并通过空气传播的电子设备。

它广泛应用于各种场合,如家庭影院、音响系统、广播、电视、电话等。

扬声器的工作原理是利用电流在磁性线圈中产生磁场,使磁铁与钕铁硼磁体相互吸引或排斥,从而带动音膜振动,产生声音。

扬声器的主要组成部分包括磁铁、音膜、线圈和振膜等。

本文将对扬声器的基础知识进行简要介绍,包括扬声器的分类、性能参数、工作原理和应用等方面的内容。

1. 扬声器基本概念扬声器是音频系统中的核心组件之一,是一种电能转声能的转换设备。

它负责将电子信号中的低频信号转化为声波,以人类听觉感知的声音形式表现出来。

扬声器的基本工作原理是通过电流激发磁场与磁场的相互作用来推动声波的传导媒介,也就是音膜或振膜震动产生声音。

其主要构成包括磁铁、音圈、音膜、磁路以及箱体等部分。

扬声器的种类多样,按其应用场景和功能可分为多种类型,如落地式音箱、书架式音箱、监听音箱等。

它们各自具有不同的特性和性能参数,以满足不同的音频输出需求。

了解扬声器的基本概念对于理解和使用音频设备至关重要,它不仅能帮助我们更好地理解声音的产生和传输过程,还能为选择合适的音响系统提供基础指导。

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立体声知识基础
在许多音响系统项目中,常有人提出这样的问题:“我们的系统应当是单声道还是立体声?”关于这个话题,我们为单声道、立体声及双声道音响系统的讨论提供一个参照点。

单声道系统
单声道系统的描述:所有音频信号都被混合到一起并通过单个音频通道传送。

单声道系统中可以有多个音箱,甚至是多个间隔距离很远的音箱。

关键在于,信号中不带有任何再现或模拟声音原始方位的信息,例如信号水平的不同,以及到达时间/相位信息等。

单声道系统的常见类型包括:
1、单声道中置音箱组
2、单声道分离音箱组系统
3、分布式音箱系统(带或者不带延时音箱)
虽然是单声道,系统仍然可以提供全频响应,高保真,并且可以有效地对语音和音乐进行扩声。

单声道的巨大优势:每个人听到的都是相同的信号,并且,在合理的系统设计中,所有听众听到的系统声压级基本上相同。

这使得单声道系统非常适合语音扩声,因为它们能够较容易地带来卓越的语音清晰度。

立体声系统
立体声系统的描述:真正的立体声系统至少有两个独立的音频信号通道,重放的信号彼此间有着特定的声压级和相位关系,在通过重放系统播放音源时,将会是原始音源的明显再现。

当需要再现听觉方位感以及舞台或讲台上的乐器位置时,需要用到立体声,这在艺术表演场所是很常见的需求。

这也意味着仅仅在两个通道之间进行声像调节的单音信号不具有立体声必要的相位信息,因而不是真正的立体声信号;虽然在两个通道间可能会有声压级差异,可模拟位置差异,但这只是一种仿真。

就这一点展开讨论的话,可能会花费数页篇幅。

另一个对立体声重放系统的要求是,整个听音区必须被左右通道同等覆盖,以基本一致的声压级。

由于这个原因,在家庭立体声系统中,在两个音箱中间有着最佳听音位置(“皇帝位”),在此处左右通道声音的声压级差异和到达时间差异足够小,保持了立体声的声像和声源位置。

最佳听音位置在两个音箱间一个相当小的区域内,当听者处于该区域外,声像丢失,只能听到一个或另一个通道的声音。

客厅的最佳听音位置可能不成问题,因为可以把沙发布置在那里;但在更大型的场地,比如教堂或剧院观众席,最佳听音位置可能只包括了观众席的三分之一,其他三分之二的观众会感到奇怪为何只能听到一半节目源。

此外,立体声重放系统必须在两个通道上从输入到输出都拥有正确的绝对相位响应。

这意味着如果系统输入的是一个正压力波形的信号,那么系统输出的必然也是正压力波形的信号。

因此,拿鼓举例,当敲击鼓让拾音话筒产生了一个正压力波形信号,应当在听音室中也产生一个正压力波形。

如果你不相信这有巨大的影响,可以尝试将你的Hi-Fi音箱的极性反转,然后听一个有着强烈中央声像的音源,比如独唱。

当绝对极性被错误翻转,你将无法获得稳定的中央通道声像,它将会远离中央徘徊,你可以听到两个音箱位置。

双声道系统
许多人将其误解为立体声系统,因为有两个声道,并且“立体声”调音台连接在系统之前,整个系统中都用到立体声放大器和均衡器。

但是,这些系统缺少的是对整个听音区的均匀覆盖,以及每个声道对听音区的覆盖有着极小的声压级差异和相位响应差异。

我们或许可以把这类型的系统叫做分区覆盖系统。

要在大型场馆获得合适的声覆盖以重现立体声声像,必需要有一个音响系统能为每个声道的信号提供均匀覆盖整个听音区的能力,同时保有声音方位感。

这种系统有时需要更多的预算,或因为听音区太宽,无法实现平滑的重叠覆盖。

如果双声道系统播放立体声信号,又不能提供平滑的声音重叠覆盖,那么听音区中的半数人只能听到一半音频节目内容,这使得双声道系统对于音乐扩声来说是一个糟糕的选择。

大部分听众跟其他人听到的是完全不同的音乐混音。

这是在音乐及娱乐用途的场馆中太过常见的疏忽,即便是在应该拥有更好系统设计的高级场馆中也如此。

以为双声道系统等同于立体声系统,这是有着巡演或现场音响系统工作背景的人们常有的误解。

双声道系统在语音扩声应用中最需要注意的地方:
当用一个双声道系统为一个单声道语音话筒扩声时,在房间中线的座位,刚好位于两个声道之间,同样也会体验到频率响应和覆盖均匀性的巨大变化,这是相同信号从两个声道以不同时间到达听音位置而引起的声干涉和信号相互抵消所造成的后果。

左/中/右系统
描述为左/中/右(LCR)配置的音响系统有其特殊的应用。

它结合了两种系统的优点,重要的是,在使用LCR系统时,混音工程师明白哪个信号必须发送到哪个音箱,以及哪些信号线路会导致问题。

此外,LCR系统并不适用于所有房间形状或听音区布局。

LCR系统在剧院和大型教堂中是常见的,这些场所需要使用单声道语音扩声,以及音乐或环绕声效或以特殊方位感混音,带有立体声或类似立体声声像。

这种三声道系统的每个声道都应当对整个座位区提供覆盖,同时保持一致声压级和声音方位感,如同前面描述的单声道及立体声系统一样。

系统设计师可以用一些方法来扩展立体声覆盖听音区,这些方法涉及到使用补声音箱。

补声音箱
补声音箱用于为从左或右声道音箱组安装位置难以达到的地面区域提供覆盖。

在上面的例子中,左声道/右声道的补声音箱与中置音箱组是相互独立的,并且通过一个信号延时器获得馈送;这样对于在房间右边的人,来自左声道补声音箱的信号与来自左声道音箱组的信号将会同时到达,如果左声道音箱组的信号可以到达此处的话。

对于坐在右前方附近的人来说,他们仍然会听到从左声道传来的节目,以获得完整的节目内容,尽管立体声声像与坐在房间中央的听众感受到的声像相比有所偏斜,但是最终立体声效果还是比较令人满意的。

音箱型号的选择,以及音箱的声压级和延时设置,对补声音箱的成功整合来说都是非常关键的;如果声音太大,延时太长或太短,补声音箱都将减损其他听众听到的声像。

如果你想在家里尝试研究哈斯效应,那么建议你优先设置声压级和延时,以及学习怎样使用时域测量系统。

使用中置音箱组的一些音箱来作为补声音箱也是可以的,特别是随着DSP矩阵系统越来越便宜,为每一个音箱设置单独的延时处理变得极为简单。

这种方法在中置音箱组拥有与左/右声道音箱组相似的音箱时,尤为有效。

哪种音响系统最佳?
同有关音响系统的许多问题一样,这个问题也没有唯一的正确答案。

设计合理的单声道系统比起设计糟糕或者不完备的双声道系统,会使更多人感到满意。

要记住的重要一点是:为一个设施所做的最佳音响系统设计,是在节目源、房间的建筑结构和声学条件种种限制下能够有效工作的设计。

这意味着(套用滚石乐队的话来说):“你无法总是得到你想要的系统,但你会发现有时候你得到了你需要的系统。

”如果场所的设计(或预算)无法支持一个有效的立体声播放或扩声系统,那么重要的就是音响系统的设计应当尽可能有效,即使这意味着要放弃节目源所要求的立体声这个理想的需求。

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