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四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔方还原公式图文教程之杨若古兰创作本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明.四阶魔方被认为是2-5阶魔方弄法中最欠好复原的,虽然五阶魔方的变更品种比4阶多,但是四阶魔方的中间块其实不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块.全部魔术方块总共有8个角块和8个边块.四阶魔方的一种比较简单的转法:只需记住三个魔方公式(一)合并六面的中间四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完成大部分.(四)处理三阶不会出现的特殊情形.一、转中间四格先从一面中间四格开始.利用扭转,建议将同色两格连在一路挪动比较容易.例如:注:2暗示转二次转好一面中间四格后,转其正面的中间四格,可利用正面之顺逆时针扭转来配对.当然,必须先记得各面色彩的绝对地位.留意:由于四阶的中间块的地位会挪动,所以合并后中间块必须在准确地位,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'.要配对的是绝对平行的其它情形利用扭转等转到上图,例如:再用公式一三、将中间四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转.最好配合F2L、OLL、PLL转法处理.四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不成能出现的,但在四阶上会出现.共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶PLL 或基本公式处理.翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转两头摆布两圈时,可以同时带摆布外圈一路转看看,观察其结果.特别要记的,就是处理特别情形的两个公式.所以此种四阶转法,比较简单.同样的,上述转法可以利用在「五阶魔方」上.特殊情形只要一种,是在配对最初一个边时,边两头点可能要自转180度.。

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。

四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转法完成大部分。

(四)处理三阶不会出现的特殊情形。

一、转中心四格先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。

特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。

所以此种四阶转法,比较简单。

同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。

特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方还原方法详解

四阶魔方还原方法详解

四阶魔方还原方法详解四阶魔方,也被称为4x4魔方,是由4x4个小立方体组成的。

下面我将详细介绍四阶魔方的还原方法。

1. 分离边棱块和角块:将魔方分为两个部分,一个是由12个边棱块组成的边块层,另一个是由8个角块组成的角块层。

首先,我们需要分离这两个层。

将魔方上的棱块和角块一一分离,并把它们组成两个独立的层。

2. 完成底层的白色十字:接下来,我们需要还原底层的白色十字。

找到魔方上的4个白色边棱块,并将其旋转成底层十字的形状。

然后,用白色角块填充底层四个角落。

3. 完成底层四个角块:将四个底层角块放入正确的位置。

将底层的角块与其应放置的位置进行匹配,并进行相应的转动,将其放入正确的位置。

如果发现角块被放置在错误的位置上,可以通过侧面旋转的方式将其取出,并再次放入正确的位置。

4. 完成底层四个边块:将四个底层的边块放入正确的位置。

与角块相同的方式,将底层的边块与其应放置的位置进行匹配,并进行相应的转动,将其放入正确的位置。

5. 进行中层的还原:还原中层的目的是让中间层的4个边块与底层的对应位置相匹配。

如果发现中层的边块被放置在错误的位置上,可以通过先将其移出然后再放入正确的位置。

6. 进行顶层角块的还原:在进行顶层角块的还原时,需要关注两个方面:顶层角块的定位和顶层角块的转向。

先将所有的角块找到其正确的位置,并确保它们位置的正确性。

接下来,调整顶层的角块,使得它们的朝向也正确。

7. 完成顶层边块的还原:将顶层的边块放入正确的位置。

在放置顶层边块时,可能会出现某个边块放弃了正确的位置,这时我们需要利用公式和转动方法将其放回正确的位置。

8. 调整魔方:完成前面的步骤后,魔方的大部分已经还原完成,但可能会出现一些错误,如:中间层的边块位置错误或者顶层角块的朝向错误。

这时,需要通过调整整个魔方的方式来解决这些错误。

调整魔方的方法有很多种,可以自行选择。

通过以上步骤,我们可以完成四阶魔方的还原。

需要注意的是,在进行还原过程中,需要熟练掌握公式和转动方法。

四阶魔方的还原方法

四阶魔方的还原方法

四阶魔方的还原方法四阶魔方的还原方法主要分为以下几个步骤:第一步:底面还原首先,将四阶魔方的正面朝上,以白色为底面。

然后按照英文字母的方向,将底面的边块正确归位。

具体步骤如下:1. 归位边块:将所有白色的边块归位。

2. 归位角块:将所有底面角块归位。

3. 校正底层:根据需要,校正底层的角块和边块。

完成底面的还原之后,开始进行第二步。

第二步:中间层还原在这一步中,我们将完成四阶魔方中间层的还原。

具体步骤如下:1. 归位边块:将中间层的所有边块归位。

2. 归位角块:将中间层的所有角块归位。

3. 校正中间层:根据需要,校正中间层的角块和边块。

完成中间层的还原之后,开始进行第三步。

第三步:顶面十字还原在这一步中,我们将完成四阶魔方顶面十字的还原。

具体步骤如下:1. 归位边块:将顶面的边块归位,确保顶面没有中心块。

2. 归位角块:将顶面的角块归位。

3. 校正顶面:根据需要,校正顶面的角块和边块。

完成顶面十字的还原之后,开始进行第四步。

第四步:顶面角块还原在这一步中,我们将完成四阶魔方顶面角块的还原。

具体步骤如下:1. 归位角块:将顶面的角块归位。

2. 校正顶面:根据需要,校正顶面的角块。

完成顶面角块的还原之后,开始进行第五步。

第五步:顶面边块还原在这一步中,我们将完成四阶魔方顶面边块的还原。

具体步骤如下:1. 归位边块:将顶面的边块归位。

2. 校正顶面:根据需要,校正顶面的边块。

完成顶面边块的还原之后,开始进行第六步。

第六步:顶面角块定位还原在这一步中,我们将完成四阶魔方顶面角块定位的还原。

具体步骤如下:1. 归位角块:将顶面的角块定位。

2. 校正顶面:根据需要,校正顶面的角块。

完成顶面角块定位的还原之后,开始进行第七步。

第七步:顶面边块定位还原在这一步中,我们将完成四阶魔方顶面边块定位的还原。

具体步骤如下:1. 归位边块:将顶面的边块定位。

2. 校正顶面:根据需要,校正顶面的边块。

完成顶面边块定位的还原之后,四阶魔方的还原也就完成了。

四阶魔方复原简易步骤

四阶魔方复原简易步骤

D 四阶魔方复原简易步骤说明Fm 指的是F2、F3两层 Rm 指的是R2、R3两层 Rr 指的是R 、R2两层 Ll 指的是L 、R3两层 复原步骤如下: 一. 红色中心块归位 二. 红色角块归位 三. 红色棱块归位 四. 橙色角块归位将红色的面朝下,顶层就是橙色面。

1. 橙色角块位置归位F U→F U←R↑U←R↓2. 橙色角块颜色归位(重复下列动作,直到颜色归位)R↓D←R↑D→五. 橙色棱块归位将红色面置于L 面,R 面就是橙色面。

标目目标① ②属于情况①,做下列动作R↓↓U→Fm U→→Fm U→R↓↓属于情况②,做下列动作R↓↓U←Fm U→→Fm U←R↓↓六. 其余四组棱块归位1. 归位一组棱块:转动魔方,使剩余四组棱块中的一组棱块归位2. 归位第二组棱块将已经归位的那组棱块置于看不到的位置。

⑥⑤④③②①将位于①②③④位置的棱块复原到⑤的位置,(重复)做下列动作:U←←R 3↑U←←R 3↓将位于①②③④位置的棱块复原到⑥的位置,(重复)做下列动作:U←←R 2↑U←←R 2↓注:如果要复原的⑤位置的棱块位于⑥位置,可以先复原⑥位置的棱块,再复原⑤位置的棱块 3. 剩余两组棱块归位 由奇数变偶数情况,R2↑↑U←←R 2↓U←←R 2↓↓DC B A或(重复)做下列动作:Ll↓D→U→R↑↑U←R2↓U→R↑↑U←R2↑D←Ll↑或(重复)做下列动作:Rr↓D→U→R↑↑U←R3↓U→R↑↑U←R3↑D←Rr↑注:如果没有出现三循环模式,可试着奇数转化为偶数与上面的两个动作中的任意一个,转化为三循环模式。

七. 其余中心块归位适当调整魔方的位置,做下列动作可交换图中阴影的中心块。

U2←R2↓U2 →R↓U2←R2↑U2→R↑注:必要时,转动U 层和R 层,使要交换的中心块位于图中阴影的位置。

四阶魔方公式图解

四阶魔方公式图解

四阶魔方公式图解_降阶法详解本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释与说明。

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层与底层都有风筝块与三角块,它们也被称为角块与边块。

整个魔术方块总共有8个角块与8个边块。

四阶魔方中心块颜色确定:四阶魔方由于中心块位置不固定,中心块颜色需要自己去设定,标准的四阶魔方的六个面颜色必然是前红,后橙,左蓝,右绿,上黄,下白,如果拼错就无法进行下一步。

简单记忆方法:中心块对面颜色永远是相近色,白-黄,绿-蓝,红-橙主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转法完成大部分。

(四)处理三阶不会出现的特殊情形。

一、转中心四格先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

记住下面这个原则就够了。

去让回,反其道而行之。

二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

底层架十字底角归位中心棱块归位顶部十字棱块归位顶部角块归位四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

四阶魔方教程

四阶魔方解法(降阶法)四阶魔方主要分为以下几个步骤一将六个面的中间4块拼好二将每条棱的中间2块并为同一颜色三将四阶魔方当作三阶魔方进行还原一、将六个面的中间4块拼好(由于四阶没有三阶那样固定的6个中心块,需要自己配色:上黄下白前红后橙左蓝右绿,如果遇到其它配色的魔方,可以根据其角块的颜色情况来判断整个魔方的配色)公式:U2TR U’TR’(T指2层一起转)此魔方公式可调换蓝色和黄色色块的位置,可多次使用,将6个面的中间4个块调整好。

二、将每条棱的中间2块并为同一颜色公式:MD R F’U R’F MD’此公式用于将右边的黄色棱块与左边的黄色棱块合并,通过反复使用,最终将12条棱块的中间2块合并三、将四阶魔方当作三阶魔方进行还原(顶面翻色和调整角块会出现3种特殊情况)顶面翻色特殊情况:公式:(MR2B2U2)(ML U2)(MR’U2)(MR U2)(F2MR F2)ML’B2MR2用此公式即可将那中间2个棱块翻转调整角块特殊情况:公式:(TB2B’2U2TB2B’2)(TU2TB2B’2TU2U2)(R U R’U’R’)F R2(U’R’U’R U)R’F’用此公式可将2个角块调换位置2组棱中间的2块对换:公式:(TB2B’2U2TB2B’2)(TU2TB2B’2TU2U2)(其实就是调整角块特殊情况的公式的前半部分)四阶魔方入门玩法四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式一、转中心四格先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:注:2表示转二次二、转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:公式一:MD R F'U R'F MD'。

要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

四阶魔方还原方法详解

四阶魔方还原方法详解四阶魔方是一款非常具有挑战性的魔方,相比三阶魔方来说更加复杂。

它有更多的块数、更多的面和更多的移动方式。

在四阶魔方还原的过程中,我们需要先还原中心块,然后是边块和角块。

下面将详细介绍四阶魔方的还原方法。

一、还原中心块四阶魔方有6个中心块,它们的颜色不会改变。

我们需要先将它们还原到正确的位置上。

1.找到一个已经还原好的中心块作为标准,然后找到与之对应的边块,将它们放在正确的位置上。

2.继续找到其他对应的边块,同样放在正确的位置上。

3.重复这个过程,直到将所有的中心块都还原到正确的位置。

二、还原边块还原完中心块后,我们需要还原边块。

在这一步骤中,我们会面临两种不同的情况:已经还原好的边块打乱和未还原的边块。

1.已经还原好的边块打乱:-找到打乱的边块,将它的两个小块(即边块的两个颜色)与相邻的中心块上的相应颜色块对应起来。

-使用U、R、L、B等操作将这个边块放在正确的位置上。

-不断重复这个步骤,直到将所有的已打乱的边块都还原好。

2.未还原的边块:-找到未还原的边块,将它的两个颜色与相邻中心块的相应颜色对应起来。

-通过类似三阶魔方的方法将这个边块放在正确的位置上。

-继续找到下一个未还原的边块,重复上面的步骤,直到将所有的边块都还原好。

三、还原角块完成边块的还原后,我们来到了最后一个步骤:还原角块。

1.解决角块位置固定但是颜色打乱的情况:-首先找出任意一个未还原的角块,将它的三个颜色与相邻中心块颜色相对应。

-通过U、R、L、B等操作将角块放在正确的位置上。

-继续找下一个未还原的角块,重复上面的步骤,直到将所有的角块都还原好。

2.解决角块位置固定且颜色正确但是角块打乱的情况:-找到已经打乱的角块,将它的三个颜色与相邻中心块颜色相对应。

-使用公式RURiURU2Ri将这个角块打乱,然后再次进行上面的步骤将它还原到正确的位置上。

-重复这个步骤,直到将所有的角块都还原好。

通过以上的步骤,我们就能够完成四阶魔方的还原。

四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔圆还本公式图文教程之阳早格格创做本文四阶魔圆公式图解是针对于四阶魔圆教程的落阶法干更多的阐明战证明.四阶魔圆被认为是2-5阶魔圆玩法中最短佳复本的,虽然五阶魔圆的变更种类比4阶多,然而是四阶魔圆的核心块本去没有牢固,也便没有...顶层战下层皆有风筝块战三角块,它们也被称为角块战边块.所有把戏圆块总合有8个角块战8个边块.四阶魔圆的一种比较简朴的转法:只消记着三个魔圆公式(一)合并六里的核心四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完毕大部分.(四)处理三阶没有会出现的特殊情形.一、转核心四格先从部分核心四格启初.利用转动,修议将共色二格连正在所有移动比较简单.比圆:注:2表示转二次转佳部分核心四格后,转其正里的核心四格,可利用正里之顺顺时针转动去配对于.天然,必须先记得各里颜色的相对于位子.注意:果为四阶的核心块的位子会移动,所以合并后核心块必须正在精确位子,也便是上黑下黄、前绿后蓝、左橙左黑.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'.要配对于的是相对于仄止的其余情形利用转动等转到上图,比圆:再用公式一三、将核心四个当成一齐,边二格当成一齐,当成三阶魔圆转.最佳协共F2L、OLL、PLL转法处理.四、处理特殊情形:此处所道特殊情形,是三阶圆块没有成能出现的,然而正在四阶上会出现.共可分二类:换二个对于里棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上头公式二,再利用三阶PLL 或者基础公式处理.翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间安排二圈时,不妨共时戴安排中圈所有转瞅瞅,瞅察其截止.特地要记的,便是处理特地情形的二个公式.所以此种四阶转法,比较简朴.共样的,上述转法不妨应用正在「五阶魔圆」上.特殊情形惟有一种,是正在配对于末尾一个边时,边中间面大概要自转180度.。

四阶魔方教程

07汉语言魔方俱乐部专用教程(四阶玩法)四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点:1.中心块相对位置不固定,我们可以轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块,但这样做后面就无法还原,我们需要注意中心块相对位置关系,即上黄、下白、前红、后橙、左蓝、右绿。

2. 四阶魔方(包括其他高阶魔方)还原方法是降阶法,即把四阶变成三阶魔方。

四阶魔方对好中心块、合并好棱边后,就可以看做三阶魔方,但这个三阶会出现三阶初级教程里不可能出现的特殊情况,这些特殊情况需要用两个新算法处理,处理后即可按照三阶魔方玩法还原:A.需要单独翻转一个棱边(指已经合并好的两个棱块)的朝向。

B.只需要交换一对棱边或者一对角块。

四阶魔方还原的基本步骤是:A.中心复原B.棱合并C.按三阶还原D.特殊情况校正A BC D难点主要在前两步。

A.中心复原中心块共有六组,还原顺序是黄、白(或黑)、红、蓝、橙绿(同时还原),还原技巧只有三个字:去、让、回,即在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起,如果影响了就让它们让开,空出轨道。

在做中心复原和棱合并时必须运用这三个字。

技巧1:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来(拼好黄色块)右侧的黄色小块要转到前面的A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到A旁边。

技巧2:让开轨道要对好前面和右面这一对儿黄色块,如果直接旋转后面的两个对好的黄色小块会就会被破坏掉,所以要先转一下后面,让它们让开上面的这条“轨道”。

技巧3:去、让、回(拼好白色块,但不能影响已经拼好的黄色块)技巧4:同时拼好两个中心面(相对,即同时拼好黄白色块)(重点:将两对白色块放在同一轨道,白色块转向与技巧5中相反)拼好黄白色块后再拼红色块,拼红色块的方法与前面一样,而且不需要移动黄色层面和白色层面,比较简单。

技巧5:同时拼好两个中心面(相邻,即同时拼好红蓝色块。

重点:将两对蓝色块放在同一轨道,蓝色块转向与技巧4中相反)黄色向上时,蓝色块应在红色块左边。

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四阶魔方说明书篇一:4阶魔方图解四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对左边不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个中心块的情况,但是如果对成这样后面就不了还原了,你需要自己更弱在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前后橙左右,然后再继续后面的方法。

2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要有交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图表明了a,b情况同时频发的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙父女仍然棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,烫而自己手中的魔方还是不会拧,这样的老朋友就是缺少自己实践的过程。

四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就不见得了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。

其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不干扰其他面的情况下,把两对拼在一起。

另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。

(第一步)对好第二座的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一站的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两组儿拼起来。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把五组儿拼起来。

上面这个例子大家关键更为重要就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

有时拼一对儿的时候你要需注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。

例子主题:让开轨道。

超简单吧,这步大家就学会啦。

(第二步)对好第一面的对面楼下的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面总有一天是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。

篇二:四阶魔方解法教程四阶魔方教程基本词义R就是最右的哪一层。

U就是最上面的那一层。

L是最左边那层。

D 最下面那层。

F最前面那层。

B最后面那层。

前面带M的说明是中间层,例如MU就是从上往下数第二层,MR就是从右往左数第五层,四阶公式前面带M就说明是靠近中间的那靠近四层。

一、中心块的调节T是指包含两层。

顶面和底面中心块对调的公式:TR2 U2 D2 TR2。

分解开就是,最右边两层180°、最上边一层180°、最下边一层180°。

最右边两层180°二、棱块的调节1.基本调节前面棱块的调节,分解开就是,第一步,右面两层顺时针90°;第二步,上面一层逆时针90°;第三步,右面一层顺时针90°;第四步,上面一层顺时针90°;第五步,右面二层逆时针90°2.两对面对面棱块的调节把魔方的左边摆放正确,是上黄、下黑、左兰、右绿、前橙、后红。

之后对着胸口的这一面上、下让两个边块是相对的,如上边是黄红、红白,下边也应该是红黄、白红(如图)。

调试方法是:第一步,蓝底下的白红顶一下上面的白红。

顶面逆时针转90°;第二步,前面顺时针转90°第三步,右面逆时针转90°;第四步,顶面顺时针转90°;第五步,前面逆时针转90°;第六步,右面两层逆时针转90°。

3.一次调试三个棱块第一步,右面两层顺时针90°;第二步,右面一层逆时针90°;第三步,上面一层逆时针90°;第四步,右面一层顺时针90°;第五步,上面一层顺时针90°;第六步,右面二层逆时针90° 按照下图所示位置才可以调试好三个棱块。

三、底面的调节1.如图,出现这种情况的调试原理第一大步,右边两层转180°、后面一层转180°、上面转180;第二大步,左面两层顺时针90°、上面一层转180°、右面两层逆时针90°,上面一层180°;右面两层顺时针90°,上面一层转180°;第三大步,前面转180°,右面两层顺时针90°、前面一层转180°,左面两层逆时针90°、后面一层转180°、右面两层180°2.如图,出现这种危急情况的调试方法第一大步,右边夹层转180°、后面一层转180°、上面转180;第二大步,左面夹层顺时针(靠近)90°、上面一层转180°、右面夹层逆时针(靠近)90°,上面一层180°;右面夹层顺时针(离开)90度,上面一层转180°;第三大步,前面转180°,右面夹层顺时针(离开)90°、前面一层转180°,左面夹层逆时针(离开)90°、后面一层转180°、右面夹层180°2.四阶魔方特有的情况,如图,这种的调节。

第一步,右边夹层转180°;第二步,顶层转180°;右边夹层转180°;上面两层转180°;右边夹层转180°;上面两层转180。

3.四阶魔方底面出现和三阶一样的情况三轮换的调节。

三轮换的公式是:右面一层180°、上面一层顺时针90°,右面一层顺时针90°、上面一层顺时针90°,右面一层逆时针90°,上面一层逆时针90°,右面一层逆时针90°,上面一层逆时针90°,右面一层逆时针90°,篇三:魔方小站四阶魔方教程(玩法视频教程还原公式图解3D动画)页第二页)我们用的是降阶法,基本概念的还原过程如下:四阶魔方与四阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是浮动没有的,也就是说,你即便轻易对出四个黄中心对着四个红中心块的情况,解析但是如果对成这样后面就不用还原了,你需要自己在前面几步注意中心站做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的浅蓝色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。

2.四阶魔方对好中心小块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里不能的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为魔方的特殊情况,需要用六个公式处理一下,他变为就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的右边还原方法了。

对好第一面的中心小块这一步最简单,你要对成小左边这个样子,基本上这一步先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一。

上面这个例子大家关键就是学会第二步,了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄小黄块准备到他外面就对了。

经常拼一对儿的时候你要注意不要影响了已经对好的另一对,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。

例子主题:让开轨道。

超简单吧,这步大家就学会啦。

对好孵化基地第一面的对面的培训中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拚白色面面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。

这一步咱们仍旧的指导方针仍然是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

但你做的时候因为要保护早已对好的黄色为保护面,所以要采用一个投资思路,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回。

这个策略是你后边也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。

另外就是颜色相比之下位置要你自己来做好。

这一步棋大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是远远超过你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面缓和,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。

下面还要学一招,就是要把五组儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先要自己试试。

你要注意保护中间的黄色),这一招在后面的步骤也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。

如左图,如里面第二步所说,你要在不影响其他的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以逐步解决了,这就是这招的关键。

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