3D MAX 原子弹爆炸
3DS MAX4粒子特效

3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾在有些动画里,我们需要做出烟雾喷发的效果,这种效果可以用粒子系统来实现。
每个粒子都和它周围的粒子混合起来,以组成一团团的烟雾,我们可以控制粒子的方向、速度和大小,这样就可以让烟雾向任何一个方向、以任何一种速度、在你所需要的任何时候飘散。
烟雾可以用任何一种粒子系统来做成,但对于向上喷发的烟雾来说,Super Spray(超级喷雾粒子)能够达到最好的效果,它可以制作出一种从某点发出的连续的、笔直的粒子流。
下面就让我们亲手做出这种效果吧。
1、启动3DS MAX 4.0,在Create(创建)面板中,点击Geometry(几何体)。
2、从下拉菜单中,选择Particle Systems(粒子系统),然后点击Super Spray(超级喷雾粒子)。
3、右键单击Top(顶)视图使之处于激活状态,在该视图中画一Super Spray。
4、用鼠标左键拖拉时间滑块,观看默认的Super Spray动画,可以看到粒子从Super Spray图标处向上飞升。
5、将时间滑块拖到第30帧,切换到Perspective视图,这样我们就可以看到喷射出的粒子以利于后面的修改。
点击屏幕右下角的Zoom Extents All按钮调整各视图使之最佳显示。
6、找到命令面板上的Particle Formation(粒子信息)区域,将两个Spread(扩散)参数分别改为20和90。
现在粒子看上去以一种随机的方式散播开了。
7、找到Particle Type(粒子类型)卷展栏,将粒子类型改为Facing。
8、按Shift+E快速渲染Perspective视图(透视图)。
我们会看到这离我们想要的效果还差得很远。
别着急,让我们再修改一些参数。
9、展开Particle Generation卷展栏,作如下修改:Speed: 2Variation(speed): 20Emit Stop: 100Variation (Life): 5在Particle Size(粒子大小)区域中,作如下修改:Size:5Variation:20以上参数仅供参考,你可以将其改成你认为最合适的数值。
26445《3ds Max职业应用实训教程》电子课件第四章项目3:足球

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2、选择异面体“Hedra01”,切换到修改命令面板,按 图4.3-3所示修改参数,修改后的效果如图4.3-4所示。
图4.3-3
图4.3-4
《3ds Max 职业应用实训教程》
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3、单击主工具栏中的材质编辑器按钮 ,打开材质编 辑器控制面板。选择一个示例球,单击控制面板中的“标 准”按钮 ,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择 列表中的“多维/子对象”选项后,单击确定按钮 (见图4.3-5)进入其属性面板。单击设置数目按钮 , 在弹出的设置材质数目面板中将其数值修改为2(见图4.3-6)。
图4.3-8
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6、选择异面体“Hedra01”,切换到修改命令面板, 在下拉列表框中选择“编辑网格”修改器,在堆栈中 进入其“多边形”子级别级。展开“编辑几何体”卷 展栏如图4.3-9,选择“炸开”下的元素单选框,然后 单击“爆炸”按钮。
图4.3-9
《3ds Max 职业应用实训教程》
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7、在视图区中依次点选各个面,然后在修改命令面板 的下拉列表中选择“面挤压”修改器,进入其属性面 板,展开参数卷展栏,按图4.3-10所示修改参数,修 改后的效果如图4.3-11所示。
图4.3-10
图4.3-11
《3ds Max 职业应用实训教程》
图4.3-13
《3ds Max 职业应用实训教程》
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【经验交流】 “多维/子对象”材质用途广泛,是3ds max 9中非 常具有代表性的附和材质。理解“多维/子对象”材质 的原理不难,其制作过程也易于掌握,但在使用的过程 中需注意的是,必须先给将要使用“多维/子对象”材 质对象的每个次物体指定单独的ID号,才能正确的把制 作好的“多维/子对象”材质赋予物体。
3ds Max三维动画制作冲击波喷射多种特效完美表现

6.1 创建粒子动画6.2 创建粒子材质6.3 创建冲击波模型6.4 赋予冲击波材质6.5 创建背景贴图项目606冲击波喷射——多种特效完美表现6.6 创建场景灯光6.7 创建灯光特效6.8 创建冲击波动画6.9 创建粒子特效6.10 渲染动画场景Ø任务概述在 3ds Max 粒子特效是动画地重要一部分。
粒子可以模拟现实地水, 火,雾, 气等效果, 其原理是将无数地单个粒子组合使其呈现出固定形态, 借由控制器来控制其整体或单个地运动, 模拟出真实地效果。
案例喷射特效是模拟光芒四射地绚丽效果, 通过多个粒子喷射地形态再加入发光特效来完成地。
6.1 创建粒子动画(1)单击命令面板地创建, 在几何体面板地下拉菜单选择粒子系统, 在前视图创建一个超级喷射粒子, 如图6-2所示。
(2)进入" 修改" 面板,调整其参数, 如图6-3所示。
(3)选择超级喷射粒子1, 单击鼠标右键在弹出地快捷菜单选择复制, 复制一个超级喷射粒子2, 如图6-4所示。
(4)选择超级喷射粒子2, 将粒子类型与选择与碰撞面板参数进行调整, 如图6-5所示。
(1)同时选择两个粒子, 打开" 材质" 面板, 给两个粒子赋予同一个自发光材质, 如图6-6所示。
(2)移动时间滑块, 观察场景地效果, 如图6-7所示。
(1)单击命令面板地创建, 在几何体面板地下拉菜单选择扩展基本体。
在顶视图创建一个特殊地模型RingWave" 环形波" 。
进入到修改面板调整参数, 如图6-8所示。
(2)选择旋转工具, 在视图轻微地旋转一下模型使其略微倾斜一点, 如图6-9所示。
6.4 赋予冲击波材质(1)打开" 材质" 面板, 选择一个空白地材质球, 将Diffuse" 漫反射" 与SelfIllumination" 自发光" 地颜色调整为蓝色, 如图6-10所示。
动画制作技术3dsMax(初级)应用案例:陨石材质的制作((精)

数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
灯光与材质
讲授内容
知识点
制作雪山
主讲提纲
01 02 03
置换修改器 衰减贴图
灯光的高级设置
重点难点
01
置换修改器的原理 衰减贴图制作雪山材质
02
(一)置换修改器
置换修改器简介
置换修改器是根据一张灰度图的明暗生成凹凸效果,往往用来实现山脉、 岩石等不规则模型。
(二)制作步骤
输出
3.使用缩放工具进行挤压
4.添加凹凸贴图并渲染 在凹凸通道中添加噪波贴图,噪波类型 为分型
(四)内容总结
1.置换贴图的作用是什么? 2.置换修改器和置换材质的区别。
谢谢!
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利用Blender实现爆炸和破碎效果

利用Blender实现爆炸和破碎效果Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,它提供了多种工具和特效,可以帮助我们创造出逼真的爆炸和破碎效果。
在这篇文章中,我将向大家介绍一些使用Blender实现爆炸和破碎效果的技巧。
首先,我们需要创建一个物体,作为我们要进行爆炸和破碎效果的基础。
可以是一个立方体、球体或其他形状。
在这个物体上应用一个刚体物理引擎,如Bullet。
在物理面板中,将Collision Bounds设置为Mesh,这样我们的物体就可以与其他物体发生碰撞。
接下来,我们需要创建碎片效果。
选择物体并进入编辑模式,选择要分解的面或边,然后按Ctrl+X键,将其分离成一个新的物体。
重复这个过程,直到我们有足够的碎片。
在场景中创建一个地面或平台,将其应用刚体物理引擎。
接下来,将创建的碎片物体放置在地面上或平台上,并进行适当的调整,以使它们以合理的方式散布在场景中。
现在,我们需要设置一些物理属性,使我们的碎片物体具有爆炸和破碎的效果。
选择一个碎片物体,进入物理面板,将刚体类型设置为Active,并启用碎片面板。
在碎片面板中,我们可以设置碎片的质量、摩擦力、弹性和其他物理属性。
根据需要进行调整,以达到想要的效果。
接下来,我们需要为我们的场景创建一个随机的初始速度或力量。
选择所有碎片物体,并在物理面板中为它们设置一个初始速度或力量。
可以使用Python脚本或手动为每个物体设置一个随机值。
现在,我们就可以开始模拟了。
按下空格键,Blender会开始模拟场景,并显示碎片物体的运动。
如果模拟过程中出现碰撞问题,可以调整碎片物体的碰撞属性,以解决问题。
当模拟结束后,我们可以渲染出最终的爆炸和破碎效果。
调整摄像机的位置和角度,设置好渲染设置,并点击渲染按钮,Blender会为我们生成一张逼真的渲染图像。
除了以上的基本技巧,Blender还提供了许多其他功能,可以帮助我们创造出更加复杂和逼真的爆炸和破碎效果。
3D Max 动画基础 学习教程

天狼工作室天狼神鹰工作室孤狼作品3D Max动画基础教程江西理工大学孤独狼搜集制作QQ: 14243347193D Max动画基础教程1基础课程0 …………………………………………………………3D Max窗口2基础课程1 …………………………………………………………创建基础3基础课程2 …………………………………………………………基础练习4第01课………………………………………………………………3D基础5第02课………………………………………………………………创建和排列6第03课………………………………………………………………键盘创建7第04课………………………………………………………………扩展物体8第05课………………………………………………………………旋转和缩放9第06课………………………………………………………………综合应用10第07课………………………………………………………………立体文字11第08课………………………………………………………………弯曲工具12第09课………………………………………………………………锥化工具13第10课………………………………………………………………扭转工具14第11课………………………………………………………………噪波工具15第12课………………………………………………………………旋转工具16第13课………………………………………………………………样条曲线17第14课………………………………………………………………几何运算18第15课………………………………………………………………路径放样19第16课………………………………………………………………*材质贴图20第17课………………………………………………………………*材质练习21第18课………………………………………………………………*材质应用22第19课………………………………………………………………*自制材质23第20课………………………………………………………………*棋盘材质24第21课………………………………………………………………*反射和倒影25第22课………………………………………………………………*渐变色材质26第23课………………………………………………………………*使用摄像机27第24课………………………………………………………………*使用灯光28第25课………………………………………………………………*使用聚光灯29第26课………………………………………………………………*动画基础30第27课………………………………………………………………*动画练习31第28课………………………………………………………………*编辑关键帧32第29课………………………………………………………………*路径动画33第30课………………………………………………………………*燃烧特效343D Max基础3D Max基础0启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。
3dsmax利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画
3dsmax利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画
今天我来为大家讲解一下利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画。
单击创建,创建一个平面,长度为778mm,宽度为440mm,长度分段和宽度分段均为4。
接着创建一个球体,将它的半径设置为40mm,分段为16。
将平面进行适当的旋转,让它产生一个倾斜的效果。
选中球体,按Shift键沿Z轴向上进行复制,选择实例,副本数为41,这样总共会出现42个球。
单击主工具栏的空白处,打开动力学工具栏,选择所有的球体,单击工具栏的第二个按钮,我们将它设置为动力学刚体,将平面设置为静态刚体。
也就是说我们上面的球体需要进行自由碰撞运动,而下面的平面需要保持静止的状态。
位置进行适当的调整都是可以的。
单击开始模拟按钮,产生出一个非常真实的下落的动画效果,并且是球体碰撞到平面然后产生下落的自由碰撞并下落的过程。
若我们想要回到之前的状态,单击重置模拟就可以了。
单击步阶模拟,每单击一次它会产生一帧的状态。
当我们感觉动画模拟得比较好以后,我们可以将动画进行生成,单击显示工具对话框按钮,单击工具,单击烘培所有,将所有时间线上的动画进行一个烘培,产生出一个真实的动画效果。
烘培完成以后,我们关闭工具栏,拖动时间线查看球体下落的真实的动画效果。
最终的渲染效果图。
3ds Max三维动画制作熟悉3ds Max工作界面进入三维的世界
2.1 3ds Max 简介2.2 3ds Max 工作界面2.3 3ds Max 制作流程项目202 熟悉3ds Max 工作界面——进入三维地世界Ø任务概述现今3ds Max已成为三维动画制作软件地主流, 并且在众多领域广泛应用。
该软件操作方便, 易于上手。
本章将重点介绍3ds Max地工作界面及制作流程, 使学生能够快速了解软件使用规律, 体会3ds Max制作乐趣。
2.1 3ds Max简介3ds Max是Autodesk公司旗下地公司开发地三维动画渲染与制作软件。
它是当今世界上最流行地三维建模, 动画制作及渲染软件, 广泛应用于广告, 影视, 工业设计, 建筑设计,三维动画, 多媒体制作, 游戏开发, 虚拟现实, 辅助教学以及工程可视化等领域, 如图2-1所示。
2.2 3ds Max工作界面启动3ds Max, 它地工作界面非常直观, 包含菜单栏, 工具栏, 操作视图, 命令面板,动画控件, 视图导航按钮等, 如图2-2所示。
1.菜单栏菜单栏位于主窗口地上端, 是由大量地控制命令组成地。
单击菜单地命令, 会弹出相应菜单, 如单击渲染菜单命令, 选择环境命令, 打开环境与效果面板, 如图2-3所示。
2.工具栏利用工具栏可以快速地使用3ds Max地工具与对话框。
在相应工具上单击鼠标右键可以出现被单击工具地调节对话框, 比如在移动或捕捉工具上单击鼠标右键, 会出现相应地对话框, 如图2-4所示。
3.命令面板3ds Max命令面板包括" 创建" 面板, " 修改"面板, " 层次" 面板, " 运动" 面板, " 显示" 面板, " 工具" 面板, 通过这些面板可以执行绝大部分建模及动画调整等, 如图2-5所示。
4.操作视图3ds Max界面显示有4个大小一样但视角不同地视窗, 分别是" 顶视图" , " 前视图" , " 左视图" 与" 透视图" 。
3ds试题1
3Ds Max 考证试题(官方题目截图)2010-04-01 17:45:30| 分类:其他| 标签:3d 3dmax 考证考证试题|字号大中小订阅3DMAX考试试题括号内为官方题库公布的答案第001题:(a)如图0401A_002所示,在场景中使用了一盏目标聚光灯进行照明,其在场景中照射区域为锥形,那么截面A与B之间显示的区域应该是目标聚光灯的第002题:(b)如图0202A_019所示,如果需要将左边的样条线图形,生成右边的三维实体模型,应该使用哪个修改器?第003题:(a)如图0702A_003所示,这两幅图中,要想使图A达到图B的效果,应该使用_效果。
第004题:(c)下图0304A_002应该使用的是_贴图。
第005题:(b)如下图0302A_001所示,对于标准材质而言,要做出图中类似甲壳虫表面的七彩反光效果,下列哪种方法最简单有效?第006题:(b)图0204A_013中在多边形子对象层级下已经选定了一些面,使用选择卷展栏下的收缩命令后,产生的选择结果是下列选项中的哪一个?第007题:(c)仔细观察下图09A_005,该粒子使用了——空间扭曲。
第008题:(c)下图0702A_008中左边的对象使用哪种效果可以达到图中右边对象的效果?第009题:(a)我们对右边的样条线应该使用了——修改器可以得到图0202A_001中的模型。
第010题:(a)如下图0803A_001所示,红色曲线说明下面的球体在哪个轴向上被赋予了动画运动?第011题:(a)如下图所示,添加哪种效果可以使左图0702A_006达到右图0702A_007的效果?第012题:(b)如图0203A_007所示,想要对粒子系统中的网格粒子实体化并且进行修改,可以使用下列选项中的哪个命令?第013题:(d)如果想使左图0204A_005达到右图0204A_006所示的效果,使用以下哪一个命令可以直接完成?第014题:(a)如下图0203A_002所示,将茶杯把和茶杯连接起来应该使用的是复合对象——命令。
3DMAX完整课件
第一讲一、简介1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域. 在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
2、与其它软件的关系及所占比例1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)3)Vray:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%)4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)二、安装1、运行:Setup.exe文件进行安装2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done三、界面1、标题栏:显示程序和文件名2、菜单栏:max2009共有13个菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views (视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)3、主工具栏:只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,工具行右下角有“三角”标记表示还含有多重按钮的选择。
(按住左键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)注:(1)工具栏的显示/隐藏:1) Alt+6或2)Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Main Toolbar(显示主工具栏)(2)专家模式(Expert Mode):ctrl+x或Views(视图)——Expert Mode(专家模式)4、视图区:默认的4个视图分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)注:自定义→视口配置configure→布局/(字母键切换视图)/右击视图中的文字→视图……5、命令面板:主要包含6大部分,分别是Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities (实用程序)注:命令面板的显示/隐藏:Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Command panel(显示命令面板)6、动画控制区7、状态行:8、视图控制区:位于界面的右下方,共八个按钮1)缩放:将当前所选视图中的物体放大或缩小。