魔方解魔_六面还原简单易学版

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1 魔 方 解 魔

——六面还原教程,嘉庆子,2006年11月

魔方的来历(1981年6月出版)

令人着魔的魔方是匈牙利建筑和设计师E·鲁毕克于1974年发明出来的一种教具,他希望找到一种帮助他的学生理解三维空间的问题的方法,因而想出了这种魔方。

据说,他第一次使魔方还原,用了一个多月时间,现在各地都举行魔方比赛,魔方大师们争着提高自己解决魔方问题的速度,最新的世界记录是24秒(1981年)。

魔方的花色斑驳,毫无规律。据计算一个魔方竟能变出4325亿亿种花色来。此时,只有掌握了一定规律才能使之还原成六面同色。

魔方六面还原方法:

魔方还原竞赛是把魔方各面的颜色完全打乱,看谁能以最快的速度把它恢复到六面单一的颜色。由于这种竞赛需要用脑、手、眼同时配合,对培养人的智力十分有利,因此世界各国都十分流行,还常举办各类悬奖比赛。

魔方还原竞赛分办两种,一种是把打乱的魔方恢复其中一面成单色,叫单面还原,这种玩法比较适合老年人和儿童;另一种是把打乱的魔方全部恢复成单色,叫六面还原,这种还原较复杂。

要强调的是,所谓顺(逆)时针旋转都是指眼睛对准将要旋转的一面而言。

对于一个魔方,如右图所示:1(1*)指角块,2(2*)指边块,3指中心块。正对自己的一面(包括4个角块,4个边块,1个中心块共9个方块)为前面,其上、下、左、右、后分别为上面、下面、左面、右面、后面。

在此方法中,规定每一面顺时针旋转(假定这一面为前面时的顺时针旋转)记为“+”,反之,逆时针旋转记为“–”。例如上图中,右面向上转(即将1转至1*)就记做“右+”,有如后面旋转(即1*转至1)记做“后-”;当每一面连转2下时,因为它不论是顺时针还是逆时针旋转,效果都一样。所以只记做“下2”(假如是下面连转2下);在某一程序的进行中,应该注意被当作前面的这面不能中途变换(即不要转动整个魔方)。当某一程序要连续两遍时,是用小括号括住全程序,然后在右边小括号的上角记做2来表示的,如“(前-右+前+右-)2”。

一、单面还原:

当你拿到一只打乱的魔方时,应先观察一下哪一面还原比较容易,如果上面中心块的颜色是棕色的,三个边块和两个角块的颜色也是棕色的(图1),那么这一面恢复就比较容易,一般来说,可以先做边块移位,进行边块移位时,应先将边块不是棕色的那面放在前面,然后再找出棕色边块在那里。通常状况下,这一边块的位置只有两处,如图的(图2)1(或1*)和2(或2*)处,如果不在这两处,可以旋转把它移过来。 2 如果这一边块在1或1*处,只要将魔方的前面顺或逆时针旋转180○或90○即可。若在2处(在2*处,应将它转至2处),只要按前+上+下-左-的程序依次旋转,就可将它调整到上面来(图3)。接下来进行角块移位,先把需要还原的角块放在前面的左角或右角,然后再寻找棕色块在哪里,棕色块不外乎位于(图4)中的1、2、3三处。

当棕色块在1处时,可按下-右-下+右+的程序进行旋转,1处角块就到达图3的右上角位置。

当棕色角块在2处时,可按下+左+下-左-的程序进行旋转,2处角块就到达图3的左上角位置。

当棕色角块在3处时,可按右-下+右+前+下2前-的程序进行旋转,3处角块就到达图3的右上角位置。

图1 图2 图3 图4 图5

二、六面还原:

1、第一层还原:如果要进行六面还原,首先必须完成第一层还原,也就是使第一层的各小块不仅上面颜色一样,而且四个侧面的颜色也与相邻面中心块颜色一致(图5),如果最后出现有些边块侧面的颜色与相邻中心块不一致时,就必须再进行调整,调整方法是:如出现图6情况,可按左-右+上-下+右+上+下-前2右-左+的程序旋转,将角块3和角块4对调,(图7)可按右-下-右+后-下2后+右-下+右+的程序旋转。假如在边块移位和角块移位时,就注意到使每一个边块或角块侧面的颜色同相邻面中心块颜色一致,那么就不必进行以上的调整了。

图6 图7 图8 图9 图10

2、第二层还原:第一层还原全部完成时,就可以进行第二层还原,先把魔方翻一个身,使已经还原的一面朝下,也就是第一层在下面,第二层在中间,第三层在上面,第二层还原结果如图8所示。

由于中心块的颜色已与下面第一层一致,需要调整的只有四个边块,还原时将需要调整的那一面放在前面,如图9所示,然后把相应的颜色的边块找到,如果此边块在第三层,那么就先把它转到前面,位置不外乎在图9中的1、2、3、4四处。究竟是把1调整到2,还是把1调整到3,则要看4的颜色应该在右面还是在左面,如果要把1调整到2,可按 上+右+上-右-上-前-上+前+ 的程序旋转,若要使1调整到3,则可按 上-左-上+左+上+前+上-前- 的程序旋转。 3

如果出现边块在第二层,但位置不对或位置正确,边块两面颜色正好相反的情况(图10),这时可先按图9中将1调整到2的程序,先把这块边块调整到第三层(图11),然后将第三层旋转180○把它转到前面来,在按1调整到2的程序做一次,就可将它调整到正确的位置。

图11 图12 图13 图14 图15

3、第三层角块还原:完成了第一层和第二层还原之后,只剩下第三层的四个角块和四个边块,先考虑角块的位置,暂不考虑角块的各面颜色,如果上面一层的四个角块有一个角块的位置是对的,只是三面颜色与相应的三个中心块不一致(图12),那么先移动整个魔方,使这个角块处于整个魔方的后右上角位置(图13)

图13中的三角块位置都不正确,应按箭头所示方向进行调整,这一调整可以通过两步来实现,第一步先按 前+下+前2下2前2下-前- 的程序进行旋转,使前面的左上角角块与右上角角块对调(图14),然后将第三层逆时针旋转90○,使左面两个需要对调的角块调到前面来,按同样的程序再做一次后,旋转180○,这时四个角块的位置就全部正确了。

值得注意的是,这个程序如果只做一次,会把下面已经还原的颜色打乱,必须做两次才能使下面两层的颜色还原,因此,在进行角块对调时,一定要使旋转程序成为偶数次,如果碰到对调次数是奇数次的话,可把第三层旋转90○,并重新安排调整次序,这样对调的次数就会变成偶数,在进行第二次角块对调时,只能转动第三层,将需要对调位置的两角块转到前面,而不能转动整个魔方。

四个角块位置调好后,应观察一下各个角块的各面颜色,图15中的角块1,只要将它逆时针旋转,各面颜色就一致了,按 (前-右+前+右-)2 的程序进行旋转,可以使各面颜色一致。

当前面右上角的角块需要顺时针旋转时,可按 (右+前-右-前+)2 的程序旋转,但上面这两种程序必须做3次或3的倍数次,否则下面的两层将乱。

在图15中,只有前右上角1和后左上角2两个角块的颜色不一致,一个角块需要逆时针旋转,另外一个角块需要顺时针旋转,调整时,可先按逆时针旋转的程序,将角块1的颜色调整好,然后再将上面一面旋转180○,按逆时针旋转程序连续做2次,于是角块2的颜色也调整好了。由于正好做了3次,所以下面两层的颜色仍不变。

一般来说,当只有两个角块颜色面需要调整时,它们必定是一个需要顺时针旋转,另一个需要逆时针旋转,调整前应通过心算,安排一下调整次序,灵活的运用各种程序。 4

4、第三层边块还原:第三层角块还原后,就可以进行边块还原,边块还原分为2步,第一步先把边块的正确颜色翻到上面来,按 前+下-上+左+下-上+后+下-上+右+下-上+ 的程序,可使图16中的边块1的兰色网点转到上面来,然后将上面一面顺时针旋转90○,使边块2转到前面来,再按刚才的程序做一次,就可将上面一面的颜色调整成全兰色网点。这一程序也必须做偶数次,否则也会将其它面打乱,完成上面全兰色网点后,就可以进行边块侧面颜色的调整,通常情况下可能有三个边块的颜色不一致,如图17所示。

图17中的边块1需要调到2的位置,2要调到3的位置,3要调到1的位置,这时可将颜色正确的边块4放在左面,按 右2下-左-右+上2左+右-前2下+右2 的程序进行调整,1次就可将3个边块调整好,如图中1、2、3、4都不对,可按上面程序做一次,这时就会有一个边块的颜色是正确的,然后再按上面程序做一次,就行了。

图16 图17

三、魔方还原总程序表:

第一层还原:左-右+上-下+右+上+下-前2右-左+;右-下-右+后-下2后+右-下+右+

第二层还原:上+右+上-右-上-前-上+前+;上-左-上+左+上+前+上-前-

第三层还原:前+下+前2下2前2下-前-(做偶数次)

(前-右+前+右-)2(做3的倍数次);(右+前-右-前+)2(做3的倍数次)

前+下-上+左+下-上+后+下-上+右+下-上+(做偶数次)

右2下-左-右+上2左+右-前2下+右2

上+左-上-左+上+左+前-左-前+上2

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