C语言给结构体指针赋值

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指向结构体的指针

在C语言中几乎可以创建指向任何类型的指针,包括用户自定义的类型。创建结构体指针是极常见的。下面是一个例子:

r是一个指向结构体的指针。请注意,因为r是一个指针,所以像其他指针一样占用4个字节的内存。而malloc 语句会从堆上分配45字节的内存。*r是一个结构体,像任何其他Rec类型的结构体一样。下面的代码显示了这个指针变量的典型用法:

您可以像对待一个普通结构体变量那样对待*r,但在遇到C的操作符优先级问题时要小心。如果去掉*r两边的括号则代码将无法编译,因为“.”操作符的优先级高于“*”操作符。使用结构体指针时不断地输入括号是令人厌烦的,为此C语言引入了一种简记法达到相同的目的:

r->这种写法和(*r).是完全等效的,但是省去了两个字符。

指向数组的指针

还可以创建指向数组的指针,如下所示:

或:

可见要创建指向整数数组的指针,只需创建一个普通的整数指针即可。调用malloc分配合适的数组空间,然后将指针指向数组的第一个元素。访问数组元素既可以用普通的数组下标也可以用指针运算。C将两种方法视为是等效的。

指向数组的指针这一技巧尤其适用于字符串。您可以为某个特定大小的字符串分配刚好合适的内存。

指针数组

有时声明一个指针数组可以节省大量内存,或者使得某些内存消耗较大的问题得以解决。下面例子中的代码,声明了一个由10个结构体指针组成的数组,而不是一个结构体数组。否则这个结构体数组将占用243 *

10=2,430字节的内存。使用指针数组可以最大限度减小内存消耗,直到用malloc语句为记录实际分配内存空间。作为此过程的演示,下面的代码只为一个记录分配空间,保存某个值后又将空间释放:

包含指针的结构体

结构体可以包含指针,如下所示:

typedef struct

{

char name[21];

char city[21];

char phone[21];

char *comment;

} Addr;

Addr s;

char comm[100];

gets(, 20);

gets(s.city, 20);

gets(s.phone, 20);

gets(comm, 100);

ment=

(char *)malloc(sizeof(char[strlen(comm)+1])); strcpy(ment, comm);typedef struct {

char s1[81];

char s2[81];

char s3[81];

} Rec;

Rec *a[10];

a[0]=(Rec *)malloc(sizeof(Rec));

strcpy(a[0]->s1, "hello");

free(a[0]);int *p;

int i;

p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));

for (i=0; i<10; i++)

*(p+i)=0;

free(p);int *p;

int i;

p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));

for (i=0; i<10; i++)

p[i]=0;

free(p);strcpy(r->name, "Leigh");strcpy((*r).name, "Leigh");

strcpy((*r).city, "Raleigh");

strcpy((*r).state, "NC");

printf("%sn", (*r).city);

free(r);typedef struct

{

char name[21];

char city[21];

char state[3];

} Rec;

typedef Rec *RecPointer;

RecPointer r;

r=(RecPointer)malloc(sizeof(Rec));

结构体指针变量的概念

当一个指针变量用来指向一个结构体变量时,称之为结构体指针变量。

结构体指针变量的定义

结构体指针变量定义的一般形式为:

struct 结构体类型名*结构体指针变量名;

例如,有如下结构体类型定义:

#define N 10 /* 10 门课程*/

#define MAXLEN 20 /* 学生姓名最大长度*/

struct student

{

char name[MAXLEN];

int score[N];

} ;

则,要定义一个指向student 的结构体指针变量pstu ,可写成:

struct student *pstu;

结构体指针变量的引用

结构体指针变量必须要先赋值后才能使用。赋值时,是把结构体变量的首地址赋给该指针变量.如:

struct student s, *pstu;

pstu = &s;

定义了结构体指针变量后,访问各成员的一般形式为:

(*结构体指针变量).成员名

或为:

结构体指针变量->成员名

例如:

(*pstu ).name 或者pstu->name

【例7-1】结构体指针变量的顶替及使用方法。

源程序

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