透视学 -美术学、绘画-1

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透视学倾斜透视PPT课件

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2.平行倾斜透视的特点
• 1.天点和地点都在正中线上。
• 2.天点在心点以上,地点在心点以下。
• 3.正中线以左的变线向右消失,正中线以右的变 线相左消失;前低后高的线向上消失,消失到天 点,前高后低的线向下消失,消失到地点。(与 平行透视不同)
• 4.和画面成同一角度的倾斜变线不管有多少条都 消失到一个灭点。
(2).方法:分别以两个测点为顶点,以视平线为 角的一边,以物体的实际角度为夹角的角 度,向上或向下画出倾斜线与相应的余点 的垂直线相交的两点即天点和地点。
(3).原理:
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天点和地点的确定:
1.位置: 2.方法: 3.原理: (1)天点、地点实际上就是从视点作倾斜线与
余点垂直线相交所得到的点。 (2)天点、余点、视点构成的三角形和天点、
和画面成同一角度但和基面成不同角度的倾斜变线也不会 消失到同一天点或地点,但是它们的天点或地点在同一余 点的垂直线上。和基面成同一角度但和画面不成同一角度 的倾斜变线不会消失到同一天点或地点,
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3.容易出现的错误
1.一组天点和地点应该在同一条过余点的垂直线上。 (1)没有画在同一条直线上。 (2)画在了同一条直线上,但是没有经过余点。
倾斜透视
一、概念: (一)表述: 组成物体的平面和基面不平行也不垂直而是形成
一定的角度,这些平面所产生的透视现象是倾斜透 视。
如瓦房的屋顶、桥面的上下引桥、超市的自动电 梯等。
(二)理解 : 1.与基面不垂直:如果垂直成为平行透视。 2.与基面不平行:如果与基面平行,则属于水平 透视,即平行透视或成角透视。

透视学应用举例

透视学应用举例

透视学应用举例透视学是一门研究透视原理和应用的学科,它广泛应用于绘画、建筑设计、工业设计、电影特效、游戏开发等领域。

下面是透视学应用的一些举例。

在绘画领域,透视学是非常重要的基础知识。

透视学可以帮助艺术家创造出具有三维感的艺术作品。

通过掌握透视学的原理和技巧,艺术家可以准确地把握物体的比例、形状和位置关系,使得画面更加真实和立体。

在画布上绘制建筑物、人物和风景时,使用透视学的原理可以让画面更加逼真,给观众带来更好的视觉体验。

在建筑设计领域,透视学同样扮演着重要的角色。

建筑师使用透视学来规划和设计建筑物,使其具有均衡和谐的外观。

通过应用透视学的原理,建筑师可以预测建筑物在特定角度下的外观,以便对设计进行调整和改进。

透视学也可以帮助建筑师确定建筑物与周围环境的关系,以及给予观众更好的视觉体验。

在工业设计领域,透视学可以帮助设计师更好地呈现产品的外观和功能。

通过应用透视学原理,设计师可以了解产品在不同角度下的外观,从而对产品的设计进行优化。

透视学可以帮助设计师准确地表达产品的尺寸、比例和细节,使得产品更具吸引力和可用性。

透视学还可以提供给设计师在设计过程中的参考框架,使得设计更加科学和系统化。

在电影特效领域,透视学是实现虚拟场景和特效的重要技术。

通过应用透视学原理,特效艺术家可以准确地模拟真实世界中的透视效果,使得虚拟场景与现实场景无法区分。

透视学也可以用来调整和改进特效场景的比例和形状,使得场景更加完美和符合观众的期望。

透视学在电影特效中的应用,使得虚拟世界更加真实和引人入胜。

在游戏开发领域,透视学同样是重要的应用知识。

通过应用透视学原理,游戏设计师可以创建具有立体感和逼真效果的游戏场景。

透视学可以帮助设计师准确地渲染游戏中的建筑物、角色和背景,使得游戏更加生动和吸引人。

透视学也可以被应用于调整和改进游戏场景的比例和形状,以提供更好的游戏体验。

综上所述,透视学在绘画、建筑设计、工业设计、电影特效和游戏开发等领域都有广泛的应用。

透视图基本知识

透视图基本知识

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透视学的常用术语
余点,在视平线上心点两旁与画面形成任意角度(除45 度及90度)的水平线段的消失点,它亦是成角透视的消 失点。
天点,是近低远高向上倾斜线段的消失点,在视平线上方 的直立灭线上。
地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消 失在视平线以下的点。
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透视作图框架的形成
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二、平行透视的条件和规律
(一)平行透视的条件 1.方形物三对面,肯定有一对竖直面与画面平行
。 2.只有一个消失点,就是心点,所以平视中的平
行透视也称一点透视。
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二、平行透视的条件和规律
(二)平行透视的规律 1. 与画面平行的线为原线,始终保持平行,只有
近大远小的变化,不消失。 2. 与画面垂直的线为变线,向心点消失。 3. 视平线以上的物体越远越低,视平线以下的物
体越远越高,心点左右的物体越远越向心点靠 拢,最后消失于心点。
B47Leabharlann 二、平行透视的条件和规律(二)平行透视的规律 4. 平视中的平行透视只有一个灭点,就是心点,
在画面中心。 5. 方形体中只有一个面距离观察者最近。
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三点透视
概念: 就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行
时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视 或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
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如果我们在眼前假定一个平面或放置一透明平 面,以此来截获物体反射到眼球内的光线,就会 得到与实物一致的图像,这个假定平面,也就是 我们平时的画面。
实际上这就是照相机、摄像机的工作原理,我 们在中学学习物理时,其光学原理就是这样,只 是把眼球水晶体换成了凸透镜而已。

透视学-第六章-人物透视

透视学-第六章-人物透视

德加 法国印象派画家 《舞女》
王宏剑 布面油画《阳光三叠》
莎翁 十四行诗
罗家伦《五四运动》
在水平基面上的人物,高于视位的,一定高于 视平线;低于视位的,一定低于视平线。
如果水平基面上有几个等高的人物,眼若低于 人物高度时,人物不论远近,视平线一定要穿过人 物的同一部位。眼若高于人物高度时,人物不论远 近,他们的头顶至视平线的间距比例相等。
10岁左右的少年身高约为5 个左右头长
5岁儿童的身高相当于成人 的½至四个头长
2岁幼儿低于成人高度一半
第二节:人体透视的变化因素 一、 人体的对称因素与观察角度的关系 人体各部位都有平衡的对称因素,正面
直立的人,双肩、双胯、双膝连线,都构成 了水平线。因此画平行透视的正面直立人物, 左右对称的呼应点连线应保持水平原线状态, 身体各对称部位的连线关系,将随同整个人 体的消失方向发生变化,身体越侧,连线缩 的越短。当人物继续转向,则背部的对称变 化代替了正面透视关系。
有侧重时,原来身体各部位对称因素的 连线,就失去水平状态,变为斜线关系。 当一个人物局部形体运动时,比如臂与 腿的轴动、与画面作平行运动,仍保持 原长,轨迹似正面圆的弧线。而当与画 面作一定角度的运动时,就要产生前后
轴动关系,臂和腿都要短于原长,越正 缩的越短,垂直时最短。
重心在左腿
重心在右腿
人物的手腿 与画面成角度运动
人体的头部、躯干和四肢,可用圆柱体的 透视来分析。直立的人,犹如一段直立圆柱体 组合而成。
人的形体结构是比较复杂的,综合着 立方体与曲线体的综合特征。在视觉中,体现 人体基本结构和结构变化因素都需要与透视发 生联系,诸如人的高度与视位的关系,比例与 透视的关系,基本形与透视关系,对称因素与 透视关系。

透视的定义和基本术语

透视的定义和基本术语
透视
第一章 透视的定义和基本术语
透视的定义:将三维的客观空间画到二维 的平面上,使二维的平面产生深度空间得 到三维的绘画效果。这就是透视。
透视一词的英文源自拉丁文Perspicere,意 思是透过透明面看物体。把看到的物体画 到平面上。因此,透视在美术上也指绘画 的一种方法。
三维空间即上下一维,左右一维,前后一 维。把景物的三维空间立体的表现在平面 上,这是一门科学,即是透视学。
散点透视:
又称“活点透视法”,它采取移动视点,漫视的 方法和多视域的组合,将景物和自然,有机地组 织到一个画面里,是一种复之性的透视方法。绘 画构图带来了很大的自由性。“立万象胸 怀”“字山水之纵横”是其形象的表述。由于视 域的宽阔,形成了一些特殊的构图形式。如长卷、 立轴、条幅等,使表现幅度有更大的延续性,可 塑性。散点透视是中国古代画家总结出来的独到 而精辟的透视画法。它的画面中心是分散的,形 体的表现常常给绘画带来散漫遥远的空灵感。
与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。不论地 位左右、高低、远近。没有方向的变化。与基面 的角度不变,只有远近的长短变化。任意延长, 不会小时于一点。叫做画面的不消失现象。
与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。在与画 面平行的直立面上左右、高低、或倾斜方向移动 位置,透视长度不变,等大物体在与画面平行的 直立面上移动位置,大小不变。也是画面的不消 失现象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 视点的变化、景物随之而变
同一景点视点越高,景物越浩淼,视点越 低。景物越崇高。
同一景点前景比例越小,后景也高大。前 景比例越大,后景越渺小
四 透视变形
视点越近物象,物象越超越常规认识市局 部大过整体。
格物致至,随心所欲。
第三节 透视规律

透视学的基本概念

透视学的基本概念

7. 视平面HP(Horizontal Piane):视平线所在的水平面 8. 视高H(Height):视点到立点的垂直距离。
9. 视距D(Distance):视点到视心点的垂直距离。
10.视线SL(Sight Line):视点到物体上各点的连线。 11.基面GP(Grand Plane):物体所在的平面,也是立点的所在面。 12.基线GL(Grand Line):画面与基面的交接线。 13.灭点VP(V)(Vanishing Point):不平行于画面的直线无限远的投影
透视三要素
物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。
眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的 主观条件。 物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。 画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。
透视的名词术语 1. 视点EP(Eye Point):画者眼睛所在的位置。 2. 停点SP(Standing Point):视点在基面上的垂直落点,也称驻 点。 3. 画面 PP(Picture Piane ):作画时假设竖在物体前面的透明 平面,是构成透视图形必备的条件。 4. 中心视线CVR(Central Visval Ray):视点到画面的垂直连线, 是视域圆锥的中轴线,又叫视中线、中视线、视轴。 5. 视心CV(Center Of Vision):中心视线与画面的垂直交点。又 称心点、主点、视心点。 6. 视平线VH(View Horizon):过视hreshold):固定视点所能见到的空间范围。60°视 角左右的视域叫舒适视域。
点,也称消失点。
14.中心视线CL(Central Line):过视心点所做的视平线的垂线,也叫 中垂线。
15.测点M(Measvring):以灭点为圆心,以灭点到视点的距离为半径所

透视在素描中的作用

透视在素描中的作用透视在素描中的作用透视是在画者和景物之间竖起一块透明平面,景物形状通过聚向画者眼睛的锥形视线映在玻璃板上,使三维景物的形状落在二维平面上,即可产生透视图形。

下面店铺给大家讲讲透视在素描中的作用,欢迎大家阅读。

一、透视学概述“透视”一词来自拉丁文“Perspicere”意思是“透而视之”,是在画者和景物之间竖起一块透明平面,景物形状通过聚向画者眼睛的锥形视线映在玻璃板上,使三维景物的形状落在二维平面上,即可产生透视图形。

要使画中景物产生立体感和空间距离感,通常通过以下几种方法来实现:1、图形相互叠加的方法,完整的在前面,被遮挡的在后面;2、阴影表现的方法,即通过光影的明暗来表现出物体的形状也可以表达物体的前后关系;3、通过色彩的关系来表现,即由于大气透视的效果,越远的物体其色彩中某种色调的比例越高;4、也可以通过明暗对比和细节的清晰来表现。

我们平常所说的透视,是用“线”表达物体轮廓的透视变形,称为“线透视”。

关于线透视的研究发源于希腊,距今已有半个多世纪的历史,目前已形成了完备的理论体系和准确的作图方法。

透视学产生后不久就与解剖学一起成为该时代艺术的两大支柱,是建筑类、美术类和设计类学习者认识和理解客观世界的方法和手段,也可以作为描绘想象世界的准则。

透视学的教学内容非常繁杂,包括平行透视、成角透视、圆透视、阴影透视、投影透视等几个大项。

达芬奇将透视分为色彩透视、消逝透视和线透视,其中最常用的是线透视。

眼、物、画面,被称为构成透视全过程中不可缺一的三要素。

二、透视中的直线①与画面平行又与地面平行的,可称为水平原线。

② 与画面平行而与地面垂直的,可称为垂直原线。

③ 与画面平行而与地面倾斜的,可称为倾斜原线。

④ 与地面平行而与画面垂直的,可称为直角变线。

它们从四面八方一致向中间的心点集中,非常有规律。

⑤ 与地面平行而与画面倾斜45°角时,可称为对角变线(因为45°线适为一个正方形的对角线)。

素描几何体的基本透视课件-PPT


视平线——画面上表示绘画者视点的水平线。
视平线
以正方体为例, 画一个 一点透视图
这个正方体是什么透视?
成角透视
成角透视一个立方体任何一个面均不与画面平行(即 与画面形成一定角度),但是它垂直于画面底平线。 它的透视线消失在视平线两边的余点上,称为成角透 视,也称两点透视.
余点——成角透视中在视平线上的消失点
山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰
含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终
——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰源自——绘画中的透视问题山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰
心 点——平行透视中在视平线上的消失点。
山东省无棣第一中学 李永杰
视平线——画面上表示绘画者视点的水平线。
——绘画中的透视问题 4、多点透视(散点透视)等。
三点透视多用于高层建筑透视。 同样大小的物体——近大远小
山东省无棣第一中学 李永杰
山东省无棣第一中学 李永杰
以立方体为例画一个 成角透视图
——绘画中的透视问题

《艺用透视学》教案

《艺用透视学》教案
• 透视学基本概念与原理 • 艺用透视学基础知识 • 艺用透视学在绘画中的应用 • 艺用透视学在雕塑中的应用 • 艺用透视学在建筑设计中的应用 • 艺用透视学在其他领域的应用
目录
01
透视学基本概念与原理
透视学定义及作用
透视学是研究如何在平面上表现三维空间物体的形状、大小、位置、方向的科学。
游戏场景设计中的透视运用
游戏场景布局
利用透视原理,合理规划游戏场景的布局,营造 出具有空间感和立体感的游戏环境。
角色与场景互动
通过透视技术,实现角色与场景的互动,增加游 戏的真实感和沉浸感。
游戏视觉风格塑造
运用透视原理,创造出独特的游戏视觉风格,如 写实、卡通等。
虚拟现实技术中的透视原理
虚拟场景构建
光影效果
分析光源方向、强度对物 体明暗、色彩的影响,运 用光影塑造形体和空间感 。
色调统一
保持画面色调和谐统一, 营造特定的氛围和情感。
质感表现与细节处理
质感表现
通过笔触、色彩、光影等手段表现不 同物体的质感特征,如光滑、粗糙、 柔软等。
细节处理
虚实结合
运用虚实对比手法,突出画面主体, 增强空间层次感。
油画中的透视处理
焦点透视
通过明确的焦点和中心构图,将 观者的视线引向画面深处,增强
空间感。
色彩透视
运用色彩的冷暖、明暗和饱和度 变化表现空间关系,如近处色彩
鲜艳、远处色彩模糊等。
质感透视
通过表现物体的质感和光影效果 ,增强画面的立体感和空间感。
水彩画中的透视表现
湿画法透视
01
利用水彩画的湿润特性,在湿纸上作画以表现柔和的边缘和朦
室外环境景观设计

透视基础知识一


画 面:指景物投影所在的平面,是假
视线 视中线
设在画者与被画
物体之间的一个透明面。
视点
基线
视 点:指画者眼睛的位置,
也是视线的投影中心。
基面
视 线:从视点射出的许多与
物体相连的线。
视平线:与视点等高的一条水平线。
心 点:是视点在画面上的正投影,它必定落在视平线上。
视中线:是视点与心点的连线,它与画面垂直。
4)立方体和圆柱体都是近大远小,消 失点透视的九个方位图,并 在此基础上画出圆的一点透视图。
2、思考这个正方体 是什么透视?
一、透视基础知识
透视
透视定义:
透视一词来自拉丁文“perspicere”意 为“透而视之”。含义就是通过透明平 面(透视学中称为“画面”,是透视图 形产生的平面)观察、研究透视图形的 发生原理、变化规律和图形画法,最终 使三维景物的立体空间形状落实在二维 平面上。
一、透视知识
(一)为什么要学透视
视 域:固定视点所见的范围,又称
视圈或视野;通常把视域看成一个圆
画面
视域 心点
视平线
视线
视中线
形;视角为 60度的视 域称正常视域。
基线
视点
基面
三、透视基本规律
1.圆柱形物体在不同方位上的透视变化
(1)原线:凡是与画面平行的物体的轮廓线,
透视方向保持原状不变,叫做原线。
(2)变线:一切与画面不平行的物体的轮廓线, 都会按照一定的规律变化其透视方向,这种线叫 做变线。
(2)平行透视规律
1)在视中线和视平线上的立方体能看到两个面, 离开视中线和视平线的立方体能看到三个面。处在 心点上的立方体只能看到一个面。
2)立方体的侧面,离视中线愈近愈窄,愈远愈 宽。它的侧面和顶、底两个面,处在视中线和视平 线时,成一直线。
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