大众文化与传媒娱乐化
试论大众审美文化的娱乐化现象 ——对大众传播媒介美育责任的呼唤

试论大众审美文化的娱乐化现象——对大众传播媒介美育责任的呼唤当今的媒介技术迅猛发展,媒介组织成为人们日常生活的重要组成部分,凭借传媒,审美的全民化使“美”的涵义被扩大,审美的对象也不再局限于传统意义上的文艺,而是指涉生活的方方面面。
审美获得了媒介化和日常化的特征,随之而来的大众审美文化成为当代审美和生活实践的主流。
一作为现象的大众审美文化审美文化就其广义而言,是人类文化的各个层面呈现出来的审美因子,或者说是人们以自觉的审美理想、审美价值观念所创造出来的文化事象的总称;就其狭义而言,审美文化特指在当代大众传媒影响下,在社会文化的各个方面所呈现的具有审美价值的产品、倾向和行为,即本文所说的大众审美文化。
大众审美文化所涉、所包含的并非大众文化、视觉文化、媒介文化等概念的简单外延,而是其中具有审美意义的成分,它是以特定的审美价值观念或尺度来观照、评价文化现象,从而提摄出的一种美学形态。
文化是人的生存方式,以影视媒介文化为主体的大众审美文化,在中国社会文化格局中占据着重要的地位,作为一种对当代中国社会文化现象进行揭示、诉说的文化文本,大众审美文化包含和体现了了当代人和当代文化构建中的有关审美和美的部分。
大众文化的两个重要条件是电视、电影等高科技传媒诞生和消费社会、市民社会的出现,在一定意义上讲,大众文化就是媒介文化。
⑴在这种视角之下,大众审美文化同样具有两个重要条件,即一方面,是作为技术性要素的大众传媒,另一方面是作为内涵的情感性要素——即消费社会和市民社会中的人——大众的审美趣味、审美价值和审美活动。
技术特性是大众传媒的重要特征及其得以形成的原因,麦克卢汉在“媒介即信息”理论中认为媒介是人体的延伸:媒介本身才是真正有意义的讯息,即人类有了某种媒介才能从事与之相应的传播或其他活动,因此真正有意义的、有价值的讯息不是各个时代的传播内容,而是这个时代所用的传播工具的性质、它们所开创的可能性及其带来的社会变革。
当代中国传媒泛娱乐化下的消费文化

当代中国传媒泛娱乐化下的消费文化孔秋芳当前,社会大众传媒不断发展,已成为日常生活的组成部分。
大众传媒是文化传播的重要途径,对社会各个领域影响深远,社会大众传媒日趋泛娱乐化。
针对中国当代传媒泛娱乐化现象呈现的特点和形成原因,人们应该进行深层次的文化思考,在当代传媒视野下,理性地分析其存在的文化价值与发展方向。
一、中国传统大众传播媒介的发展科技的进步与发展,促使大众传媒的发展与传播。
大众传播媒介主要分为印刷类和电子类,这类传播媒介都有各自的特点。
改革开放前,我国的媒介传播主要是通过印刷传播信息,印刷类的传播媒介主要包括报纸和杂志,信息的获取方式具有选择性和可保留性。
社会的不断发展,推动了社会结构的转型,人们越来越注重精神需求,这种以精神消费为目的的行为,是一种表达自我身份的文化行为,甚至是一种完善自我需求的审美行为。
越来越多的人尤其是青少年群体沉溺于娱乐消费的感官体验之中,带有享乐主义生活态度,人们逐渐发现其消极的一面。
大众传媒不断泛娱乐化的社会,实际上是一个符号消费的社会,消费社会是一个以差异性生产和消费为标志的社会。
正是因为差异性的存在,才会存在如追星等行为,这既能给人以兴奋,也会让人疲惫不堪。
消费娱乐已成为现代人选择的一种生活方式。
二十世纪二三十年代,传播媒介主要是靠纸质传播,当时中国出现大量文人社团,以及由这些文人社团联合创办的文学刊物。
由于纸质媒介是当时主要的传播媒介,一批批优秀的文学作品都刊登在纸质刊物上,因此传播的文学作品的质量较高。
但是,当时人民的生活水平较低,物资匮乏,在这样的情况下,对精神进行熏陶与满足就显得微不足道。
即使这样,这些优秀的文人还是会被人所熟知、喜爱和崇拜,这是他们被崇拜的物质条件和先决条件。
大众传播媒介在纸质阅读的群体中收获许多喜爱者和崇拜者,他们会购买喜爱的作家的书籍,这样就逐步实现了价值观的认同与接受。
另外,随着电影业的兴起,一批备受观众喜爱的明星出现,备受广大观众追捧。
大众文化与传媒读后感

大众文化与传媒读后感大众文化与传媒读后感陆扬和王毅所著的《大众文化与传媒》分为了五章的内容,第一章解释了文化与大众文化的含义以对大众文化的批判与辩护,第二章阐释了霸权理论及文化工业的批判和反思,第三章涉及电视话语的制码与解码及其与民族志观的关系,第四章讲述了公共文化与传媒的关系,第五章写到文化与经济的关系及抵制理论。
下面是小编整理的大众文化与传媒读后感,欢迎阅读参考!大众文化与传媒读后感一在阅读这本文献中有几处令我印象深刻并对其加以思考。
1.九种基本文化概念:哲学的、艺术的、教育的、心理学的、历史的、人类学的、社会学的、生态学的、和生物学的。
实际上也是对西方文化发展历史的一个概括。
生物学和生态学的文化概念说明文化不仅仅限于人类和人类的创造,它同样适用于其他物种和整个自然邻域。
感受:这个概念是由克洛依伯和克勒克荷恩所归纳的,具有历史性的意义。
从这句话中可以看出文化的覆盖范围十分广阔,涉及到人类生活及万物生活的方方面面,从中也可感受到文化与人类和世界的关系十分的密切,影响着人类基本生活、教育、社交等。
文化对社会发展的影响可以说是全方位的,多层次的,超越时间和空间的,只要是有人群活动的地方,文化的影响无处不在。
在西方文化发展中,文化也同样是重要因素。
由此可看出,文化的范围及影响力全社会全世界都是共通的。
2.因为一个显见的事实是文化在我们社会里不断扩张,锋芒直逼我们社会生活的一切领地,从经济价值到国家政权直到实践乃至于精神结构本身,都同文化盘根错节地联系了在一起。
感受:在全球化趋势不断加强的过程中以及扑面而来的新世界体系空间中,文化的作用更是深入人心,深入每个国家和民族的各个方面。
全球化作为一种趋势,它是生产社会化和国际分工及人类能动选择共同作用的结果。
其作用首先在经济领域中凸现出来,并由此给文化带来全方位的广泛而深刻的影响。
同时当今世界,各国之间综合国力竞争日趋激烈。
文化在综合国力竞争中的地位和作用越来越突出。
《娱乐至死》对媒体和大众文化的批判

娱乐至死:批判媒体和大众文化引言《娱乐至死》是尼尔·波兹曼(Neil Postman)于1985年出版的一本著名著作,探讨了媒体与大众文化之间相互影响的关系。
本文将对《娱乐至死》的主要论点进行概括和分析,并从不同角度评价该书对媒体和大众文化的批判。
主要论点1.媒体环境塑造意识形态:波兹曼认为,不同的媒体形式会塑造人们的意识形态。
他指出,在电视时代,信息被迅速传递,但变得肤浅且极易消费。
由此,人们开始只关注瞬间的愉悦和表面的消息,而忽略了深思熟虑和理性思考。
2.消失的公共辩论空间:波兹曼呼吁恢复公共辩论空间与深度思考,并警告说传统文字为基础的公共辩论正在逐渐消失。
他认为,在电视时代,现场辩论被演绎成令人满足好戏,观众只关注辩论的娱乐性,而非真实的辩论结果和深度思考。
3.娱乐取而代之:波兹曼进一步认为,在电视时代,娱乐成为人们的主要关注点。
他将其称之为“娱乐至死”,意指娱乐逐渐取代了教育、新闻和其他重要议题。
波兹曼抨击了电视节目对内容的简化、商业化和追求高收视率的倾向。
当前现状及批评1.媒体多样性与分裂:近年来,数字技术的迅速发展使得传统媒体渠道与新兴媒体大量涌现。
然而,这种媒体多样性也带来了信息分裂和过度个人化的问题,使公众更容易陷入信息茧房。
2.谣言与假新闻泛滥:互联网时代,虚假信息和谣言在社交媒体平台上蔓延。
许多人往往缺乏辨别真相与谬误的能力,在泛滥信息中迷失并无法进行深入思考。
3.大众短暂注意力与消费主义:由于信息过载和媒体碎片化,大众的注意力变得非常短暂。
人们追求即时满足和快速刺激,这与波兹曼所警告的“娱乐至死”现象相呼应。
此外,商业利益追求也导致了内容更注重吸引度和营销性质。
结论《娱乐至死》对媒体和大众文化进行了深刻的批判,指出电视等娱乐化形式正在改变人们的思维方式和价值观。
然而,在数字时代,媒体环境又面临着新的挑战。
因此,我们需要思考如何平衡中立、深度思考和多样性,并培养公众对媒体信息的辨别能力和批判意识。
历史学中的大众文化与娱乐研究

历史学中的大众文化与娱乐研究在历史学领域中,关于大众文化与娱乐的研究日益受到学者们的重视。
大众文化是指在社会中广泛传播且广泛接受的文化,而娱乐则是人们在休闲时追求乐趣的活动。
本文将介绍历史学中对大众文化与娱乐的研究,并探讨其对于人们理解历史的重要性。
1. 大众文化的定义与发展大众文化的概念最早源于20世纪初,当时社会学家们开始关注大众传媒对于社会的影响。
随着媒体技术的不断进步,大众文化得以更加广泛地传播,影响着人们的价值观、行为方式以及审美观念。
例如,电影、电视剧、流行音乐等媒体形式成为大众所共同关注的文化产品。
2. 大众文化与社会变迁研究大众文化有助于理解社会变迁。
随着社会发展,大众文化中的元素也在不断变化。
通过研究大众文化的演变,可以揭示不同时期人们的兴趣、价值观念以及社会互动方式的变化。
例如,20世纪中叶的摇滚乐代表了年轻一代对传统道德观念的革新,反映了当时社会对于自由和个性价值的追求。
3. 娱乐的历史研究意义娱乐作为人们休闲时的主要活动之一,对于理解社会和个体的日常生活至关重要。
通过研究历史时期的娱乐活动,我们可以了解不同文化背景下人们的娱乐方式、休闲观念以及消遣娱乐的意义。
娱乐活动的变迁也反映了社会对于乐趣和娱乐观念的变化。
4. 大众文化与娱乐的研究方法在研究大众文化与娱乐时,历史学者们采用了多种方法。
其中,文献资料的收集和分析是一个重要的研究手段,通过查阅历史文件、期刊杂志、书籍等,可以了解特定时期的大众文化与娱乐活动。
此外,口述历史研究方法也是一种获取大众文化与娱乐信息的有效途径,通过采访资深参与者或者亲历者,可以获取到真实而生动的历史纪录。
5. 大众文化与娱乐的历史影响大众文化和娱乐活动对于社会的影响不可忽视。
它们塑造了人们的价值观念、行为准则以及文化身份认同。
例如,电影工业的崛起给予人们不同于书籍和绘画作品的视觉体验,推动了电影作为艺术形式的发展。
此外,大众文化和娱乐也能够成为社会变革和政治动员的重要因素,为人们提供了表达自己观点和诉求的平台。
媒体娱乐的低俗化与大众化_徐丽

近年来我国电视选秀节目如雨后春笋般层出不穷,各家电视台变换花样开张各种选秀活动。
一时间平民明星不断被制造,致使许多青少年也做起了不切实际的明星梦。
这也使得我们的大众开始了对媒体娱乐更深层次的思考,这种平民娱乐是低俗化还是大众化?从一定意义上说,大众传媒娱乐功能的发挥,使中国媒体走出了过去唯宣传、唯教育的误区,使其社会功能逐步健全,满足了受众多方面的需求,这是媒体功能的一种回归。
但是,正可谓“成也萧何,败也萧何”,正是这种“娱乐”意识的过度泛滥,导致媒体走向了将娱乐“泛化”到其他领域、“异化”娱乐以及娱乐“弱智化”的误区。
当下的电视节目中出现新闻、电视讲坛泛娱乐化的倾向,一些选秀低俗化的问题,引发广播电视总局对选秀节目的禁限,以及相应的学界对屏幕净化,抵制低俗的密切关注。
批评者指出,媒体娱乐成为一种新的剥削和控制形式,人们自愿地主动地进行消费,并没有得到更多的解放和审美,而是更加被资本控制;满足大众需求是传媒娱乐化狂潮的最大的一个合法化理由,但事实上很多层次的大众需要还远远没有被满足,媒体文化过于单一;“媒体不要低估受众的智商”。
娱乐的目的在于消除文化的紧张和约束,但并不意味着毫无智商含量的“傻乐”。
然而今天,部分媒体却体现出了童稚化、弱智化,甚至无智化的倾向。
但也有学者持不同意见,认为新闻与娱乐之间的关系应该更理智地对待,不可一概而论。
新闻和娱乐边界的模糊不一定就构成对新闻的伤害。
应该防止都是居高临下的、在事件之外去批判娱乐的低俗。
媒体接近大众视角,更加具有人文关怀主义,从大众关心的角度出发去做节目,贴近群众,这都是正确的。
但是媒体作为一个主流文化的倡导者和传播者,更应该注重文化的传播,为建设我国社会主义精神文明提供良好的媒体氛围。
我国目前的电视产业还不够成熟,他的成长过程也是一个逐渐向外来文化学习的过程。
大家都知道,现在内地的节目多是学习港台,而港台呢多是学习欧美。
如果你注意一下欧美的电视节目就不难从里面找出我们熟悉的影子。
浅析大众文化的兴起与文化特征

浅析大众文化的兴起与文化特征【摘要】大众文化是指在一定历史条件下,由市民社会的崛起而生产的,具有大规模传播和受众的文化形式。
大众文化的兴起受到现代工业化、城市化和媒体发展的推动,扮演着社会统一和社会认同的重要角色。
大众文化的起源可以追溯到19世纪末20世纪初的美国,随着电影、广播和电视等传媒的崛起,大众文化逐渐形成并迅速发展。
其特征包括流行性、大众化、娱乐化和商业化等。
大众文化对社会生活、价值观念和文化习俗都产生着深远影响,但也容易导致文化同质化和思维模式单一化。
未来,大众文化将继续与科技发展相互融合,呈现出更多元化、智能化和个性化的趋势。
我们既要认识到大众文化所带来的积极作用,也要警惕其可能的消极影响,同时关注其未来发展的方向和趋势。
【关键词】大众文化、定义、背景、重要性、起源、发展历程、特征、影响、未来发展、积极作用、消极影响、发展趋势1. 引言1.1 大众文化的定义大众文化是指流行于广大人群中的文化现象和符号,是一种由大众群体创造、接受和传播的文化形式。
在大众文化中,包含了通俗易懂、大众化的艺术作品、娱乐产品和消费品,如流行音乐、电影、电视剧、游戏等。
这些文化产品通常具有较高的普及性和受众覆盖面,能够快速地传播和影响社会。
大众文化旨在满足人们日常消费和娱乐的需求,为广大群众提供共同的文化体验和共同的语言。
它不仅具有普遍性和大众性,还具有易接受和易传播的特点,能够快速地融入人们的生活,并成为大众生活中不可或缺的一部分。
大众文化是以大众为消费对象和创造者的文化形式,它反映了广大群众的审美观、价值观和生活方式。
大众文化的兴起和发展在一定程度上改变了传统文化的表现形式和传播方式,引领着当代文化的发展方向。
研究和分析大众文化的定义和特征对于了解当代社会文化的发展趋势具有重要意义。
1.2 大众文化的背景大众文化的背景可以追溯到工业化和城市化的加剧,随着工业革命的兴起,工业生产和商品经济的发展使得大众文化逐渐兴起。
媒体传播的娱乐化与媚俗化

媒体传播的娱乐化与媚俗化在大众传播领域,媚俗是指媒体迎合受众的传播行为。
即:媒体为迎合广大受众的视听心理而降低文化产品的审美水准和道德水平,弱化文化产品的教育功能,此外,在大众传播领域,媚俗还意味着媒体的跟风传播行为,即:媒体缺乏独立思考能力,通常要考虑大多数媒介的做法,然后再把自己放到这个既定的潮流之中。
在这个喧嚣、浮躁的年代里,传媒的媚俗化传播随处可见:1、报刊、杂志追求轻松娱乐的新式新闻;社会新闻、娱乐新闻成为争夺读者眼球的常规武器。
报纸每天必不可少的登载内容就是凶杀案,自杀,暴力斗殴,而杂志都是以大版大版的美女图来吸引读者的眼球。
貌似只有这样,报纸才算如实记载了新闻,杂志才有可读性。
2、影视上则盛行戏说风、娱乐风。
《宫心计》、《大清后宫》、《美人心计》、《杨贵妃秘史》等宫廷剧演一部火一部,收视率之高令人咂舌;《三国演义》被重拍,加入了更多时尚、娱乐元素;《西游记》则以妖精们的香艳出浴图来博得大家的注意。
《熊猫大侠》、《越光宝盒》等电影一部比一部不靠谱,主人公一个比一个傻,情节“雷”人,骂名滔天却不妨碍其票房飙升。
3、各种综艺节目更是把娱乐大众作为了节目的唯一宗旨:谈话类节目在媚俗的道路上越走越远。
嘉宾的身高、体重、生活隐私成了主持人谈论的最好话题。
消闲娱乐是广播电视的重要功能,各种演播室娱乐节目、晚会节目、竞猜节目,为娱乐而娱乐,光声电手段花样翻新,故弄玄虚,出洋相、捉弄人……另类相亲节目“非诚勿扰”中男女嘉宾彼此的抨击、对骂,选秀节目“快男”中“伪娘”刘著的“娇艳欲滴”更是挑战着人们的底线,刺激人们的神经。
4、而网络红上“兽兽”“凤姐”“犀利哥”“伪娘”刘著“富二代”刘云超受到媒体的“热炒”。
“兽兽”在其艳照曝光、丑闻被传出以后,身价反而大涨,如今其排场直逼一线明星;超市收银员“凤姐”在其令国人“呕吐”的同时却也受到了媒体的“热捧”,被请去做访谈,上电视、上报纸,出场费已直逼万元;而“犀利哥”则被人请去当模特,不过他在工作三天后觉得无法胜任而离开。
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传媒娱乐化与大众文化(1) 一、研究背景 “周瑜帅不帅,孔明会唱卡拉OK,关羽是爱神。”易中天用如此“嬉皮”的现代语言来论三国英雄,其鲜明的个性再加上大众传媒的特性,短时间内就在中国的大地上掀起了一股易中天热。其中重要的原因在于传媒的娱乐化功能与大众文化相互融合、共同创新的结果。
麦克唐纳曾说过:“大众文化的花招很简单———就是尽一切办法让大伙儿高兴。”①对大众文化的生产者来说,逗乐是一个基本目标。而对普通大众来说,找乐则是文化消费行为的基本模式。
在大众传媒发展的过程中,这种娱乐功能是时弱时强的。但进入消费社会以来,传媒就逐渐步入了一个其娱乐功能中心化的时代。这种娱乐功能被中心化与消费社会的背景息息相关:在消费社会,大众不仅消费物质产品,而且文化也成为消费品,大众对于文化消费的欲望有时甚至超过了物质消费的欲望。这种文化消费在整体上呈现出一种以个体性的欲望为内在基础,以吃喝玩、健康、旅游为外在表现形态的娱乐化倾向。这种文化消费的潮流中,娱乐文化应运而生,而大众传播的娱乐功能之所以能被中心化,也适应了消费社会里人们对于娱乐消费的需要。于是,20世纪90年代我国传媒开始出现了一种娱乐化浪潮。②伴随着这股浪潮,传媒娱乐化功能越来越凸现出来,传媒娱乐化与大众文化的关系也越来越密切。传媒对娱乐化的追求就是为了满足受众的需求,而代表着大众文化的那些学者,由于大众传媒因此也成为明星,成为人们追求的目标。有人也许要问,20世纪80年代在电视上进行英语教学的胡文仲为什么没有成为电视明星呢,为什么没有那么多的人追捧呢,其中的原因在于当年胡教授教授的是舶来文化,是一种工具性的东西;而现在易教授教授的则是本土文化,是受众耳闻目睹的东西,是受众可以作为谈资的材料,所以大众传媒并不是在什么情况下都可以造就明星的。要认识易中天热现象背后的原因,首先就得对于传媒娱乐化有一个清晰的认识。
二、传媒娱乐化涵义 李良荣指出,传媒的娱乐化“指报纸电台电视台娱乐性内容所占的比重越来越大,新闻节目(版面)受到挤压,而且新闻节目本身的娱乐性新闻越来越多,连严肃新闻也竭力用娱乐性来包装。”③林晖认为,在消费逻辑引导下的传媒娱乐化倾向表现为:“最初是纯娱乐消闲的娱乐性节目和内容的大幅上升,最终则发展到把距离娱乐性最远的那部分媒介内容———新闻,向娱乐强行拉近,使新闻与娱乐之间的界限变得日益模糊。”④易中天现象是把严肃古典的历史,通过大众传媒运用大众喜闻乐见的方式创造的一种大众文化,为大众提供了另外一种娱乐的途径。
实际上娱乐本身几乎与人类一样古老,但来自大众传媒的娱乐是最近发展起来的。人类早期的娱乐活动多数为仪式、信仰服务,原始社会生产力的渐进,为人类取得单纯的娱乐提供了闲暇。在第二个千年的后半期,文娱获得了极大的自由和支持,并繁荣以至成熟。起初,阅读为个体提供了娱乐;而戏剧、音乐会等由于传播限制,还仅为部分人享用。当声音和图像记录传送技术发明之后,人们可以足不出户看戏剧、音乐会、运动会„„。受众现在可以享受到过去只有少数贵族才能享有的权利:坐在最好的位置上看一流的艺人演出。 因为传播媒介的作用,人类历史上从未有过如此多的可供享用的娱乐信息。赖特早已指出,传播在社会中的第四种功能即提供娱乐、消遣以及放松的途径,消除社会紧张感。在繁荣的工业社会,受众对快乐的追求似乎尤其要求媒体要足够“娱乐”,传媒内容的制作者由此面临严峻的挑战。市场分析师和传媒研究学者都倾向于认同“娱乐时代”已经降临,并且,“是娱乐,迅速地成为了推动新时期经济发展的车轮。”(5)传媒娱乐的商业动机也许的确推动了娱乐实践民主化,但也引起了娱乐的某种标准化。我们常说大众文化、大众娱乐,它们一旦形成便强制一种行为模式,几乎不给个人表态留有余地。不难发现,我们的媒体积极地定义着“娱乐”———各种传媒调查往往只热衷于找出受众作为传媒消费者对特定形式的兴趣而不考察娱乐的基本要素;各种以娱乐冠名的节目从他们自己对娱乐的臆想和对市场的觊觎出发,用大量满足受众低层次精神需求的内容,把一个“成型”的娱乐呈现在受众面前,建构他们所谓的“娱乐”框架。在受众心理、市场竞争、官方政策和道德标准的综合影响下,一段时间以后,一些参与竞争的框架被淘汰,直到剩下一个主导框架。尽管它会一直受到挑战和修改,然而主导框架一旦确定,一段时间以内,必然会作为后续传媒提供娱乐信息的一个价值评估的结构标准。
大众传媒使娱乐实践标准化、统一化,因而成为对个人娱乐选择的一种干涉,大众传媒组织将为每个人事先设想的娱乐预先消化,然后进行传媒内容生产。这与每个人的自由选择的表示有矛盾,也与娱乐的个性化精神相违背。
可以说,大众传媒存在一种操控、管理娱乐的倾向。这也许是我国多数学者对“传媒娱乐化”深感忧虑的根本原因———他们担心的不是我们的传媒真的“娱乐”化了,而是害怕当娱乐与文化工业相结合、文化生产与经济利润相一致的时候,传媒娱乐很可能在市场机制的操纵下成为一种新的霸权———娱乐霸权。就像易中天在讲坛上一品三国,便品出粉丝无数,也让《品三国》的版权在拍卖声中得到140万的高价。它将平均化的文化趣味作为主流的甚至是唯一的文化趣味,迎合的是受众“最低层次的心理需求”,排斥包括精英文化、边缘文化等的所有其他非平均化的文化理想和文化需求,以娱乐名义施行一种一元化专制,其结果是我们可能“娱乐至死”。(
三、传媒娱乐化与大众文化关系的传播学分析 传媒娱乐化对大众文化的重构作用主要是通过直接影响大众文化的执行者———大众,而间接达到的。大众文化作为一种娱乐性、消费性文化,本身具有大众媒介性等特性。为了获得进一步发展,必然要汲取对自身有利的娱乐性、消费性等元素。身处传媒娱乐化所带来的娱乐元素的包围,作为大众文化的执行者大众,为使大众文化获得更进一步发展,势必汲取“传媒娱乐化”过程中的“精华”之处。
1.传媒娱乐化对大众文化的“注射” 20世纪初至30年代末,是传播效果研究的初级阶段,也是大众报刊、电影、广播等传媒迅速普及和发展的阶段,是人们对它们的社会作用和影响力既寄予高度期待又感到深深担忧的时期。这一时期的核心观点是“子弹论”。施拉姆曾经对它做过如下概述:“传播被视为”魔弹,它可以毫无阻拦地传递观念、情感、知识和欲望。„„传播似乎可以把某些东西注入人的头脑,就像电流使电灯发出亮光一样直截了当。(7)虽然“子弹论”有着本身的不合理性:是一种唯意志论观点。绕开此种观点不谈,传媒对受众的巨大影响力还是不可小视的。现代社会中,传媒在社会中的影响越来越大,扮演着日益重要的“信息代理者”角色。虽然随着新闻媒体越来越多地为公众写作提供空间(比如报纸的言论版),特别是海量的网络评论的出现,言论资源原有的稀缺性、传媒的垄断地位的确在一定程度上被打破了。但是,由于人们“注意力资源”的根本性稀缺,即使一个通过长期的个人写作而成名的作者,他的发表机会与影响力,仍然是稀缺性的资源。大众传媒仍然左右着信息资源。大众文化的执行者大众,生活在信息社会的包围中,必然潜移默化地会受到传媒娱乐化的影响。在大众文化的形成和发展中,不断地被注入传媒娱乐化因素。就像易中天教授那样,竭力从严肃的政治历史事件中挖掘其娱乐价值。在表现形式上,强调故事性、情节性,适度加入了人情味因素,加强了贴近性,追求趣味性和吸引力,强化事件的戏剧悬念或煽情、刺激的方面,走故事化、文学化道路。
2.大众文化对传媒娱乐化的“使用与满足” “使用与满足”理论把受众成员看作是有着特定“需要”的个人,把他们的传媒接触活动看作是基于特定的需求动机来“使用”传媒,从而使这些需求得到“满足”的过程。人们接触传媒都是基于一些基本需求进行的,包括信息需求、娱乐需求、社会关系需求以及精神和心理需求等。现实中的各种传媒或内容形式都具有满足这些基本需求的效用,只不过满足的侧重点和程度各有差异罢了。(8)
大众作为大众文化的执行者,根据自己对大众文化娱乐性、消费性等的框定,结合大众传播媒介所传播的娱乐信息,“使用”其中认为有用的信息,以“满足”大众文化自身需求。此时,大众传播媒介所担当的角色则是:生产电影、电视、网络文化、流行音乐、通俗文学、图像文化、广告文化、时尚文化和青春亚文化等大众文化所需要的众多形态作为商品,供大众们去选取、“使用”并得到满足。易中天教授以一种雅俗共赏的方式解读中国历史,他满足了大众对自己民族古老历史的认知和鉴赏的需要。
3.通过“两极信息传播”模式对大众文化的间接影响 随着生活节奏的不断加快,尤其是对身处大都市的人们而言,每时每刻都去关注信息显然是不可能的事情。大众传播媒介生产的信息很难直接“流”向一般受众。每个人的时间、精力都是有限的,关注的新闻类别、时间都是很有限的。于是,在这样的环境下,不知不觉中就产生了这样一类人:他们“德高望重”,无论对报纸、杂志还是广播、电视的接触频率和接触量都远远高于和大于一般人,成为某类群体的意见领袖。他们借助传播媒介对某类信息的大量关注,获得“一手”信息材料,然后综合自己的观点进行加工,对自己所领导的小群体施加个人“影响”。所以易中天热并不只是热了易中天一个人,也热了很多易中天的粉丝、博客,在百度专门设立了易中天帖吧,截至2006年10月共发表帖子数将近22万,这里面诞生了很多所谓的“意见领袖”,像易中天会主持2006年央视的中秋节晚会一类的消息通过意见领袖在网上流传开来,引来了很多人对这一晚会的关注。
传媒所传递的传媒娱乐化趋势,同样借助“意见领袖”这一中间环节,对大众文化产生间接影响。传媒所承载的传媒娱乐化,直接影响大众文化生产者所拥戴的“意见领袖”,让“意见领袖”帮助媒介传播传媒娱乐化思维,进而达到间接影响大众文化的目的。