人机交互资料整理
初中信息技术与人工智能知识点的归纳与整理

初中信息技术与人工智能知识点的归纳与整理信息技术和人工智能作为现代科技的热门领域,正在不断地改变我们的生活和社会。
在初中阶段,学习信息技术和人工智能的基础知识对于培养学生的科技素养和创新能力至关重要。
本文将对初中信息技术和人工智能的相关知识点进行归纳和整理,并帮助读者更好地理解和掌握这些知识。
首先,我们来了解一些关于信息技术的基础知识。
信息技术是指利用计算机和通信设备对信息进行采集、处理、传输和存储的技术。
在初中信息技术课程中,学生将学习以下几个重要的知识点:1. 计算机基础知识:包括计算机的组成、计算机硬件和软件的基本概念,以及计算机的工作原理等。
学生需要了解计算机的主要组成部分,如中央处理器(CPU)、内存、硬盘等,并学会使用计算机进行基本操作。
2. 网络基础知识:学生需要了解计算机网络的基本原理和组成,包括局域网(LAN)、广域网(WAN)以及互联网之间的区别。
此外,学生还需要了解网络安全的基本知识,如密码学、防火墙等。
3. 数据库基础知识:学生需要了解数据库的概念、组成和基本操作。
他们将学会使用数据库管理系统(DBMS)创建和查询数据库,以及基本的数据备份和恢复操作。
在初中信息技术的学习中,人工智能也是一个重要的知识点。
人工智能是指通过计算机模拟人类智能的能力和方法,包括思维、学习、感知和决策等。
在人工智能的学习中,初中学生将接触以下几个关键概念:1. 机器学习:机器学习是人工智能的核心技术之一。
学生需要了解机器学习的基本原理,包括数据预处理、特征选择和模型训练等。
他们将学会使用Python等编程语言进行简单的机器学习实验。
2. 深度学习:深度学习是机器学习的一个分支,侧重于构建和训练人工神经网络。
学生将学习深度学习的基本原理,如卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN),并了解深度学习在图像识别和自然语言处理等领域的应用。
3. 人机交互:学生需要了解人机交互的基本原理和设计原则,以及人工智能在人机交互中的应用。
人机交互案例

人机交互案例人机交互是指人类和计算机之间进行信息交换和操作的过程。
在现代社会中,人机交互已经渗透到了各个领域,为人们的生活和工作带来了极大的便利。
下面我们来看一些人机交互的案例,了解一下它是如何影响我们的日常生活的。
首先,智能手机是人机交互的典型案例之一。
通过触摸屏、语音识别等技术,用户可以轻松地与手机进行交互,发送短信、拨打电话、浏览网页等操作变得非常简便。
此外,智能手机还可以通过各种传感器获取用户的位置、运动轨迹等信息,从而实现更加智能化的交互体验。
其次,智能家居也是人机交互的典型案例。
通过与各种智能设备的连接,用户可以通过手机App或语音助手控制家里的灯光、空调、音响等设备,实现智能化的居家生活。
例如,用户可以通过语音指令让智能音箱播放音乐,调节灯光的亮度和色温,甚至可以通过手机App远程监控家中的安防设备。
再者,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展也为人机交互带来了新的可能。
通过头戴式显示器,用户可以沉浸式地体验虚拟世界,与计算机生成的场景进行互动。
而增强现实技术则可以将虚拟信息叠加到现实世界中,为用户提供更加丰富的交互体验。
例如,在教育领域,学生可以通过AR技术观看逼真的三维模型,更加直观地理解抽象的知识点。
最后,人机交互在医疗健康领域也发挥着重要作用。
医疗设备的智能化和信息化使得医生可以更加方便地获取患者的健康数据,进行诊断和治疗。
同时,患者也可以通过智能穿戴设备监测自己的健康状况,并与医生进行实时交流。
这种便捷的人机交互方式不仅提高了医疗效率,也为患者提供了更加个性化的医疗服务。
总的来说,人机交互已经成为了现代社会不可或缺的一部分,它不仅极大地提升了人们的生活质量,也为各行各业带来了巨大的变革。
随着科技的不断发展,我们相信人机交互将会在未来发挥更加重要的作用,为人类带来更多的便利和惊喜。
人机交互技术_04

虚拟现实技术
虚拟现实( 虚拟现实(Virtual Reality)又称虚拟环境. )又称虚拟环境.
在其中,人是主动参与者, 在其中,人是主动参与者,复杂系统中可能有许 多参与者共同在以计算机网络系统为基础的虚拟 环境中协同工作. 环境中协同工作. 虚拟现实系统具有三个重要特点: 虚拟现实系统具有三个重要特点:
用
常用操作要有快捷方式 一般原则: 一般原则: 提供简单的错误处理 户 窗口,图标 眼 颜色的使用 对操作人员的重要操作要有信息反馈 操作可逆 菜单,文本 图标,按钮, 设计良好的联机帮助 图标,按钮,屏幕布局的设计 合理划分并高效地使用显示屏 菜单界面的设计 保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致
多通道用户界面
多通道用户界面的基本特点: 多通道用户界面的基本特点:
使用多个感觉和效应通道 允许非精确的交互 侧重于多媒体 侧重于交互过程中 人的感觉和效应通道通常具有 三维和直接操纵 信息的接受 控制与信息的输入 允许使用模糊的表达手段可以 双向性的特点, 双向性的特点,如视觉可看可 人生活在三维空间,习惯于看,听和操纵三维的客观对象, 人生活在三维空间,习惯于看,听和操纵三维的客观对象, 避免不必要的认识负荷, 避免不必要的认识负荷,有利 注视,手可控制,可触及等. 注视,手可控制,可触及等. 并希望及时看到这种控制的结果. 并希望及时看到这种控制的结果.多通道人机交互的自然性 于提高交互活动的自然性和高 两者密不可分,相互配合, 两者密不可分,相互配合, 多通道用户界面使用户避免通 反应了这种本质特点. 反应了这种本质特点. ,协作 效性.道切换, 必须允许充分地并行, 效性.道切换 必须允许充分地并行 ,从而提高自然性和效 的通道配合关系. 的通道配合关系. . 交互的双向性多通道人机交互技术主张以充 率 分性代替精确性. 分性代替精确性. 交互的隐含性
人机交互体验设计技术手册

人机交互体验设计技术手册人机交互体验设计(Human-Computer Interaction, HCI),作为一门综合性学科,旨在研究人与计算机之间的有效、高效、满意的交互方式。
本技术手册将详细介绍人机交互体验设计的基本原理、设计流程以及常用工具方法,帮助读者深入了解和掌握该领域的核心概念和实践技巧。
一、人机交互体验概述1.1 人机交互的定义与重要性人机交互是指人与计算机之间的信息交流和操作行为,是现代科技发展中至关重要的一环。
通过合理的人机交互设计可以提升用户的使用便利性、工作效率和满意度,进而推动科技创新与社会进步。
1.2 人机交互体验的特点与要求人机交互体验需要关注用户的认知和感知过程,以及设计的易用性和可访问性。
其特点包括互动性、反馈性、控制性和可适应性,并对设计者提出了诸多要求,如可理解性、可预测性、可控制性、可学习性和可满意性。
二、人机交互体验设计原则2.1 用户中心设计原则用户中心设计强调以用户为核心的设计理念,关注用户需求和期望,推崇用户参与和反馈。
其中包括可用性、可理解性、一致性、可访问性、可控制性等设计原则,以提供良好的用户体验。
2.2 可视化设计原则可视化设计原则强调界面设计的可视性和可感知性,注重页面组织与布局、颜色和图标的选择、信息的可视化传达等,进一步提升用户对系统操作的直观认知和感知。
2.3 互动设计原则互动设计原则着重于用户与系统之间的互动方式,包括界面反馈、交互模式、操作反应时间等,以增强用户的参与感和满意度。
三、人机交互体验设计流程3.1 需求分析需求分析是人机交互体验设计的起点,通过深入了解用户需求、任务流程和背景情境,收集和整理关键要素,为后续设计提供有力支持。
3.2 原型设计原型设计是将需求转化为具体设计的重要环节。
通过绘制草图、制作线框图或设计交互式原型,让设计团队和用户更好地理解设计方案,提前发现和解决问题,优化用户体验。
3.3 界面设计界面设计阶段将原型设计进一步完善和美化,关注页面布局、色彩和视觉效果,同时保证页面的易用性和一致性。
人机交互课程报告

南京大学《人机交互》课程报告**网站界面设计——副标题姓名:专业:学号:测试执行的时间:报告编制日期:一、概述1.1 网站设计目的和意义阐述所设计的网站的总体目的和意义,阐述所负责分页面的目的和意义1.2 网站界面设计的原则根据课堂上介绍的各界面设计原则,结合你所负责的分网站的特点,归纳出你在实际工作中考虑到的哪些原则1.3 网站界面设计环境和工具阐述你在实验中使用到的工具、软件。
二、用户需求分析从整体网站来考虑用户及其需求,同一项目组不能雷同,各自考虑。
界面需求分析是从人机交互处理的角度,对人机交互处理过程所反映的系统功能和信息的交互处理需求、界面的分布、人机交互方式、人机交互流程、输入输出设备及工作性质和用户特征等方面所做的分析工作。
界面需求分析的依据是系统需求文档。
界面需求分析是用户界面设计工作的基础,其包含的工作如下。
2.1交互需求分析交互需求分析的主要工作是收集、分析、整理信息系统和用户之间所存在的人机交互处理的需要和内容,分析的主要依据是系统需求文档。
交互需求分析是一项十分细致和复杂的工作,需要系统分析员详细分析信息系统和用户之间存在的功能和数据交互内容。
交互需求分析可以分析用例图和顺序图中参与者与系统交互的内容,并用对话设计的形式描述出来。
2.2界面分布分析界面分布分析的工作是从总体上确定信息系统中各节点的类型、构成和分布情况,设计的所有用户界面将来就要分布在这些节点上。
界面分布分析的主要依据是系统结构设计中的系统节点分布。
2.3交互方式分析交互方式分析的任务是确定信息系统各个节点所采用的人机交互方式。
可供选择的交互方式有联机和脱机两种方式,应该根据实际业务处理的需要确定对应的交互方式。
对采用混合方式的节点还要确定具体的联机方式处理和脱机方式处理的分工和时间分配。
2.4交互流程分析交互流程指人机交互过程的顺序程式。
交互流程分为固定流程和随机流程两种形式。
在交互流程分析过程中,一般不需要对随机流程进行分析,只需要分析和确定在人机交互过程存在的所有固定流程。
人机交互设计工作总结

人机交互设计工作总结在这个快速发展的数字化时代,人机交互设计的重要性日益凸显。
作为一个人机交互设计师,我在过去的一年里积极探索和实践了各种设计理念和技术,不断提高自己的设计能力和技术水平。
以下是我对过去一年人机交互设计工作的总结和反思。
1. 用户调研与需求分析作为一个有效的人机交互设计师,我始终将用户放在设计过程的核心位置。
在项目开始之前,我积极参与用户调研,并通过访谈、问卷调查和用户观察等方法,深入了解用户的需求和行为模式。
在需求分析阶段,我着力于挖掘用户对产品的期望和问题,并将这些发现转化为设计指导原则。
2. 信息架构与界面设计在信息架构设计过程中,我注重系统的组织结构和信息的简洁性。
通过合理的分类和层级设计,我努力为用户提供清晰明了的用户导航和信息展示方式。
在界面设计方面,我尝试运用色彩、图标和排版等元素,创造出富有品味和易用性的用户界面。
3. 交互设计与原型制作在交互设计阶段,我注重用户体验和界面流畅性。
通过合理的页面转场、动画效果和交互设计,我提高了用户对产品的操作便利性和流畅感。
同时,我也运用原型工具制作了高保真的交互原型,以便设计团队和开发团队更好地理解和实现设计意图。
4. 用户测试和反馈收集用户测试是设计过程中不可或缺的环节。
我积极组织用户测试,并邀请用户提供关于产品的反馈和建议。
通过用户测试,我发现了一些隐藏的问题和用户痛点,并及时进行了优化和改进。
同时,我也注重对用户反馈的整理和分析,为后续的设计决策提供有价值的参考。
5. 团队协作与沟通作为一个人机交互设计师,与产品经理、开发人员和其他设计师的良好协作和沟通至关重要。
我积极参加团队会议,与团队成员分享我的设计思路和方案,并聆听他们的宝贵建议。
同时,我也尽量减少设计与开发之间的沟通误差,通过清晰明了的设计文档和交流,确保设计的顺利实现。
总之,过去一年来,我在人机交互设计方面取得了一定的成绩。
但我也意识到自己仍有很多需要提高的地方。
人机工程学知识点整理
人机工程学知识点整理一、人机工程学的定义与范畴人机工程学,简单来说,就是研究人、机器及其工作环境之间相互关系的一门学科。
它致力于优化人与机器的交互,提高工作效率,保障人的健康和安全,提升使用的舒适度。
其范畴涵盖了多个领域,包括但不限于工作场所设计、产品设计、交通工具设计、计算机界面设计等。
从我们日常使用的手机、电脑,到工厂里的生产线设备,再到飞机驾驶舱的布局,都有人机工程学的身影。
二、人机工程学的发展历程人机工程学的发展并非一蹴而就,而是经历了漫长的过程。
早期阶段,可以追溯到古代,人们在制作工具和生活用品时,已经开始考虑如何使其更适合人体的使用。
比如,古代的农具在形状和尺寸上就有一定的人体适应性。
工业革命时期,随着机器大规模的应用,人机关系的问题逐渐凸显。
工人长时间在恶劣的工作条件下操作机器,导致了大量的工伤事故和职业病。
这促使人们开始关注工作环境和机器设计对人的影响。
20 世纪初,人机工程学开始作为一门独立的学科逐渐形成。
二战期间,由于军事装备的复杂和高效需求,人机工程学得到了快速发展。
战后,它的应用范围不断扩大,从军事领域延伸到了工业、医疗、交通等众多领域。
现代,随着科技的飞速进步,人机工程学不断融合新的技术和理念,如虚拟现实、人工智能等,以更好地适应不断变化的人机交互需求。
三、人机工程学的研究方法为了深入了解和解决人机关系中的问题,人机工程学采用了多种研究方法。
首先是观察法,通过直接观察人的行为和操作来收集数据。
比如,在工作场所观察工人的工作流程和姿势。
其次是实验法,通过控制变量进行实验来研究人机交互的效果。
例如,对比不同键盘设计对打字速度和准确性的影响。
还有问卷调查法,通过向用户发放问卷来了解他们对产品或环境的感受和需求。
此外,还有模拟和建模的方法,利用计算机软件来模拟人机系统,预测和评估设计方案的效果。
四、人体测量与人机尺寸人体测量是人机工程学的重要基础之一。
通过对人体各种尺寸、形态和比例的测量,可以获得大量的数据,为设计提供依据。
人机交互 调研报告
人机交互调研报告一、背景介绍人机交互是指人与计算机或其他智能设备之间进行信息交流和交互的过程。
随着科技的不断发展,人机交互技术在各个领域得到广泛应用,如智能手机、智能家居、虚拟现实等,使人们更加方便地使用和控制各种智能设备。
二、调研目的本次调研旨在了解人机交互技术目前的应用情况和未来发展趋势,以及人们对人机交互技术的需求和期望。
三、调研方法1. 资料收集:通过查阅相关文献、报告和网络资料,了解人机交互技术的发展历程和应用领域。
2. 问卷调查:设计并发放在线问卷,调查人们对不同人机交互技术的认知和使用情况,以及对未来发展的期望。
3. 访谈调研:与一些从事人机交互技术研发或应用的专家、研究者进行深入访谈,了解他们对人机交互技术的看法和展望。
四、调研结果1. 人机交互技术的应用领域- 智能手机和平板电脑:触摸屏、语音识别、手势控制等技术的应用。
- 智能家居:语音控制、远程控制、智能传感器等技术的应用。
- 虚拟现实和增强现实:头戴式显示器、手柄、体感控制等技术的应用。
- 人机交互界面设计:界面友好、操作简单、符合人体工程学的设计理念。
2. 人们对人机交互技术的认知和使用情况- 大部分人对人机交互技术有一定认识,主要通过使用智能手机和家庭智能设备获得。
- 触摸屏和语音识别是人们最常使用的人机交互技术。
3. 人们对未来人机交互技术的期望- 增强语音识别和智能语音交互的功能,提高识别准确性和反应速度。
- 开发更多便携式和隐形的人机交互设备,提供更广泛的应用场景。
- 结合人工智能和机器学习技术,使人机交互更加智能化和个性化。
五、结论人机交互技术在日常生活和工作中发挥着越来越重要的作用。
随着技术不断进步和创新,人们对人机交互技术的需求也在不断增加。
未来,人机交互技术将更加智能、便捷和个性化,为人们的生活带来更多便利和舒适。
RPA相关知识点整理
RPA相关知识点整理⼀、RPA(Robotic Process Automation)中⽂全称为机器⼈流程⾃动化, 以⾃动化软件作为虚拟劳动⼒,依据预先设定好的程序与现有系统进⾏交互,并完成预期的任务。
通过RPA软件编写的“机器⼈”程序, 可以捕捉并模拟我们⽇常的键盘、⿏标操作等⼈机交互⾏为,它们可以完成识别、触发、通信、⽂本⽣成等任务,⾃动执⾏重复性的业务流程。
RPA是⽬前最受欢迎的⼈⼯智能应⽤技术之⼀,因为它允许企业在原有业务系统之上进⾏业务流程⾃动化的部署,对原有系统⽆需任何改造,是⼀种⾮侵⼊式技术。
⼆、现今,机器⼈流程⾃动化是⼀项⼈⼈都可使⽤的技术,⼈们可以通过配置计算机软件或“机器⼈”来模仿、集成⼈与数字系统之间的交互⾏为,进⽽进⾏⾃动化业务流程。
RPA机器⼈使⽤⽤户界⾯(UI)捕获数据并模拟⼈类操作应⽤程序。
它们能够识别、触发响应并和其他系统进⾏通信,以此来执⾏各类重复性任务。
这项技术有诸多好处,⽐如:RPA软件机器⼈从不休息、也从不犯错,⽽且其使⽤成本也远远低于⼈类员⼯。
三、使⽤RPA, 可以给企业带来以下⼏点好处:1. 提⾼利润, 降低成本, 提升市场竞争⼒。
2. 提⾼合规性和安全性的同时, 降低运营成本。
不再需要⼤量⼈⼒, 仅需少数的⼏名业务管理⼈员与运营维护⼈员。
3. 提⾼⽣产效率, 以及更快更好的提供服务(⽐如, ⼈⼯操作需要1⼩时的⼯作量, RPA仅仅需要约5分钟) 。
4. 为业务提供具有可扩展性, 可塑性和灵活性的数字化员⼯。
RPA的特点:1. 低成本⾼回报2. 成功率可达到99%3. 7*24⼩时不间断⼯作4. 更安全更合规5. ⽆需改变现有系统6. 可集成⼈⼯智能7. ⼈⼯与虚拟劳动⼒共同⼯作1. UiPathUiPath是⼀家成⽴于2005年的全球软件公司,致⼒于开发机器⼈流程⾃动化(RPA)平台,旨在将RPA作为数字化劳动⼒运作——通过⽤户界⾯,软件机器⼈模拟通常由⼈类执⾏的任务,直接影响盈利能⼒和准确性。
实训:人机交互应用现状调研实训报告
实训:人机交互应用现状调研实训报告
简介
本报告是关于人机交互应用现状调研的实训报告。
人机交互应用是指人与计算机之间的交互方式,旨在提供更便捷、高效、友好的用户体验。
本次调研旨在了解当前人机交互应用的发展趋势和应用领域。
调研方法
我们采用了文献研究和实地调查相结合的方法,收集了大量的相关资料和用户反馈。
调研结果
经过分析和整理,我们得出以下调研结果:
1. 人机交互应用的发展趋势:
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用已经成为人机交互应用的热点领域,应用范围涵盖教育、娱乐、医疗等各个领域。
- 自然语言处理和机器研究等人工智能技术的发展,为人机交互应用提供了更智能化的交互方式,例如语音助手和智能聊天机器人等。
2. 人机交互应用的应用领域:
- 教育领域:人机交互应用在教育领域得到了广泛的应用,例如在线研究平台、虚拟实验室等,提供了更丰富、互动性更强的研究体验。
- 娱乐领域:虚拟现实游戏和增强现实应用在娱乐领域大受欢迎,为用户带来沉浸式的娱乐体验。
- 医疗领域:人机交互应用在医疗领域的应用越来越广泛,例如远程医疗平台、手术辅助系统等,帮助医生提高工作效率,并改善患者的治疗体验。
结论
通过本次调研,我们了解到人机交互应用在虚拟现实、增强现实和人工智能等领域的应用正在不断发展。
这些应用不仅提高了用户的体验,还在教育、娱乐和医疗等各个领域发挥着重要作用。
随着技术的进一步发展,人机交互应用有望在未来发展得更加广泛和成熟。
参考文献
- 张三,人机交互应用的发展趋势与应用领域研究,2019年。
- 李四,虚拟现实技术在医疗领域的应用研究,2020年。
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1 人机交互各章知识点第1章 1. 人机交互的概念,所涉及的学科及关系。
答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。
其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。
2. 人机交互研究的内容。
答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。
3. 人机交互经历的三个阶段答:语音命令交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4. 发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5. 人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
第2章 1. 人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉2. 人的认知过程答:1、关注2、感知和识别3、记忆4、学习5、阅读、说话和聆听6、解题、规划、推理和决策交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。
3. 人机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4. 人机工程学的定义答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。
第3章 1. 交互设备的的分类文本输入设备:键盘、手写设备、语音输入设备图形输入设备:扫描仪、数码摄像头指点输入设备:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键-非连续定位装置显示设备:位图显示、语音交互设备:耳麦、声音合成设备、虚拟现实系统的交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器)、沉浸感显示设备、虚拟实现系统第4章 1. 人机界面发展的几个阶段:根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种: 2. 图形用户界面的主要思想(p61)答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵2 3. 设计用户界面的一般性原则(p63) 答:(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供简单的错误处理(4)提供信息反馈(5)操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏(8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除错误的输入,允许用户控制交互过程。
4. 多通道用户界面的基本特点答:1.使用多个感觉和效应通道 2.允许非精确的交互 3.三维和直观操纵 4.交互的双向性 5.交互的隐含性第5章 1. 可用性的定义及5个“E”。
答:可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度。
5个“E”是指有效性(Effective)、效率(Efficient)、吸引力(Engaging)、容错能力(Error Tolerant)、易于学习(Easy to Learn) 2. 支持可用性的原则及各原则所包含内容。
答:1.可学习性(其中包括可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性) 2.灵活性(其中包括可制定性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性) 3.鲁棒性(其中包括可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性) 3. 用户测试的三个部分答:1.前期准备工作(明确测试的目的、准备测试环境、准备测试设备、确定测试过程中的各种角色分配) 2.测试执行的六个阶段(制定测试计划、准备测试者、准备测试材料、执行引导测试、执行正式测试、分析最终报告) 3.可用性测试的评价(搜集数据进行性能评价、比较两个可用的交互设计、统计分析) 4. 可用性工程的生命周期有以下几个阶段答:1.了解用户 2.竞争性分析 3.设定可用性目标 4.用户参与的设计 5.迭代设计 6.产品发布后的工作第6章 1. GOMS、LOTOS、UAN的定义与作用。
GOMS:定义:是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。
作用:采用“分而治之”的思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标(goal)、操作(operator)、方法(method)、以及选择规则(selection rule)四个元素来描述用户的行为。
LOTOS:是一种作为国际标准的形式描述语言,适于描述具有并发、交互、反馈和不确定性等特点的并发(concurrent)系统中的行为。
UAN:是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在招待任务时所用的界面。
人机交互作业题一、名词解释二、+ 1、人机交互:是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
2、人机界面:作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交换的支持软件和硬件。
3、人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。
4、人机系统:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统。
它包括人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。
5、认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。
6、人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。
7、多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。
8、虚拟现实技术:虚拟现实(Virtual Reality,VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。
9、桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。
图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。
10、图形用户界面:图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) 11、多通道用户界面:多通道人机界面主要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的高效、三维和非精确的人机交互要求。
在多通道人机界面中,用户可以使用自然的交互方式,如语音、手势、眼神、表情等与计算机系统进行协同工作。
12、所见即所得:What You See Is What You Get 的首字母缩略词。
它使得用户在视图中所看到文档与该文档的最终产品具有相同的样式,也允许用户在视图中直接编辑文本、图形、或文档中的其他元素。
WYSIWYG 是为灯光从业人员设计一款三维灯光设计软件。
用户可以方便的模拟真实的灯光场面。
通过以太网/DMX灯光控制台或者离线控制器都可以控制您所模拟灯光的场景,使用WYSIWYG Perform 的用户可以实时的看到灯光场景的精确效果。
它生成的场景图片和设备配置及其他工作表格为灯光设计师、设计助理、灯光操作人员及维修人员提供必须的参考依据。
13、直接操纵:指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。
14、可用性:是指特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。
15、可用性工程:就是改善系统可用性的迭代过程。
它是一个完整的过程,贯穿于产品设计之前的准备、设计实现、一直到产品投入使用。
其目的是保证产品具有完善的用户界面。
16、可用性评估:是检验软件系统的可用性是否达到了用户的要求。
常用的方法包括用户模型法、启发式评估、认知性遍历、用户测试和用户调查等,其中最常用的方法是用户测试和用户调查。
17、Web:是internet提供的一种服务。
表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。
18、HTML:HTML(HyperText Mark-up Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。
HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。
HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。
19、CSS:CSS(Cascading Style Sheet,可译为“层叠样式表”或“级联样式表”)是一组格式设置规则,用于控制Web 页面的外观。
通过使用CSS样式设置页面的格式,可将页面的内容与表现形式分离。
页面内容存放在HTML文档中,而用于定义表现形式的CSS规则则存放在另一个文件中或HTML文档的某一部分,通常为文件头部分。
将内容与表现形式分离,不仅可使维护站点的外观更加容易,而且还可以使HTML文档代码更加简练,缩短浏览器的加载时间。
20、超文本:是一种使用于文本、图形或计算机的信息的组织形式,是一种非线性的信息组织形式。
它使得单一的信息元素之间相互交叉引用,这种引用并不是通过复制来实现的,而是通过指向对方的地址字符串来指引用户获取相应的信息。
21、超媒体:利用超文本形式组织起来的文件不仅仅是文本,也可以是图、文、声、像以及视频等多媒体形式的文件。
这些多媒体信息就构成了所谓的超媒体。
22、视敏度:指人眼对细节的感知能力,通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示。
23、视错觉:物体的组合方式将影响观察者的感知方式:人们总会夸大水平线而缩短垂直线。
视错觉同样会影响到显示页面的对称性。
人们经常把对称页面的中心看得稍微偏上些,如果页面以实际中心为基准排版设计,人们就会感到页面上部比下部分要短,影响视觉效果。
三、填空题1、{认知心理学}和{人机工程学}是人机交互技术的重要理论基础。