c语言变量命名规范
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c语言变量命名规范
篇一:c语言常见命名规则
c语言常见命名规则
一、概述
比较著名的命名规则首推匈牙利命名法,这种命名方法是由microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(charlessimonyi)提出的。其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。匈牙利命名法关键是:标识符的名字以
一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。
[例如]lpszstr,表示指向一个以\0结尾的字符串(sz)的长指针(lp)变量。
骆驼(camel)命名法近年来越来越流行,在许多新的
函数库和java这样的平台下使用得当相多。骆驼命名法,
正如它的名称所表示的那样,指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字。其中第一个单词首字母小写,余下的单
词首字母大写。
[例如]printemployeepaychecks(),函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。
帕斯卡(pascal)命名法与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。
[例如]displayinfo()和username都是采用了帕斯卡命名法。
在c#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。
事实上,很多程序设计者在实际命名时会将骆驼命名法和帕斯卡结合使用,例如变量名采用骆驼命名法,而函数采用帕斯卡命名法。
另一种流行的命名规则称为下划线命名法。
下划线法是随着c语言的出现流行起来的,在
unix/liunx这样的环境,以及gnu代码中使用非常普遍。
1、常量名用大写,太长时用下划线隔开:1.#definemax
2.#defineincRement_size
2、变量名采用小驼峰形式书写:
1.intfirst
2.floatnewelem
3、函数名、结构名和联合名采用大驼峰形式书写:
1.voidclearlist(list*l)
2.{
3.….
4.}
5.intputelem(intelem)
6.{
7.….
8.}
9.typedefstructlinknode
10.{
11.intdata;
12.structlinknode*next;
13.}*linkpoint;
4、全局变量加前缀“g_”,其余特殊变量类似
本章所述的命名规则主要基于下划线命名法发展而来。
单字符的名字也是常用的,如i,j,k等,它们通常可用作函数内的局部变量。
tmp常用做临时变量
名。
局部静态变量,应加s_词冠(表示static),如:
staticints_lastw;
全局变量(尤其是供外部访问的全局变量),应加g_词冠(表示global),如:
void(*g_capture_hook)(void);
二、各类命名规则
1.函数的命名
函数名使用下划线分割小写字母的方式命名:
设备名_操作名()
操作名一般采用:谓语(此时设备名作为宾语或者标明操作所属的模块)或者谓语+宾语/表语(此时设备名作为主语或者标明操作所属的模块)等形式,如:1.tic_init()
2.adc_is_busy()
uart_tx_char()中断函数的命名直接使用设备名_isr()的形式命名,如:
1.timer2_isr()
2.变量的命名
变量的命名也采用下划线分割小写字母的方式命名。命名应当准确,不引起歧义,且长度适中。如:
1.intlength;
2.uint32test_offset;
单字符的名字也是常用的,如i,j,k等,它们通常可用作函数内的局部变量。
tmp常用做临时变量名。
局部静态变量,应加s_词冠(表示static),如:
1.staticints_lastw;
全局变量(尤其是供外部访问的全局变量),应加g_词冠(表示global),如:
1.void(*g_capture_hook)(void);
3.常量及宏的命名采用下划线分割大写字母的方式命名,一般应以设备名作为前缀,防止模块间命名的重复。如:
1.#definetimeR0_mode_Reload2
2.#definetimeR2_count_RetRieVe(val)((uint16)(65535-(val)))
当然,看作接口的宏可以按照函数的命名方法命名,例如:
1.#definetimer2_clear()(tF2=0)
2.#definetimer0_is_expired()(tF0)
4.常用缩写词
原词缩写
additionadd
answerans
arrayarr
averageavg
bufferbuf或buff
capturecap或capt
checkchk