变量命名规则
python取名规则

python取名规则Python的命名规则对于初学者来说可能会有些困惑,但是一旦了解了规则,就可以更好地编写可读性高且易于维护的代码。
下面是Python的命名规则:1.变量命名规则:-变量名由字母、数字和下划线组成。
-变量名必须以字母或下划线开头,不能以数字开头。
- 变量名区分大小写,即"myVariable"和"MyVariable"是不同的变量。
-变量名应该具有描述性,以便在查看代码时更容易理解其含义。
-变量名不应该包含空格。
2.函数命名规则:-函数名遵循与变量名相同的规则。
- 函数名应使用小写字母,可以使用下划线来分隔多个单词,以提高可读性(例如:calculate_average)。
-函数名应该具有描述性,以便在调用函数时更容易理解其用途。
3.类命名规则:-类名应采用驼峰命名法,即每个单词的首字母大写。
-类名应具有描述性,以便更好地反映类的功能和用途。
4.模块命名规则:-模块名应使用小写字母,可以使用下划线来分隔多个单词。
-模块名应具有描述性,以便在导入模块时更容易理解其用途。
5.常量命名规则:-常量名应使用大写字母,可以使用下划线来分隔多个单词。
-常量名应具有描述性,以便在查看代码时更容易理解其含义。
-常量在定义后应当不再修改其值,以保持其不变性。
6.异常命名规则:-异常名应采用驼峰命名法,即每个单词首字母大写。
-异常名应具有描述性,以便在捕获异常时更容易理解异常类型。
7.私有变量和方法命名规则:-在变量或方法名前添加一个下划线作为前缀可以指示其为私有,不应该在类或模块外部直接访问。
总之,Python的命名规则要求命名具有描述性、易读性和一致性,以便于他人理解和维护代码。
同时,在编程中也要遵循常识,尽量避免使用不具备描述性的名称,以提高代码的可读性和可维护性。
编程变量命名规则

编程变量命名规则
1. 命名要有意义啊!就像给人起名字一样,不能随便起个阿猫阿狗的。
比如说,你要记录用户登录次数,那就叫 loginCount 呀,多清晰明了!
2. 避免使用模糊不清的名字呀!别搞些让人摸不着头脑的。
比如把表示距离的变量叫 abc,这谁能懂呀!应该叫 distance 嘛!
3. 要保持一致性哟!一旦确定了一种命名风格,就别变来变去的,让人抓狂。
比如所有的变量都用驼峰命名法,那就都这么用呗。
像 userInfo 就挺好!
4. 可别起太长的名字啊!读起来累死人,还容易出错。
比如叫thisIsAVeryLongVariableName,哎呀,多麻烦呀,简单点不好吗?像total 就很合适嘛!
5. 千万别用容易混淆的名字哟!别搞些类似的名字让人傻傻分不清。
像data 和 date,这可得区分清楚呀!不然会出大乱子的!
6. 用大家都能理解的名字好不好呀!别搞些只有你自己懂的术语。
比如说,在一个团队里,大家都知道叫订单数量叫 orderQty,就别起个别的怪名字啦!
7. 可以根据功能来命名呀!让人一看就知道这个变量是干嘛的。
比如表示计算结果的就叫 result ,多直接!
8. 尽量避免使用特殊字符呀!搞得花里胡哨的没必要。
像正常的字母和数字组合就很好呀,比如 price1 。
我的观点结论就是:编程变量命名很重要,一定要遵循这些规则,才能让代码清晰可读,容易理解和维护呀!。
C语言变量命名规则

1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。
例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。
即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:bool(BOOL) 用b开头bIsParentbyte(BYTE) 用by开头byFlagshort(int) 用n开头nStepCountlong(LONG) 用l开头lSumchar(CHAR) 用c开头cCountfloat(FLOAT) 用f开头fAvgdouble(DOUBLE) 用d开头dDetavoid(VOID) 用v开头vVariantunsigned int(WORD)用w开头wCountunsigned long(DWORD) 用dw开头dwBroadHANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandleDWORD 用dw开头dwWordLPCSTR(LPCTSTR) 用str开头strString用0结尾的字符串用sz开头szFileName对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:三重指针:......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。
C语言变量命名规则

1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
规定相匹配的大括号在同一列,对继行则规定再缩进4格。
例如:2、提醒信息字符串的位置在程序中需要给出的提醒字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提醒信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则规定用“匈牙利法则”。
即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,规定单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量也许放在函数的开始处。
见下表:bool(BOOL) 用b开头bIsParentbyte(BYTE) 用by开头byFlagshort(int) 用n开头nStepCountlong(LONG) 用l开头lSumchar(CHAR) 用c开头cCountfloat(FLOAT) 用f开头fAvgdouble(DOUBLE) 用d开头dDetavoid(VOID) 用v开头vVariantunsigned int(WORD)用w开头wCountunsigned long(DWORD) 用dw开头dwBroadHANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandleDWORD 用dw开头dwWordLPCSTR(LPCTSTR) 用str开头strString用0结尾的字符串用sz开头szFileName对未给出的变量类型规定提出并给出命名建议给技术委员会。
②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应当表达为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,规定用枚举变量或其缩写做前缀。
c++ 参数和函数中变量命名规则

c++ 参数和函数中变量命名规则
在C++中,参数和函数中的变量遵循以下命名规则:
1. 变量名只能由字母、数字和下划线组成。
2. 第一个字符必须是一个字母或下划线。
3. 变量名区分大小写。
4. 变量名不能是C++关键字。
5. 变量名应该能够清楚地表达其含义,以增加代码的可读性。
6. 变量名应遵循驼峰命名规则,即除了第一个单词之外,后续的每个单词的首字母大写。
例如,以下是一些符合C++变量命名规则的示例:
```cpp
int age;
double height;
string firstName;
```
虽然C++对于变量命名没有硬性规定,但是遵循这些规则可以帮助编写更清晰、易读和维护的代码。
python中变量命名规则

python中变量命名规则
在Python编程语言中,变量是用来存储和表示数据的标识符。
合理的变量命
名规则可以提高代码的可读性和可维护性。
下面是Python中变量命名的一些规则:
1. 变量名只能包含字母、数字和下划线,且不能以数字开头。
例如,合法的变
量名可以是message、name_2或count。
2. 变量名区分大小写。
例如,age和Age是两个不同的变量。
3. 变量名应具有描述性,并且要尽量简洁明了。
例如,使用student_name代替sn或nm。
4. 变量名不应与Python的保留字冲突。
保留字是Python中已经具有特殊含义
的关键字,不能用作变量名。
例如,关键字如if、for、while等。
5. 在变量名中使用下划线来分隔单词,以提高可读性。
例如,first_name比firstname更易于理解。
6. 尽量避免使用单个字符作为变量名,除非其用途非常明确。
例如,x和y作
为坐标变量是可以接受的。
7. 在编写代码时要保持一致的命名风格。
通常有两种常用的命名风格:驼峰命
名法和下划线命名法。
驼峰命名法将首字母小写,后续单词的首字母大写,例如firstName;下划线命名法则使用小写字母和下划线分隔单词,例如first_name。
遵循这些变量命名规则可以提高代码的可读性和可维护性,并使代码更易于理
解和调试。
在编写Python代码时,我们应该始终注意遵循良好的变量命名习惯。
c++中变量名字命名规则

c++中变量名字命名规则一、变量命名的基本规则在C语言编程中,变量名是用来标识程序中不同类型的数据的名称。
一个好的变量名可以帮助程序员更好地理解和使用变量,从而提高代码的可读性和可维护性。
以下是在C语言中变量名字命名的一些基本规则:1.使用有意义的名称:变量名应该能够明确地表达变量的含义和用途。
使用名词或名词短语是最好的选择,避免使用无意义的缩写或缩写字母。
2.使用小写字母:在C语言中,变量名通常使用小写字母。
大写字母通常用于常量(即只读的、不可更改的值)的命名。
3.使用下划线分隔单词:变量名中的单词之间可以使用下划线字符(_)进行分隔,这样可以提高代码的可读性。
二、变量命名的技巧除了基本的规则,还有一些技巧可以帮助提高变量名的质量和可读性:1.使用驼峰命名法:当变量名包含多个单词时,可以使用驼峰命名法,即每个单词的首字母都采用小写字母,例如“total_sales”。
2.使用有意义的缩写:在某些情况下,可以使用一些有意义的缩写来缩短变量名,但要注意不要让缩写变得难以理解。
例如,“count”可以简化为“cnt”。
3.避免使用特殊字符:在C语言中,变量名只能包含字母、数字和下划线字符。
避免使用其他特殊字符,以免引起混淆或误解。
4.避免使用保留字:避免使用C语言的保留字作为变量名,因为这些字具有特殊的含义和用途。
三、遵循惯例在编程社区中,有一些常用的变量名惯例,如使用“count”表示计数器,使用“size”表示大小等。
遵循这些惯例可以提高代码的可读性和可维护性。
四、命名约定建议为了避免歧义和增加代码的可读性,我们建议以下几点命名约定:1.不要使用全角字符或特殊符号作为变量名。
2.对于基本类型的变量(如int,float,double等),推荐使用首字母大写的缩写形式,如i,f,d等。
这样可以突出这些变量的基本类型特征,使阅读者易于识别。
3.对于函数返回类型为数组或结构体的变量,推荐使用下划线分隔的驼峰命名法,如total_sales_array或user_info_struct等。
C语言变量命名规则

1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。
例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。
即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:bool(BOOL) 用b开头bIsParentbyte(BYTE) 用by开头byFlagshort(int) 用n开头nStepCountlong(LONG) 用l开头lSumchar(CHAR) 用c开头cCountfloat(FLOAT) 用f开头fAvgdouble(DOUBLE) 用d开头dDetavoid(VOID) 用v开头vVariantunsigned int(WORD)用w开头wCountunsigned long(DWORD) 用dw开头dwBroadHANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandleDWORD 用dw开头dwWordLPCSTR(LPCTSTR) 用str开头strString用0结尾的字符串用sz开头szFileName对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。
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C/C++命名规则
类/结构
除了异常类等个别情况(不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++类/结构
的命名应该遵循以下准则:
不同于C++类的概念,传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。
传统C结构体的命名规则为:
常量
C++中引入了对常量的支持,常量的命名规则如下:
枚举、联合、typedef
枚举、联合及typedef语句都是定义新类型的简单手段,它们的命名规则为:
宏、枚举值
变量应该是程序中使用最多的标识符了,变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分:。