基于web的教育教学评价系统的设计与实现
Webquest教学模式

Webquest教学模式摘要:Webquest教学模式是一种以探究为取向的网络教学模式,该模式有助于更新当前国内历史学科的教学方式与学习方式,提高学生历史思维能力以及师生的终身学习能力。
随着国内网络技术的发展,历史教师在进行教学设计时可借鉴Webquest教学模式,利用网络资源优化教学过程,提高教学质量。
关键词:Webquest;教学模式;历史;教学设计一、webquest教学模式简介Webquest是由美国圣地亚哥州立大学教育技术系教授伯尼·道格(BernieDodge)和汤姆·马奇(TomMareh)等人于1995年开发的一种课程计划。
“Web”是网络的意思,“Quest”是寻求、调查的意思,由于该模式和万维网密切相关,所以将其命名为“Webquest”。
它是指在网络环境下,由教师引导,以一定的主题任务驱动学生进行自主探究学习,使学习者创造性地解决问题,在网络探究中提高分析问题和解决问题的能力,其目的不是收集信息,而是使用信息,并帮助学习者对信息进行分析、综合和评价,也为教师将网络信息有效地整合到课堂教学中提供了一种策略和工具。
无论是短周期还是长周期,Webquest在使用中往往被分为的六大模块,它们之间贯穿在一起,形成一个完整的教学体系。
在实际的设计与操作中,也完全可以根据需要做个性化的调整和增减。
1.绪言模块用一段简短的文字或有吸引力的图片等手段,对学习背景和信息活动步骤做一个介绍,激发学生的兴趣与探索欲望。
2.任务模块任务模块是Webquest的一个重要组成部分,它是课程教学目标的具体化,是支持学生进行意义学习的各种真实问题组合。
任务要明确、真实、可行、有吸引力,完成Webquest的任务,并不仅仅是让学生回答问题,而是要求学生通过更高级的思维技能来解决问题或做出决策。
3.过程模块对学习者完成任务要经历的步骤加以清晰描述。
将完成任务的过程分解成循序渐进的若干步骤,并就每个步骤向学习者提出短小而清晰的建议,其中包括将总任务分成若干子任务的策略。
基于网络环境的自主学习平台与评价系统的设计

Value Engineering1系统设计思想随着互联网和信息技术的迅速发展,大量的网络自主学习平台开始在教育、企业中广泛应用。
同时各高等院校的网络设施建设逐步完善,应用的范围日趋广泛。
并且近几年随着学校招生规模的不断扩大,一些公共课程的开课班级和开课门数也越来越多,传统的教学和考试模式面临着改革。
查阅大量的参考文献以及市场调研我们发现面向体育院校学生,服务于体育类专业的自主学习平台几乎寥寥无几,因此,在校园网的基础上,建立全面的学生自主学习平台与评价系统是目前教学改革中一个新的发展趋势。
经过我们的问卷调查与访谈了解到,43.8%的学生表示当前的学习非常需要自主学习平台与评价系统,系统的设计思想是教师为主导、学生为主体的“双主”教学思想,在实施教与学的活动中一直渗透自主学习能力培养策略,而且具有资源共享、不受时空限制、系统开放等优势,使学习者既能自主安排学习计划,又能主动探索新知识,积极参与互动并及时获得反馈,充分体现了教学方法和教学模式的多样化。
以西安体育学院计算机应用基础学习平台为例,本系统是以培养学生自主学习能力为目的的网络自主学习平台与评价系统,在该系统的设计中,作者以前期研究中提出的网络自主学习模式为依据,网络环境下自主学习能力培养策略为导向,以便在该平台的应用中能遵循这些策略对学生进行自主学习能力培养。
该系统将授课内容、课件、教学录像、学习策略、学习技巧、教学互动、知识拓展、参考资料、知识库、课程考试等有效地集成为一体,涵盖了教学的全部环节,方便学生进行自主学习、自我监控、互动协作、自我评价。
该系统不仅为学生提供了丰富的学习资源、互动交流空间,还提供了友好地支持自主学习的测评模块、自主学习互动讨论区和个人学习技巧的补充材料等。
2功能模块设计基于网络环境的自主学习平台与评价系统是一个综合性的教学、管理应用系统,它包含一个学习与评价系统的很多方面。
该学习系统作为网络环境下教学的一个支撑平台,从功能来看,包括学生网络学习系统、教师网络教学系统和系统管理三个系统。
协作型WebQuest的学生综合素质评价设计

趣 、 成积 极 主动 的学 习态 度 , 形 都有 十分 重要 的作 用 。 () 5 成果评 价 与过程 评价 相结 合原 则 。 经验 告诉 我们 , 只注
重 学 习 的 结 果 , 易 让 学 生 形 成 不 良 的 学 习 习 惯 ( : 记 硬 容 如 死 背 、 切 为 了应 试 )存 在 片面性 。 改新 课标 将 “ 程 与方 法 ” 一 , 课 过
取 向的 We Q et b u s 理应 采用 定 量 与 定 性 相 结 合 的 方 法 开展 评
价。
结 论 ( o c s n 是 We Q et C nl i ) uo b us 设计 的主要组 成部分 。 中 , ]其 评 价 是十分 重要 的环 节 , 在开展 We Q et b u s 教学 的实践 中 , 何设 如
理, 又要 客观 真实 。 达到科 学性 , 必须 系统 地建立 评价 指标 要 就 体系 , 采用 恰 当的评 价 方法 ; 并 而客 观性 则 要求 评 价要 能 真实 准确 地反 映学 习者 学 习结果 水平 和学 习状 况 ,为 此 We Q et b us 的评 价应 采用档 案袋评 价 、 思 E记 评价 等方 法 反 t
列入 目标 体 系 , 正是重 视学 生学 习方 法 、 习过程 的体与 过程 评价 相结 合 , 是 与新课 标 也 的要求 相 吻合 的。
() 1 科学 性 与客 观性 相 结合 原则 。 是指 评价 既 要 科 学合 这
() 4 他评 与 自评 相 结合 原则 。 传统 教学 中 , 价多 数是 教师 评 对 学 生 的评价 , 生处 于被 动 地位 , 学 这很 不 利 于学 生 主动性 的 发 挥 。 b u s强 调 学生 积极 、主 动地 开展 探 究性学 习活 动 , We Q et 自评 和学生 之间 的互评 对学 生反 思 自身 的学习 、 体验 成 功的 乐
获奖课例“Webquest—基于网络的探究性学习”教学设计.doc

获奖课例“Webquest-基于网络的探究性学习”教学设计Webquest是教育界近年來新兴的一种教学和学习模式,它反映了先进教育理念和网络技术应用的有机结合。
该模式口诞生之FI起便大受欢迎并在教学实践中得到广泛运用,冃前已经成为美国国家课程标准推荐模式么一。
Webquest作为网络教学设计的典型代表,在本课程中占有重要的地位和作用,该内容集中反映了教学理念与技术手段相结合、资源设计和过程设计相结合、自主学习与协作学习相结合、课内学习和课外活动相结合的教学设计思路,能够充分体现教学设计是连接理论和实践的桥梁这个本质特征。
一・教学目标(一)知识目标1.理解基本概念,分析其产生的背景;2.熟悉Webquest主题探允网页的基本组成部分;3.归纳Webquest的特征并总结其优点;(二)能力目标1.学会选取恰肖的Webquest主题;2.能依据评价标准如量规对Webquest主题探究网页的设计进行评价;3.使用模板设计出具有实用价值的Webquest主题探究网页;(三)情感目标1.形成交流互动、协作学习的习惯和态度;2.近一步增强学习先进教学理念和新技术手段的兴趣和爱好。
二、教学内容(一)Webquest的概念及其产生的背景1.Webquest 的概念2.Webquest产生的背景(二)Webquest主题网页的主要组成部分1.导言2.任务3・过程4.资源5.评价6.结论(三)Webquest的特点和优点1.特点:以网络为依托以任务驱动为核心强调协商、合作注重过程性评价2.优点:充分、高效利用网络资源学生主体地位得到充分体现教师由知识的传授者变为学习的引导者学习结果具有开放性,有利于培养学生的高级思维能力(四)Webquest的一般设计步骤1.选定主题2.设计Webquest主题网页3.组织学生活动4 •评价总结学生的学习教学重点:Webquest的特征、优点及Webquest主题网页的设计方法教学难点:Webquest 主题网页的设计三.教学对象教育技术专业三年级本科生,具有一定的学习理论、教学理论、教学设计理论基础和一定的多媒体及网络技术基础。
web技术课程设计报告

web技术课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Web技术的基本概念,包括HTML、CSS和JavaScript的使用。
2. 使学生了解Web开发的流程,理解网页的结构、样式和行为之间的相互关系。
3. 帮助学生掌握浏览器与服务器之间的通信原理,了解HTTP协议的基本概念。
技能目标:1. 培养学生运用HTML编写结构化网页的能力,能正确使用标签组织内容。
2. 培养学生运用CSS设计美观、兼容性强的网页样式,掌握基本的布局方法。
3. 培养学生运用JavaScript实现网页动态效果,能编写简单的交互功能。
4. 培养学生运用Web技术解决实际问题的能力,具备基本的网页制作与调试技能。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对Web技术的兴趣,培养其主动探究、自主学习的精神。
2. 培养学生良好的团队协作意识,学会与他人分享、交流、合作解决问题。
3. 培养学生具备网络安全意识,了解网络道德规范,树立正确的网络价值观。
课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在帮助学生掌握Web技术的基本知识和技能,提高其信息技术素养。
学生特点分析:1. 学生具备一定的计算机操作能力,但对Web技术了解有限。
2. 学生好奇心强,对新事物充满兴趣,但注意力容易分散。
3. 学生在团队协作、沟通表达方面有待提高。
教学要求:1. 教师应以学生为主体,注重启发式教学,引导学生主动探究。
2. 教学内容要贴近实际,注重实践操作,提高学生的动手能力。
3. 教师应关注学生的个体差异,实施分层教学,使每位学生都能在课程中取得进步。
4. 教师要关注学生的情感态度价值观培养,将德育融入教学过程中。
二、教学内容根据课程目标,本课程教学内容主要包括以下几部分:1. Web技术基本概念- 网络基础知识- HTML、CSS、JavaScript简介- 网页的结构、样式和行为2. HTML- 标签及其属性- 网页结构化元素- 表单与表格- 多媒体与语义化标签3. CSS- 选择器- 文本与字体样式- 盒模型与布局- 响应式设计- CSS3新特性4. JavaScript- 基本语法与数据类型- 函数与对象- DOM操作- 事件处理- 常用库与框架简介5. 网络通信与HTTP协议- 请求与响应- 状态码与RESTful API - 数据提交方式- 网络安全与隐私6. 实践项目- 简单网页制作- 网站布局与样式设计- 动态交互效果实现- 前端工程化与模块化教学内容安排与进度:1. 第1周:Web技术基本概念2. 第2-3周:HTML3. 第4-6周:CSS4. 第7-9周:JavaScript5. 第10周:网络通信与HTTP协议6. 第11-12周:实践项目教材章节与内容对应:1. 教材第1章:Web技术基本概念2. 教材第2章:HTML3. 教材第3章:CSS4. 教材第4章:JavaScript5. 教材第5章:网络通信与HTTP协议6. 教材第6章:实践项目三、教学方法为了提高教学效果,激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下多样化的教学方法:1. 讲授法:教师以讲解为主,系统地传授Web技术的基本知识和概念,如HTML、CSS、JavaScript等。
基于WEB的网络教学支撑系统

数据库设计
确定COM组件对外 接口
COM组件功能实现 应用系统实现
Windows分布式应用程序体系结构 (Windows Distributed Internet Application Architecture,Windows DNA)
系统测试
应用系统与COM组件的开发流程
本教学平台的创新点与突破点
学生
浏览课 程内容
用 户 功 能 视 图
设 自 置 适 多 应 重 学 学 习 习 内 容 1
设 置 适 应 机 制
点 播 流 媒 体 课 程
接 受 视 频 广 播
制 作 流 媒 体 课 程
设 置 广 播 对 象
远 程 组 卷
联 机 考 试
联 机 判 卷
联 机 自 测
布 置 作 业
提 交 作 业
批 阅 作 业
。。。。。。
网络教学管理系统
网络教学系统
注册认证 学生学籍档案 管理 教师档案管理
师生交流工具
讨论组 聊天室 电子邮件 邮件列表 新闻组
网上教学支持系 统
网 络 教 学 平 台 的 体 系 结 构
行政公文管理 辅导答疑系统 信息查询 数据统计与分 析 作业评阅系统 适应性学习系 统
网上教务管理系 统
10
11
12
注释
7.虚拟实验系统 8.网络课程开发工具 9.教学素材管理系统 10.专业与课程管理 11.教务管理 12.系统管理
管理员
网络教学平台的功能
个 性 化 的 学 习 空 间
网络教学平台的功能
个 性 化 的 教 学 空 间
网络教学平台的功能
课 程 学 习 主 界 面
网络教学平台的功能模块
Webquest教学设计案例
现有一项帮助贫困生的公益活动, 现有一项帮助贫困生的公益活动,每位参赛者需 交赞助费5元 活动规则如下:如图, 交赞助费 元。活动规则如下:如图,是两个可以 自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形 个相等的扇形, 自由转动的转盘,每个转盘被分成 个相等的扇形, 参与者转动这两个转盘,转盘停止后, 参与者转动这两个转盘,转盘停止后,指针各指 向一个数字(若指针在分隔线上,则重转一次, 向一个数字(若指针在分隔线上,则重转一次, 直到指针指向某一数字为止)。 )。若指针最后所指 直到指针指向某一数字为止)。若指针最后所指 的数字之和为12,则获一等奖,奖金20元 的数字之和为 ,则获一等奖,奖金 元;数字 之和为9,则获二等奖,奖金10元 数字之和为7, 之和为 ,则获二等奖,奖金 元;数字之和为 , 则获三等奖,奖金5元 其余的均不得奖。 则获三等奖,奖金 元;其余的均不得奖。此次活 动所收集到的赞助费除支付获奖人员的奖金外, 动所收集到的赞助费除支付获奖人员的奖金外, 其余全部用于资助贫困生的学习和生活。 其余全部用于资助贫困生的学习和生活。 ⑴分别求出此次活动中获得一等奖、二等奖、三 分别求出此次活动中获得一等奖、二等奖、 等奖的概率; 等奖的概率; 人参加, ⑵若此项活动有2000人参加,活动结束后至少有 若此项活动有 人参加 多少赞助费用于资助贫困生。 多少赞助费用于资助贫困生。
Webquest教学模式的设计 教学模式的设计
• 引言 引言:概率问题与我们的生活实际联系密切,我 们可以运用概率决策生活中的某些事情,概率还 可以与数学中许多其它知识相联系,还广泛应用 到数学之外的学科,如几何和物理等学科中。现 在,我们 紧密相联,而且有助于激发你对数学知识的兴趣。 你们的工作就是大家相互讨论,自主选择以下的 其中一个任务,并加以分析、解决,借此来掌握 概率有关知识。
基于Web的微格教学资源管理与评价系统的设计
生 的好 评 。
二 微 格教 学 资源 管理 与评价 系统 的设 计
在 对 数 字 微 格 教 学 资 源 管 理及 评 价 现 状 分 析 的 基 础 上 , 我 们 以 “ 合 现 有 系 统 、 优 选 教 学 资 源 、 强化 技 能 评 价 、补 整
充交流 手段 ”的指 导思想设计 了一个新 的微格 教学资源管理
由于微 格 教 学 资源 是通 过 C S 式统 一保 存数据 及教学环境 的整合 ,二是 微格资源 的整合 。 由
于 涉 及 到 的 数 据 量 极 大 ,这 些 整 合 都 应 由系 统 自动 完 成 。
学生 只能够 在上 课之 余 在微 格实 训 系统 内复 制教 学视 频 资
与 评 价 系 统 。具 体 要 求 如 下 :
在具体使用过 程中 ,发现 上述传统 的数 字微格系统在 资
源 管 理 与 评 价 方 面 存 在 以下 问题 :
1与现有实训体系 的整合
新 系 统 应 与 现 有 实 训 体 系 整 合 ,整 合 主 要 包 括 两 方 面 ,
一
1教学资源共享程度不够
第 2 卷 1
2 1 年 第 2期 01
现 代教 育 技 术
M o e uc to lTe h ol g d m Ed ai na c n o y
Vl . 0 21 1 N O. 220l 1
基于WEB的高校教务管理系统分析与设计
随着 I n t e r n e t 技 术的飞速发展 , 基于 w e b 的教务管 理系统 已经逐渐 在各 个高校得 到普及和应用 , 改变和完善 了教务管理 的方式方法 。利 用教 务管理系统 , 能够对教学 运行 中涉及 到的数据进行快 速有效 的搜 集、 整理 、 分 析和反馈 , 使得 日常的教学运行更加平稳有序 , 同时对教学 改革 的深入开展也 起到很大 的数据支撑作 用。因此 , 对教 务管理 系统 的深入研究 , 是 高校教务管理信息化建设 的重要 内容 。 2 . 系统需求分析 2 . 1 功能需求分析 以山东工商学 院为例 , 该校目 前 有东 西两个 校区 , 2 万多名学生 , 1 7 个 教学院部 , 5 0 多个专 业 , 1 2 0 0 多名教职 员工 。办 学规模 的不断扩 大 和 教学 改革 的逐 步推 进 , 使 得教 学管 理工 作 的难度 和复 杂度 大大增 加 。从 学生入学 的学 籍管理 , 到教学计划 的制 定 , 课表 的编排 , 成绩 的 录入 , 最后再到毕业 资格 的审核 , 整个过程 中有 大量 的数 据需要记 录 、 分析 和保存 。因此 , 对教务管理 系统 的基本 要求就是 通过计算机代替 人完成重 复繁杂的手工劳动 , 提高工作效率和水平 , 规范 和改进教 务管 理 流程 , 使教务 管理更加科 学高效。教务管 理系统在 功能上要满 足学 籍、 成绩、 排课 、 选课、 教学评 价 、 教学计 划和教材等几个 方面的业务要 求。 2 . 2 性能需求分析 ( 1 ) 系统 响应 时间。系统响应 时间是判断系统运行 、 处理数据速度 的关键指标 。在 系统访 问人数 过多 , 数据量过大的时候 , 要能较快 的反 应, 要有排队处理的解决方案 。 ( 2 ) 输入 和输 出。系统在输入设计 中, 应尽可能提高输入 的效率 和 准确程度 , 遵循 最小量 、 简单性 、 早检验和少转换原则 。减少汉字输入 , 或者利用拼音简 写输入汉 字 , 通过下拉列表框选择数据 , 用e x c e l 、 d b f 等 导人数据 。输 出设 计中 , 报表的数据字段要能 自由组合 , 图例样式 多样 化, 能导 出e x c e l 、 w o r d 等 多种文件格式 。 ( 3 ) 授权机制 。教务管理 系统 的用户有教学管理人员 、 教师 、 学生 、 二级学院等多类人群 , 各种用 户的权限不尽相同 。系统要具备灵活 、 便 捷的角色和用户授权管理 机制 , 通 过角色来划分用户类别 , 从而实现不 同用户权限的控制 。 ( 4 ) 数 据 的安 全性 。数据存 储 的安全 可靠 , 是一个管 理 系统 的根 本 。教 务管理系统 中存储 了学 生的考试成绩 和教师的评价 分数 , 是对 学生学习和教师授课情况 的关 键评价 , 不能有丝毫差错 , 要具备完善 的 备份和恢复机制 。 3 . 系 统 网 络模 式 系统 采用 B / S 模式, 即浏览器, 服务器模 式 , 它是随 着 I n t e r n e t 技术 出现并 快速发 展起来 的新 的网络结构模 式 , 是对C / S 模式 的变化 和改 进。与传统 的 C / S 模式相 比, B / S 模式开放性强 , 结构易于扩展 , 统一 了 用户界面 , 系统功能集 中在服务器上 , 简化了系统的开发和维护。 B / S 模式 主要由客户端 、 w e b 服务器 和数 据服务器组成 。用户通过 客户端浏览器发 出数据访 问请 求提交到 w e b 服务器 , w e b 服务器将客户 请求加工转换后发送 到数 据服务器 , 并将数据服务器处理 的结 果以 h t — m l 的形式发送 到客户端浏览 器 , 从而完成用 户与数据服务 器之间 的数 据访问和交换 。B / S 模式不仅 能实 现信息的大量发布 , 还可 以提供动态 的信息查询 和数据处理 , 从而加强 了信 息交流 , 降低了工作成本 , 提高 了工作效 率。 4 . 系统功 能模块 分析 教务管理系统有 以下 十个模块 : 系统 维护 、 学籍管理 、 师资管理 、 教 学计划管 理 、 课表管理 、 选课管理 、 成绩管理 、 教 学评价管理 、 教材管理 和毕业生管理。 4 . 1 系统维 护 : 该模块 功能 主要 有系统 的一些基本设 置 , 用 户的添 加 和删除 , 用 户权 限的分 配 , 记 录用 户的操作 日志 , 系统基础 数据的代 码 维护。 4 . 2 学籍管理 : 该模块功能 主要有招生数据 的导入 , 班 级的划分 , 学 号 的编排 , 学 生学习过程中发生的学籍 、 专业 、 奖惩 等变 动情况 的记 录。 4 . 3 师资管理 : 该模块 功能 主要有 教师基 本信息管理 , 为学生选 课 提供准确的参考信息。 4 . 4 教学计 划管理 : 该 模块功能 主要有课 程和专业 的管理 , 人 才培 养 方案的录入和调整 , 各个 学期教 学任务 的安排 。 4 . 5 课表管 理 : 该模块 功能主要 有 自动安 排学期课表 , 手动调 整课 表, 管理 教师调停课 , 申请 使用教 学理系统分析与i 殳 计
教学评一体化信息技术教学设计
教学评一体化信息技术教学设计一、综述本方案旨在设计一套适用于教学评一体化信息技术课程的教学设计方法,并通过实践运用,不断完善和优化,提高教学效果和学生综合素质。
二、教学目标1.掌握信息技术的基本理论知识,能够熟练使用各种信息技术工具;2.培养学生的创新能力和实践能力,能够将所学的信息技术应用于实际生活和工作中;3.培养学生的合作精神和团队意识,能够与他人进行合作和交流;4.培养学生的自主学习能力和终身学习的意识;5.培养学生的思考能力和批判精神,能够对信息进行分析、评价和判断。
三、教学内容1.信息技术的基本理论知识;2.信息技术的应用领域和各种工具的使用方法;3.信息技术的前沿发展及其对社会的影响;4.创新能力培养项目,如程序设计、网页设计、人工智能项目等;5.团队协作与沟通项目,如虚拟团队、在线协作工具使用等。
四、教学方法1.问题导向的教学方法:在教学过程中通过提出问题和解决问题的方式激发学生的学习兴趣,培养学生的求知欲和思考能力;2.实践教学方法:通过培养学生的实践能力,增强学生的信息技术应用能力和解决问题的能力;3.项目制教学方法:通过设计和实施各种项目,培养学生的创新精神、团队合作精神和实践能力;4.翻转课堂教学方法:将理论知识的讲解和概念的介绍放在课外完成,课堂时间则主要用来进行互动式教学和实践教学。
五、教学评价1.成绩评价:利用各种考核形式,如课堂表现、平时作业、专题报告、期末考试等,对学生进行综合评价;2.过程评价:对学生的学习过程进行评价,重点关注学生的学习主动性、参与度、思考能力、实践能力等;3.质量评价:通过学生的实践项目和作品,对学生的创新能力、实践能力和团队协作能力进行评价。
六、教学资源1.教材:选用本课程相关教材,如《信息技术基础》、《Python编程基础》等;2.工具:使用各种信息技术工具,如Programming Workbench、WebStorm、Adobe PhotoShop等;3.网络资源:通过全球互联网资源,获取各种信息技术学习资源,如MIT OpenCourseWare、Coursera等;4.教学平台:使用MOOC平台、在线学习平台等,搭建互动式教学环境。