3Dmax材质贴图导入教程:导入和应用材质贴图的方法

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3Dmax中贴图调整和材质优化的方法

3Dmax中贴图调整和材质优化的方法

3Dmax中贴图调整和材质优化的方法引言:在3D建模和渲染过程中,贴图调整和材质优化是非常重要的部分。

通过正确地调整贴图和优化材质,可以使模型更加逼真、生动。

本文将详细介绍在3Dmax 中贴图调整和材质优化的方法,包括颜色调整、纹理修改等。

一、贴图调整方法1. 色调/饱和度调整- 在3Dmax中选择要调整的贴图素材,在编辑贴图素材的属性中找到“色调/饱和度”选项。

- 调整“色调”滑块来改变贴图的整体色调。

- 通过调整“饱和度”滑块来增强或减弱贴图的颜色饱和度。

2. 对比度调整- 在贴图的属性中找到“对比度”选项。

- 通过调整“对比度”滑块,可以增加贴图的对比度,使其更加清晰和明亮。

3. 亮度/曝光调整- 在贴图的属性中找到“亮度/曝光”选项。

- 通过调整“亮度”滑块,可以增加或减少贴图的明暗度。

- 如果需要调整整个场景的亮度和曝光,可以在环境设置中进行调整。

二、材质优化方法1. 纹理修改- 在3Dmax中选中要修改的物体,进入材质编辑器。

- 找到“贴图”的选项,并点击“浏览”按钮选择新的纹理贴图。

- 通过调整纹理贴图的参数,如旋转、平铺、偏移等,来优化材质的效果。

2. 撤销和还原- 在材质编辑器中,通过点击“撤销”按钮可以撤销最近的材质编辑操作。

- 点击“还原”按钮可以还原上一次已经撤销的材质编辑操作。

3. 渐变和过渡效果- 在材质编辑器中选择一个物体,进入材质编辑器。

- 在材质编辑器面板中,找到“渐变”或“过渡”选项。

- 通过选择合适的颜色和设置渐变或过渡的参数,可以为物体添加多样化的效果。

4. 材质层叠和混合- 在材质编辑器中,选中一个物体,在材质编辑器面板中找到“图层”选项。

- 点击“添加图层”按钮,可以添加一个新的材质图层。

- 通过调整不同图层的参数和透明度,可以实现多层材质的混合和层叠效果。

总结:在3Dmax中,通过贴图调整和材质优化可以使模型更加逼真、生动。

通过调整贴图的色调、饱和度、对比度、亮度/曝光等参数,可以改变贴图的外观效果。

3DMAX中的模型导入与导出

 3DMAX中的模型导入与导出

3DMAX中的模型导入与导出3DMAX中的模型导入与导出在3DMAX中,模型导入与导出是非常重要的功能之一。

通过导入模型,我们可以将外部的模型文件引入到3DMAX软件中进行编辑和渲染;而通过导出模型,则可以将我们在3DMAX中创建的模型保存成其他常见的文件格式,用于在其他软件中进行使用。

本文将介绍3DMAX中的模型导入与导出的基本方法和常见问题。

一、模型的导入方法在3DMAX中,可以通过以下几种方式进行模型的导入:1. 文件-导入在3DMAX菜单栏中选择"文件",然后点击"导入"选项。

在弹出的文件浏览器中,选择需要导入的模型文件,点击"打开"按钮即可将其导入到场景中。

导入的模型可以根据需要进行编辑和渲染。

2. 拖拽导入将模型文件从文件浏览器中拖拽到3DMAX的视图窗口中,即可将其导入到场景中。

这种方法适用于单个模型文件的导入。

3. 快捷键导入在3DMAX中,还可以使用快捷键进行模型的导入。

默认情况下,可以使用Ctrl+O快捷键打开导入文件对话框,并选择需要导入的模型文件进行导入。

二、模型的导出方法1. 文件-导出在3DMAX菜单栏中选择"文件",然后点击"导出"选项。

在弹出的文件保存对话框中,选择需要保存的文件路径和文件格式,点击"保存"按钮即可将模型导出到指定位置。

常见的导出格式包括OBJ、FBX、3DS等。

2. 另存为在3DMAX中编辑完成模型后,可以使用"另存为"功能将模型保存成其他格式的文件。

在3DMAX菜单栏中选择"文件",然后点击"另存为"选项。

在弹出的文件保存对话框中,选择需要保存的文件路径和文件格式,点击"保存"按钮即可将模型导出到指定位置。

三、常见问题及解决方案1. 模型导入后位置不正确有时候导入的模型在3DMAX中的位置可能与原始模型文件的位置不一致。

《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章 效果图制作基本功——材质和贴图

《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章  效果图制作基本功——材质和贴图
多边形,并设置其材质ID;
u 再将多维/子对象材质赋予液晶电视模型;最后为液晶
电视模型添加“UVW贴图”修改器,并设置其参数。
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案例4 为液晶电视添加材质
——“多维/子对象”材质
案例总结
本案例通过为液晶电视添加材质,学习了“多 维/子对象”材质的制作和应用方法。在本例的操作 过程中,读者应注意设置子材质的数量和参数,还 应注意设置可编辑多边形中指定多边形材质ID的方 法(设置可编辑网格和可编辑面片中网格和面片材 质ID的方法,与设置多边形的相同),以及“UVW 贴图”修改器的应用。
u 然后设置“反射”通道的颜色、“高光光泽度”、
“反射光泽度”和“细分”选项的参数;
u 最后调整折射的“光泽度”、“折射率”和“折射”
通道的颜色。
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案例6 制作磨砂玻璃材质
——VRayMtl
案例总结
本案例通过为门模型添加磨砂玻璃材质,学习了 利用VRayMtl材质制作磨砂玻璃材质的方法。在本例 的操作过程中,读者应注意VRayMtl材质中“反射”选 项区和“折射”选项区中各参数的功能,尤其应注意 “折射”选项区中的“光泽度”和“折射率”选项。
22
效果图制作基本功——材质和贴图
5.3 VRay常用材质
使用VRay材质可以获得较好的物理照明效果,渲染速度快,反射和折射参数设置方便,并且与 VRay渲染器配合使用,可以渲染出达到真实照片的效果图。为此,本节介绍几种VRay常用的材质类型 (简称VR材质)。
5.3.1 VRay基础知识 常用的VRay材质主要有“VRayMtl”、“VRay灯光”和“VRay混合”材质。此外,利用VRay几 何体中的VRay毛发与VRay材质材质配合,可以生成非常逼真的地毯及人的毛发效果。

3DMAX贴图介绍

3DMAX贴图介绍

材质、贴图课程细化(5天)材质VrayMat VR材质、VR凹凸贴图、VR材质包裹器、VR代理材质、VR灯光材质、VR混合材质、VR双面材质。

1VR材质面板认识,包括各个控制按钮的作用及用法。

漫射选项组(漫射):主要来设置材质的表面颜色和纹理贴图。

通过单击右键的色块,可以调整它自身的颜色。

单击色块右侧的小按钮,可以选择不同的贴图类型。

与表征材质的使用方法相同。

反射选项组(反射):材质的放射效果是靠颜色来控制的,颜色越白反射越亮,颜色越黑反射越弱。

而这里选择的颜色则是反射出来的颜色,和反射的程度是分开来计算的。

单击右侧的按钮,可以使贴图的灰度来控制反射的强弱。

颜色分为色度和灰度,灰度是控制反射的强弱,色度是控制反射出什么颜色。

(高光光泽度):用来控制材质的高光大小。

使用它时先单击右侧的“L”按钮解除锁定状态,并且材质必须具备反射才可以使用,否则无效。

(光泽度):用来控制材质的反射模糊效果。

数值越小,反射效果越模糊。

默认数值为1,表示没有模糊效果。

(细分):该参数用来控制反射模糊的品质。

数值越小,渲染速度越快,发射效果也越粗糙而且具有明显的颗粒:数值越大,渲染速度越慢,反射的效果就会好一些。

(使用插值):如果勾选该选项,VRAY能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊反射的计算速度。

(菲涅尔发射):如果勾选该选项,反射将具有真实世界的玻璃效果,这意味着,当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度是,发射将衰减,几乎没有发射发生。

当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

(菲涅尔反射率):菲涅尔反射率用采控制菲涅尔反射的强度。

在默认情况下该项为禁用状态,只有单击(菲涅尔反射)右边的“L”按钮,解除锁定状态才可用。

(最大深度):用来控制反射的最大次数。

反射次数越多,反射就越彻底,当然渲染时间也越慢。

通常保持某人的值5比较合适。

(颜色退出):当物体的反射次数达到最大次数是就会停止计算反射,就是由于分反射次数不够造成的反射区域的颜色用退出色来代替。

3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质

3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质

3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质3Dmax是目前广泛应用于建筑、室内设计等行业的三维建模软件,它提供了丰富多样的材质球库,但有时候我们需要定制专属的材质球以满足特定的设计需求。

本文将介绍一些3Dmax材质球的使用技巧,帮助读者定制出符合自己设计风格的专属材质球。

一、了解基础材质球库1. 打开3Dmax软件,点击材质编辑器按钮(Material Editor)。

2. 在材质编辑器中,可以看到一个预定义的材质球库,里面包含了不同种类的材质球,如金属、皮革、木质等。

3. 通过鼠标拖拽材质球到渲染视窗,可以预览该材质球的效果。

二、定制材质球1. 选中一个基础材质球,右键点击并选择“复制”。

2. 在材质编辑器中,右键点击并选择“粘贴”,这样你就可以修改材质球的参数而不会影响到原有的材质球。

3. 双击复制的材质球,进入其详细设置界面。

4. 在详细设置界面中,可以调整材质球的颜色、纹理、反射等参数来满足自己的需求。

5. 材质球的颜色可以通过在“Diffuse”(漫反射)控件中选择颜色或调整RGB 数值来改变。

6. 添加纹理:在“Maps”选项下,可以选择并添加各种纹理贴图,比如砖墙、地板等。

7. 调整材质球的光泽度:在“Specular Level”(高光反射)控件中,可以设置材质球的光泽程度。

三、创建专属材质球1. 在材质编辑器中,点击“Standard”(标准)按钮,选择“Raytrace”材质球。

2. 双击新建的Raytrace材质球,进入其详细设置界面。

3. 在详细设置界面中,可以调整光泽度、折射度等参数来创建自己的专属材质球。

4. 光泽度:通过调整“Glossiness”(光泽度)参数,可以控制材质球表面的光滑度。

5. 折射度:通过调整“Refraction”(折射)参数,可以模拟材质球在不同光线下的折射效果。

四、保存和应用自定义材质球1. 在材质编辑器中,点击“Get Material”(获取材质球)按钮,选择“File”(文件)。

3dmax2015 Vray材质库教程

3dmax2015 Vray材质库教程

首先,熟悉了老版本的用户会发现,新版本的3dmax2015里面材质编辑器已经有了一些改变,其实这些改变在最新的2014就已经有了,就是材质编辑器界面发生了变化,虽然是新知识应该去学习,但是习惯了老界面的用户还是可以切换回来的
1、选择【模式】-->【精简材质编辑器】,这样就切换回了老版本
2、点击旧版界面上的标准材质(Standard)
3、弹出【材质/贴图浏览器】对话框,点击左上角的那个小倒三角形,选择下拉菜单中的打开材质库
4、弹出的对话框【导入材质库】,找到自己下载的材质库文件,点击打开,例如这里我们选择石料类
5、打开材质库文件后,再次弹出【材质/贴图浏览器】对话框,这里我们通过点击选择:地砖
6、得到如下的材质。

通过观察我们发现,该材质参数设置还在,但是丢失了贴图,我们需要做的就是根据自己的场景需要,重新为材质制定一张贴图,如图标识那样,漫反射后面的贴图其实已经丢失,只有一个名字在,我们点击漫反射后面的贴图,为它重新选择加载一个贴图文件
7、重新加载一个贴图后,我们的地砖材质就显示正常了,这里可能还需要我们去调整贴图的平铺次数、角度之类的
8、最后可能还需要给凹凸通道制定一张和漫反射所用贴图一致的黑白贴图,但是很多时候我们就偷懒了,直接把漫反射贴图拽到凹凸通道
3dmax2015 Vray材质库使用教程就讲到这里,学室内设计到酷乐设计网!没错!附赠vray 材质库文件下载!。

解决3Dmax中镜面材质和反射问题

解决3Dmax中镜面材质和反射问题在使用3Dmax进行渲染时,可能会遇到镜面材质和反射问题。

本文将详细介绍解决这些问题的步骤和方法。

1. 首先,打开3Dmax软件并导入需要添加镜面材质的模型文件。

2. 在材质编辑器中,选择需要添加镜面材质的物体。

这可以通过从视图窗口中选择物体,或者在材质编辑器中选择相应的物体来实现。

3. 在材质编辑器中,点击“Create”按钮或右键点击材质球列表来创建新的材质球。

4. 选择“Standard”或“Arnold Standard Surface”材质类型。

这些材质类型可用于创建具有镜面效果的材质。

5. 调整材质球的属性以实现所需的镜面效果。

在这里,您可以设置反射颜色、反射强度、光泽度等属性。

调整这些属性可以实现不同类型的镜面效果,如高光镜面、金属质感、光泽效果等。

6. 如果需要,可以通过添加环境贴图来增强镜面效果。

环境贴图可以模拟物体周围环境的反射效果,使镜面效果更加真实。

在材质编辑器中,选择“Environment”选项,并导入所需的环境贴图。

7. 调整材质球的其他属性。

除了镜面效果外,您还可以调整其他属性,如漫反射、高光、透明度等。

这些属性的调整可以进一步改善渲染效果。

8. 在完成材质球的调整后,将其应用到物体上。

您可以在视图窗口中选择物体,并将材质球拖放到物体上,或者在材质编辑器中选择物体后点击“Assign Material to Selection”按钮。

9. 在渲染设置中,选择适当的渲染器和设置。

在3Dmax中,您可以选择不同的渲染器,如默认的Scanline渲染器、Arnold渲染器等。

选择适当的渲染器和设置可以产生更好的渲染效果。

10. 最后,点击渲染按钮以进行渲染。

在渲染过程中,您可以实时预览渲染结果,并根据需要进行调整。

通过以上步骤,您可以解决3Dmax中的镜面材质和反射问题,并实现所需的渲染效果。

记住,在调整材质和属性时,可以反复实验和调整,以找到最适合您的需求和效果的设置。

3dmax环境贴图快捷键

3dmax环境贴图快捷键在使用3D建模软件3Dmax时,掌握一些环境贴图的快捷键可以提高工作效率。

本文将介绍一些常用的3Dmax环境贴图快捷键,并提供详细的操作步骤和注意事项。

一、贴图相关快捷键1. "M"键:打开材质编辑器在3Dmax中,材质编辑器是设置和编辑贴图的重要工具。

按下"M"键可以快速打开材质编辑器窗口,方便对贴图进行操作。

2. "8"键:打开环境贴图设置环境贴图是一种用于模拟环境光照效果的贴图。

按下"8"键可以快速打开环境贴图设置窗口,进行环境贴图参数的调整。

3. "6"键:打开位图浏览器位图浏览器可以浏览和选择要应用的贴图文件。

按下"6"键可以快速打开位图浏览器窗口,方便选择贴图文件。

4. "Ctrl + T"键:调整贴图位置和大小当需要调整贴图的位置和大小时,可以按住Ctrl键并同时按下"T"键,然后通过鼠标拖动来实现贴图的移动和缩放。

5. "Shift + T"键:调整贴图旋转角度在某些情况下,可能需要调整贴图的旋转角度。

按住Shift键并同时按下"T"键,然后通过鼠标拖动可以快速实现贴图的旋转。

二、使用示例下面以在3Dmax中应用环境贴图为例,演示相关的操作步骤和注意事项。

1. 打开3Dmax软件,创建一个新的项目文件。

2. 导入一个模型文件或者创建一个简单的几何体。

3. 按下"M"键打开材质编辑器。

4. 在材质编辑器中,选中需要应用环境贴图的材质球。

5. 按下"8"键打开环境贴图设置窗口。

6. 在环境贴图设置窗口中,点击"位图"按钮,然后按下"6"键打开位图浏览器。

7. 在位图浏览器中,选择一个合适的环境贴图文件并点击确定。

如何将OBJ文件导入3DSMax8

如何将OBJ文件导入3DS Max 8.01. 进入3DS Max,将贴图所在目录配置进“用户路径”:菜单->自定义->配置用户路径->外部文件->添加路径->确定,注意,如果这里不配置贴图路径的话,3DS Max将在导入中提示“贴图文件找不到,无法正常显示贴图”2. 然后,3DS Max中,菜单->导入,文件类型设置为“Wavefront Object文件”,选取导出的.obj文件,按照如下配置,确定。

注意,必须勾选上“法线”,否则在3DS Max导入之后背面拣选出错3. 等模型加载完毕之后,菜单->另存为,保存为一个.Max文件,注意,这里必须另存为一个.Max文件,否则将有可能无法在透视视口中显示贴图(即,第5步操作可能无效)4. 大致查看一下模型,检查其背面消隐是否正常,如果不正常的话,全选所有对象,然后菜单->编辑->对象属性->显示属性->勾选“背面消隐”,确定即可5. 保存完毕之后,菜单->视图->激活所有贴图,便可以在透视视口中看到完整的模型了6. 然后,调整环境灯光亮度,在3DS Max中,按m键,进入材质编辑器,菜单->选项->选项->背景灯光->设置为纯白色,确定;注意,这里必须将背景灯光调至最亮,否则,视口中的贴图将普遍偏暗7. 如果导入的是盟3的模型,则必须调整一下透明贴图:首先,材质编辑器->从对象拾取材质->选取需要调整面(即透明贴图所在的面)->贴图->勾选”不透明度”->选择一个不透明度贴图,其贴图名称与漫反射贴图一致->确定;然后进一步调整不透明度贴图设置,位图参数->单通道输出->Alpha;最后,按下“在视口中显示贴图”图标或者在菜单中“激活所有贴图”即可8. 对于盟3中模仿光线效果的Alpha贴图,其调整方法与第8步中的步骤完全一致9. 关闭材质编辑器,3DS Max中,菜单->视图->重画所有视图,确定,导入工作完成总结一下注意事项:l 导入时要选取法线,背面消隐要打开,否则背面拣选不对l 自OBJ导入后,必须另存为.MAX格式l 激活所有贴图,方可看到贴图l 在材质编辑器中将背景灯光调至最亮l 对于盟3的模型,有可能需要调整一下不透明度贴图如何从3DS Max 8.0导出OBJ文件用于生成MBI文件1.3DS Max中,菜单->导出,文件类型设置为“Wavefront Object文件”,选取导出的.obj文件,按照如下配置,确定。

3Dmax材质贴图调整教程:优化贴图的比例和平铺效果

3Dmax材质贴图调整教程:优化贴图的比例和平铺效果在3D建模设计中,贴图是非常重要的一环,能够对模型的真实感和视觉效果产生直接影响。

然而,贴图不可避免地会遇到一些问题,例如比例不合适和平铺效果不好等。

为了解决这些问题,本文将介绍一些优化贴图的比例和平铺效果的方法和步骤。

一、优化贴图比例在进行贴图调整之前,我们需要先了解贴图的比例问题。

在建模过程中,我们可能会使用到一些不同大小的贴图,而直接将这些贴图应用到模型上可能会导致贴图在模型表面出现拉伸或压缩的效果,影响到真实感。

因此,需要进行贴图比例的优化调整。

1. 确定贴图的目标尺寸:首先,我们需要明确贴图在模型上的目标尺寸。

这可以根据设计需求来确定,比如如果需要一个10x10cm的纹理,可以将目标尺寸设定为100x100像素。

2. 修改贴图尺寸:在3Dmax中,可以使用图像编辑软件(如Photoshop)来修改贴图的尺寸。

打开贴图文件,根据目标尺寸调整图像大小,并保存。

3. 应用贴图:回到3Dmax软件,将修改后的贴图应用到模型上。

确保贴图的比例与模型表面一致,避免拉伸或压缩的效果出现。

二、优化贴图平铺效果除了贴图比例的调整之外,贴图的平铺效果也是关键。

当贴图图案在模型上重复出现时,可能会出现不自然的平铺效果,需要进行调整。

1. 了解UV映射:在3D建模中,每个模型都有一个UV映射,用于将贴图坐标映射到模型表面。

贴图的平铺效果与UV映射的设置密切相关。

2. 调整UV映射:在3Dmax中,可以通过拖动和缩放UV映射来调整贴图的平铺效果。

选中模型后,进入编辑模式,在UV编辑器中,选择相应的面或边缘,并调整其UV映射的大小和位置,以达到理想的平铺效果。

3. 纹理坐标的重复设置:在3Dmax中,还可以通过设置纹理坐标的重复次数来调整贴图的平铺效果。

选中模型后,在贴图对象参数设置中,找到纹理坐标设置项,可以设置横向和纵向的重复次数,从而调整贴图的平铺效果。

4. 导入自定义贴图:如果需要使用自定义贴图而不是集成的图案进行贴图,可以导入自定义贴图文件,在3Dmax中进行贴图设置和调整。

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3Dmax材质贴图导入教程:导入和应用材质
贴图的方法
3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,能够创建出非常逼真的场景和动画。

在使用3Dmax制作场景时,材质贴图的导入和应用是非常重要的步骤。

本文将详
细讲解在3Dmax中导入和应用材质贴图的方法。

步骤一:准备材质贴图文件
在开始导入和应用材质贴图之前,首先我们需要准备好材质贴图的文件。

通常,材质贴图文件格式可以是JPEG、PNG、BMP等常见的图片格式。

确保你已经准备
好你想要使用的材质贴图文件。

步骤二:创建一个物体
在3Dmax中,首先我们需要创建一个物体来应用材质贴图。

可以选择一个基
础的几何体,比如立方体或球体,或者使用任何已经存在的物体。

你也可以根据自己的需求创建一个自定义的物体。

步骤三:打开“材质编辑器”
在3Dmax的界面中,找到“材质编辑器”面板。

通常可以在右侧或左侧的工具
栏中找到。

点击该面板以打开材质编辑器。

步骤四:创建一个新材质
在材质编辑器中,我们需要创建一个新的材质来应用到物体上。

右键单击材质
编辑器中的空白区域,选择“新材质”来创建一个新的材质。

步骤五:导入材质贴图文件
在新创建的材质中,可以看到一些参数和选项。

找到“漫反射贴图”(Diffuse Map)选项栏,点击其右侧的小方框来选择导入材质贴图文件。

在弹出的文件浏览
器中,找到并选择你想要导入的材质贴图文件,并点击“确定”按钮完成导入。

步骤六:调整材质贴图的参数
一旦材质贴图文件导入成功,你可以在材质编辑器中看到预览效果。

根据你的
需要,可以调整材质贴图的参数来获得想要的效果。

比如,你可以调整材质的亮度、对比度、色调等。

步骤七:应用材质到物体上
在材质编辑器中,你会看到一个“示例球”(Sample Sphere)的预览区域。

这个
球体就是用来预览材质效果的。

你可以将材质应用到物体上,然后在预览区域中观察效果。

步骤八:选择物体并应用材质
回到3Dmax的主界面,选择你想要应用材质的物体。

在物体选中的状态下,
返回到材质编辑器,在新创建的材质上点击右键,选择“将材质应用到选定对象”来应用材质。

步骤九:调整材质的映射方式
在应用材质后,你可能会发现材质贴图在物体上的映射不太理想。

为了获得更
好的映射效果,你可以调整材质的映射方式。

在3Dmax的编辑模式下,你可以选
择“UVW映射”工具来调整材质的映射方式。

步骤十:渲染和观察效果
最后一步是渲染场景并观察效果。

在3Dmax中,你可以选择渲染器来渲染整
个场景,然后观察材质在场景中的效果。

你可以通过调整光照、摄像机角度等参数来进一步优化材质效果。

通过以上步骤,你可以在3Dmax中成功导入和应用材质贴图。

这个过程可以帮助你创建出更加真实和精美的场景。

记住,不同类型的材质贴图可能需要不同的设置和参数调整,所以要灵活运用不同的选项来获得理想的效果。

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